ZB/GZB/Quest-Ideen

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Re: ZB/GZB/Quest-Ideen

Beitragvon Aigolf » Mo 03 Jun, 2013 14:12

KAnn das jemand bitte in Aoqml übertragen .

http://wiki.antamar.eu/index.php/Provok ... denlande_1
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Re: ZB/GZB/Quest-Ideen

Beitragvon Aigolf » Di 07 Jan, 2014 23:45

Ich bitte um Quest bezüglich Emreia oder auch Abajaidenreiche , wäre sehr dankbar wenn sich welche dafür begeistern lassen würden.
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Re: ZB/GZB/Quest-Ideen

Beitragvon Xondorax » Mi 08 Jan, 2014 08:37

Aigolf hat geschrieben:KAnn das jemand bitte in Aoqml übertragen .

http://wiki.antamar.eu/index.php/Provok ... denlande_1


Am WE kann ich mich da gerne drum kümmern. Ich denke Samstag. ;)
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Re: ZB/GZB/Quest-Ideen

Beitragvon Aigolf » Mi 08 Jan, 2014 13:49

Danke Xondorax
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Re: ZB/GZB/Quest-Ideen

Beitragvon Micha1972 » Mi 26 Aug, 2020 22:57

Questidee zum Chufu Strom in Emreia:

Es gibt im Südlichen Teil des Stromes einen Arm, welcher nicht besiedelt ist, d.h. keinerlei Ortschaften liegen an diesem Teil des Flusses. Die Idee, warum das so ist, wäre, dass es dort von gefährlichem Getier und Pflanzen nur so wimmelt. Krokodile, Pyrhanas, fleischfressende Pflanzen und giftige Farne, die einen bei Berührung ohnmächtig im sumpfigen Boden versinken lassen sind nur ein kleiner Teil der Gefahren, die dort lauern. Es soll dort auch Ruinen einer untergegangenen Kultur geben, in denen verfluchte Mumien jeden Eindringling töten, der es schafft, sich durch die unwegsamen und gefährlichen Sümpfe bis in die alten Gemäuer vorzukämpfen.
Es ist dem Untertanen untersagt, den Maßstab seiner begrenzten Einsicht an die Handlungen der Obrigkeit anzulegen!

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Überfall für die mit zu viel geld in der tasche

Beitragvon mcratz » So 27 Sep, 2020 20:20

Neuer Versuch nach dem den alten das automatische abmelden vernichtet hat.

Ursprung der Idee: ich bin eben von einem der "Übersee"Aufträge mit ganz viel Geld in der Tasche aus der Türe gegangen.
Und dass am AdW. wenn mich da jetzt einer sieht, dachte ich mir, und ich das Geld nicht auf die Bank bringen kann werden sie mich Überfallen.

Kurz abriss: man verlässt diue stadt mit viel geld in der tasche und wird unterwegs Opfer eines Überfalls!

Vorraussetzung sollte sein:
Held hat viel Geld gemacht mit Auftrag (100G+)
und/oder war nicht auf der Bank(optional) ,
und/Oder ist in einer schlechten Gegend (sombra z.B.)


Beispiel Abfolge:

Trigger: {abfrage Lieferauftrag Ja/ nein} Lieferauftrag abgeschlossen
{speichern des Geldbetrags im Geldbeutel wenn >50G)&{Menschenkentniss+x}
- ja-> text: Als ich den Händler verlassen habe fällt mir eine suspekte Gestalt auf der anderen Seite der Strasse auf die ih aber gleich wieder im gewimmel der Straße aus den Augen Verliere
- nein
- "vergnügt ziehe ich meiner Wege und freue mich über das gute Geschäft"
oder-*** nichts wird Geschrieben ***

[trigger verlassen der Stadt allein]
{Abfrage Geld} Gold entspricht --> Überfallchance (heist wenn Held >100 G hat wird er Überfallen
Text: "nach einigen Stunden reise habe ich immer wider das Ungute Gefühl dass ich verfolgt werde."

{intuition}
-ja → nach einigen Stunden reise habe ich immer wider das Ungute Gefühl dass ich verfolgt werde.
[option]
1. "du versuchste dich zu verstecken"{verstecken+x}
ja- "eine Gruppe Reiter in Schwarzer Kleidung kommt an dir vorbei. Sehen dich aber nicht in deinem gut Versteck."
Überfallchance -50% für weiteren Überfall versuch. Reise verlängert sich um 3h weiter mit >>((sandsturm))
Nein – >> ((Überfall))
2. "du Ignorierst dien Gefühl und reist weiter" >>((Sandsturm))

-nein → "Heiß und unbarmherzig brennt die Sonne auf dich nieder! >> ((Sandsturm))

((Sandsturm))


"In der ferne siehst du eine Große Sandwolke auf dich zu kommen"
{Überfallchance -nein} "eine Karawane kreuzt deinen Weg. Die Händler Grüssen dich Freundlich und laden dich auf einen Tee ein."
{landessprache → ja}"Dabei erzählen sie dir allerlei Geschichten und warnen dich vor Räubern und den gefürchteten Stürmen in der Gegend. Du bedankst dich für den Tee und reist dann weiter"
(überfallchance-50%) für weitere Überfälle)
{landessprache → nein}
"Du bedankst dich für den Tee und reist weiter"
{überfallchance ja}--
-->{wetterkunde+x}
-ja → "das ist kein Sandsturm sondern Reiter die zügig sich auf dich zu bewegen"
[option]
1. Flüchten {hat Reittier ja}{ist erschöpft nein}
{reiten+ (25*überfallchance)→ ja} "Du schwingst dich auf dein Reittier und reitest los wie der Teufel "
>>{Gewandheit-→ ja} "trotz dem weichen Boden kannst du dich auf deinem gut trainierten Pferd halte"
>>{Orientierung → ja}[/b] "Du hättest nie gedacht das es so schwer ist dich in den Dünen zu orientieren aber du schaffst es trotzdem den Verfolgern zu entkommen"
[b][pferd erschöpft auf ja(!)] [[Questende]]


{reiten → nein Oder Gewandheit → nein} "Du hast den weichen Boden unterschätzt wo durch dein Pferd stolpert so dass du im hohen Bogen unfreiwillig absteigst und auf dem Hosenboden landest. Bist du dich aufgerappelt hast sind die Reiter auch schon da"
{Orientierung nein} "Du bist wohl im Kreis geritten. Was sieht hier auch alles so gleich aus. Das ändert nichts daran dass du den Verfolgern direkt in die Arme geritten bist"

>>((Überfall))

-nein → [/i]"von den gefürchteten Sandstürmen hast du schon gehört"
[option]
[i]1. "Sturmfest machen"

"Du versuchts dich möglichst windgeschützt dich zu positionieren um den Sturm zu überleben
Während du dich strumfest machst stehen plötzlich Reiter neben dir."
"2. schnell weiterreisen"
"Du versuchst möglich schnell weiter zu kommen um den Sturm zu entkommen.
Irgend wie macht der Sturm seltsame Geräusche und als du dich zurücksiehst hast Reiter neben dir."

"Die Reiter sind alle gut bewaffnet und kreisen dich ein. Das müssen wohl die schwarzen Reiter sein von denen du gehört hast"
{landssprache ja}
"Du wirst aufgefordert den Wüstenzoll in Höhe von {Geldbetrag Lieferung} Abzugeben"
{landessprache nein}
"Leider verstehst du nicht was die Herren zu dir sagen. Aber dir wird durch zeigen auf deinen Geldranzen klar gemacht was von dir verlangt wird"
[option]
1. "Du giebst ihnen das Geld"
"Der Anführer grüßt dich nochmal und wünscht eine Sichere weiterreise.
Na gut das Geld ist weg aber dein Leben und deine Ausrüstung hast du noch"
[-Geldbetrag auftrag]
[[ Quest Ende]]
"2. Niemals giebst du ihnen das Geld und [Räuberanzahl] gegen dich alleine ist doch eine faires Verhältniss"

>>>>kampf<<<<
min. 5 Räuber + erfahrungswert/10000

[Option]
1. Sieg
"War ein harter Kampf. Aber die werden so schnell nicht wieder jemanden Überfallen.
Aber jetzt mal besser aus dem Staub machen bevor da noch mehr kommen."
[Belohnung 25% Räuber Speer, 25% Räuber Säbel, Geld][[Questende]]
2. verloren
"Die Sonne brennt dir auf den Kopf als du wieder erwachst. Deine Kehle ist aus getrocknet und deine Zunge fühlt sich an als ob sie nicht in dienen Mund gehört. Als du deine Sachen nach was zu trinken durchsuchst stellst du fest dass nicht nur dein ganzes Geld weg ist sondern auch deine Waffen und dein Wassersack."
[-Wassersack, -Primärwaffe, - geld alles]

[[ Quest ende]]


Ich hoffe man kann es so lesen und es ist interessant für die umsetztung-
sonnige Grüsse
Mcratz
Frag mich --- ich weis immer was !!
Wie? ich soll was nicht wissen?.... das wüste ich aber!
mcratz
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Überfall für die mit zu viel geld in der tasche

Beitragvon mcratz » So 27 Sep, 2020 20:25

Weiter führenede idee zu den Beduinenüberfällen:

Das geld was die herren banditen sammel wird zusammengerechnet.
Für jede hundert Gulden kommt ein bandit dazu.

dadurch wird die gegend immer gefährlicher.

Gruppen Können jetzt aber auf Banditen jagt gehe.
durch spurensuche oder anlocken

wenn die banditen dannaufgerieben werden bekommt die Gruppe die Hälfte des gesammelten betrages und eine teil der waffen der banditen.
So hätte man einen Anreiz für Gruppenreisen
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Re: ZB/GZB/Quest-Ideen

Beitragvon Luinbor » Mo 12 Jun, 2023 03:27

Das wird immer mehr und besser hier...nice.
Hatte auch mal wieder ne Idee und diese kleine ZB ist dabei rausgekommen.
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Was in der Wüste damit da auch mal was passiert...immer nur Sand!... 8)

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