Reich: Großsultanat Emreia

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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon qapla » Di 12 Jul, 2011 21:51

Löschen oder kaputtmachen? Da ist so ein Wiki toll, man kann jederzeit zu einer vorherigen (intakten) Version zurück ;)
Also trau dich ruhig so viel und so schnell wie du magst heran, da kann nichts irreparabel kaputtgehen :)
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Orin Ravelle » Mi 13 Jul, 2011 13:47

Nomja. hat geschrieben:
Als nächstes möchte ich gern Oase Basim angehen und auch mit Oase Hesach inhaltlich verknüpfen, Wer hat Oase Hesach schon beschrieben? Orin?




Nein die Beschreibung stammt nicht von mir, aber mach nur. Sie ist ohnehin etwas kurz geraten und gegen Ergänzungen hat bestimmt niemand etwas einzuwenden. Das Orginal stammt von Xondorax, Qapla hat die Seite einmal überarbeitet :wink: . Einfach im Wiki auf der entsprechenden Seite auf Versionen/Autoren(oben) klicken dann siehst du wer was ausgearbeitet hat. Xondi ist aber ein ganz netter :)
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Nomja. » Mi 13 Jul, 2011 22:48

So: Basim und Hesach

Wenn´s euch gefällt, bitte einbauen


Oase Basim

Heiße Winde zerstreuen immer wieder den Rauch der verloschenen Feuer in der Mitte des kleinen Hütten- und Zeltdorfes. Vögel ziehen hoch oben ihre Kreise über dem scheinbar leblosen Ort. Hier gibt es nur zwei einigermaßen befestigte Gebäude, eine kleine Halle, die als Lagerhaus dient und die nötigen Gerätschaften der Einheimischen beherbergt. Und das alte Gasthaus, welches meist zum Bersten gefüllt ist. Im Gasthaus befindet sich in einem angebauten Raum ein großer Brunnen. Alle Gebäude und Zelte liegen auf der Ostseite des Weges. Auf der Westseite bemerkt ihr ebenfalls ein paar Vögel, die mit ihren kalten Augen ins Leere starren. Sie kauern auf einer eigenartigen Konstruktion, die auf einem kleinen Platz zusammengezimmert worden ist. Warten sie auf ausbüchsendes Federvieh oder eher auf den unbedachten Reisenden, den es auf seinem Wege zu beobachten gilt. Es wirkt nicht gerade einladend.


Bevölkerung


Der kleine Ort beherbergt ungefähr 100 Einwohner abajaidischer Herkunft. 75% von Ihnen haben eine nicht ganz astreine Vergangenheit oder Gegenwart. An Orten wie diesem kann man ganz in Ruhe entspannen und seinen Geschäften nachgehen.


Händler

Lebensmittel

Bageshri und seine gefundenen Schätze
Bageshri

Ein hagerer Abajaide, der sich als Bageshri vorstellt, bietet euch viel versprechend seine Waren an. „Vom Fleisch des Federvieh´s, hier schaut, probiert und ihr könnt fliegen. Ihr müsst nur genug davon essen. Hier Dörrfleisch von der Ziege. Esst und ihr werden Milch und Wasser in der Wüste finden ….“
Es sind meist alles gestohlene oder ergaunerte Waren, die schnell wieder ihren Besitzer wechseln müssen.


Gasthäuser
(Miese Absteige)
Zur letzten Bleibe

Die Wände des Schankraumes sind unter Wandteppichen und schweren Vorhängen begraben, die auf den ersten Blick unglaublich protzig anmuten. Um einige aufgestellte Statuen ist abgenutztes, golddurchwirktes Gewebe drapiert. Es soll den Anschein guten Lebens vermitteln in diesem trostlosen Dorf. Das Mobiliar ist eher nördlich robust. Wuchtige Stühle und Bänke, die um lange Tische gestellt sind. Zur Bequemlichkeit sind einige wenige Sitzgelegenheiten mit Kissen versehen. An einem Pfosten in Mitte des Raumes sind zwei Fackeln aufgehängt, dessen klein gehaltene Flammen ein etwas höher gehängten Drahtkorb mit Kraut zum glühen bringen. Es verbessert die Laune der Gäste doch erheblich.


Berühmte Bauwerke
Die Ketten von Basim

Zwei starke Pfosten sind mit anscheinend, so dass sie oben fast gesplittert sind. In drei Schritt Höhe ist ein Querbalken an die beiden Pfähle gebunden. Alle Balken sind verkohlt. Drei schwere Ketten, deren Eisen jetzt kalt ist, aber scheinbar einmal rot glühend war, klirren im Wind. Von einer Kette hängt, offenbar am Fuß befestigt, eine Leiche. Obwohl sie versengt, verschrumpelt und geschwärzt ist, ist es gewiss kein Menschenkörper. Niemand weiß woher das Mahnmal stammt, niemand traut sich an das Konstrukt heran. Es scheint eine Warnung für alle Reisende zu sein, die Macht der Wüste nicht zu unterschätzen.


Umgebung
Sandwüste


Wegweiser
Landwege
Wadi El Muluk xxx Meilen
Al Huadat Elahim xxx Meilen
Abydus xxx Meilen
Oase Hesach xxx Meilen










Oase Hesach

Hesach ist eine Oase in deren Mitte ein knapp 1.000 Quadratschritt großer See liegt. Die Zelte und einfachen Häuser liegen direkt am See. Der See wird gespeist von vier Zuläufen über die jeweils eine kleine verzierte Holzbrücke gebaut ist. Aus allen Himmelsrichtungen kommen diese Zuläufe, welche im Sand der Wüste beginnen und hier im See enden. In den so gebildeten Vierteln sind kleine Gärten angelegt, die die wenigen Einheimischen mit dem Nötigsten versorgen. In den einzelnen Gärten sieht man diverses Federvieh auf der Suche nach Schatten. Viele Geschichten und Legenden existieren bezüglich dieser Zuläufe. Eine besagt, das die Götter ihren Finger in den Boden drückten und so den See aus Grundwasser entstehen ließ. Viele Ungläubige, die diese Geschichte in den Tavernen der Welt aufgenommen haben, nehmen den beschwerlichen Weg durch die Hitze auf sich, um sich von diesem Phänomen selbst zu überzeugen und dann selbst als wissender Erzähler in den Gasthäusern zu protzen.


Bevölkerung
Kaum 400 Personen zählt man in der Oase.
60% Einheimische Abajiaden
40% Durchreisende Händler


Berühmte Personen
Alim und Arif ben Olcay
Banu und Basima saya Olcay
Eine Vierlingsgeburt machte in Hesach vor 15 Sommern von sich reden. Seid diesem Jahr gedeihen die vier Gärten der Oase besonders prächtig. Der damals Dorfälteste las in einem Satz von geworfenen Dattelkernen, das der Reichtum an Ernte so bliebe, wenn die Vier die Gärten bis zu ihrem 25sten Sommer bestellten.

Händler

Lebensmittel
Olcay´s Lebenselexier
Geschwister Olcay
In einem Schatten spendendem Unterstand, umgeben von alten Palmen, zeigen euch die Geschwister, was sie selbst geerntet und zubereitet habe. Eine Vielzahl von Arten an getrocknetem Fleisch und Früchte.


Berühmte Bauwerke
Die Fingerspitze der Götter. Ob es wirklich ein Bauwerk von Menschen oder doch von Gottes Hand ist, wird wohl nie geklärt werden. Jedenfalls behaupten viele Gelehrte, dass die seltsame Form des Sees und die Anordnung der Zuläufe so nicht von der Natur geschaffen worden sein können.


Umgebung
Sandwüste


Wegweiser
Landwege
Oase Basim xxx Meilen
Oase El-Asraxxx Meilen
Oase Awis xxx Meilen
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Aigolf » Mi 13 Jul, 2011 22:54

Sehr schön ,gefällt mir.
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Nomja. » Do 14 Jul, 2011 00:25

Wenn nicht´s verändert werden soll/muss.... vorher möchte ich nichts anderes anschau´n

sonst versuch ich mich als nächstes in:

Wadi El Muluk

Oase Mahlawadi



jemand was dagegen?
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Aigolf » Do 14 Jul, 2011 00:28

Nomja. hat geschrieben:Wenn nicht´s verändert werden soll/muss.... vorher möchte ich nichts anderes anschau´n

sonst versuch ich mich als nächstes in:

Wadi El Muluk

Oase Mahlawadi



jemand was dagegen?


Die region wo Wadi El Muluk ist unter meiner fittiche gewesen,daher uneingeschränkte rechte für dich .
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Lieselotte » Do 14 Jul, 2011 01:47

Was ist denn dort noch alles zu tun?
Meine Wiki Baustellen
Amazonen, Götter der Amazonen Mara und Vena, die Amazonenburgen (Eurybia, Hippolyte, Arthemis) und die Geschichte der Amazonen
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Aigolf » Do 14 Jul, 2011 01:52

Viele Beschreibungen bei den Händlers usw. Ich mache eine Liste wo noch was fehlt an Beschreibungen. Oder schau dir das im Wiki an.
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Lieselotte » Do 14 Jul, 2011 01:53

Das mache ich, aber eine Liste ist immer schoen :ila:

edit:
Werden die Provinzen noch beschrieben? Oder sind sie schon?
so nach dem Motto
-Warum sind das Provinzen
-Unterscheiden sie sich
-wie stehen sie zu einander
:denker:
Zuletzt geändert von Lieselotte am Do 14 Jul, 2011 01:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Aigolf » Do 14 Jul, 2011 01:55

Heute aber nicht mehr :wink:
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Lieselotte » Do 14 Jul, 2011 01:58

Hmm... ist doch 1 bei euch oder ;)...

Spoiler:
hab meinen anderen Beitrag noch editiert
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Aigolf » Do 14 Jul, 2011 02:04

Lieselotte hat geschrieben:Das mache ich, aber eine Liste ist immer schoen :ila:

edit:
Werden die Provinzen noch beschrieben? Oder sind sie schon?
so nach dem Motto
-Warum sind das Provinzen
-Unterscheiden sie sich
-wie stehen sie zu einander
:denker:


Die Provinzen kann man Beschreiben,aber lest euch erstmal Emreia durch da kann man ein paar Infos ergattern die zu Beschreibung wichtig wären.
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Aigolf » Sa 16 Jul, 2011 14:00

Fehlende Beschreibungen in Emreia.

Bur Katak
*Rüstungsmacher
*Ausrüstungshandel
*Schneider
*Markt
*Buchhandel
*Lebensmittel
*Wechselstube
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===
*Kampfschule
*Volksschule (7-10 Fertigkeiten)^
===Banken===
*Banca d'Aurecciani
===Gasthäuser===
*(Einfaches Haus)


Bur Milmak
*Lebensmittel
*Markt
*Spielzeugmacher
===Kampfschulen und Lehranstalten===
*Kampfschule
*Lehrmeister (kein Kampf)


Disuk
===Kampfschulen===
*Kampfschule
===Gasthäuser===
*(Drecksloch)

Abydus
*Kräuter- und Pflanzenhandel
*Lebensmittel
*Ausrüstungshandel
*Schneider
===Lehrmeister===
*1x
===Banken===
*Banca d'Aurecciani
===Gasthäuser===
*(Normales Haus)
=== Berühmte Bauwerke ===
*Tempel

Uksur
*Krämer
*Waren
*Lebensmittel
===Gasthäuser===
*(Miese Absteige)

Nepatis
*Krämer
*Markt
*Fischmarkt
*Lebensmittel

[AOMantis]Karnis[/AOMantis]
*Lebensmittel

Salis
*Lebensmittel


Vorerst diese Liste danach kommt eine weitere wenn dies abgearbeitet ist.

MFG Aigolf
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Aigolf » Sa 16 Jul, 2011 14:15

Habe den fehler im Wiki bezüglich der Staatsform geändert. Emreia
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Orin Ravelle » Sa 16 Jul, 2011 14:30

Hallo allerseits,
ich habe einen Artikel zum Tempelkult in Emreia verfasst um das Reich besonderer zu machen und es mehr von den umliegenden Reichen abzuheben(momentan kommen mir fast alle Wüstenreiche wie Einheitsbrei vor, das sollte man anpacken :wink: )

Steckt im Spoiler, wird falls es Zustimmung findet ins Wiki übernommen:

Spoiler:
Der Tempelkult hat im Großsultanat Emreia sowohl eine gewaltige spirituelle als auch wirtschaftliche Bedeutung. Da die Götter im Reich des großen Stroms allgegenwärtig und unantastbar sind, werden sie von der meist streng gläubigen Bevölkerung sehr intensiv verehrt. Über die Jahrtausende der emreianischen Geschichte hinweg haben sich daher gewaltige Tempelzentren gebildet in denen den Göttern gehuldigt und vor allem geopfert wird. Die Priester und ihre berühmt berüchtigten Tempelgarden nehmen Gaben und Spenden aller Art entgegen und schrecken dabei oft auch nicht vor der Ausbeutung der einfachen Bauern zurück. Die naive und gutgläubige Bevölkerung fürchtet die Macht der Götter so sehr, dass sie alles tut um die Herren des Schicksals gnädig zu stimmen. Jede Missernte, jede Seuche und jeder Kindestod wird als Strafe der Unsterblichen gesehen. In den Schatzkammern der Tempel türmen sich daher oft unglaubliche Reichtümer, die aus allen Teilen des Reiches herangetragen wurden. Auch die Sultana und der Rat der Hohepriester, welche die Geschicke des Großreiches lenken stützen ihre Macht auf die Infrasruktur und den Einfluss der Tempel. Denn jeder Zweifel an der Macht der herrschenden Elite und der göttergewollten Ordnung ist gleichzeitig auch Zweifel an der Autorität der Götter selbst.
Die Priesterschaften der einzelnen Götter sind streng hirachisch organisiert und üben nicht nur geistliche sondern auch gewaltige politische Macht aus. Die mächtigsten Priesterschaften in Emreia sind die Priesterschaft der Sonnengöttin Shamm Ra und der Todesgöttin Nahubis. Sie stellen auch die mächtigsten Fraktionen im Rat der Senheddryn welcher der Sultana zur Seite steht.
Die Tempel selbst sind gewaltige und oft uralte Gebäude, die in längst vergessenen Zeiten erbaut wurden. Manche sagen, sie seien Werk der Götter selbst, da kein Mensch in der Lage wäre solche künstlerischen und architektonischen Meisterwerke zu vollbringen. Die Anlagen sind in der Regel schwer bewacht und stark befestigt, an den teilweise fanatischen Tempelgarden würde nicht einmal eine Ratte vorbeikommen ohne Opfergaben oder Gebete zu bringen. Das Innere der Kultstätten entführt die Besucher in eine längst vergangene Zeit, in der die uralten Statuen und Bilder der Götter geschaffen wurden. Die Monumente der Unsterblichen stellen meist rießige und makellose Menschen in festlichen, reich verziehrten Gewändern dar, die den Kopf ihres heiligen Tieres tragen. Shamm Ra, die Sonnengöttin und Bewahrerin des Reiches, wird meisten mit dem würdevollen Kopf eines gewaltigen Adlers dargestellt, Nahubis trägt den Kopf einer Schlange deren Giftzähne wie Schwerter im Licht der Sonne blitzen. In vielen Tempelanlagen werden zu bestimmten Zeiten des Tages bestimmte Abbildungen, Statuen oder Schrifzüge wie durch ein Wunder mit gleißendem Sonnenlicht erhellt, welches durch ein komplexes System an den Dächern einfällt. Uraltes und fortschrittliches mathematisches Wissen war nötig um den Einfall der Sonnenstrahlen über Jahre hinweg so perfekt zu berechnen, dass die Darstellungen der Unsterblichen in makellosem Glanz erscheinen.


-->Ergänzungen und Beschreibungen zu einzelnen Tempeln folgen. Ich werde demnächst auch mal die Beschreibungen der Städte bezüglich Tempeln auf Vordermann bringen. Laut Phanteon gibt es ja für jeden Gott einen Haupttempel in einer bestimmten Stadt.

Außerdem: Ich habe mir erlaubt sämtliche Stellen im Wiki auszubessern an denen nicht die Namen der Götter des emreianischen Phanteons verwendet wurden. Statt Nahubis wurde z.B. oft Nerga verwendet usw. Ich hoffe das ist so in Ordnung :wink:
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