Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB - alt

Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon zardoz » Sa 17 Sep, 2011 18:25

und gleich den nächsten:
Spoiler:
Ein schrilles Kreischen unterbricht den Lärm des Dschungels. Kurz darauf ist es unheimlich still, bis auf das Rauschen von Schwingen hinter dir.

Als du dich umdrehst, stehst du vor einer Wand aus ledernen Schwingen, echsenhaften Körpern mit langen Schwänzen und scharfen Krallen. Ein Schwarm fliegender Echsen hat es auf dich abgesehen.

Du versuchst dein Heil in der Flucht. Sobald du dichtes Gestrüpp erreicht hast, können sie dir nicht mehr folgen.
Ausweichen-Probe misslungen [-3 LEP => 42] Ausweichen-Probe misslungen [-5 LEP => 37] Ausweichen-Probe misslungen [-4 LEP => 33]

Mit einen Sprung rettest du dich in das sichere Gestrüpp.
Ähm. Nur wegen misslungener Proben, ich meine NUR wegen misslungener Proben...?
Ausbau-Vorschlag:
Spoiler:
...
Du versuchst dein Heil in der Flucht. Sobald du dichtes Gestrüpp erreicht hast, können sie dir nicht mehr folgen.
Ausweichen-Probe misslungen
Eine der Echsen schlägt ihre Krallen in eine zu schwach geschützte Stelle deines Körpers.
[-3 LEP => 42]
Ausweichen-Probe misslungen
Autsch, wieder hat dich eine erwischt.
[-5 LEP => 37]
Ausweichen-Probe misslungen
Noch eine lässt dich ihre Krallen spüren!
[-4 LEP => 33]
Kurz bevor du dich ins Gebüsch rollst, lassen sie von dir ab. Verdammte kleine Biester!
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon zardoz » Sa 17 Sep, 2011 18:49

Spoiler:
Auf dem Weg durch Xetoka hört ihr hörst du einen Singsang, der sich über die Geräusche des Dschungels legt. Neugierig geht ihrgehst du weiter und seht siehst kurze Zeit später einige Xetoka in einen Trampelpfad einbiegen. Ihr folgtDu folgst den Leuten und erreichst bald darauf eine Lichtung, auf der eine Art Altar zu finden ist. An jeder Ecke, der gut neun Quadratschritt großen Altarfläche, sind Köpfe von Jaguaren zu sehen. Auf dem Altar liegt jemand. Im Hintergrund knien zwei Priester und geben den Singsang von sich. Vor den beiden liegt ein toter Jaguar.
Ich bin allein unterwegs.
Spoiler:
[hat FeW Völkerkunde >= 0?] "Xeanhatl"-Probe +2 misslungen

Du kannst nicht erkennen, zu welcher Rasse der Gefesselte gehört und so schaust du nur zu. Ein Priester tritt vor den Altar und spricht zu den fast ein Dutzend Xetoka und auch zu euch. Als der Priester auf den Gefesselten zeigt, schwillt der Singsang an und die Xetoka rufen laut einige Worte.

"Sie wollen, dass der Mann genauso behandelt wird wie der Jaguar", erklärt dir ein Xetoka, ohne dass du gefragt hast. "Er wollte dem heiligen Tier gerade das Fell abziehen, als ihn der Soldat erwischt hat."
Ich habe also nicht genug Völkerkunde drauf UND kann kein Xeanhatl - wieso kann er mir dann was erklären? Sollte da nicht so etwas wie folgendes kommen:
Spoiler:
Ein Xekota redet plötzlich auf dich ein, doch du verstehst nicht was er dir sagen will.

Der Rest könnte wohl trotz der Änderung so bleiben wie er ist.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon zardoz » So 18 Sep, 2011 09:18

Spoiler:
Die Kaimane sind dir überlegen und bringen dich zu Fall.
==>
Spoiler:
Die Kaimane sind dir überlegen und bringen dich zu Fall. Aber anstatt dich nun in aller Ruhe bei (kaum noch) lebendigem Leibe zu fressen, lassen sie urplötzlich von dir ab und verschwinden blitzartig im Wasser.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Lindwurm » Mo 19 Sep, 2011 14:38

Grammatikfehler
Spoiler:
Neugierig geworden, gehst du näher und hakst nach. Der Steuermann blickt dich abschätzig an und kaut skeptisch auf seinem Pfeifenstiel herum. Doch der Kapitän guckt erfreut und meint: "Ein Passagier mit Herz! Genau das, was wir brauchen. Hört, wir könnten weitaus mehr Fahrt machen, wenn der olle Muschelbewuchs am Bug nicht wäre. Was fehlt, ist ein Tapferer, der sich abfieren lässt und die harten Schalen abschlägt."

"Ein Tapferer? Wohl eher ein Tölpel, der die eigene Haut für Angelegenheiten fremder Leute riskierst", fasst du das Ansinnen zusammen. Obgleich - eine schnellere Reise würde dir vielleicht auch nützen. Mal sehen, ob du dir nicht einen stärkeren Anreiz verschaffen kannst. Gold klingt doch gut.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon nogo » Do 22 Sep, 2011 08:41

Schneetiger (geflohen):
Gelungene Attacken: 100%
Gelungene Paraden: 0%

Ein Schneetiger ist zwar der König des Eises. Doch selbst ein Bauer kann einen König schlagen.

Vielleicht kannst du sein majestätisches Fell noch als Trophäe mitnehmen.
"Gerben/Kürschnern"-Probe +8 gelungen

Nun kannst du dich mit dem Pelz eines Schneetigers schützen. Vielleicht strahlt so noch etwas von seinem Glanz auf dich ab.
[+1 Fell vom Schneetiger]
Erfahrung: 2 EP
AU: -3
erhaltene Gegenstände:
1x Fell vom Schneetiger


Ist mehrfach vorgekommen bisher im Eisland.

korrigiert,Aidan
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Metfred » Mo 26 Sep, 2011 12:27

Falsche Beutezuteilung zwischen Yi Chong und Tam Ling. Anzahl und Art stimmen nicht.
Deine Schritte führen dich entlang der Küste, immer mit Sicht auf die blaugrünen Wogen. Vom Meer her weht ein kräftiger salziger Wind, Sand von den Dünen sticht in dein Gesicht und über dir kreischen die Möwen. Erstaunlich viele Möwen. Neugierig blickst du dich nach dem um, was die Aasfresser der Küste angezogen hat, und entdeckst in einer kleine Bucht, von weißer Gischt umtost, das Wrack eines Schiffes.

[...]

Gelungene Attacken: 100%
Gelungene Paraden: 50%
Unerfahrener Wegelagerer #1 (kampfunfähig): Säbel
Gelungene Attacken: 100%
Gelungene Paraden: 0%
Unerfahrener Wegelagerer #2 (geflohen): Säbel
Gelungene Attacken: 0%
Gelungene Paraden: 0%
Unerfahrener Wegelagerer #3 (kampfunfähig): Säbel
Gelungene Attacken: 25%
Gelungene Paraden: 0%


Gesindel! Feige Morden können sie, aber für einen ehrbaren Kampf fehlt ihnen der Mut! Angewidert spuckst du aus, plünderst ihre mageren Hinterlassenschaften (das gute Zeug haben sie sicher schon versteckt) und machst dich auf, die lokale Obrigkeit über ihr Treiben zu informieren.

Brukh:
Erfahrung: 4 EP
LE: -2
AU: -6
Geld: 1 2
erhaltene Gegenstände:

3x Messer

Revision: 5967 - 2011-09-19 16:27
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon slaughta » Mo 26 Sep, 2011 22:56

In Fennholtz im Gasthaus, hab ich mich eingangs entschieden ein Zimmer zu mieten.

Genauer kann ich die Quest nicht beschreiben, jedenfalls heißt es dann:
"Notdürftig sind die Türen befestigt und die Würmer schein sich im Schrank wohl zu fühlen."
fehlt das en
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Askaian » Do 29 Sep, 2011 10:33

Folgende ZB hatte ich in der letzten Woche bei mäßigen Spielen 3 mal im Grauland. Vielleicht ist sie etwas zu häufig, bei dem Hintergrund und der Beute.

Ein verlassener Wachturm erregt dein Interesse. Den musst du dir auf jeden Fall aus der Nähe ansehen.


korrigiert,Aidan
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Askaian » Sa 01 Okt, 2011 10:58

Irgendwie ist die Gegend hier wesentlich langweiliger als sie dir in der letzten Taverne beschrieben wurde.


Da fehlte ein verb am Ende.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon zardoz » So 02 Okt, 2011 20:59

Spoiler:
Rast: Eure Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit ihr nicht auffallt oder gar von jemandem überrascht werdet, sucht ihr euch eine sichere Stelle.

Dadamdideldamdidamdam... Dir ist nach einem netten Brettspiel.
"Spiele"-Probe +3 gelungen

Hah, gewonnen! Bei den Göttern, du brauchst dringend Gesellschaft...
Kam bei einer Gruppenreise, kommt aber immer noch wie eine Einzel-ZB rüber. Vorschlag:
Spoiler:
Rast: Eure Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit ihr nicht auffallt oder gar von jemandem überrascht werdet, sucht ihr euch eine sichere Stelle.

Dadamdideldamdidamdam... DirEuch ist nach einem netten Brettspiel.
"Spiele"-Probe +3 gelungen

Hah, gewonnen! Bei den Göttern, du brauchst dringend GesellschaftEiner gewinnt, einer verliert, und manchmal schaut einer zu. So ist das Leben...
Und wenn's schlecht läuft, die ersten beiden Satzteile vertauschen.
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Re: Sammlung: Fehler bei den Questen

Beitragvon mikah » Mo 03 Okt, 2011 18:23

FEHLER: 'zb_gruppe/askaian-magierturm' kann nicht ausgeführt werden:

FEHLER: hero-Tag mit unbekannten Attributen
in /var/www/includes/classes/aoqml/zb_gruppe/askaian-magierturm.xml//challenge/success/p/hero/



Antamar - 0.5 - Beta 1 - Revision: 5980 - 2011-10-01 11:01
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Guur » Di 04 Okt, 2011 07:56

FEHLER: 'zb_gruppe/flitzer15-opferung-gruppe' kann nicht ausgeführt werden:

Skript-FEHLER: Die Probe `selb1´ wurde nicht gefunden.
in /var/www/includes/classes/aoqml/zb_gruppe/flitzer15-opferung-gruppe.xml//switch/else/store/hero/


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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Metfred » Mi 05 Okt, 2011 16:18

Zwischen Wangalen und Raan-Ardhesh:
Heute ist ein schöner Tag. Entspannt schreitest du den Weg entlang und kommst deinem Ziel immer näher. Knurrr... Hoppla, du hättest wohl doch lieber etwas essen sollen. Entschlossen und hungrig wühlst du in deinen Sachen und schaust, ob du noch etwas zu essen findest. Herrlich, du findest tatsächlich noch ein schönes[Komma] frisches Stück Fleisch. Schnell entfachst du ein Feuerchen und versuchst, das Fleisch zu braten.

"Kochen"-Probe +3 gelungen

Wunderbar!!! Aussen [Außen] leicht gebräunt und innen schön blutig, dass [das] ist ein wahrer Genuss! So frisch und blutig wie das Fleisch noch ist, vermeinst du beim essen [Essen] sogar noch ein leises „MUHHHH“ zu hören.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon farishdori » Do 06 Okt, 2011 09:16

In Aivarbrück ist bei den Sehenswürdigkeiten im Einführungstext etwas durcheinander geraten.

Du machst dich auf, die bekannten Sehenswürdigkeiten von Aivarbrueck zu besichtigen.

In der Handelsmetropole Hammabourg, kann man allerhand prächtige Bauwerke bestaunen. Das wären z.B. die Hafenanlagen und das Stadttor.

Was möchtest du dir als erstes ansehen?


korrigiert,Aidan
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon KatzeRegi » Fr 07 Okt, 2011 21:04

Spoiler:
Der Kapitän hat euch heute zur Deckwache eingeteilt, und so seid ihr auf Deck.

Das Schiff macht nur sehr geringe Fahrt, weil die meisten Segel eingeholt wurden und die Mannschaft unter Deck ist. Sie feiern den Geburtstag ihres Kapitäns und wollte unter sich sein, sodass ihr die Wache übernehmen solltet. Nur der Steuermann steht am Ruder. Ein alter Matrose mit weißem Bart und kahlem Haupt.

Natürlich brachte man euch Getränke und Speisen an Deck, aber dabei sein sollt ihr nicht.

Wie aus dem nichts kommt plötzlich ein starker Wind auf, und das Schiff fängt an zu schlingern.

"Sichert die Fässer ihr Landratten!", schreit der Steuermann vom Heck des Schiffes.

Sofort macht ihr euch an die Arbeit.
"ST"-Probe +2 (mind. 2 Helden) gelungen

Die beiden Stärksten von euch halten die drei Fässer an ihrer Position, während der Rest ein Tau um diese spannt.

Ihr vertäut die Fässer so gut es geht und schaut zufrieden auf euer Werk.

"Keine Seemannsknoten, aber das dürfte halten", meint plötzlich eine Stimme hinter euch, und ihr schaut dem ersten Maat ins vernarbte Gesicht.

"Wir übernehmen ab hier, und Ihr könnt unter Deck."

Während ihr euch unter Deck begebt, macht sich die Besatzung daran, die Knoten zu prüfen und andere Gegenstände an Deck zu vertäuen.
Serafin:
Erfahrung: 2 EP
Teleria Gaterinefa:
Erfahrung: 3 EP

Bei zwei Helden sind keine anderen da, die die Fässer vertäuen könnten. Ist zwar nur ein kleiner Schönheitsfehler, aber ändert nichts daran, dass es ein Fehler ist.

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