cvk hat geschrieben:Eine andere Möglichkeit hatte bei der Alchimistenquestreihe bereits erläutert. Er hat einen Trank erfunden, der Eigenschaften steigern muss, der aber noch mit einer Zutat versetzt werden muss (die der Spieler mitbringen muss, kann ruhig was kosten, jede Zutat eine andere Eigenschaft)
Die Idee finde ich prima!

Wenn man die Questen derart gestaltet, dann braucht man auch nicht so viele Questen. Es ist ja ziemlich viel Aufwand, für jede Eigenschaft und im schlimmsten Fall auch noch für jeden Punkt eine einzelne Quest zu schreiben. Wenn die Steigerungen frei wählbar bleiben, dann kommt man mit viel weniger aus. Dann braucht man nur zwei, drei Questen. Wobei ja noch zu klären wäre, wieviele Steigerungen es überhaupt insgesamt geben soll. Wurde zwar schon viel diskutiert, aber da gab es ja noch nichts offizielles vom A-Team, oder?