AOQML - Ein paar Fragen

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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Sunny » Mi 19 Jan, 2011 11:48

Kann man bei ZB auch mit
Code: Alles auswählen
<quest status="irgendwas"/>
arbeiten? Ich vermute mal nicht, aber ich habe das jetzt schon öfter gesehen, deswege hätte ich da jetzt gerne Klarheit, um zu wissen wie ich damit umgehen kann/muss.
ZB zum Korrektur lesen (Vorsicht Spoiler): Kategorie:ZB_in_Korrektur
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Mi 19 Jan, 2011 13:22

Für ZB gibt es bisher zwei mögliche Status:
rejected : veranlasst, dass eine andere ZB geholt wird
ended : veranlasst, dass nach dieser ZB für den Moment keine weiteren ZB geladen werden. Dieser Status sollte nur benutzt werden, wenn eine Quest gestartet werden soll. Momentan wird das nur bei der Orkverschleppung eingesetzt, wo der Held wegteleportiert wird und dann wird dieser Status gesetzt. Wahrscheinlich wär es gar nicht notwendig, weil der Held eben in einer Ortschaft ist und dann auch keine weiteren ZB geholt werden sollten. Der Sinn von 'ended' ist noch ein bisschen diffus, wenn ich so drüber nachdenke.

Das könnte man auch im Wiki irgendwo festhalten.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Askaian » Mi 19 Jan, 2011 15:35

Wie sieht es aus mit Teileinumbrüchen innerhalb des Fließtext im <p> tag? Früher war es veroönt, kann ich trotzdem meine Unterschrift geben, oder soll ich die Zeilenumbrüche vorher entfernen?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Mi 19 Jan, 2011 15:40

Das passt schon.
Allerdings sollte man sich im Klaren darüber sein, dass ein Zeilenumbruch im Code keinen Zeilenumbruch in der Ausgabe bewirkt.
Bsp:
Code: Alles auswählen
<p>Satz 1.
Satz 2.
Satz 3.</p>

wird einfach hintereinander weg geschrieben. In der Ausgabe gibt es keinen Zeilenumbruch.

Will man einen echten Zeilenumbruch erzwingen, dann sollte man das <br/>-Tag verwenden (oder das p-Tag schließen).
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Askaian » Mi 19 Jan, 2011 16:42

Nicht das ich immer nach was zum nachhaken suche. Wie sieht es mit leerzeichen durch Einrückungen aus, werden die dann auch im Fließtext ignoriert?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Mi 19 Jan, 2011 17:00

Jo, mehrere Leerzeichen/Tabs werden als ein Leerzeichen ausgegeben.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Sunny » Do 20 Jan, 2011 09:36

Ging wahrscheinlich um die Zeilenbrüch die ich im Code habe. Ich habe die nur eingebaut, damit man das im Wiki besser lesen kann.

1. Kann ich so sagen, dass ein Gegner waffenlos ist oder funktioniert das nicht?
Code: Alles auswählen
<npc npcid="4" weapon="">


2. Kann ich Inventare auch in ZBs benutzen? Bei einer ZB soll dem Spieler kurzzeitig die Waffe weggenommen werden, aber nach dem Kampf soll er sie wieder erhalten.
ZB zum Korrektur lesen (Vorsicht Spoiler): Kategorie:ZB_in_Korrektur
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Do 20 Jan, 2011 13:29

zu 1.) Probier's doch einfach in der Testumgebung aus.

zu 2.) Jo, sollte gehen. Aber keine Garantie. Bau die ZB fertig, schick sie mir, dann kann ich das lokal nochmal testen, da habe ich bessere Möglichkeiten als aufm Testserver.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Sunny » Do 20 Jan, 2011 13:40

Steht soweit fertig im Wiki bereit: Telor_15_Reiter
ZB zum Korrektur lesen (Vorsicht Spoiler): Kategorie:ZB_in_Korrektur
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Do 20 Jan, 2011 15:09

Perlenkette gibt es nicht.

Waffenlos geht via:
Code: Alles auswählen
<npc npcid="4" weapon="none" />

Nicht schön, aber selten. So oft wird es ja sicher nicht gebraucht.

Das mit der Waffenablage musste ich noch etwas ausbauen, dazu habe ich die Engine erweitert. Bei <take from=""/> wird ja normalerweise eine Auswahl angezeigt - in ZB werden die Waren jetzt automatisch aufgenommen und mit equip="true" wird versucht, die aufgenommenen Waren direkt anzulegen:
Code: Alles auswählen
<take from="Boden" equip="true"/>



edit Gaddezwerch, 02.11.2013: Waffenlos kämpfen lassen via: weapon="none"
Ohne Parierwaffe/Schild kämpfen lassen via: lefthand="none"
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » Do 20 Jan, 2011 18:35

Könnte ich bitte die möglichen Werte von weg_art und weg_klasse bekommen?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Do 20 Jan, 2011 18:42

Jo, schick ich dir gleich per PN.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Sunny » Do 20 Jan, 2011 19:20

Gaddezwerch hat geschrieben:Perlenkette gibt es nicht.

Waffenlos geht via:
Code: Alles auswählen
<npc npcid="4" weapon="-1" />

Nicht schön, aber selten. So oft wird es ja sicher nicht gebraucht.

Das mit der Waffenablage musste ich noch etwas ausbauen, dazu habe ich die Engine erweitert. Bei <take from=""/> wird ja normalerweise eine Auswahl angezeigt - in ZB werden die Waren jetzt automatisch aufgenommen und mit equip="true" wird versucht, die aufgenommenen Waren direkt anzulegen:
Code: Alles auswählen
<take from="Boden" equip="true"/>


Cool danke! Das mit dem Inventar ist sicher sinnvoll. :)
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Xondorax » So 23 Jan, 2011 17:22

Wer bekommt in einem Gruppen-ZB den Schaden? Alle oder derjenige, der im Text namentlich genannt wird?

http://wiki.antamar.eu/index.php/LowWater_05 (<-- Beispiel, wo ich das Problem habe)
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon neonix » So 23 Jan, 2011 17:31

Bei der ZB würde ich einen Helden selecten und nur ihm Schaden verpassen. Der Fallensteller dürfte dann vom Rest der Gruppe verhauen werden.
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