Alte Kaserne in Santo Tiberio

Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Theoran » Sa 14 Apr, 2012 20:19

neonix hat geschrieben:War schon jemand spionieren?


Nein, mein SC bekommt die nicht angeboten. Ich vermute, ich habe die Reputationsschwelle noch nicht erreicht :) Wenn ich deine Quests richtig einschätze, habe ich noch 30% zu bewältigen. Danach mache ich mich aber sofort daran.
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » Sa 14 Apr, 2012 20:29

Viel Spaß dabei, hoffentlich klappt es ansonsten.

Ich werde dann mal noch ein wenig weiter basteln.
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Theoran » Sa 14 Apr, 2012 21:28

Also das gibt's doch nicht!
osteo.jpg

Die Auftragsbeschreibung nennt wieder Vitoria, obwohl in der Kaserne Osteo Magno gesagt wurde. Könnte es sein, dass da was dauerhaft im Helden gespeichert ist, was jetzt immer wieder kommt und nicht überschrieben werden kann?

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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » Sa 14 Apr, 2012 21:51

Grrr, werde noch mal reinschauen. Vorher war es besser. :?
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » Sa 14 Apr, 2012 22:01

Ich benutze folgenden Code:

Code: Alles auswählen
<switch attribute="unterwegs">
  <case val="true">
        <img src="./bilder/quests/questlogo.jpg" alt="Bild: Quest" title="Quest" style="float:left; margin:0 10px 10px 5px; max-height:100px;" />
        <p>Ziel: <get name="neonix_st_kaserne_auftrag_ort"/>. Du kannst dir die <choice target="quest_info">Infos anschauen oder</choice> den <choice target="auftrag_abbrechen">Auftrag abbrechen.</choice></p>
        <quest status="pending"/>
  </case>
  <else>
     <switch attribute="site">
     <case val="Santo Tiberio (Ciudad Real)">
        <img src="./bilder/quests/questlogo.jpg" alt="Bild: Quest" title="Quest" style="float:left; margin:0 10px 10px 5px; max-height:100px;" />
        <p>Ziel: <get name="neonix_st_kaserne_auftrag_ort"/>. Du kannst dir die <choice target="quest_info">Infos anschauen,</choice> <choice target="start">die Alte Kaserne aufsuchen</choice> oder den <choice target="auftrag_abbrechen">Auftrag abbrechen.</choice></p>
        <quest status="pending"/>
     </case>
     <case val="${neonix_st_kaserne_auftrag_ort}">
        <!-- Entsprechende Stadt ist erreicht, weiteres dann in der eigentlichen Queste. -->
        <include target="${neonix_st_kaserne_auftrag_start}"/>
     </case>
     <else>
        <include target="pending_zb"/>
        <img src="./bilder/quests/questlogo.jpg" alt="Bild: Quest" title="Quest" style="float:left; margin:0 10px 10px 5px; max-height:100px;" />
        <p>Ziel: <get name="neonix_st_kaserne_auftrag_ort"/>. Du kannst dir die <choice target="quest_info">Infos anschauen</choice> oder den <choice target="auftrag_abbrechen">Auftrag abbrechen.</choice></p>
        <quest status="pending"/>
     </else>
    </switch>
  </else>
</switch>


Daran habe ich auch nichts geändert. Wenn die Anzeige mit dem Ort, an dem man ist, übereinstimmt, muss es also per include in die richtige Szene weiter gehen! Oder zumindest kein Text erscheinen! :wallbash:

Ich habe langsam das Gefühl, das irgendwas an der Ausgabe der Variablen geändert wurde ...
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Theoran » Sa 14 Apr, 2012 22:07

Ich teste mal was.
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Theoran » Sa 14 Apr, 2012 22:31

Hmm, kannst den Code von quest_info posten, oder mir per PN schicken?
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » Sa 14 Apr, 2012 22:39

Der ist nicht wirklich hilfreich. Da wird nur eine Textkopie gezeigt, nicht die Variable, über die das Ziel abgefragt wird.

Code: Alles auswählen
<!-- Noch mal die Questinfos einsehen. -->
<p>Wie war das noch mal?</p>

<p><q><get name="neonix_st_kaserne_auftrag_info"/></q></p>

<p>Jawoll, so sieht es aus. Du <choice target="pending">machst weiter.</choice></p>


So, Schluss für heute. Morgen in aller Frische weiter!
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Theoran » Sa 14 Apr, 2012 23:44

Ich denke, ich habe die Ursache gefunden.

Der frühere Fehler (als noch der falsche Auftrag gespeichert wurde)
Ziel: Torida. Du kannst dir die Infos anschauen, die Alte Kaserne aufsuchen oder den Auftrag abbrechen.

Jetzt
Ziel: Osteo Magno . Du kannst dir die Infos anschauen oder den Auftrag abbrechen.


Gesehen? :-D Da ist ein Leerzeichen hinter Osteo Magno, daher stimmt das Ziel auch nicht mit dem tatsächlichen Ort überein und somit bleibt der Status auf pending. Die Frage ist nur, warum ist das jetzt anders? Wurde die Engine geändert?

Dann gibt es noch diesen Fehler
auftrag.jpg

Gemäß Code sollte der Text als Zitat stehen, das Zitat ist aber leer (führendes Leerzeichen?).

Ich glaube jedoch, das wird schon im Palacio falsch formatiert (also mit leerem q-Tag) angezeigt, bin mir aber nicht sicher.

Da weiterhin die alte Auftragsbeschreibung erhalten bleibt, klappt schon das kopieren dieser nicht.
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Theoran » So 15 Apr, 2012 00:36

Ja, das ist reproduzierbar. Ich habe den Auftrag nochmal abgebrochen und einen Kundschafterauftrag angenommen.
Ziel: Guardoza . Du kannst dir die Infos anschauen, die Alte Kaserne aufsuchen oder den Auftrag abbrechen.

Infos anschauen gibt unverändert das aus
Spoiler:
Wie war das noch mal?

" "

In Westendar wimmelt es zunehmend vor Banditen. Die Fürsten, die eigentlich für Ordnung sorgen sollten, kümmern sich nur noch um ihre eigenen Machtkämpfe und Fehden, und die vielen Söldner, die zwischen den Feldzügen entlassen werden, verbessern die Lage auch nicht gerade. Das Volk, das unter den Banditen leidet, verliert zunehmend das Vertrauen in die Regierung. Daher müssen wir dringend etwas unternehmen!

In der Nähe von Vitoria plagen einige ruchlose Banditen die ungeschützten Dörfer. Ihr sollt sie fangen und vor Gericht bringen oder, wenn sie sich nicht ergeben, sie niedermachen! Den Berichten nach dürften es zwischen drei und sechs sein, Ihr solltet euch daher vielleicht vor Ort Verstärkung besorgen. Aber vielleicht fällt Euch ja eine bessere Möglichkeit ein, wenn Ihr dort ermittelt. Wir können 10 Gulden Vorschuss zahlen, weitere 10 bei Erfolg - außerdem dürft Ihr behalten, was Ihr den Banditen an unrechtmäßig erworbener Beute abnehmt.

Jawoll, so sieht es aus. Du machst weiter.

Hast du vielleicht etwas daran geändert, wie die Variablen eingelesen werden? trim-Funktion vergessen?
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » So 15 Apr, 2012 09:00

Jau, nachdem Gaddezwerch uns aufgeklärt hat, kann ich mich heute Nachmittag an die Reparatur machen.

Danke für die Testerei!
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Provokateur » Mo 16 Apr, 2012 19:31

Ich war länger nicht mehr da - hast du die fertigen Beschreibungen in der Kaserne schon eingebaut?
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Wer anderen eine Grube gräbt, der ... ist ein Zwerg.
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » Mo 16 Apr, 2012 20:35

Nee, wollte erst den komplizierten Kram fertig bekommen. Aber morgen habe ich Zeit, da werde ich noch mal kräftig weiter arbeiten. :inarbeit:
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon bechbelu » Di 17 Apr, 2012 16:18

So, ich hab mich mal als Spion betätigt :D

- Nachdem ich am Anfang zur Tarnung eine Arbeit angenommen habe, komme ich auf den Übersichtsbildschirm. Da ist allerdings das Bild ("Spion hinter feindlichen Linien.") doppelt. Passiert aber nur am Anfang und später dann nicht mehr.
- Wenn ich die Bettler anheuere und sich nur so allgemein umhören lasse, kriege ich am Tag drauf von ihnen Folgendes gesagt: "TEXT Info Spion Gerücht ... " Hilft nicht so sehr weiter ;-) Aber in der Übersicht steht dann zum Glück, dass es hier auffällige auretianische Söldner gibt.
- "Hm ... Du hast die verdächtigen Söldner den ganzen Tag überwacht, aber sie haben nichts verdächtiges getan! " Da müsste man "Verdächtiges" mMn groß schreiben
- Bei den Händlern hab ich 5 mal nachgefragt und immer denselben Text gekriegt. Ist das Absicht, um den Helden ein bisschen Geld aus der Tasche zu ziehen, oder kommen da noch andere Texte?
- Ich würd mir noch wünschen (wobei das die Sache wahrscheinlich nochmals um einiges komplexer macht), dass ich meine "Helfer" wechseln kann. Ich bin am Anfang zu den Bettlern gegangen (es standen glaub ich auch noch andere zwielichtige Gesellen zur Auswahl) und würd im Zuge der Ermittlungen gerne auf andere Helfer wechseln (ich glaub, irgendwelche Leute aus billigen Kaschemmen oder so konnte man auch anheuern). Wär aber nur ein optionaler Wunsch :-)
- Beim Einbruch in das Zimmer der Söldner heißt es "Erneut holst du deine Dietriche heraus und beginnst dich um das Schloss zu kümmern ...". Das "Erneut" passt nicht, weil's mein erster Versuch war.

Alles in allem aber ne sehr schöne Queste! Vor allem, dass sich das durch die alte Kaserne eben so schön in ein großes Ganzes einpasst, find ich genial. Ich freu mich schon auf die Diplomaten-Mission :D

Ich werd das Spionieren jetzt in nächster Zeit noch öfters machen. Falls mir noch was auffällt, meld' ich mich wieder :-)
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon bechbelu » Di 17 Apr, 2012 21:24

So, zweite Runde :-)
- Bei der Auftragsvergabe steht der gesprochene Text des Sekretärs für den "gehobenen" Helden nicht kursiv da (ich vermute mal, dass da der <q>-Tag fehlt?)
- Wenn ich in der Kaserne mit den Gefolgsleuten Neuigkeiten austausche, heißt es, dass ich ein "bewährter Gefolgsmann" bin. Da wär's schön, wenn sich das beim Überschreiten der "Spionen-Schwelle" mitändern würde (die Begrüßungstexte von Torwachen und Sekretär ändern sich da ja auch)
- Das mit dem "Helfer wechseln" hat sich erledigt (Gauner sind ja ein ähnlicher Pfad wie Händler, ich nehm an, Tavernen auch - von daher ist mein Ansinnen natürlich Quatsch)
- Wenn ich mich bei den Gaunern umhöre, krieg ich wie bei den Händlern auch immer denselben Text. Plus die Zeile "Tja, schon interessant - allerdings nichts wirklich neues. Fraglich, ob Händlergerüchte dich noch weiter bringen." Da müsste man nochmals unterscheiden, ob der Held grad bei Händlern oder Gaunern hockt (auch wenn jeder Händler ein Gauner ist, ist noch lange nicht jeder Gauner auch ein Händler :wink: ) Und die beiden Typos rausmachen ;-)
- "Damit die Händler auch Interesse daran haben, sich mit dir abzugeben, wirst du wohl einiges Geld in unnützen Plunder stecken müssen." Da fänd ich's sehr stimmig, wenn man dem Held auch noch ein bisschen unnützen Plunder aufdrückt (also einfach 2 Gegenstände aus ner langen Liste auswählen, die aus unnützem, billigen Plunder besteht) - natürlich nur, wenns nicht zu viel Mühe macht :)
- Meine Bettler-Helferlein melden sich mit "TEXT Info Spion verifiziert ... ". Etwas ausführlicher wäre auch da schön ;-)
- Wenn ich am hellichten Tag einbrechen will bei den Söldnern, dann kommt trotzdem ein Text, wo ich mich nachts mit einem Nachtwächter vergnügen darf. Da gleich auch noch zwei Typos: "Verdammt, du bist genau einem Nachtwächtern in die Arme gelaufen!" und "Für heute NachT war es das." Wenn ich nachts einbrechen will, komm ich auf den Tag-Pfad. Müsste man also tauschen.

So, jetzt sitz ich erst mal im Knast - mehr Feedback, wenn ich meinen nächsten Anlauf wage :-)
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