Eine "kleine" Reiseverlängerung

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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon hellbard » Di 24 Mai, 2011 11:11

Pyromaniac hat geschrieben:Vielleicht hilft hier ein kleiner Trick weiter. Wenn Du zwischen zwei Ortschaften bist, marschiere zu der weiter entfernteren. Alle drei Minuten wird gerastet. Davor klickst Du auf Umkehren. Wenn dabei die Meldung kommt, das sich Deine Reise um einen Tag verlängert, wirst Du wieder um drei Minuten zurückgesetzt. Das ist aber kein Problem. Dann wird Rast gewählt und die Zeit mit Tätigkeiten genutzt, die die Reise um einige Stunden verlängern. Danach wird die Reise fortgesetzt, dabei wieder Umkehren wählen. Nach zwei,drei Reisetagen kommt dann zweimal die Meldung, daß sich die Reise um einen Tag verlängert, also wirst Du insgesamt um sechs Sunden zurückgesetzt und bist somit drei Stunden an die nähere Ortschaft herangekommen. Das machst Du solange, bis die Entfernung unter drei Minuten ist, dann kommst Du mit einer Tagesreise in die Ortschaft und findest vielleicht einen Heiler. Zumindest bist Du nicht mehr in der Wildnis. Probiere das mal aus, es klingt zwar kompliziert, funktioniert aber.


Herrlich, wie hübsche Systeme in kleine Besonderheiten zerlegt werden können! :D
Wäre ich nie drauf gekommen. :wink:
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Dark Angel » Di 24 Mai, 2011 11:14

ich kann mir nicht recht vorstellen, daß das klappen soll ...
der arme Held hat nu bald 2000 Reisetage voll ... :(
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon neonix » Di 24 Mai, 2011 11:22

2000?! Das ist hart... :o_O:
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Metfred » Di 24 Mai, 2011 13:40

Was ist denn als Wegzeit jeweils zur Ziel- und zur Startstadt angegeben? Hellbards Trickempfehlung ist nämlich ziemlich pfiffig.
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Mondschwinge » Di 24 Mai, 2011 13:44

Von Pyromaniac stammt die, und funktioniert auch. Hab ich auch schonmal gemacht, in deutlich kleinerem Maßstab allerdings.
Sollte auch da helfen dichter an einen der Orte ranzukommen.
Wenn Dark Angel sagt zu welchem Ort sie sich so vorarbeitet können sich da die besten Heiler antamars schonmal versammeln um zu zeigen ob sie ihren Ruf gerecht werden :-)
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Edvard » Di 24 Mai, 2011 14:00

Ähhh, blöde Frage: Wird bei der Konsti-Probe nicht automatisch ne Wunde geheilt, wenn man ne 1 würfelt?
Ist Unmögliches denkbar? Und wenn ja, warum Pfefferminztee?
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Dark Angel » Di 24 Mai, 2011 14:26

Nach Wangalen: 38 Min
nach Twerbok: 25 Minuten ...
fast unverändert seid Samstag ...
mit dem umdrehen hab ich versucht: komme trotzdem nicht weiter ...

egal was ich versuche, es klappt nix! Auch rasten und irgendwas machen geht nicht "du bist zu schwer verletzt"

wir haben grad aktuell Reisetag 1778: :roll: für eine Reise die eigentlich 20¾ Tage lang dauert ... :shock:
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Pyromaniac » Di 24 Mai, 2011 14:58

Lauf Richtung Wangalen und wenn Du bei Heldeneinstellungen keine Zwangsrast eingestellt hast, könnte es funktionieren, daß Du nach mehr als drei Minuten die linke Leiste anklickst (z.B. Deine Ausrüstung begutachtest). Danach kommst Du zurück zum Spiel und Dir wird angezeigt, daß Du verletzt bist und sich Deine Reise um einen Tag verlängert. Wenn Du also sechs Minuten wartest, sollte diese Meldung zweimal nacheinander kommen und danach die Entfernung nach Wangalen drei Minuten mehr und nach Twerbok demzufolge drei Minuten weniger betragen. Der Reisetag 1778 ff. spielt keine Rolle, daß ist nur Deine bisher verbrauchte Zeit. Wichtig ist nur, daß besagte Meldung mehrmals auf einmal kommt, da sich Deine Reisezeit um jeweils drei Minuten erhöht. Das Programm will Dich ärgern und weis aber nicht, daß Du eigentlich nach Twerbok willst. Wenn die Zeit dann weniger als drei Minuten beträgt, drehst Du einfach um.
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon hellbard » Di 24 Mai, 2011 17:05

Mondschwinge hat geschrieben:Von Pyromaniac stammt die, und funktioniert auch. Hab ich auch schonmal gemacht, in deutlich kleinerem Maßstab allerdings.
Sollte auch da helfen dichter an einen der Orte ranzukommen.
Wenn Dark Angel sagt zu welchem Ort sie sich so vorarbeitet können sich da die besten Heiler antamars schonmal versammeln um zu zeigen ob sie ihren Ruf gerecht werden :-)
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Dark Angel » Di 24 Mai, 2011 17:16

Jetzt ist der Held auf dem Acc plötzlich verschwunden! Bild
Die anderen beiden sind da, aber nicht Balduwinus :shock:
Wer kann uns das jetzt erklären??? :?:
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Lizzi » Di 24 Mai, 2011 17:58

angesichts der Wunden un der Reisezeit wuerde ich ja auf TOT tippen. Da sollte jetzt nen Grabstein stehen:

Probe Zwergisch

"Hier ruhet Balduwin, welcher sich in Scheiben schneiden liess. Gedenket seiner und kehret um!"
Antamar macht suechtig :o_O: ............IS EGAL............. :ila:
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Mondschwinge » Di 24 Mai, 2011 17:59

Aha, es gibt den Heldentot. Sind eigentlich Würmer implementiert ? Satte Orks ? Vorgeschlagene Unterwelt ?
Oder eine neue ZB ?
Imperial gelungen
Du liest auf dem Stein "Balduwinus, 13 Wunden waren 12 zuviel"
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Platinum » Di 24 Mai, 2011 18:04

Wird wohl eher jemand dran arbeiten (so hoffe ich)
Spoiler:
"Oh Manny! Wie Zynisch! Was ist bloß passiert, dass du deine Lebensfreude verloren hast?"
"Ich bin gestorben!"


Die Karikatur ist eine Huldigung, welche die Mittelmäßigkeit dem Genius darbringt.

Oscar Wilde
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Dark Angel » Di 24 Mai, 2011 18:09

ja, so ist es ... ich kenne da einen :zensiert: der hat grade 4 Helden auf seinen Acc und unser vermißter Ordensbruder ist einer davon ... :Jupp:
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Re: Eine "kleine" Reiseverlängerung

Beitragvon Mondschwinge » Di 24 Mai, 2011 18:21

Ha ! Es gibt ein Leben nach dem Tode !
Seit gemahnt Brüder und Schwestern ! Mißachtet ihr die weisen Ratschläge der Götter werdet ihr alle ! Ihr Alle ! Dereinst 4. Helden sein !
Drum richtet euch nach den mahnenden Worten, den Geboten der Götter, auf das ihr nicht alle dieses dunkle Schicksal erleiden möget:

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