Da möchte ich mich anschließen. Körperliche Eigenschaften wie KO würde ich aus der Magie möglichst heraus halten. Spielmechanisch sehe ich Magie eher als Gegenpol zu den Kämpfern und stelle mir da auch den weißbärtigen Greis vor, der zwar ab Windstärke 6 zusammenbricht aber mit seinen magischen Fähigkeiten einiges bewegen kann. Da sehe ich WI auch eher geeignet, als KO.
Andererseits sehe ich es als notwendig, erst den groben Rahmen festzulegen und auf Details und Ausnahmen später einzugehen. Das ganze Projekt ist so umfangreich, dass man sich sonst wohl eher verzettelt. Und man darf auch die Balance nicht vernachlässigen, denn Magier sollen ja auch nicht zu übermächtig werden.