Paar fragen..

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Re: Paar fragen..

Beitragvon ThrakerMogitus » Mo 12 Mär, 2012 16:19

Soooo mal wieder eine Frage.

Ich habe die Sonderfertigkeit Waffenexperte Wuchtwaffen bei der es ja heisst das sie bis 30 geskillt werden kann.
Wichtig für Wuchtwaffen sind ja Stärke und Gewandheit.
Stärke hab ich auf 24 und Gewandheit auf 18 . Nun kann ich aber Wuchtwaffen nicht weiter als 29 skillen.Woran liegt das oder besser gesagt ...muss ich Gewandheit noch mehr skillen?
Es heisst ja (ST/ST/GE)
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Theoran » Mo 12 Mär, 2012 16:23

Die höchste Eigenschaft +5 ist deine maximale Waffenfertigkeit. In deinem Fall ST 24+5 = 29.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Aigolf » Mo 12 Mär, 2012 16:24

Stärkewert +5 = MAximaler Fertigkeitswert ergo 29 . Die höchste Eigenschaft der Fertigkeit +5 ist das maximale was man erreichen kann.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon ThrakerMogitus » Mo 12 Mär, 2012 16:26

Ja mit dem +5 dachte ich mir auch allerdings habe ich bei meinem Waffenskill 1W+7 nun und daher dachte ich ja das es daran nicht liegt und noch geskillt werden könnte.
Denn bei Fechtwaffe zum Beispiel hatte ich mal 1W+3
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Aigolf » Mo 12 Mär, 2012 16:29

Die Trefferwerte haben überhaupt kein belang mit dem Skill
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Re: Paar fragen..

Beitragvon ThrakerMogitus » Mo 12 Mär, 2012 16:31

OK danke dir für die Antworten.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Theoran » Mo 12 Mär, 2012 16:34

ThrakerMogitus hat geschrieben:allerdings habe ich bei meinem Waffenskill 1W+7


Die Schadenswirkung der Waffe richtet sich nach Werten der Waffe und deiner Stärke, das siehst du in den Detailinformationen der Waffe. Zum Beispiel hat ein Säbel TP/ST: 14/5. Das bedeutet, dass du mindestens ST 14 haben solltest, alle 5 ST kommt dann ein Schadenspunkt hinzu (das hinter dem +) - also bei 19, bei 24, bei 31 etc. Das ist aber nicht die Waffenfertigkeit.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Sariel » Mo 12 Mär, 2012 16:35

ThrakerMogitus hat geschrieben:Ja mit dem +5 dachte ich mir auch allerdings habe ich bei meinem Waffenskill 1W+7 nun und daher dachte ich ja das es daran nicht liegt und noch geskillt werden könnte.
Denn bei Fechtwaffe zum Beispiel hatte ich mal 1W+3


Die von dir angesprochenen Werte drücken den Waffenschaden aus.
Der hat nichts mit dem Wert/Höhe der Fertigkeit an sich zu tun.
Der jeweilige Waffenschaden eines Helden setzt sich aus einem Grundwaffenschaden und einer von der Steigerung der Stärke abhängigem Wert zusammen.

Bsp: Das Kriegsbeil hat einen Grundwaffenschaden von 1w6+4 - jedoch nur, wenn deine Grundstärke 15 ist. Ist sie niedriger, sinkt der Waffenschaden. Hast du also Stärke 12, ist der Schaden der Waffe bei 1w6+3.
Zudem steigt er Waffenschaden, also die möglichen Trefferpunkte mit einer Waffe, beim Kriegsbeil nach dem Prinzip TP/ST: 15/3. Soll heißen, hast du ST 18, kommt ein neuer Trefferpunkt hinzu. Hast du ST 21, sind es 2, hast du ST 24, sind es 3 weitere Trefferpunkte.
Mit deinem Stärkewert von 24 führst du die Waffe also mit 1w6+4 (Grundschaden) + 3 weitere TP (ST-erhöhung um 9) mit einem Gesamtschaden von 1w6+7.

Fechtwaffen haben hingegen andere Steigerungsverhältnisse. Der Degen hat einen Grundschaden von 1w6+3 bei einer Stärke von 14, steigt aber erst bei weiteren 6 Punkten auf ST (also bei 20) um einen TP (dann also auf 1w6+4); bei den anderen Fechtwaffen verhält es sich ähnlich.

EDIT: Da waren andere schneller^^
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Re: Paar fragen..

Beitragvon ThrakerMogitus » Mo 12 Mär, 2012 16:42

Nochmals Danke euch beiden....Dann geb ich die Ep halt für die anderen Skills aus :lovl:
Hab ja noch bisserl was zu skillen ;-)
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Revorn » Di 13 Mär, 2012 15:46

Wenn ich meine Initiativeberechnung auf dem Kampfblatt ansehe, steht da Minus 4

Die Rechnung:

Initiative Basiswert: 4

Modifikator d. Waffe: -2
abzgl. BE: -4
------------------------------
Endwert: -4 :shock:

Bei mir würde die Rechnung -2 ergeben. Was sehe ich da falsch?
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Kuolema_ » Di 13 Mär, 2012 15:52

Hast du etwaiger Modifikationen aufgrund der Traglast schon berücksichtigt?
Du interessierst dich für Dunkelzwerge und Krimis? Ich suche noch einen Co-Autor bzw. eine Co-Autorin für eine Kriminalqueste auf der Zitadelle von Kebiralosch. Bei Interesse -> PN.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Revorn » Di 13 Mär, 2012 15:56

Nein, bisher nicht.

mit dieser Traglastmodifikation von -2, würde das Ergebniss stimmen. Evtl wäre es nützlich das in diesen Tooltipp mitreinzuschreiben. Wäre nicht so verwirrend. :denker:

Vielen Dank für den Hinweis.
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Lizzi » Di 13 Mär, 2012 18:29

Gibt es einen maximalen Wert fuer die Initiative die sinnvoll ist? Also haben NPC zB nur eine Initiative von maximal 10, so dass ich eigentlich nur Initiative 11 haben muss um zuerst zuzuschlagen?


Meine Diebin ist bei Initiative 12 angelangt , daher frage ich
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Re: Paar fragen..

Beitragvon weu » Di 13 Mär, 2012 18:36

Viele NPCs sind reine DB Monster und nicht nach der neuen Generierung überarbeitet - so zumindest mein Eindruck. Da sind etliche Orks dabei, die eine Initiative von 15+ haben müssten, da sie bei 21 zu schlagen können. Ini 15+ dürfte aber kaum ein Halbork erreichen der nicht alles maximal ausgemaxt hat - und auch dort kommt der am Testserver bei mir nur auf Ini 12 maximal. Sprich, es lohnt sich allemal mehr in die Ini zu investieren, wenn die EP mal drücken...
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Re: Paar fragen..

Beitragvon Lizzi » Di 13 Mär, 2012 19:13

dann amhc ich da mal weiter, danke Dir.
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