Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon 59837163 » Fr 21 Jan, 2022 15:31

Ja, Du hast Recht. Also unabhängig von der Nomenklatur eine Art "Fertigkeit", die nicht wie ein Talent abgefragt wird, sondern vom Spieler bewusst / händisch genutzt werden muss.

Es gäbe vielleicht generell Raum für einige handwerkliche Fähigkeiten, die "Nicht-Kämpfer" aufwerten.

Dann allerdings schließt sich die Frage an, ob der Zugang zu diesen Fertigkeiten beschränkt wird? Das ist wiederum problematisch, weil es endlos kompliziert zu balancieren ist und in eine Art "Slot"-System mündet, was Antamar auf keinen Fall sein sollte.

Oder die vorhandenen Berufe bei der Charakter-Auswahl erhalten eine range von möglichkeiten Fertigkeiten, die exklusiv sind. Auch bzgl. Warenproduktion. Also bspw., dass nur ein Alchemist die besten Fertigkeiten freischalten kann, aber jeder reisende Krieger zumindest normale Tränke produzieren können sollte.

Es ist sicherlich schwierig, das abzuwägen...

Meinen improvisierten Beitrag bitte nur als Gedankenspiel verstehen. :D
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon Holyn » Fr 21 Jan, 2022 15:45

Das ist ja sowieso schon so. Kein normaler Krieger bekommt zum Beispiel den Trank der neun Tore hin ^^ oder auch Berserkerwein haben normale Krieger ihre Probleme. Mit der SF für Alchemie wird das noch mehr ausgeweitet, weil dann Alchemisten bzw Gelehrte generell die Tränke besser hinbekommen können (damit wäre auch Superior nicht mehr nur bei Doppel 1 drin)
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon 59837163 » Fr 21 Jan, 2022 15:49

Mir gefällt Deine Idee zur Ausweitung der Professionsboni!

Warum nicht vielleicht ALLE Professionen in drei Gruppen (z.B.) unterteilen: Krieger, Gemischt, Handwerk. Und eine maximale Anzahl von erlernbaren Fertigkeiten im Handwerk definieren?

Nur eine wilde Idee ohne Balancing, aber das spart vielleicht komplexe Abwägungen der Attributswerte (die ja relevant bleiben).

Beispiel 1: Krieger. 5 handwerkliche Fertigkeiten. Ich suche mir Dinge aus, die ich brauchen kann: Schmieden, Pfeilherstellung usw...

Beispiel: Alchemist. Keine Kampforientierung. 15 Fertigkeiten. Die besten Tränke, mehr / exotischere Kräuter usw...

Es wäre auch bei der Charaktererstellung schnell ersichtlich.

Das GEGENargument zu meiner Idee ist, dass es sich de-facto um ein slot-System handelt. :warn:
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon Holyn » Fr 21 Jan, 2022 16:09

Das wäre viel zu kompliziert. Vor allem weil es ja außer Alchemie noch gar kein Handwerk so an sich gibt. Außerdem passt es so absolut nicht zu SF die hier Thema sind. Das wäre was ganz anderes ^^
Es geht hier ja darum SF einzubauen, die nicht auf Kampf basieren und nicht das ganze System zu überarbeiten wie es momentan ist
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon Aigolf » Fr 21 Jan, 2022 18:33

Wie wäre es eine SF für Fertigkeitenbäume , wie Natur= Naturverbunden (Alle Aktivierungskosten oder Steigerungskosten 10% weniger EP).,Das könnte man auch für Wissen und den anderen Fertigkeitenpool ähnlich halten.Wissen= Wissbegieriger ,Gesellschaft: Eloquent usw. Wäre das im Rahmen ?
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon Harwin » Fr 21 Jan, 2022 18:43

So etwas wie die "Entdecker"-SF ging mir auch durch den Kopf
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon Harwin » Fr 21 Jan, 2022 18:50

Wenn es möglich sein sollte:
'Kräuterkundig'
Dank der Erfahrungen um die Standortansprüche der unterschiedlichsten Pflanzen ist auch in der Lage häufiger seltenere Gewächse zu finden / mehr als eine Pflanzenart zu finden
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon Holyn » Fr 21 Jan, 2022 19:16

Harwin hat geschrieben:Wenn es möglich sein sollte:
'Kräuterkundig'
Dank der Erfahrungen um die Standortansprüche der unterschiedlichsten Pflanzen ist auch in der Lage häufiger seltenere Gewächse zu finden / mehr als eine Pflanzenart zu finden


Vllt etwas in die Richtung zum Kräuterkundig:

SF "Kräuterkunde"
Voraussetzungen: IN 20, FF 20
Kosten: 400 EP, 40 Gulden
Du kennst dich gut in der Natur aus und weißt darum, wie man Pflanzen am besten finden kann. Du hast eine 30% höhere Ausbeute beim Kräuter suchen.

Fände ich zumindest besser als öfter seltene (die sind ja nicht ohne Grund selten die wachsen eben nicht so oft) oder verschiedene, weil man meist ja eher eine Stelle sucht an der etwas wächst und das ist dann eher eine Art.
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon Harwin » Fr 21 Jan, 2022 19:28

Aber wenn dann wird man ja nicht einfach sagen: "So. Ich suche jetzt Blutkraut." und geht darum am Lamondrafarn vorbei, ohne ihn anzutasten, um es etwas überspitzt auszudrücken.
Und verschiedene Pflanzen, seien es echte ode auch antamarische haben immer mal gleiche oder ähnliche Standortansprüche und kommen daher im gleichen Gebiet vor. So dass es zumindest einen Sinn ergibt, wenn man eben neben den 2 Exemplaren vom Blutkraut, die in dem abgegrasten Gebiet wuchsen, auch hin und wieder etwas zusätzliches findet und nicht schlicht mehr Blutkraut
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon lordhelix » Fr 21 Jan, 2022 19:34

Ich bin für zwei gaaanz Tolle SF :D


SF Sommerkind

Du bist im Sommer viel beweglicher als im Winter -> GE und FF +1 im Sommer und Frühling, und -1 im Winter

SF Winterkind

Naja das Gegenteil von Sommerkind.
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon Tommek » Fr 21 Jan, 2022 19:37

Das klingt eher nach angeborenen Vor- und Nachteilen.
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon lordhelix » Fr 21 Jan, 2022 19:39

Aigolf hat geschrieben:Wie wäre es eine SF für Fertigkeitenbäume , wie Natur= Naturverbunden (Alle Aktivierungskosten oder Steigerungskosten 10% weniger EP).,Das könnte man auch für Wissen und den anderen Fertigkeitenpool ähnlich halten.Wissen= Wissbegieriger ,Gesellschaft: Eloquent usw. Wäre das im Rahmen ?



Wenn, dann aber beschränkend auf max einen Baum.
Sonst kauft man sich jede der SF und spart damit zuviel.

Wobei ich den Weg zum Skillen nicht vereinfachen würde. Wird doch sonst irgendwann zu leicht und es verliert seinen Reiz.
Im Rouge-Modus allerdings vllt Sinnvoll
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon lordhelix » Fr 21 Jan, 2022 19:40

Tommek hat geschrieben:Das klingt eher nach angeborenen Vor- und Nachteilen.



ja, okay. Da hast du recht. Beim selbst lesen, stimmt das wohl.
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon lordhelix » Fr 21 Jan, 2022 20:07

SF - Vom Winter gestählt
SF kann nur im Winter im Eiskönigreich gelernt werden.
Durch ausgiebiges Training im tiefsten Eis des Nordens, macht dir Kälte weniger aus. KS +1

SF Von der Sonne gehärtet
SF kann nur im Sommer in Emreia gelernt werden
Durch lange Wanderungen in der Wüste (... WIP -> Ideen die KS+ 1 gleich kommen und gleichwertig sind?)


Eine SF schließt in diesem Fall die andere aus.
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Re: Ideensammlung "zivile" Sonderfertigkeiten

Beitragvon Harwin » Fr 21 Jan, 2022 21:06

SFs, die sich z.T. gegenseitig ausschließen (da wo es passt) fände ich prinzipiell gut.

Davon ab, wie steht es eigentlich überhaupt um solch angeborene Vor- und Nachteile? Ich meine, sie böten halt noch eine weitere Form der Spezialisierung
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