Paar fragen..

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Re: Paar fragen..

Beitragvon Angroscha » Sa 27 Nov, 2010 00:27

Naja - mit Galeere OHNE Inventarzuschlag und OHNE Diebesbegegnungen, kommt man mit etwas mehr als 0 Gulden raus - KEINE Kutsche, versteht sich.
Die Queste lohnt also nur füpr die die ohnehin nach Vellhafen wollen.
Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Orin Ravelle » Sa 27 Nov, 2010 10:54

Angroscha hat geschrieben:Naja - mit Galeere OHNE Inventarzuschlag und OHNE Diebesbegegnungen, kommt man mit etwas mehr als 0 Gulden raus - KEINE Kutsche, versteht sich.
Die Queste lohnt also nur füpr die die ohnehin nach Vellhafen wollen.


Dann lass ich mir Zeit damit bis ich wirklich mal da hin will, danke :wink:
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Sarok » Mo 29 Nov, 2010 09:14

Hallo,

nur mal so eine Frage.....
Bei den Einhand Kettenwaffen gibt es ja den Flegel, Zweihandschelle und den Witwenmacher. Das sind echt starke Waffen. Bei den Zweihand Kettenwaffen finde ich keine die nur annähernd so stark sind wie die Einhand Kettenwaffen . Stimmt das oder hab ich noch keine richtigen Zweihand Kettenwaffen gefunden?

lg
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Metfred » Mo 29 Nov, 2010 15:06

Du guckst richtig. Zweihandflegel gibt es, soweit ich weiß, nur zwei und das sind eigentlich Landwirtschaftsgeräte, die zur Not auch im Kampf benutzt werden können. Die einhändigen Kettenwaffen sind hingegen ausschließlich für den Kampf konzipiert und das schlägt sich auch in ihren Werten nieder.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Xolgrim » Fr 03 Dez, 2010 18:00

Hi,

woran erkenne ich welches das Primäratribut für ein Talent ist (bevor ich das max von talent+5 erreicht habe)?
Irgendwo habe ich gelesen, dass es maximale eigenschaftswerte gibt. Wo kann ich sehen wie die bei mir liegen? Eventuell brauche ich dann ja auf mein Ziel des Sekretär der Handelskammer gar nicht mehr hin zu arbeiten wenn mein Zwerg (Dûn-Zwerg/Artillerist der sich dann doch gegen den Krieg entschieden hat ;) Handel 32 gar nicht hin bekommen kann....
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Orin Ravelle » Fr 03 Dez, 2010 18:51

Du kannst ein Attribut immer um das Doppelte steigern(zb Intelligenz 12 zu Intelligenz 24).

Hmm ich glaube du kannst eine Fertigkeit immer 5 höher steigern als eine der Eigenschaften in der Klammer.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Xolgrim » Fr 03 Dez, 2010 22:26

hmmm kann mir nun auch noch jemand sagen was ich für startwerte hatte? :)
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Khaled » Sa 04 Dez, 2010 00:52

wenn du dir noch einen Char erstellen kannst, dann such dir nochmal exakt denselben Zwerg aus und schau dir die Werte dann mal an, dann weisst du es. Musst ihn ja dann nicht als Zweit- oder Drittchar nehmen, sondern die "lieber doch nicht" Funktion nehmen :) ;)
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Xolgrim » Sa 04 Dez, 2010 09:56

Ich hab leider schon 3 Helden. Kann man das denn nirgens nachlesen? Sonst muss ich mir da zu testzwecken nen 2 account machen bei dem ich für alle 3 helden ausprobiere was für startwerte sie hatten.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Metfred » Sa 04 Dez, 2010 10:54

Khaled hat dir die vermutlich einfachste, weil schnellste Möglichkeit vorgeschlagen. Die Startwerte stehen nirgendwo. Ich hatte auch mal dein Problem und habe sie mir für meine Helden notiert. Ein Zwerg ist leider nicht dabei, sonst hätte ich aushelfen können.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon weu » Sa 04 Dez, 2010 10:56

Metfred hat geschrieben:Khaled hat dir die vermutlich einfachste, weil schnellste Möglichkeit vorgeschlagen. Die Startwerte stehen nirgendwo. Ich hatte auch mal dein Problem und habe sie mir für meine Helden notiert. Ein Zwerg ist leider nicht dabei, sonst hätte ich aushelfen können.


Aufschreiben hilft eh nicht lange, da nach dem Reset eh eine neue Generierung verwendet wird - so zumindest die Aussagen, die ich bisher dazu gehört habe. Sprich irgendwann(tm) ist eh wieder alles anders, da hilft kein Aufschreiben.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Metfred » Sa 04 Dez, 2010 11:16

Nach dem Reset hat man die Startwerte ja wieder vor Augen. Dann reicht sogar ein Screenshot. Und vermutlich wird es bis zum nächsten Reset wieder etwas dauern, aufheben lohnte also. ;)
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Xolgrim » Sa 04 Dez, 2010 17:47

Ok danke, dann werd ich mal den 2 account machen und startwerte aufschreiben.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Mondschwinge » Sa 04 Dez, 2010 18:05

Dun-Zwerg, Söldner, Artillerist, Startwerte:

Mut 13
Intelligenz 12
Intuition 13
Willenskraft 14
Charisma 12
Fingerfertigkeit 12
Gewandtheit 10
Konstitution 12
Stärke 14

Spar dir nen weiteren Acc ;-)
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Xolgrim » Sa 04 Dez, 2010 18:07

Perfekt! danke. Wenn mir nun noch jemand sagen kann welches das Bezugsatribut für Handeln ist hab ich alle infos zusammen :)
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