Die Questen selbst sollen sich in den Hintergrund einfügen und keine "Farming"-Questen für gute Items darstellen.
Meine Vorschlagsliste aus dem Helferbereich:
- Die einzelnen Teile der Drachen kämpfen selbstständig um die Größe des jeweiligen Drachen zu verdeutlichen.
- Loot darf dort schon außergewöhnlich sein, bei Questen noch eher als bei ZBs.
- Durch Questen könnte man den Gegner mit Verstand auch vorab schwächen oder in eine ungünstige Kampfposition bringen. Das würde über verschiedene NPC-IDs geregelt werden können oder
- man senkt entsprechend die Werte siehe Fight.
- Die Helden sollen dort auch Ausrüstung verlieren können, aber man könnte es eben auch wiederfinden in einem globalen Inventar.
- Hier eine Liste von Eigenschaften zu Start von Questen: Implementierung (Spielinhalte)
- Regeneration (AOQML) Nicht vergessen