Godentum Nordahejm - Thing

Kaiserreich, Fürstentum Thelessa...

Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » So 09 Okt, 2011 12:53

*Poly tritt von einem Fuß auf den anderen*

"Poly könnte... Poly hat einen Vetrag gefunden, aber Poly galubt, dass der Turm hier weggehört, erstens, kann sonst wieder ein MIttelsmann vorbeikommen und dann fängt alles von vorne an und außerdem will Poly den Geist weghaben, der auf so grausame Weise denkt, dass er Schnaps vergiftet... Poly verspricht, dass sie Tjölfengrimm danach den Namen sagt und er den fiesen Mittelsmann ganz alleine verhauen darf.....*und plötzlich kommt die wichtigste Idee* wenn Poly den Schnaps jetzt bekommt."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Metfred » Mo 10 Okt, 2011 17:32

"Eenen Vertrag?" Tjölfengrimm klemmt die Zungenspitze in den Mundwinkel und macht sich lesefertig. "Ach so ...", fällt ihm ein, "... hier häffst du deinen Finderlohn." Vorsichtig, um ja nichts zu verschütten und kein Gekreische zu provozieren, füllt er den Schnaps in ein Trinkhorn mit angenieteter Vogelsitzstange.
"Und nu tut unser Orden sin ganzes Talent entfalten tun, tut er, dat in ihm schlummert. Ich häff mit so 'nem Okkultkram nix am Hut, aver dat is' jau dein Spezialgebiet, Piepmatz. Dafür kann ich kloppen. Also mach ich mich upp und schnapp mir den Mittelsmann und du schaltest inzwischen den Geist aus. Wer zuletzt zurück inner Ordenshalle is', möt een Fass Nordvindr ausgeven. Arrr!"
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Brogdan » Mo 10 Okt, 2011 17:47

"Un wemma zu lange brauchen, kommste und holst uns ausser Zeitschleife raus, bevor wa auch verrückt werden und Gift innen Schnaps kippen", verabschiedet Thorkar sich von Tjölfengrimm. "Nu aufn Turm hoch." Während er seine Sachen sortiert, was er für den Kampf braucht und was draußen bleiben kann, hört man ihn murmeln: "Zeit zurück drehn, Magnus der Magier, son Spökenkram..."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » Di 11 Okt, 2011 01:39

"Lass uns den Einsatz erhöhen, Poly sagt 10 Fässer, denn erstens kann Poly fliegen und zweitens, wird Poly bald Zeitreisevogel, Poly kann also gar nicht verlieren!"

*Poly kramt aus den unendlichen weiten ihres Gefieders ein Schriftstück in dem ein gewisser Schwarzbart dafür entlohnt werden soll, drei Gruppen möglichst hirnloses Gesindel mit zweifelhaften Moralvorstellungen zum Turm zu geleiten, als Gegenleistung darf er den Turm lebend verlassen und erhält einen Geldbeutel der jeden Tag eine Gulde enthält.*
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Metfred » Di 11 Okt, 2011 09:50

Tjölfengrimm grunzt glücklich, als er den Zettel zusammenfaltet und hält sich nicht weiter mit Fragen nach dem Woher und Wieso auf. Ein Ziel ist ein Ziel ist ein Ziel. "Tut mol ruhig een büschen Zeit brauchen tun, Thorkar", grinst er. "Ich häff nix gegen 10 Fässer Schnaps."
Ein paar Verabschiedungen und gute Heldenratschläge später, trabt er mit geschultertem Seesack zurück zur Küste, diesen Schwarzbart sowie den höchst interessanten Geldbeutel ausfindig zu machen.
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » Di 11 Okt, 2011 15:35

"Poly sagt dann mal los, jetzt haben wir wirklich was zu verlieren...auf nach oben."! *fliegt vorraus.*
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Brogdan » Di 11 Okt, 2011 19:24

Thorkar und Isbjörn steigen erst noch einmal ins Labor hinab, um sich den Raum und den Weg dahin gut einzuprägen. Auf dem Weg den Turm hinauf diskutieren sie die Schlachtordnung, Ablenkungsmanöver, genaue Aufstellung, Reaktionen auf mögliche Aktionen des Magiers. Das zieht sich den ganzen Tag über hin. Als schließlich die Sonne untergegangen ist und das Wiedererscheinen des Geistes naht, haben sie einen detaillierten Plan. Ihn hier komplett zu beschreiben, würde zu viel Platz in Anspruch nehmen, aber er lässt sich am besten mit: "Auf ihn mit Gebrüll" zusammenfassen. Dass Poly und Skaldira möglicherweise andere Ansichten haben, wird ignoriert, das hier ist schließlich Männersache.
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » Di 11 Okt, 2011 19:59

"Poly möchte Euch wissen lassen, dass wenn ihr draufhaut bevor wir da sind, ihr uns nicht nur um eine Lösung des Problems, sondern auch Euch selbst um eine kräftige Schlacht mit einer Vielzahl von Feinden bringt, Poly rät daher vorerst zur Besonnenheit."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » Di 11 Okt, 2011 22:30

Spoiler:
Wenn Skaldira nicht geistert...

Geisterpriester hat geschrieben:Ihr seid also gekommen, gut, es ist alles vorbereitet. Ich kann Euch etwas Sikarius Temporalis anbieten *deutet auf eine Schüssel mit einer leuchtend roten Flüssigkeit* das hilft die negativen Auswirkungen einer Zeitreise zu reduzieren, wäre doch Schade, wenn ihr am Ziel angekommen, wegen Übelkeit handlungsunfähig wäret. Es sind noch etwas 300 Herzschläge bis zur Nachmitte, ich schlage vor ihr macht Euch bereit, was immer ihr genau darunter versteht. Da es unmöglich ist zu berechnen, wo jeder einzelne zum vergangenen Zeitpunkt war, muss Euch der Zauber außerhalb des Turms absetzen, denn ihr wollt ganz sicher nicht an einem Ort erscheinen, den bereits ein Goblin für sich beansprucht... das heißt natürlich nicht nur, dass Euch keiner sieht wenn ihr auftaucht, was ein Vorteil sein dürfte, sondern auch dass ihr den Turm erst noch erfolgreich betrreten müsst. Bedenkt, allein durch Eure Anwesenheit mag sich alles ändern, verlasst Euch also nicht darauf dass ihr wisst wo wer oder was sein wird und vor allem vergesst nicht das jeder der derzeit ein Geist ist, damals noch lebte...was auch dazu führen wird, dass das Labor keinesfalls unbewacht sein wird.... ach ja Magnus beherrscht die Feuermagie wie kaum ein zweiter, wenn er mit dem Finger auf Euch zeigt, solltet ihr besser ausweichen... noch besser wäre es freilich, wenn er Euch gar nicht erst bemerken würde, aber ich denke das versteht sich von selbst?*
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Brogdan » Di 11 Okt, 2011 23:57

Als Poly von einer Vielzahl von Feinden redet, leuchten die Augen der beiden Recken und sie beginnen sofort neue Schlachtpläne zu schmieden. Damit sind sie wo beschäftigt, dass sie fast das Erscheinen des Geistes verpasst hätten.
Beide nehmen ihren Schluck der eklig schmeckenden Flüssigkeit, spülen mit etwas Heimatwasser nach und versichern sich dann gegenseitig: "Bereit?" "Bereit!"
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Angroscha » Mi 12 Okt, 2011 00:19

*nachdem es die zwei Skapar nicht umgehauen hat, trionkt auch Skaldira einen kleinen Schluck*

"Dann mal los."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » Mi 12 Okt, 2011 13:43

"Poly trinkt nuir Schnaps... und Poly ist sicher dass Schnaps gegen jede Form der Krankheit hilft! Dann los!"
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Angroscha » Mi 12 Okt, 2011 18:00

Spielleiter hat geschrieben:Die ganze Welt beginnt sich zu drehen, was unten ist kehrt sich nach oben, was löinks ist nach rechts, was dunkel ist, wird hell...wobei letzteres scheint keine Einbildung. Die Sonne steht hoch am Himmel, es scheint kurz nach Mittag. Ein wehrhafter Turm ist in einigen hundert Schritt Entfernung zu sehen. Soldaten in Rüstung und Waffen patroullieren den Eingang.


Spoiler:
Die Kreiger hier haben noch nicht aufgegeben, das wird Durchmarsch, wie im "richtigen" Spiel auch, ist spätestens der dritte Gegner einer zu viel.
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Brogdan » Mi 12 Okt, 2011 19:13

"Puh, so wirkt der Schnappes doch sonst nicht", beschwert sich Thorkar. Zum Glück leise genug, um von den Wachen nicht gehört zu werden. In deren Anbetracht, erwägt er doch vom ausgemachten Schlachtplan abzuweichen und schlägt vor: "Wir schleichen rum und klettern durchs Loch im Keller."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » Mi 12 Okt, 2011 19:45

"Poly hält das für eine gute Idee, Poly könnte ganz unverfänglich als Spionagepapagei vorerkunden, Poly ist sicher niemand würde einen Papagei verdächtigen."
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