Gruppenreise: Fehler

Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Askaian » So 02 Jan, 2011 16:00

Für Echsen sollte es dort zu kalt sein. Daher würde ich die wieder von der Liste nehmen.

Lustig wäre auch ein Gebirgsgeist nach dem Vorbilds Rübezahl. Auch wenn das kein Kampfgegner ist.
Golems wären noch eine Alternative. Natürliche Steingolems oder Eisengolems aus einem Missglückten magsichen Experiment, die immer noch rumstreichen.
Raufellbären gibt es schon.
Ausgewilderte Schweine der Zwergen wären auch noch vorstellbar.

Zu bedenken wäre noch, dass die Schwerzschattenkuppen eines der profitabelsten Gebiete momentan sind. Kaum verlustrisiko und grandiose gewinnmöglichkeiten. Zumindest Solo.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Aidan » So 02 Jan, 2011 16:03

Das braucht man nicht in die DB eintragen. Nimm dir einfach einen anderen, bestehenden Tier-NPC und benutze :
Code: Alles auswählen
name="XYZ"
Damit kann man aus einem bestehenden Wolf einen Gebirgsluchs oder was auch immer machen.
Auf Ausrüstung und Waffen braucht man in diesem Fall auch nicht zu achten, da Tier-NPCs so etwas nicht haben.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon neonix » So 02 Jan, 2011 16:08

Echse lass ich weg. Adler: http://wiki.antamar.eu/index.php/Schluchtenadler

Golems würde ich nicht einfach so in ZB auftreten lassen, zumindest nur selten und dann bei Ruinen oder so.

Ein Gebirgsgeist wäre auch gut, müsste dann aber auch entsprechend in der Mythologie der Anwohner verankert werden und dürfte nur in einem bestimmten Gebirge auftreten.

Zu bedenken wäre noch, dass die Schwerzschattenkuppen eines der profitabelsten Gebiete momentan sind. Kaum verlustrisiko und grandiose gewinnmöglichkeiten. Zumindest Solo.

Ich war ja länger nicht in den Schwarzkuppen, aber das letzte Mal gab es nicht viel zu holen... :denker:
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon neonix » So 02 Jan, 2011 16:17

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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Askaian » So 02 Jan, 2011 16:29

Mir fällt noch was richtig fieses ein. Kleine Goblinstämme, die ihre Opfer mit Lawinen überraschen und dann die Leichen plündern. :twisted:

Wird Zeit, dass ich mein Unitagespensum erfüllt habe und endlich voll kreativ werden kann.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Aidan » So 02 Jan, 2011 18:49

Fein, jetzt aber mal back to topic .

Der Rest kann gerne hier besprochen werden: viewforum.php?f=126
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Eponadis » Di 04 Jan, 2011 20:27

Ist Back-to-Topic also wieder die Sammlung an Fehlern bei der Gruppenreise?
Dann bin ich hier hoffentlich richtig:

Müde blinzelst du den Wolken entgegen, die sich träge und grau über die Gipfel wälzen. Ein Raubvogel kreischt irgendwo und dir wird klar: Es ist höchste Zeit, dass du dir ein paar Gefährten suchst. Diese Einsamkeit ist zermürbend. Schwerfällig schöpfst du eine Handvoll Wasser aus der Gebirgsquelle neben dir, erfrischst dich und schleppst dich weiter hinauf.

Diese ZB hatte ich gerade während einer Gruppenreise, scheint aber eindeutig für Einzelreisen gedacht zu sein laut Formulierung.

Ebenso das Ereignis mit einer Orientieren-Probe (wohlgemerkt wirklich nur der für den eigenen Held und nicht einer pro Gruppenmitglied) und dann bei Misserfolg "Warst du hier nicht schonmal?"
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Edvard » Di 04 Jan, 2011 21:00

Was mir immer wieder auffällt, ist, dass meine Gruppenmitglieder bei mir als "nicht anwesend" gekennzeichnet sind, obwohl sie definitv anwesen waren.

Um genau zu sien, fällt mir das bei Questen auf (die will ich schließlich mit den anderen bestreiten) bei Bedarf kann ich auch nachforschen, ob das bei normlane Reisen der Fall ist.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Micha1972 » Mi 05 Jan, 2011 12:57

Fatal error: Maximum execution time of 30 seconds exceeded in /usr/share/php/PHP/DebugLine.php on line 184

Habe ich gerade mit meiner Gruppe - die Anzeige der Begegnungen ist unterbrochen und der weiter Button unten fehlt.
Edit:
Habe max. 30 Begegnungen eingestellt und es wurden Tag 2 bis 9 angezeigt bevor der Fehler auftrat. Die Ladezeit beim Wechseln auf den Char war ungewöhnlich lang.
Edit2 Screenshot
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Micha1972 » Mi 05 Jan, 2011 13:23

Nach einmal neu laden das gleiche s.u.
Fatal Error 2.JPG

Edit:
Nach nochmaligem neu laden ist alles Ok und die restlichen Begegnungen von 12 bis 24 wurden angezeigt, das Gruppenchatfenster ist wieder da und der Weiter Button auch. War beide male nach der AffenZB - vielleicht lag es daran?
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Tommek » Mi 05 Jan, 2011 13:33

Danke für die Meldung. Hat das laden der Begegnungen selbst auch so ewig gedauert?
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Micha1972 » Mi 05 Jan, 2011 13:47

Ja, bis auf das letzte mal - da ging es wieder normal schnell und der Fehler war ja dann auch weg
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Eponadis » Do 06 Jan, 2011 10:31

Du kommst auf deinem Weg an einem Nergasmal vorbei, das unter einem Baum mitten in der Natur steht. Es sieht recht neu aus, und weil du ein bisschen neugierig bist, schaust du nach der Inschrift...
"Imperiale Zeichen"-Probe misslungen

... die du zwar nicht entziffern kannst, die aber ganz toll aussieht.


Trotz Gruppenreise wurde hier nur eine Probe von einem Held abgelegt. Müsste nicht logischerweise jeder Held die Probe ablegen und es ausreichen wenn einer sie schafft? Der kann das den anderen ja vorlesen.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Aidan » Do 06 Jan, 2011 10:51

Eponadis hat geschrieben:
Du kommst auf deinem Weg an einem Nergasmal vorbei, das unter einem Baum mitten in der Natur steht. Es sieht recht neu aus, und weil du ein bisschen neugierig bist, schaust du nach der Inschrift...
"Imperiale Zeichen"-Probe misslungen

... die du zwar nicht entziffern kannst, die aber ganz toll aussieht.


Trotz Gruppenreise wurde hier nur eine Probe von einem Held abgelegt. Müsste nicht logischerweise jeder Held die Probe ablegen und es ausreichen wenn einer sie schafft? Der kann das den anderen ja vorlesen.


Nein, das ist nur eine Single-Char Begegnung, welche vorrübergehend für Gruppenreisen freigeschaltet wurde, da gibt es mehrere von.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon nogo » So 09 Jan, 2011 13:53

Fast habt ihr die Schlucht an der Grenze zwischen dem Eiskönigreich und dem Orkreich erreicht, als Kampfeslärm an eure Ohren dringt. Vorsichtig geht ihr weiter und versucht die Lage zu überschauen.

Soweit ihr es erkennen könnt, tobt unten in der Schlucht ein Kampf zwischen Eiselfen und Orken.

* Den Eiselfen beistehen.
* Den Orken beistehen.
* Sich lieber nicht einmischen.


Hier haben alle Gruppenmitglieder außer dem Anführer nix gesehen und es geht auch nicht weiter.
Aus- und Einloggen nutzt auch nix.
Wunden und verlorene EP werden aber angezeigt.
Keine "weiter" Funktion oder sonst wie da raus zu kommen für Gruppenmitglieder.
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