Godentum Nordahejm - Thing

Kaiserreich, Fürstentum Thelessa...

Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon odin » So 10 Jul, 2011 11:33

Isbjörn muntert Tjölfengrimm mit seiner "Weisheit" und Erfahrung etwas auf, indem er ihm sagt, dass ja mit etwas Glück noch ein Riese im Turm haust. Kopf hoch Tjölfengrimm. Weisst Du, wenn Du ein' grossen Fisch gefangen hast, dann kommt häufig ein and'rer noch gröss'rer Fisch, der das Revier übernimmt... Und so ein Riese ist doch eigentlich auch nur'n grosser Fisch - oder? Isbjörn und Tjölfengrimm nehmen ihre Sachen auf und machen sich nachdenklich auf den Weg Richtung Turm. Hee, wo bleibt ihr denn?
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » So 10 Jul, 2011 11:56

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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon odin » So 10 Jul, 2011 14:19

Rücksichtnehmend auf die noch etwas eingeschränkte Marschgeschwindigkeit Thorkas zieht die kleine schlagkräftige Gruppe in Richtung Turm. Leicht breitbeinig und noch etwas humpelnd schließt Thorkar - mit zusammengebissenen Zähnen - zur Spitze der Gruppe auf, woraufhin Tjölfengrimm erneut zu Kichern anfängt. Isbjörn und Grim fachsimpeln derweil hitzig über die Vor- und Nachteile von Axt und Speer. Leider steht gerade kein "Stummer Alrik" zur Verfügung, weshalb die beiden demonstrativ auf alles einhauen und -stechen, was sich am Wegesrand befindet.
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Angroscha » So 10 Jul, 2011 14:52

*Skaldira reicht Thorkar eine Salbe und meint*
"Das kann man ja nicht mit ansehen, geh mal hinter einen Busch und schmier das drauf, dann tuts nicht mehr weh - heilen kann es nicht, aber da Du keinen Wert darauf zu legen scheinst, dass ich es mir ansehe, musst Du damit leben, dass es wenigstens nicht mehr weg tut."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon odin » So 10 Jul, 2011 20:37

Isbjörn nimmt einige dünne und biegsame Zweige und flechtet daraus eine kleine stabile, etwa faustgroße Schale. Nach einiger Zeit sieht die Schale recht passabel aus, und Isbjörn reicht diese an Thorkar weiter. Die musst Du da unten bei Dir drum tun. Weisst schon... dann schuffelt's nich' mehr so am Büdel. Hat mir mal mein alter Kampflehrer gesagt - ein Susbrimborium - oder so!
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Angroscha » So 10 Jul, 2011 23:54

Spielleiter hat geschrieben:Zwei Tage Marsch liegen nun schon hinter den Skapar, 2Tage mit kurzer Nacht und langem Marsch - im letzten Licht des Tages pellt sich der Turm aus den Schatten des Horizonts...er wird wohl erst gegen Mitternacht zu erreichen sein, aber wenn der Schein nicht trügt, dann stimmt estwas ganz gewaltig nicht, denn der Turm ist vollständig intakt, und Tjölfengrimm hatte doch von einem Vernichtungszug gesprochen - oder nicht?.


*Skaldira blickt unglaubig auf das Gebilde, sagt aber nichts.*
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon vayu » Mo 11 Jul, 2011 08:52

Woher wissmer eichentlich, dat ned wedder son Feuerball uff uns runnerklatscht? Den even hattma ja auch nich komm' sehn! meldet sich Haggard nach einer etwas längeren Schweigepause zu Wort. Die merkwürdigen Goblins haben ihm irgendwie die Sprache verschlagen. Magie ist nix für ihn, da er sie nicht versteht. Und was er nicht versteht kann nicht gut sein.
Sich vorsichtig umblickend und den Schild über dem Kopf haltend, zieht Haggard weiter.
Wieso heff ich blot das Motte nicht mitgenomm'? Die Schifffahrt hefft sie schon üverstanden! Die tut so komische Sach'n riech'n bevor die passiern tun.
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Angroscha » Mo 11 Jul, 2011 12:27

"Das war keine Magie!" *meint selbstsicher* "Goblinmagie funktioniert anders, das war Alchemie - und was wohl viel wichtiger ist, diese Goblins haben mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht gewusst, dass sie gleich in die Luft gehen werden.... die Sache mit den Umhängen ist da was ganz anderes.... das könnte Magie sein, ich habe aber eine andere Theorie... nur leider fusst die auf zu wenig Fakten um sie zu teilen."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon vayu » Mo 11 Jul, 2011 12:52

Alchemisten sachst du! Harrr dem Pack kannich wenichstens de Köpp spalt'n. Ich würd dann mol telln, datt wir ganz snell den Turm zerpflücken. Dann hefft der keen Dach mehr üvern Kopp und kann sich nich vor uns verstecken tun.
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon odin » Mo 11 Jul, 2011 16:08

Magie? Alchemie? Isbjörn ist verwirrt, denn mit beidem kann er nichts anfangen. Piraten, Orks, Goblins und alle Arten von Seeungeheuern - das entspricht schon eher seinem Beuteschema - aber so etwas... Wie gut, dass wir Skaldira dabei haben. Die mach' doch auch immer irgendwie sowas!
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Brogdan » Mo 11 Jul, 2011 18:08

Magie, Alchimie, Fakten, all das ist Thorkar recht egal. Er hat seine Wut an den Goblins ausgelassen. Schade, dass der eine aus Tjölfengrimms Hörnern gefallen ist, bevor man ihn hätte was fragen können.
Aber Skaldiras Alchimie wirkt, das ist Fakt: Thorkar hat endlich keine Schmerzen mehr und wenn jetzt Orken auftauchen täten, wäre er wieder ganz vorne mit dabei. "Gute Salbe", bedankt er sich bei Skaldira.
Kurz darauf hat er wohl vergessen, dass sie noch neben ihm steht, als er murmelt "Würd gern ma probiern, ob er's noch tut." Erschreckt dreht er sich zu ihr um und stammelt: "Ähm, äh, also ich mein, ach, Klabauterkacke!" Er stürmt eindeutig schmerzfrei Richtung Turm davon.
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Angroscha » Mo 11 Jul, 2011 22:04

*grinst und murmelt*
"Im Augenblick wohl eher nicht...aber das wird auch noch"
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon odin » Mo 11 Jul, 2011 23:14

Hee, warte auf mich! Isbjörn schnallt seinen schweren Stoßspeer auf den Rücken und entnimmt seinem Speerbündel einen leichteren Kampfspieß, der ihm im Turm sicherlich bessere Arbeit leisten wird. Da bei einem Turm oftmals "alles Guten von oben" kommen kann, kombiniert er den einhändig geführten Spieß mit seinem Schild. Dann eilt er Tjölfengrimm hinterher.
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » Di 12 Jul, 2011 02:10

"Poly wird das Dachgeschoss nach Nordv...dahejmerfeinden absuchen."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Metfred » Di 12 Jul, 2011 10:47

Tjölfengrimm nimmt in jede Hand eine Wurfaxt, der Schild wird einfach auf den Hörnerhelm gepropft. "Beedhändiger Kampf möglich plus Schutz von oven", erklärt er die taktische Finesse seines alten Axtkampflehrers. Dann stürmt er weiter auf den Turm zu, legt in vollem Lauf schon einmal den schildbewehrten Kopf schief, um durch die Tür zu passen und rennt gegen das altersbrüchige Holztor an.
"Nu gifft dat anne Ohr'n!"
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