Umsetzung der Wandelnde Weg

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Re: Umsetzung der Wandelnde Weg

Beitragvon cvk » Mo 10 Okt, 2016 16:51

cvk hat geschrieben:Erinnert sich jemand, ob es Questen gab, die AUF dem Wandelnden Weg triggern sollen? (Nur bereits implementierte, noch kommende sind unproblematisch).


Gefunden habe ich auf Anhieb 1 Queste. Die von Askaian.

Askaian-Der-wandelnde-Weg: Warnung die zu 100% triggert, wenn man keinen Begleiter hat - kann man ignorieren, wenn man will. Ist eingestellt für Landwege nur von Altmark nach Jatzlauken. Das ist falsch, oder? Laut Wiki zwischen Flegeldorf und Altmark und umgekehrt.

Außerdem noch:

Askaian-Der-wandelnde-Weg-Begleiter-rekrutieren: Wie der Name schon sagt. Ortsfest eingestellt unter Anderes als "Holzfällerlager" in Altmark und Flegeldorf.
Askaian-Der-wandelnde-Weg-Begleiter-verabschieden: Wie der Name schon sagt. Triggert zu 100% am Zielort allerdings sind hier Altmark und Jatzlauken eingestellt. Auch hier falsch nehme ich an.
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Re: Umsetzung der Wandelnde Weg

Beitragvon Hagen vH » Mo 10 Okt, 2016 17:18

Richtig, es müsste immer Flegeldorf und Altmark sein.

Mehr Questen sind es nach meinem Kenntnisstand nicht.

VG
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Re: Umsetzung der Wandelnde Weg

Beitragvon cvk » Mo 10 Okt, 2016 19:25

Ok, dann passe ich die Einstellungen an.
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Re: Umsetzung der Wandelnde Weg

Beitragvon arabella » Mo 10 Okt, 2016 23:16

Hagen vH hat geschrieben:Richtig, es müsste immer Flegeldorf und Altmark sein.

VG
:Jupp:
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Re: Umsetzung der Wandelnde Weg

Beitragvon cvk » Di 18 Okt, 2016 11:09

Laufe grad auf dem Testserver hin- und her zwischen den beiden Orden und die Contentauswahl scheint (nach nem kleinen Fix vorhin) vernünftig zu funktionieren. (Abgesehen davon, dass die Infoqueste auf dem Testserver natürlich nicht triggert, weil: Keine Questen aktiv)
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Re: Umsetzung der Wandelnde Weg

Beitragvon cvk » Di 18 Okt, 2016 20:20

Gerade festgestellt: Die Damen, die einen begleiten können, haben auch abrufbare Namen:

Code: Alles auswählen
<store name="askaian-der-wandelnde-weg-begleiter-name" scope="hero"><random><case>Gretel</case><case>Ursula</case><case>Alrike</case><case>Beatrice</case><case>Oliva</case><case>Gertrud</case><case>Usinde</case></random></store>
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Re: Umsetzung der Wandelnde Weg

Beitragvon Hagen vH » Di 18 Okt, 2016 22:37

Jepp. Habe ich auch schon rege genutzt.
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Re: Umsetzung der Wandelnde Weg

Beitragvon cvk » Sa 10 Dez, 2016 16:40

viewtopic.php?f=30&p=320254#p320254

Ich nehme mal folgenden Hintergrund an: Wenn jemand einfach ohne Besuch des Lagers auf Reisen geht, gibt es die Variable nicht und damit kann da nix abgerufen werden? Falls ja, kruder Workaround: Queste mit 100% in beiden Städten oder zu Reisebeginn, die einfach nur die Variable setzt, wenn nicht vorhanden, ohne dass der Spieler was zu Gesicht bekommt.
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Re: Umsetzung der Wandelnde Weg

Beitragvon Hagen vH » Sa 10 Dez, 2016 20:54

Die Startqueste kommt soweit ich weiß zu 100% am ersten Reisetag. Insofern unbedenklich.
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Re: Umsetzung der Wandelnde Weg

Beitragvon cvk » Sa 10 Dez, 2016 21:15

Ok, dann also reines Testserverproblem, abhaken und gut. :) Danke.
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