St?rkste Zweihandhieb?

St?rkste Zweihandhieb?

Beitragvon vayu » Fr 13 Jul, 2007 11:31

Hi,

Im Moment laufe ich mit einem Kriegshammer herum. Gibt es noch st?rkere Zweihandhiebwaffen? Abgesehen von den "Besonderen"

Und wenn ja :) Wo?

Danke
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Beitragvon hellbard » Fr 13 Jul, 2007 11:54

Barbarenstreitaxt.Da wo es ?xte gibt. :wink:
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Beitragvon vayu » Fr 13 Jul, 2007 12:00

hmm die habe ich bisher noch nirgends gesehen :(
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Beitragvon Asashoryu » Fr 13 Jul, 2007 12:05

Barabrenstreit?xte gibt's im Raum Thorwal, bzw. Thorwal selbst, glaube ich. Ist dort sogar recht g?nstig.

LG.
Asa
Zuletzt geändert von Asashoryu am Fr 13 Jul, 2007 12:20, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon vayu » Fr 13 Jul, 2007 12:16

danke fein
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Beitragvon Famerlor » Fr 13 Jul, 2007 13:06

Die Barbarenstreitaxt ist die st?rkste Zweihandhiebwaffe aber auch nur, wenn man auf den Schaden guckt.

Sie macht 3W+8 (11-26) TP bei einer angenommenen momentan maximalen KK von 21. Daf?r verringert sie aber den Paradewert durch den WM um 4 (!!!) Punkte und die Attacke auch um 1! Eine Orknase z.B. macht zwar nur 1W+9 (10-15), verringert die Parade aber nur um 1 und die Attacke gar nicht. Der Warunker Hammer macht 1W+8 (9-14) und modifiziert die Kampfwerte wie eine Orknase. Der Kriegshammer macht 2W+6 (8-18 ) und verringert die Attacke um 1 und die Parade um 3.

Ich pers?nlich bevorzuge es ja, lieber oft zu treffen, permanent moderaten Schaden auszuteilen und selten erwischt zu werden als nicht ganz so oft zu treffen, darauf zu hoffen massiven Schaden zu verursachen und dabei aber auch extrem oft getroffen zu werden. Au?erdem geht es auch um den Stil, Barbaren?xte werden nunmal von...achja, Barbaren gef?hrt. Also Trollzackern, Fjarningern, Gjalskern und ab und an mal auch von Thorwalern.

?brigens mag ich hier mal meinen Geheimtipp von Azzlaff dem Roten anbringen: den Kriegsflegel, sehr passend f?r einfache Charakere wie meinen zitierten Stra?enr?uber. Eine, wie ich finde, untersch?tzte Waffe.
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Beitragvon hellbard » Fr 13 Jul, 2007 14:07

Ich hatte die St?rke der Waffe tats?chlich auf m?gliche TP bezogen.
Vielleicht sollten wir uns mal die durchschnittlichen TP Werte ansehen:
Orknase 12,5 Warunker Hammer 11,5 Kriegshammer 13 und Barbarenstreitaxt 17,5!
Desweiteren erreichen die meisten Helden ein max. Basiswert von AT/PA 12/12.Das macht dann zusammen mit einem max. TaW Wert von 24 AT/PA 24/24.Mit einer Barbarenstreitaxt also 23/20.
Insbesondere wenn das erweiterte Kampfsystem eingef?hrt wird.Da kommt dann ein Wuchtschlag von +4TP noch dazu und man greift immernoch mit AT 19 an.Damit kann man sehr gut sterben lassen. :twisted:
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Beitragvon Famerlor » Fr 13 Jul, 2007 14:26

Das ist richtig, wenn man meint, dass es darum geht. Antamar ist ein Browserspiel, da kann ich es irgendwie noch einsehen. F?r mich pers?nlich z?hlt der Stil einfach mehr.

Und au?erdem sollte man nicht vergessen, dass R?stungsbehinderung und etwaige Finten der Gegner (wenn die Helden SF's kriegen, dann bekommen die Gegner sie auch) die Werte f?r die Parade zus?tzlich verringern. Je h?her der Wert ist, auch ?ber 20, umso geringer wird die Aussicht auf Erfolg f?r die Gegner. Aber, wie gesagt, jedem das Seine. Was die TP angeht ist die Barbarenstreitaxt sicher un?bertroffen f?r Charaktere mit sehr hoher KK.
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Beitragvon hellbard » Fr 13 Jul, 2007 14:40

Ich wei? das Antamar ein Browserspiel ist.Tats?chlich besteht das erstmal die M?glichkeit nicht nur als Held im herk?mmlichen sinne umherzuziehen,sondern auch andere Berufe auszu?ben.ZB H?ndler oder J?ger.Zur Zeit f?hre ich eine J?gerin durch Aventurien.
Im Moment ist das Spiel aber noch zu Kampf lastig.Deshalb will ich viele TP.
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Beitragvon NotEvil » Fr 13 Jul, 2007 14:55

Famerlor hat geschrieben:Die Barbarenstreitaxt ist die st?rkste Zweihandhiebwaffe aber auch nur, wenn man auf den Schaden guckt.

Sie macht 3W+8 (11-26) TP bei einer angenommenen momentan maximalen KK von 21. Daf?r verringert sie aber den Paradewert durch den WM um 4 (!!!) Punkte und die Attacke auch um 1! Eine Orknase z.B. macht zwar nur 1W+9 (10-15), verringert die Parade aber nur um 1 und die Attacke gar nicht. Der Warunker Hammer macht 1W+8 (9-14) und modifiziert die Kampfwerte wie eine Orknase. Der Kriegshammer macht 2W+6 (8-18 ) und verringert die Attacke um 1 und die Parade um 3.



seit wann macht barbarensteitaxt 3w?
soviel ich weiss macht die axt 2W+4 hat aber tp/kk =15/1

andergaster macht 3W +irgendwas
und scharfrichterschwert macht 3W+x (gibts das schwert hier?)
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Beitragvon hellbard » Fr 13 Jul, 2007 15:00

Barbarenstreitaxt macht (f?r mich auch)neuerdings 3W+2 bei TP/KK 15/1.
Andergaster macht 3W+2 bei 14/2 und Richtschwert macht 3W+4 bei 13/2.
Das ist aber unverk?uflich und daher gibts das nicht.
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Beitragvon hellbard » Fr 13 Jul, 2007 15:14

Mal nebenbei:Was ist ein Gradingsbums 1024?Gesehen in Gareth.Ist das ne R?stung?
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Beitragvon NotEvil » Fr 13 Jul, 2007 16:18

hellbard hat geschrieben:Barbarenstreitaxt macht (f?r mich auch)neuerdings 3W+2 bei TP/KK 15/1.
Andergaster macht 3W+2 bei 14/2 und Richtschwert macht 3W+4 bei 13/2.
Das ist aber unverk?uflich und daher gibts das nicht.


nur hier oder dsa 4.1 allgemein?

im AA und MBK steht 2W+4
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Beitragvon hellbard » Fr 13 Jul, 2007 16:43

Allgemein DSA 4.1
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Beitragvon Famerlor » Fr 13 Jul, 2007 16:45

In meinem Arsenal steht sie auch schon mit 3w+2, ich habe aber auch nicht das der ersten Generation.
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