Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB - alt

Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Orin Ravelle » So 10 Feb, 2013 16:58

Spoiler:
Es ist ein brüllend heißer Sommertag, an dem du gerade durch die Gassen von Mahburg (Zentrum) eilst, als plötzlich und ohne jede Vorwarnung ein in edle Gewänder gekleideter Mann aus einem Haus herausgestürmt kommt, dich in vollem Lauf anrempelt und dir noch einen bösen Blick zuwirft, nur um dann wortlos in Richtung Marktplatz zu entschwinden.

Du schaust dem Mann vom Boden aus nach. Und ärgerst dich über den ganzen Staub in deiner Kleidung.

[-5 LEP => 35]
Was bildet sich dieser feine Kerl mit seiner eleganten Ausstaffierung eigentlich ein?, fragst du dich, während dein gesetzloser Charakter dich dazu verleitet, über Rachepläne nachzusinnen.

Du gehst ihm nach und kannst gerade noch sehen, wie er in einem Hauseingang verschwindet. Einige Erkundigungen später hast du Gewissheit. Der Mann heißt Li Peyong, kommt ursprünglich aus Tam Ling in Maieteiko, und das Haus, in dem er verschwand, gehört ihm selbst, beziehungsweise den Leuten, für die er arbeitet. Genaueres wusste diesbezüglich niemand. Besonders beliebt scheint er allerdings nicht zu sein. Anders kannst du dir nicht erklären, warum dir jedermann so bereitwillig Auskunft über ihn gibt, bis hin zu seinen täglichen Gewohnheiten.

Du überlegst, was du tun könntest ...

... und musst gar nicht lange überlegen. Da man dir erzählt hat, dass der Grobian ständig zwischen seinem Haus und verschiedenen Gebäuden in der Stadt hin- und herlaufen muss, entschließt du dich, ihm eine kleine Falle zu stellen.

Aber leider hast du die benötigen Dinge nicht dabei, um deine Ideen umzusetzen. Dabei wäre es so schön gewesen, diesem Mistkerl eine schön rutschige Seifenlauge auf seine Türschwelle zu zaubern oder ein paar Murmeln dort zu verstreuen. Aber was soll's,, denkst du bei dir, vielleicht beim nächsten Mal. Die Reise verlängert sich um 1 Stunde.


Bei gesetzestreuen Heldeneinstellungen, scheint ein Fehler zu sei.

gesetzestreu zu getreu geändert in der Abfrage, cvk.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Pyromaniac » Mo 11 Feb, 2013 20:58

Spoiler:
FEHLER: 'zb/vercingetorix-11' kann nicht ausgeführt werden:
Ein Gegenstand 'Bogen' konnte nicht gefunden werden.
in /var/www/includes/classes/aoqml/zb/vercingetorix-11.xml//challenge/success/take/ (Zeile 39)


Bogen zu Kurzbogen geändert, cvk.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Pyromaniac » Di 12 Feb, 2013 22:26

Nein, die ZB geht noch nicht. Eben hatte ich die gleiche Meldung.

FEHLER: 'zb/vercingetorix-11' kann nicht ausgeführt werden:

Ein Gegenstand 'Bogen' konnte nicht gefunden werden.
in /var/www/includes/classes/aoqml/zb/vercingetorix-11.xml//challenge/success/take/ (Zeile 39)


Da fehlt irgendwo noch mindestens ein Kurzbogen. :)
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon cvk » Di 12 Feb, 2013 23:04

Pyromaniac hat geschrieben:Nein, die ZB geht noch nicht. Eben hatte ich die gleiche Meldung.

FEHLER: 'zb/vercingetorix-11' kann nicht ausgeführt werden:

Ein Gegenstand 'Bogen' konnte nicht gefunden werden.
in /var/www/includes/classes/aoqml/zb/vercingetorix-11.xml//challenge/success/take/ (Zeile 39)


Da fehlt irgendwo noch mindestens ein Kurzbogen. :)


Die Revision ist auch noch nicht online. :)
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Orin Ravelle » Mi 13 Feb, 2013 14:31

Spoiler:
Nach diesem langen und anstrengenden Tag baust du dein Lager auf und willst dich zur Ruhe begeben. Da hörst du plötzlich einige Geräusche um dein Lager herum.

Aufmerksam geworden greifst du zu deinen Waffen und wartest erst einmal ab. Ohne jede Vorwarnung springt plötzlich ein Gepard in den Lichtkreis deines kleinen Lagerfeuers und greift dich an.


--> anschließend Kampf gegen einen schwarzen Fleckenpanther.

Nach diesem langen und anstrengenden Tag baust du dein Lager auf und willst dich zur Ruhe begeben. Da hörst du plötzlich einige Geräusche um dein Lager herum.

Aufmerksam geworden greifst du zu deinen Waffen und wartest erst einmal ab. Ohne jede Vorwarnung springt plötzlich ein Gepard in den Lichtkreis deines kleinen Lagerfeuers und greift dich an.
KR INI-
Phase Angreifer Verteidiger AT PA Zone SP
1 15 Lebenspunkte: unverletzt Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Misslungen
1 4 Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Lebenspunkte: unverletzt Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Gelungen 6 Misslungen rechtes Bein 3
2 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Gelungen Gelungen 2
2 4 Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Misslungen 20, 12
3 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Misslungen
3 4 Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Gelungen 3 Gelungen
4 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Misslungen
4 4 Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Gelungen 4 Gelungen
5 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Gelungen Gelungen 8
5 4 Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Gelungen 6 Gelungen
6 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Gelungen Gelungen 12
6 4 Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Gelungen 6 Gelungen
7 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Gelungen Gelungen 8
7 4 Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Gelungen 12 PatzerPatzer linker Arm 7
7 4 Der Panther ist bei seiner Parade gestrauchelt: -
8 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Misslungen
8 4 Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Gelungen 6 Misslungen rechter Arm 5
9 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Misslungen
9 4 Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Gelungen 10 Misslungen Kopf 5
10 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Lebenspunkte: 33 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Gelungen Misslungen 16 linkes Bein 4
10 4 Lebenspunkte: 29 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Misslungen 17
11 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Lebenspunkte: 29 Ausdauer: 45 Micelo Bassini Gelungen Misslungen 19 Brust 9
11 15 Du erleidest 1 Wunde: Brust AU-2, 6 SP
11 4 Lebenspunkte: 14 | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: 43 1 Wunde: Brust | Abzüge: At/Pa -1, KO -1, ST -1 Micelo Bassini Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Gelungen 2 Misslungen Kopf 5
12 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Lebenspunkte: 14 | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: 43 1 Wunde: Brust | Abzüge: At/Pa -1, KO -1, ST -1 Micelo Bassini Gelungen Glückliche ParadeGlückliche Parade 1, 7
12 4 Lebenspunkte: 14 | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: 43 1 Wunde: Brust | Abzüge: At/Pa -1, KO -1, ST -1 Micelo Bassini Misslungen 13
13 15 Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Lebenspunkte: 14 | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: 43 1 Wunde: Brust | Abzüge: At/Pa -1, KO -1, ST -1 Micelo Bassini Gelungen Gelungen 10
13 4 Lebenspunkte: 14 | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: 43 1 Wunde: Brust | Abzüge: At/Pa -1, KO -1, ST -1 Micelo Bassini Lebenspunkte: höchstens die Hälfte verloren Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Gelungen 2 Misslungen rechtes Bein 4
14 15 Lebenspunkte: weniger als die Hälfte | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Lebenspunkte: 14 | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: 43 1 Wunde: Brust | Abzüge: At/Pa -1, KO -1, ST -1 Micelo Bassini Gelungen Gelungen 8
14 4 Lebenspunkte: 14 | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: 43 1 Wunde: Brust | Abzüge: At/Pa -1, KO -1, ST -1 Micelo Bassini Lebenspunkte: weniger als die Hälfte | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Gelungen 10 Misslungen linkes Bein 3
15 15 Lebenspunkte: weniger als die Hälfte | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Misslungen
15 4 Lebenspunkte: 14 | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: 43 1 Wunde: Brust | Abzüge: At/Pa -1, KO -1, ST -1 Micelo Bassini Misslungen 19
16 15 Lebenspunkte: weniger als die Hälfte | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Lebenspunkte: 14 | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: 43 1 Wunde: Brust | Abzüge: At/Pa -1, KO -1, ST -1 Micelo Bassini Gelungen PatzerPatzer 20, 11 rechter Arm 5
16 15 Du bist bei deiner Parade gestürzt: INI-8
16 Lebenspunkte: 9 | Abzüge: At/Pa -3 Ausdauer: 43 1 Wunde: Brust | Abzüge: At/Pa -1, KO -1, ST -1 Micelo Bassini Keine Attacke möglich
17 15 Lebenspunkte: weniger als die Hälfte | Abzüge: At/Pa -1 Ausdauer: voll Schwarzer Fleckenpanther Lebenspunkte: 9 | Abzüge: At/Pa -3 Ausdauer: 43 1 Wunde: Brust | Abzüge: At/Pa -1, KO -1, ST -1 Micelo Bassini Gelungen Keine Parade möglich linkes Bein 6
17 15 Du bist zu Boden gegangen.
Kampfrunden: 17
Micelo Bassini (kampfunfähig): Schwert Schwerter
Gelungene Attacken: 73%
Gelungene Paraden: 70%
Schwarzer Fleckenpanther:
Gelungene Attacken: 65%
Gelungene Paraden: 36%

Verbissen kämpfst du gegen das Tier an. Aber es ist zu stark für dich und nachdem du mehrere Schläge einstecken musstest, sinkst du besinnungslos zu Boden. Am nächsten Morgen erwachst du wie gerädert und ruhst dich lieber noch eine Weile aus.
Die Reise verlängert sich um einen Tag.


Und dass auf der Startinsel Thelessa :o_O: . Ich wusste gar nicht dass es dort solche Tiere gibt?

erledigt (Gaddezwerch)
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon powl » Fr 15 Feb, 2013 08:41

Spoiler:
Mühsam bahnst du dir deinen Weg durch die Wildnis. Allmählich beginnst du den Gerüchten zu glauben, dass die Geschöpfe hier ungewöhnlich aggressiv sind, jedenfalls wurdest du selten zuvor so oft gebissen, gestochen und in zwei Fällen von einem wütenden kleinen Käfer angegriffen. Auch ansonsten ist die Gegend hier sehr merkwürdig, die meisten Pflanzen hast du noch nie gesehen, und auch die Krabbeltiere, Würmer und fliegenden Insekten erscheinen dir seltsam. Doch das alles tritt in den Hintergrund, als plötzlich aus dem verfilzten Gewüsch vor dir eine furchtbare Kreatur bricht!

Heulend und sabbernd humpelt eine grotesk verquollene Gestalt auf dich zu, die einst ein Mensch gewesen sein mag: Aus dem Rücken des Unglücklichen ragen einige riesige Spinnebeine, mit denen er sich an den Bäumen und Lianen der Umgebung entlanghangelt - seine Füße berühren jedenfalls nicht den Boden. Wirre Laute ausstoßend greift dich dieser Frevel wieder die zwölfgöttliche Ordnung an!

bereits korrigiert
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Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Angroscha » Sa 16 Feb, 2013 13:18

Bei offen und gesetzestreu will mir diese Wahl nicht sinnvoll erscheinen...zumal bei einer Gruppe die auch problemlos 3 Orken aufgemischt hätte.

Spoiler:
Schon von Weitem könnt ihr das Gezeter mehrerer Rotpelze ausmachen. Schnell schlagt ihr euch in die Büsche und schleicht im Schutz der Bäume an das Geschehen heran. Als ihr näher kommt, seht ihr vier Goblins, wie sie auf einen Händler, der bereits auf dem Boden liegt, einprügeln.

Ihr schaut euch das Ganze ein paar Minuten an, wobei euch schnell klar wird, dass der arme Kerl nicht den Hauch einer Chance gegen die Rotpelze hat. Aber anscheinend sind sie auch schon mit ihm fertig, denn es dauert nicht lange, da lassen sie von ihm ab. Der Händler ist offensichtlich in Ohnmacht gefallen, denn er rührt sich nicht mehr. Schließlich packen ihn die Goblins auf seinen kleinen Karren und verschwinden mit ihm im Wald. Schon bald könnt ihr sie nicht mehr hören, also setzt ihr den Weg fort.
Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Benor Eglor » Sa 16 Feb, 2013 15:46

Spoiler:
Söldnerlager - Westendar - Sommer - Sondermission
...jeder Schritt eurer Stiefel lässt die Erde zu feinem Staub zerbröseln, der sich in euren Kleidern festsetzt und sich mit eurem Staub vermischt...


Das Wort wird wahrscheinlich Schweiß heißen.

Gleiche Quest - Antrag auf Urlaubsschein
Die Abfrage wieviel Geld man hat könnte man bitte verstecken - sieht einfach nicht schön aus diese "has cash="-Abfrage immer wieder


Heldenrast - "Hauptmenü"
...etwas essbares

Bitte einen Großbuchstaben einbauen ;-)


Bis hier erledigt, cvk.

Ansonsten ist zumindest bei mir sowohl bei der alten Kaserne (Santo Tiberio), als auch bei der Rast die Liste immer unschön hin und her gerückt, da die Bilder falsch(?) in den Textfluss eingebaut sind.
Sprich der erste Punkt der Liste bei der Rast ist im unteren rechten Rand des Bildes und in der selben Zeile fängt dann auch der Text an. In der Kaserne ist es beim Festsaal zum Beispiel nicht so, da ist erst das Bild und dann darunter bündig der Text...
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Korsos » So 17 Feb, 2013 22:54

Spoiler:
Bin heute richtig fleißig mit Fehler melden.

Bei der Blockhaus-Quest von Themara gibt es in Earan einen Rechtschreibfehler wenn man ,,ich möchte die elfische Lebensweise kennenlernen" (oder so) klickt.

Unbenannt.PNG


Von Neonix erledigt.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon neonix » So 17 Feb, 2013 23:00

Werde ich gleich mal raussuchen.

Und da ich gerade deinen Knüppel erblicke: Weißt du schon, dass man sich über die Rastfunktion auch eine Keule besorgen kann, wenn man etwas Ahnung von Holzbearbeitung hat?
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Korsos » So 17 Feb, 2013 23:08

Spoiler:
Wusst ich nicht, danke :O Ich hab den Knüppel aber auch wegen Raufen, weil mir aufgefallen ist dass der besser ist als ein Dolch. Wuchtwaffen hab ich auf 0, deswegen :D

EDIT: Damit dieser Beitrag nicht off-topic ist. Ein weiterer Rechtschreibfehler.

Unbenannt.PNG


Erledigt von Neonix.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon neonix » So 17 Feb, 2013 23:36

Ok, für mich ist das dann aber der letzte für heute. :wink:
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Orin Ravelle » Do 21 Feb, 2013 21:09

Noch nie war Jagen so einfach. Eine willkommene Abwechslung im Speiseplan.
"Kochen"-Probe misslungen

Dieser Hammel war nicht nur dumm, sondern auch ziemlich zäh.


Fehlt da nicht die halbe ZB? Ich bilde mir ein vor einiger Zeit gab es eine Sinnenschärfeprobe und Ausweichenprobe und ein Steinbock springt einem vor die Füße

So macht die ZB irgendwie keinen Sinn mehr :wink:
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon Guur » So 24 Feb, 2013 11:51

Spoiler:
Habe in eine ZB mit einem Piraten gehabt, bei der es scheinbar keine EP gab - oder sie wurden nicht angezeigt. Könnte mal bitte jemand nachsehen.
Vollständiger Text der ZB steht unten - außer Kampfbericht.

Du gehst deiner Wege, natürlich ziemlich unbedarft... Moment, hat da etwas geknackt?
Intuitions-Probe gelungen

Du drehst dich rasch herum, auf äußerste gespannt. Vor dir steht ein Pirat, mit gezogenem Säbel. "Naaa, wie geht's?", schnarrt dieser... Ein richtiger Hüne, mit blonden Haaren und einem rauen Akzent. Eindeutig ein Nordahemjr, dessen breite Narbe über seiner Nase wirklich Angst einflößend ist.

Wie es zu deinem Wesen passt, brüllst du ein lautes: "Stirb, du Hund!" Der Pirat schaut dich erst verwundert an, doch dann wird seine Miene grimmig, als du deine Waffe ziehst, durstig nach einem Kampf!

(...)

Kampfrunden: 4
Avel Uí Gwenir: Rapier FechtwaffenLangdolch Parierwaffe
Gelungene Attacken: 100%
Gelungene Paraden: 100%
Pirat (geflohen): Säbel Säbel
Gelungene Attacken: 67%
Gelungene Paraden: 50%

Der Pirat dreht sich schwer blutend und vor allem fluchend herum und bricht durch die Büsche, die den Weg säumen.


bereits korrigiert
Kanzler für die freien Flusstäler und Herzstein.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler bei Begegnungen/(G)ZB

Beitragvon nogo » Mo 25 Feb, 2013 10:36

Spoiler:
Ihr wandert durch die Steppe und beobachtet die wenigen Gräser, wie sie im warmen Wind zittern. Selbst der Gesprächsstoff ist euch ausgegangen, und ihr lauft schweigend nebeneinander her. Plötzlich kommt Bewegung in die Gruppe.
"Sinnenschärfe"-Probe +2 gelungen

Boron von Seeburg sieht plötzlich etwas zwischen den Gräser blinken und läuft los. Kaum fünf Schritt von der Gruppe entfernt liegt ein Diamant, den Boron von Seeburg sofort aufhebt. Zufrieden geht ihr euren Weg weiter.

In einiger Entfernung seht ihr ein schwarzes Zelt an eurem Weg stehen. Zwar nicht misstrauisch, aber doch vorsichtig geht ihr auf das Zelt zu. Als ihr noch gut zehn Schritt entfernt seid, erkennt ihr vier hochgewachsene und muskulöse Männer. Sie stehen links und rechts vom Zelt und schauen euch entgegen.

Kaum seid ihr heran, als sich die Männer in euren Weg stellen. Aus den überkreuzten Armen stechen die gewaltigen Krummsäbel hervor, die auf der dunklen Haut noch dramatischer wirken.
"Bajidai"-Probe +2 gelungen

"Unser Herr will mit euch sprechen.", brummt einer von den beiden Männern euch an. Boron von Seeburg fragt sofort zurück: "Wer ist euer Herr?"

Doch statt eine Antwort zu bekommen, zeigen die Männer mit den freien Händen zu dem offenen Zelt. Ihr schaut hinein und seht einen alten Mann mit weißem Bart. Er sitzt auf einigen Teppichen gut einen Fuß höher über dem Boden. Leere Augen schauen euch an. Der schwarze Slad hebt sich kaum vom Hintergrund ab. Als ihr näher an das Zelt heran geht, kommt Leben in den Mann.

"Ihr habt etwas für mich.", sagt er und zeigt auf Boron von Seeburg. Fragend schaut ihr den Mann mit dem weißen Bart an. Hinter euch wird es währenddessen dunkler, da sich die vier Männer hinter euch aufbauen. "Habt ihr nicht gerade etwas gefunden, Boron von Seeburg?", fragt er direkt, und ihr schaut ihn erstaunt an.

Den Schatz herausrücken? Soll der Alte doch versuchen, ihn euch aus euren kräftigen Fingern zu reißen. Boron von Seeburg meint nur süffisant: "Alterchen, die Sonne scheint deine Sinne zu trüben. Wir haben nichts." Die Züge des alten Manns verhärten sich, und eine unter die Haut gehende Spannung liegt in der Luft. Plötzlich ist euch, als ob ein Schwindel die Szenerie erfasst. Sie verblasst, verschwimmt und mit einem Mal ist das Zelt samt Altem und Wächtern verschwunden. Triumphierend zieht 232 den Diamanten aus der Tasche und grinst zufrieden. Kaum liegt dieser in der Hand, als er zu feinem Sand zerfällt und vom Wind davon getragen wird. Erstaunt blickt ihr auf die Hand und geht dann zügiger in Richtung Kesh-Fjen, weil euch das nicht geheuer ist.


Da sollte wohl auch der Name eingefügt werden.

Sollte jetzt funktionieren, cvk.
Newton ist tot, Einstein ist tot und mir ist auch schon ganz schlecht.
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