AOQML - Ein paar Fragen

XML-Variante AOQML, ihre Möglichkeiten, Ergänzungen und Entwicklung...

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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Sa 11 Apr, 2015 17:57

Danke für das Minimalbeispiel!
Doch, war auch auf dem Liveserver.
Ist jetzt gefixt.
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon cvk » So 12 Apr, 2015 18:13

Trokhanor hat geschrieben:Klingt gut. Die sollten wir dann aber auch öffentlich ins Wiki stellen, falls man sich eine Routine etwas anpassen will oder muss. Also die muss man sich dann natürlich rauskopieren.


Thema war AOQML-Library.

Im Augenblick ist da kaum was nützliches drin. Hättest du Lust, da drüberzugucken und eventuell neue Funktionen einzupassen, über die man AOQML verknappen kann? Ich dachte da an deine Gruppeninventionen zum Beispiel.

Einbinden funktioniert wie folgt:

Code: Alles auswählen
<include target="/lib/_dateiname" />
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » Mo 13 Apr, 2015 18:26

:danke: an Gaddezwerch. Auch für das Hinzufügen des Tooltip.

cvk, kann man machen. Allerdings bin ich noch nicht ganz glücklich, da nach dem Aufrufen der Methoden nicht mehr die Helden wie zuvor selektiert sind. Die Variante mit Hero-Variablen kann dann zu Problemen führen, falls zweimal mehr oder weniger gleichzeitig vom gleichen Helden drauf zugegriffen wird. Unwahrscheinlich, aber man weiß ja nie. Oder eben einen dicken, fetten, roten Hinweis dazuschreiben.

Der Befehl würde ja auch Linien im AOQML-Editor zeichnen, oder? In dem Fall würde zumindest ich nur in ZB darauf zurückgreifen und sonst Retain-Replay einsetzen.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Hagen vH » Mo 20 Apr, 2015 22:34

Ich bin's mal wieder!

Kann man die beste Nachkampffähigkeit auslesen/ darauf proben? Oder muss ich mir das erst über AOQML basteln?
Ansonsten wäre das für die Zukunft auch eine sinnvolle Metafähigkeit.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Guur » Mo 20 Apr, 2015 22:48

Die Metafähigkeit "Kampf" gibt es schon. Auf die kann man auch proben, nur sagt sie halt nichts darüber aus, welche Waffen am besten benutzt werden. Sie gibt nur den höchsten Wert einer der Nahkampffertigkeiten wieder, die der Char hat.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Hagen vH » Mo 20 Apr, 2015 23:00

Ah sorry, hab mich missvertständlich ausgedrückt. Ich meinte gar nicht Nahkampf, sondern "Waffenlosen Kampf". :wallbash:
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon cvk » Di 21 Apr, 2015 05:11

Wenn du wissen willst, welcher davon am höchsten ist, musst du dir leider was basteln. Sollte mit for aber nicht so umständlich sein.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Hagen vH » Di 21 Apr, 2015 08:45

Alles klar! Vielen Dank.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Hagen vH » Di 21 Apr, 2015 21:37

Noch eine Frage für meine erste Gruppen-Zb. :shock:

Ich habe einen Abenteurer zufällig ausgewählt. Dieser wird in Geiselhaft genommen. Die Anderen dürfen nun darauf proben, die Geiselnehmer zu beeinflussen. Nur: Wie kann ich alle Helden, außer den Gefangenen auswählen?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Di 21 Apr, 2015 21:43

Hmm Idee: Du gibst allen Helden, außer dem Gefangenen, eine Herovariable. Anschließend <select by-name="..." />
Bitte bei der Herovariablen-Benamung eindeutig sein um Konflikte mit anderen Quests zu vermeiden.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » Di 21 Apr, 2015 21:46

Musst du von Hand machen, Stichwort "Temporäre Held-Variable", so mache ich das immer.

Code: Alles auswählen
<select all="true"/>
<store name="HagenvH_Superindividuelle_Variable" scope="hero">nein</store>
<select role="*" count="1"/>
<store name="HagenvH_Superindividuelle_Variable" scope="hero">ja</store>
<select by-name="HagenvH_Superindividuelle_Variable" val="nein"/>

Da kannst auch später beliebig hin- und herwechseln.

Ganz wichtig: Am Ende der ZB:
Code: Alles auswählen
<!-- Löschen der temporären Held-Variable. -->
<select all="true"/>
<store name="HagenvH_Superindividuelle_Variable" scope="hero"/>

Naja, so wichtig in dem Fall nicht, da bei Neuauftreten der ZB ja eh überschrieben würde, aber ordentlicher ist es ja .
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Hagen vH » Di 21 Apr, 2015 21:57

Ihr seid ja fix! Riesendank, damit komme ich weiter!
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon cvk » Sa 25 Apr, 2015 18:06

Code: Alles auswählen
<set name="zbep">1</set>


Frisst die XSD ohne zu murren, wirft aber natürlich eine Fehlermeldung im Spiel. Ich hab mal geschaut, ob man definieren kann, dass eins von mehreren Attributten required ist, aber das scheint nicht vorgesehen zu sein und die Workarounds waren mir dann doch etwas zu umständlich. *wollte ich nur mal festgehalten haben*
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Elerion » Di 28 Apr, 2015 17:45

Ich hatte mal die Idee von einer kleinen Puppenarmee... und wenn man die Oberpuppe umhaut, hört der Kampf auf.

Ich finde aber nur die Variante mit: "Fluchtverhalten eines NPC anhand Flucht/Tod eines Anführers"

Geht es irgendwie auch das die Puppen nicht fliehen sondern einfach der Kampf endet nachdem die Oberpuppe tot ist?

mfg
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Hagen vH » Di 05 Mai, 2015 22:25

Elerion hat geschrieben:Geht es irgendwie auch das die Puppen nicht fliehen sondern einfach der Kampf endet nachdem die Oberpuppe tot ist?

mfg


Ich wüsste nicht wie. Vielleicht gibt es einen Workaround, indem man die Textausgabe so modifiziert, dass anstatt "versucht zu fliehen" einfach "Kleine Puppe erstarrt" ausgegeben wird? Dann gibt es zwar den Passierschlag vom Helden aber das ist doch nicht so wild... ;)

____________________

Eigene Frage für Gruppen-ZB:

Wie kann man feststellen, ob jemand sowohl weiblich, als auch Dunkelzwerg ist? Und dann in eine Variable speichern, dass es so jemanden und die entsprechende Helding, wenn vorhanden, gleich noch auswählen.

Zwei Attribute auf einmal kriege ich einfach gedanklich nicht auf die Reihe. :(
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