Festgelegt
- Zauberer müssen sich Kristalle einsetzen, um größere Zauber wirken zu können - es wird auch mindere Zauber geben
- Zaubern kostet Astralenergie
- Ein Zauberer gehört genau einer magischen Tradition an
- Die Magische Traditionen
 Die im Konzept genannten: Schamanen, Druiden, Gildenmagier, Hexen
- Zugehörigkeit zu einer magischen Tradition
 Wird über die Generierung geregelt --> Rasse + Volk sollten i.d.R. die magische Tradition bestimmen.
 Nicht jeder Held gehört einer magischen Tradition an --> es wird Chars geben, welche schlichtweg nicht zaubern können.
- Regeln zum Finden/Erwerb von Kristallen
 Sehr teuer bei Händlern der Magiergilde zu kaufen & in Questen.
- Für wie viele Zauber kann ein Kristall das Fluidum bündeln?
 1 Zauber.
- Nutzbarkeit von Kristallen für erlernte Zauber
 Nicht jeder Kristall ist für jeden Zauber geeignet.
- Wie bestimmt sich die Astralenergie
 AE = IQ + IN + CH + rasse-/kultur-/volkspezif. Bonus analog zu LE und AU
- Wie kann ein Kristall eingesetzt werden (Rituale um Steine zu binden)?
 Am jeweiligen Ausbildungsort (Magierakademie, Schamenenplatz, Hexenzirkel)

 
  <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
 <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
