Questerstellung:

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Beitragvon Saroll » Fr 24 Aug, 2007 08:21

Hallo, ihr kreativen,

ich habe mir erlaubt eine Einteilung f?r die Quests zu machen
und hoffe, ihr seid da mit mir im Einklang.

MiniQuests
MiniQuests sind zuf?llig zusammengestellte Quests, sie bestehen,
wie ich schon einmal erl?utert habe, aus einem Text,
einer Hauptaufgabe und per Zufall kommt dann vielleicht
noch eine Zusatzaufgabe dazu. Diese MiniQuests sind bereits in Planung
und ich werde bald eure Hilfe brauchen, f?r Texte,
die zuf?llig eingef?gt werden.

MidiQuests
MidiQuests sind fertig ausgedachte Quests, mit den richtigen
Proben an den richtigen Stellen usw.. Diese MidiQuests werden
f?r jeden Spieler einzeln sein, also keine Gruppenquests.
In Planung ist bis jetzt noch nichts aber ihr solltet deshalb
nicht aufh?ren, weitere MidiQuests zu machen.

MaxiQuests
MaxiQuests sind ebenfalls fertig ausgedachte Quests. Sie sind
den MidiQuests sehr ?hnlich, mit dem einzigen Unterschied,
es k?nnen ganze Gruppen dabei mithelfen. Wie wir das realiseren
werden, steht noch in den Sternen und ich will auch noch nicht
weiter dr?ber nachdenken, sonst komm ich mit den MiniQuests
nicht vorran. :wink:

Ich habe schon einmal etwas f?r ein MiniQuest ausgearbeitet,
lest es euch bitte durch und gebt mir R?ckmeldung.
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Beitragvon zolthan » Fr 24 Aug, 2007 08:38

Was mir in deinem Word-Doc noch so auff?llt:

Erhalten eines MiniQuests
[...]

M?glichkeiten
[...]

Zufallsbegegnung
Ben?tigt offizielle NSCs in der Datenbank, um die Charaktere dann auch wiederzufinden, damit man die Quest abschlie?en kann.
[...]

Ort
?ffentliche Ausschreibungen, die im Stadthaus / Rathaus eingesehen werden k?nnen. Der Verantwortliche daf?r ist der ?rtliche Stadtaufseher. Beispiele f?r eine solche Quest sind Wilde Eber, die die Felder verw?sten, o.?.

[...]
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Beitragvon Saroll » Fr 24 Aug, 2007 09:00

Hallo,

das mit dem Ort hab ich angef?gt.
Und der Auftraggeber bei Quests von ZBs
ist ein zuf?lliger Stadthalter in dem Staat.
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Beitragvon Joschka » Fr 24 Aug, 2007 18:33

also irgendwie kann ich mit deiner Zusammenfassung schon nicht so identifizieren. Es klingt f?r mich so als w?rdest du uns aufzwingen wollen welche Texte wir zu schreiebn haben, dass es nur die und die Texte gibt und so.
Ich f?nde es pers?nlich viel besser, wenn ihr Programmierer einfach die Questen die qir schreiben programmiert. Ich wei? nciht ob ich da vielleicht bisserl naiv bin.
Aber wir haben ja zum Beispiel auch schon Konzepte entwickelt f?r verschiedene Miniquesten, udn die sehen nicht immer alle gleich aus.
der muss eben auch noch eingebaut werden von Euch oder die Regionenbestimmung welcher der stimmunggsvollen Texte jetzt zum Beispiel im H?ndlerquest vorkommen soll.
Aber irgendwie komme ich mir durch deine Vorschl?ge etwas eingegrenzt vor. Allerdings mus ich zugeben, dass ich bis jetzt noch nicht genug Zeit hatte dein doc zu lesen und wohl vor dem urlaub auch nicht mehr dazu kommen werde.
Wenn da etwas g?nzlich anderes drinstehen sollte als in deiner Zusammenfassung oben, entschuldige ich mich hiermit f?r meine unangebrachte Kritik!
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Beitragvon Saroll » So 26 Aug, 2007 11:05

Halli Hallo,

Ich wei? schon was du meinst, aber ich dachte,
wenn wir die MiniQuests so machen, wie ich es mir vorgestellt habe
so k?nnen wir dann, bei den MidiQuests alles einbauen, was ihr wollt.
Dabei hab ich mir auch schon gedanken dar?ber gemacht,
vielleicht so etwas wie eine kleine Entwicklungsumgebung zu machen,
welche es euch erlaubt, diese Quests so zu verwirklichen, wie ihr es wollt.
Oder es setzt sich immer einer von euch mit mir zusammen (oder nem anderen coder)
zum Beispiel ?ber Skype oder ?ber TS und wir besprechen das
und machen ein spielbares Quest daraus.

Ich will euch auf keinen Fall irgendwelche Ideen ausreden,
aber bei den MiniQuests hab ich mir eben das so vorgestellt.
So l?sst sich eine Unmenge an Quests herstellen, ohne f?r jedes
einen extra Text zu schreiben und extra irgendwelche Regeln
festzulegen.

Ich dachte auch daran, ganze Spielumgreifende Quests zu machen
im Sinne von:
Die Stadt wurde angegriffen, sie ben?tigt Geld von den Spielern
um ihre H?user wieder aufzubauen. Und ausserdem m?ssen die b?sen
Orks wieder zur?ck geschlagen werden, um einen weiteren ?berfall
zu vermeiden.

Ich hoffe ich hab euch mit meiner Idee nicht den Spa? verdorben
und ich denke wir kommen auf eine L?sung die allen gef?llt.
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Beitragvon Athuran » So 26 Aug, 2007 12:28

Eine Art Entwicklugsumgebung oder Oberfl?che, die es programmierunerfahrenen Menschen erm?glichen w?rde, Questen ins Spiel zu bringen w?re nat?rlich unsere allererste Wahl.

Wenn sowas nur irgend m?glich ist, muss es gemacht werden, da es schlu?endlich seeeeeehr viel Arbeit erleichtert.
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Beitragvon Saroll » So 26 Aug, 2007 21:16

Ja,
doch dachte ich das erst f?r die MidiQuests zu machen.
Damit die Spieler schonmal die MiniQuests testen k?nnen.
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Beitragvon Zarach » Di 28 Aug, 2007 19:37

Jop wieso auch nicht... Also wenn das ab den Midis m?glich w?re w?re das genial weil so ziemlich schnell eine riesige questvielfalt entstehen w?rde... bei maxi questen k?nnen sich ja einige texter ?ber ts beraten... und bitte wieso wegen mini questen so aufregen? wir sind doch KREATIVE texter also sind doch die MINIS kein Ansporn f?r uns oder? ;)
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Beitragvon Saroll » Mi 29 Aug, 2007 08:27

Gut, wenn ihr alle so denkt, bin ich froh :-)

Hier sind mal meine Kontaktdaten, falls jemand etwas wissen will:
ICQ: 151148551
Email: martin.nieratschker@gmx.at
MSN: todes_ampel@hotmail.com (glaub ich)
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Beitragvon Joschka » Sa 08 Sep, 2007 14:21

lass mich doch noch kurz meine Meinung sagen:
Also ich finde wir haben schon eine gute M?glichkeit gefunden die Miniquesten zu "maschinalisieren" und verstehe nicht so recht wieso du mit einem anderen Vorschlag ankommst, wieder echt nicht b?se gemeint, aber wenn du dir den Miniquest zum H?ndler kannst du sehen, dass alle Texte vollkommen beliebig ersetzbar sind und das auch gemacht werden soll wie ausdr?cklich von uns gesagt.
Der erste Text ist "Ankommtext"(also wo man draufklickt um zum zweiten Text zu kommen), der zweite der "H?ndlersagtwasundwiewieText",[da kommt eine einfache ja nein entscheidung noch rein]] der dritte und letzte Text der "Hinbringundbelohntext"

So ca. sollte das bei uns aussehen. Ich sehe keinen GRund, dass wir deine Anregungen nicht mit in das Konzept einarbeiten sollten oder du uns hilfst in dem du uns sagst was schwer programmierbar ist, denn sicherlich werden wir abstriche machen m?ssen. Aber ein ganz neues Konzept finde ich dann doch zuviel des Guten.

hoffe du siehst das ein und hilfst mit.
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Beitragvon Saroll » Mo 10 Sep, 2007 08:21

Hallo

Ich habe kein Problem, das so zu machen wie du es jetzt gesagt hast,
das Problem dabei ist, dass nirgend wo genau beschrieben steht,
wie so ein Quest auszusehen hat, darum dachte ich,
ich mache euch diesen Vorschlag.

Doch wenn wir es so machen, wie du es jetzt gesagt hast,
wird es noch l?nger dauern, den Spielern die ersten Quests anzubieten,
das war der eigentliche Hintergedanke, die MiniQuests so zu machen,
wie ich es vorgeschlagen habe.

Ich bin wirklich f?r alles offen. Schreib einfach mal ein Dokument,
in dem du alles beschreibst, so wie ich es gemacht habe.
Wir k?nnen dann eine Abstimmung durchf?hren. In Ordnung?
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Beitragvon Joschka » Mo 10 Sep, 2007 11:27

leider kann ich aus deiner Miniquestbeschreibung kein konkretes Thema wie z.B. H?ndler oder Botengang oder so entnehmen.

Meine Beschreibung richtet sich nach unserer aktuellsten MM. Die Du in einem der neueren Threads hier findest.

Wenn ich dich richtig verstehe, willst du Miniquesten auf einen Text und m?glicherweise einige zuf?llige Nebentexte begrenzen.
Das halte ich f?r unm?glich, da jeweils andere Miniquesten eine jeweils andere Struktur aufweisen, du kannst meiner Meinung nach also nicht den Miniquest als Ganzes generalisieren sondern nur einzelne Teile, Wie H?ndler Tavernen usw. Quests.

Siehst du mein Problem?
ICh w?rde dir und den anderen Entwicklern daher vorschlagen, dne bis jetzt schon fertigen H?ndlerquest zu programmieren so wie wir es uns vorgestellt haben udn bei evtl. Problemen auf uns zuzukommen.
Wir arbeiten derweil die ersten Texte f?r diese Questart aus und diese wiederum k?nnen dann implementiert werden in euer Programm.
Dann stellen wir das Ganze ins Spiel so es denn genehmigt ist und dann lassen wir die Community zus?tzliche Texte erfinden, um den Quest abwechslungsreicher zu gestalten. Wichtig bei dem Programm ist also dyss die jeweils gleichen Textbausteine zufallsgesteuert sind und jederzeit ersetzbar. Dazu ist nur ein Mengengenerator und ein Warengenerator notwendig und die entsprechenden Teiltexte des Quests. Die Texte aus der Community bauen sich also um die Mengen und Warengeneratoren herum auf um ein sch?nes Ambiente zu erzeugen.

Als Sahneh?ubchen w?re zu ?berlegen, die Texte nach einzelnen Regionen einzuspeisen.
Was h?lst du von diesem Plan?


Dann widmen wir uns dem n?chsten Quest bsw. den Tavernenfreuden.
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Beitragvon Saroll » Mo 10 Sep, 2007 11:53

Das Problem, das f?r mich dabei entsteht, ist das es nicht die gew?nschte F?lle an Quests gibt,
die allerdings notwendig ist, wenn ein MiniQuest zuf?llig bei verschiedenen Events wie, das treffen eines H?ndler,
einer ZB usw. zur Verf?gung stehen soll.

Und f?r jedes Quest einen eigenen Programmcode zu schreiben,
w?re eindeutig zu viel. Wenn wir allerdings f?r die MiniQuests ein System entwickeln,
welches aus verschiedenen Teilen ein neues Quest zusammenstellt, ist diese F?lle gew?hrleistet
und es ist beinahe unm?glich zwei mal den selben Quest zu bekommen.

Wenn du m?chtest, kannst du mir im ICQ schreiben, das geht schneller und effektiver als hier im Forum,
f?r alle anderen poste ich dann eine Zusammenfassung des geschriebenen.
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Beitragvon Athuran » Mo 10 Sep, 2007 12:01

Ich unterst?tze an dieser Stelle Saroll eindeutig.

F?r die kleinen Miniquests ist die F?lle bedeutend wichtiger als der Inhalt. Wenn hier ein variables System gefunden wird, ziehen wir Quantit?t eindeutig vor Qualit?t.

Das gilt aber nicht f?r Midis und Maxis, wo es eindeutig auf den Inhalt im speziellen ankommt.
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Beitragvon Joschka » Mo 10 Sep, 2007 23:09

also ich finde die F?lle ist durhc unser System mehr als gew?hrleistet.
Und ich habe leider immer noch keine Erkl?rung f?r welche Questen Sarolls System gelten soll, also welcher Art von Miniquesten.
Ich denke, dass man unm?glich alle unsere Ideen f?r Miniquesten in dieses eine und dieses selbe System einschlagen kann.
Da mache ich lieber ein zwei unterteilungen mehr und habe daf?r noch mehr Varianten.
Aber ich m?chte heir auch nicht unangenehm auffallen durch meine Opposition. Blo? ist es mir aus irgendeinem Grunde eben noch nicht kalr geworden, wieso so und nicht wie wir es vorschlagen.
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