Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Für alle Käferchen... Manchmal schaut hier auch ein Irrwisch vorbei.

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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Fr 20 Okt, 2023 01:38

Porto Novo

Elvio Boote
Hinter den Toren eines großen Hauses, welches am Ende eines entsprechend großem Kai liegt, wirst du mit Staub und dem Krach von Holzarbeiten begrüßt. [...]
Nachdem dir erklärt wurde, dass der Kollege den Kauf abwickeln soll, gehst du mit ihm zu den fertigen Booten.

Madras Laden
Der kleine Laden wirkt fast überladen mit den Waren, die dir hier geboten werden. Kleine Tische, Regale und Körbe präsentieren hier die Waren, um an den Kunden zu kommen.
Lächelnd begrüßt Madra Kijo dich und zeigt dir die Waren, welche von sehr guter Qualität sind.

Der Schutz
Mit deinem Eintreten kommt auch noch mehr Licht in den Laden von Estefan Locco, was zu einem Blendeffekt führt. Das einfallende Licht reflektiert sich auf den polierten Rüstungen und blendet den Eintretenden.
Als du die Türe hinter dir schließt, hört die Blendung auf und ein Lachen erschallt in dem Raum.
Lachend kommt der Besitzer auf dich zu. "Verzeiht, mein Name ist Estefan Locco. Es ist immer wieder schön, die Gesichter der Kunden zu sehen, wenn das passiert. Was kann ich Euch anbieten?"

"Küstenblick"
Nahe am Strand steht das Gasthaus "Küstenblick" und es fällt sofort auf, dass das Haus nicht mit der längeren Seite zum Strand steht, sondern mit der schmalen Seite. Als du über die Türe eintrittst, die auf der strandabgewandten Seite ist, fällt dir sofort auf, warum das Gasthaus "Küstenblick" heißt. [...]

Sehenswürdigkeiten
Was möchtest du dir als Erstes ansehen?

Die Landmauer von Porto Novo ist - im Gegensatz zur niedrigen und mehr gegen Hochwasser und Wind als Feinde gebauten Seemauer - eine sehr beeindruckende Wehranlage. Zunächst einmal stoppen zwei breite, aber nicht sehr tiefe, mit Meerwasser geflutete Gräben die Feinde in zweihundert und hundertfünfzig Schritt Entfernung, also weiter Schussentfernung.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Fr 20 Okt, 2023 17:32

Porto Olivo
"[...] Importiert werden, leider muss man das sagen, vor allem hochwertige Waffen, auf deren Herstellung sich die Exondrier hervorragend verstehen. Das Fürstentum ist trotz seiner geringen Größe der bedeutendste ausländische Waffenlieferant für die am faktischen Bürgerkrieg in Westendar beteiligten Parteien. [...]"

Exondrianische Waffen
Beim Reinkommen fallen dir sofort Kisten auf, auf denen das exondrianische Wappen zu sehen ist. Überall in dem großen Raum sind die Kisten aufgestellt und die Waffen werden direkt daraus verkauft. Du schaust dir die verschiedenen Kisten an und findest schnell, was du haben möchtest. Beim Suchen fallen dir noch andere Kisten auf, in denen wohl die Waffen sind, die nicht aus Exondria importiert wurden.

Zum Fenster
Du kommst an das Haus, in dem der Krämer seinen Laden hat und stößt auf eine geschlossene Türe. Verblüfft schaust du dich um, als neben dir ein Fenster geöffnet wird. Ein Kopf von einer jungen Frau kommt zum Vorschein und schaut dich fragend an.
"Wenn Ihr was kaufen oder verkaufen wollt, so müsst Ihr hierherkommen. Alle Geschäfte wickel ich über das Fenster ab und darüber wird nicht diskutiert." [...]

Glasklar
[...] Über unzählige Umwege schafft ihr es doch das Geschäft abzuschließen.

Geblähte Segel
Viele kräftige Hände sind mit dem Bearbeiten von Holz beschäftigt, während andere mit freiem Oberkörper schwitzend vor dem Amboss stehen. [...]

Obstbaum
Ein großer Tisch stoppt deinen Lauf in das Innere des Ladens. Vor dir steht ein extrem großer Tisch, in dessen Mitte der Verkäufer umherläuft und seine Kunden bedient. [...]

Zum Huf
[...] Der Geruch nach Kot und Urin schlägt dir entgegen und du weißt, dass es normal ist bei einer solchen Menge an Tieren. [...]
Hinter einem großen Vorhang ist das Wiehern von Pferden zu hören, was dich sofort vermuten lässt, dass es sich dabei um die besonderen Pferde aus Westendar handelt.

El capitán
Du schaust nicht schlecht, als du oberhalb der Theke das Heck eines Schiffes mit Steuerrad entdeckst. Im Hintergrund ist ein Meeresbild dargestellt, was ein großer Künstler gemacht haben muss, da es so real wirkt. [...] Während du so auf das Heck schaust, meinst du im Hintergrund eine Bewegung zu sehen, aber das scheint alles nur Einbildung zu sein. Oder?

Anker Schule
Ein großer Anker ist das Markenzeichen der Schule und dieser steht vor dem Haupteingang auf einem großen Stein. [...] Eine große Tafel in einer Nebenhalle zeigt dir eine Liste von Unterrichtsfächern, die hier in dieser Schule gelehrt werden.

Sehenswürdigkeiten
Die Hafenstadt Porto Olivo ist besonders für das Pferdeviertel vor seinen Stadtmauern bekannt. Zudem lohnt sich ein Besuch beim Tempel des armen Schwertes sowie beim Wasserturm.
Was möchtest du dir als Erstes ansehen?
Pferdeviertel
[...] Sie enden in wuchtigen, hohen Wehrtürmen, in die sich nicht nur die Wächter des Hafens zurückziehen können, wenn überlegene Feinde nahen. [...]
Wasserturm
Der Wasserturm auf dem höchsten Hügel der Stadt schöpft beständig Wasser aus einem unterirdischen Kanal in die Höhe, um damit die zahlreichen kleinen Springbrunnen der Stadt zu speisen. [...] Unweit der Menschenmassen kannst du eine kleine Bude erkennen, aus welcher ganz ungewöhnliche Gerüche zu dir herüberziehen. [...]
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Fr 20 Okt, 2023 21:48

Sausinos

Pulverfass
Ein lichtdurchfluteter Raum erwartet dich, als du durch die Türe ins Innere trittst. Mit vorsichtigen Schritten gehst du über die Schwelle und wunderst dich, dass es hier so ordentlich und sauber ist. Als du das Haus von außen gesehen hast, war dir Angst und Bange, weil Spuren von Explosionen und abgeplatzte Farbe den Anschein zulassen, dass hier ein Amateur am Werke ist. Lächelnd über den äußeren Schein, schaust du dir die verschiedenen Pulver und Apparate an, bis ein alter Mann nach deinem Wunsch fragt.

Bei Miranda
"Schaut Euch um und sagt was Ihr möchtet", wirst du sofort begrüßt. Eine junge Frau in einem grünen Rock und heller Bluse begrüßt dich und macht eine ausschweifende Bewegung. Die Waren sind wie fast überall aufgestellt worden und doch gibt es hier einen Unterschied. Von der Decke sind einige Haken und Körbe heruntergelassen worden, in bzw. an denen sich Besonderheiten befinden.
[Anmerkung: doppelte Begrüßung]

"An der Klippe"
Das Gasthaus "An der Klippe" steht eine Schritt außerhalb der Stadt in südlicher Richtung. Es ist in weiß gehalten und die Türen und Fenster zeigen ein Blau. Als du näher kommst, wundern dich die Stimmen, die du schon hörst, obwohl die Türe und die Fenster geschlossen sind. Neugierig trittst du ein und siehst im hinteren Teil der Gaststätte den Tresen. Neben diesem ist eine weitere Türe, die nach draußen geht und bei näherer Betrachtung erkennst du einen Gast und im Hintergrund das Meer. [...] "Möchtet ihr drinnen oder draußen sitzen?", wirst du von einem jungen Mann angesprochen und du schaust ihn überlegend an. "Ich würde gerne ....", erwiderst du.

Imperiale Handelsbank
[...] Funktional und geschäftig präsentiert sich das Geldhaus, wie jedes andere, doch die kleinen Feinheiten, wie die Bilder des Bosses der Bosse oder mitunter seine privaten Männer neben dem Wachpersonal der Bank sowie eine schwere Tür mit seinem Namen darauf im seitlichen Teil, weisen eindeutig auf "Beteiligung" hin. [...]

Seeschule
Nah am Strand liegt ein großes Haus, in dem man so einiges über die See erfahren kann, so sagte man es dir in der Stadt. Langsam gehst du näher und erkennst, dass du nicht der einzige bist, der hier etwas lernen möchte. Vor dem Haus sitzen eine ganze Reihe von Leuten, die gerade darin unterwiesen werden, wie man ein Netz macht oder vernünftig Fische ausnimmt. Als du näherkommst, entdeckt dich einer der "Lehrer" und reicht dir ein Pergament, auf dem steht, was hier unterrichtet wird.

Sehenswürdigkeit
Fürstenpalast
Der Fürstenpalast der Stadt ist der zweitgrößte Westendars und gilt unter Architektur- und Kunstkennern als der geschmackloseste von allen. Im Laufe der Jahrhunderte hat jeder Fürst nach eigenem Geschmack um- und vor allem anbauen lassen, ohne dass auch nur einer von ihnen dabei eine klare Linie gehalten hätte. [...]
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Fr 20 Okt, 2023 22:13

Vallerica

Vallerica Steine
Als du den Raum betrittst, findest du den Besitzer an einer Schleifscheibe vor, an der er konzentriert die Edelsteine in Form bringt. [...]

Bei Flor
Hinter dem leichten Vorhang, der die offene Türe verhängt, öffnet sich ein kleiner Raum, in dem es allerlei Dinge zu kaufen gibt. Flor Colle selber begrüßt dich und zeigt dir mit einer ausschweifenden Handbewegung die Waren.
Kleine Tische sind an den Wänden aufgestellt und präsentieren dem Kunden in hellen Körben die Waren.
Nach einem kurzen Gespräch und kurzer Verhandlung kaufst du deine Waren.

Oliva grande
[...] Krüge voll Oliven in verschiedenen Farben, gefüllt oder nicht, verbreiten einen Duft, der dir das Wasser im Munde zusammenlaufen lässt. [...]

Amboss-Schenke
Direkt neben der Waffenschmiede liegt eine rustikale Gaststätte, die durch ihre dunkle Einrichtung und das hervorragende Essen in aller Munde ist. Robuste Tische und Stühle bilden hier eine Gasse, die direkt zur Theke führt. [...]

Sehenswürdigkeit
Bis auf das in den grauen Stein gemeißelte Zeichen des Nergas und die mit bronzenen Beschlägen versehene Tür machen die Nergas-Katakomben (auch das Beingewölbe genannt) gar nicht den Eindruck eines Tempels.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Fr 20 Okt, 2023 22:34

Sinada

Sinada-Markt
"Hi..ka.. Fi ..me.. he..t.. Fisch..."
Nur lautes Krach und Geschrei dringt an dein Ohr, als du auf den Fischmarkt gehst. [...] "Hier kauft diesen Fisch.", "Kauft meinen Fisch, der ist gerade erst gekommen!", "Leute, den wirklich guten Fisch gibt es nur bei mir!", hörst du nun die Frauen auf dem Markt rufen und setzt deine Runde fort.

Am Fischmarkt
[...] Als du näher an eines herangehst, welches an einem Tisch befestigt ist, auf dem Reis in Säckchen steht, fängst du an zu lachen. Auf dem Schild steht:
Ist auch für Fischgerichte, aber hier gibt es keinen Fisch.

"Zum bärtigen Fischer"
Marodes Holz und ein eben solcher Wirt, das sind deine ersten Eindrücke, als du diese Spelunke betrittst. [...] Die Gäste scheinen sich dem Ambiente anzupassen, denn es geht hier doch sehr rau zu.

Mercedés de Santo
In der Kampfschule von Mercedés de Santo sieht man nur Kämpfer mit Stangenwaffen, die hier auf einem großen Hof mit Sandsäcken oder Holzpuppen trainieren. Es ist für einen Fremden nur sehr verwunderlich, dass hier fast nur Frauen trainieren und eine Frau auch diese Kampfschule leitet. Du gehst auf die Suche nach einem Trainingspartner und wirst schnell fündig. Auf deine Frage nach ein paar Trainingseinheiten werden dir die 3 besten Kämpfer aus den verschiedenen Stufen vorgestellt.

Sehenswürdigkeit
[...] Die mit Kübelpflanzen und Weinreben begrünten Flachdächer machen sich als Ersatz für einen richtigen Garten durchaus nicht schlecht. [...]
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Sa 21 Okt, 2023 12:02

Fontaclara

Cosas Rüstungen
[...] Du sprichst sie an und erklärst dein Begehr, was sie nur mit einem Nicken abtut. Schnell legt sie Schild und Hammer beiseite und zeigt dir die fertigen Rüstungsgegenstände, nach denen du gefragt hast. Ein kurzes Feilschen und einige Minuten später gehst du mit den Waren aus dem Laden.


Eneas' Waren
[...] Als du dir die Waren anschaust, wird dir schnell klar, dass der Besitzer so jeden Kunden im Blick haben kann. Ein seltsamer Kauz denkst du bei dir und tätigst dein Geschäft.

Nahrungsmittel von Cosa
Neben dem Eingang vor dem Haus steht ein junges Mädchen und bietet Obst an, während im Inneren alles andere angeboten wird.

"Zum verbeulten Schild"
Das alte Schild über dem Eingang weist einige Beulen auf und dunkle Flecken, die entweder echtes Blut oder hingemaltes zeigen. [...] Kurz darauf taucht neben dir der Wirt auf und fragt dich sehr laut, was du haben möchtest. Kurz ist Ruhe im Raum und alle schauen dich an. Als du deine Bestellung aufgegeben hast, geht die Prügelei weiter.


Der Palast der tausend Gesichter ist der einzige Fürstenpalast Westendars, der (bis auf die wuchtigen Grundmauern und Ecktürme) überwiegend aus Holz erbaut wurde. Die Bauweise ist dennoch überaus massiv, wurden doch keine dünnen Bretter, sondern grob behauene Baumstämme verwendet. Für den Bau der wahrlich imposanten großen Halle, mit ihren drei Etagen an Balustraden und dem teilweise vergoldeten Trägerwerk, wurde eigens einer der besten Schiffsbauer aus Port Novo herbeigeholt. An der bauchigen, seegängigen Form des Daches ist dies noch heute leicht zu erkennen.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Sa 21 Okt, 2023 12:32

Lago Alto

Am Platz
Dieser Laden liegt direkt am Platz, was der Name schon vermuten lässt und ist in seinen Ausmaßen eher kleingehalten. In der hinteren linken Ecke sitzt der Besitzer und döst vor sich hin, was ihm wohl den Namen eingebracht hat. Beim Eintreten hast du dich schon über den Namen auf dem Schild über der Türe gewundert, doch jetzt wundert dich nichts mehr

Von Wert
Ein komische Art der Darbietung wird dir in diesem großem Raum geboten. Statt auf Tischen und Regalen befinden sich die Edelsteine in kleinen Kisten. Doch nicht genug dieser Merkwürdigkeit werden die Kisten von muskulösen Männern gehalten, die die Kisten auf Wunsch öffnen. Das Berühren der Waren ist strengstens untersagt, worauf ein Schild in 4 Sprachen hinweist.

Fell und Pelz
Gestapelt liegen die Felle und Pelze auf dem Fußboden und reichen dir bis zur Hüfte. 


Die Seestadt Lago Alto ist besonders für ihre fantastische Drachenbrücke sowie ihren schwebenden Palast bekannt.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Sa 21 Okt, 2023 15:10

Forca

Bei Mandalena
Eine junge Frau in einem blauen Kleid begrüßt dich im Laden und zeigt dir die Waren, ohne auch nur den Anschein zu erwecken dich zum Kauf zu überreden.

Zolles Pflanzen
Frische und getrocknete Kräuter und Pflanzen findest du hier in dem Laden von Adiva Zolle. Die ältere Frau ist sehr lebensfroh und zeigt dir die verschiedenen Kräuter mit einer großen Hingabe. Sie erzählt dir von ihrem Kräutergarten, den sie hinterm Haus hat, und strahlt bei jedem Wort. So eine Verkäuferin hast du schon lange nicht mehr gesehen und so kaufst du lächelnd, was du brauchst.

"El río"
Tische, Stühle und auch der Tresen sind in einem sehr guten Zustand, sodass du nur schwer nachvollziehen kannst, warum es nur ein gutes Haus ist. Schnell findest du einen Platz und entdeckst nebem dem Tresen eine große Tafel, auf der zwei Getränke angepriesen werden. Santo Gria und Santo Gria extremo sollen sehr bekömmlich sein. Da du gerne Neues ausprobierst, bestellst du erst ein Zimmer und dann eines dieser Getränke.

Sehenswürdigkeiten
Die Stadt Forca ist besonders für die riesige Aiagospforte, die noch größere Tempelbaustelle des neuen Iatantempels und das Kloster der Worte Iatans bekannt.

Die Tempelbaustelle im Herzen der Stadt nimmt mit den dazu gehörigen Bauhütten, Materiallagern und Karrenwegen ein komplettes Viertel ein. Schon jetzt überragen die dem Himmel entgegenstrebenden Mauern und Säulen die meisten Häuser der Stadt und wenn sie erst fertig sind, wird jeder der sechs Seitentürme auch die "AIAGOSpforte" überragen, der Hauptturm sie gar um mehr als das Doppelte übertreffen - und damit natürlich auch die Doppeltürme der Kathedrale in Santo Tiberio! [...] Die Baustelle ruft durch ihre übermäßige Größe, die enormen Kosten, die zu erwartende generationenlange Bauzeit und (nicht zuletzt) die ungewöhnliche Bevorzugung von IATAN einiges Kopfschütteln bei Reisenden hervor, die den Bau nichtsdestotrotz mit einiger Ehrfurcht besichtigen. [...]

Das Kloster der Worte Iatans
[...] Die allgemeine Bibliothek hingegen und die Lager an weniger brisanten Dokumenten sind frei zugänglich - sofern es der gestrenge Justica Andalachevo denn einmal gestattet.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Sa 21 Okt, 2023 20:06

Montellón

Zum Reagenz
Du stehst ist einem 2 x 2 Schritt großen Raum. [...]

Cora's Laden
Die Größe des Ladens würde eher zu einem Vorzimmer passen und entsprechend schwer ist es sich hier zu bewegen. Die Waren nehmen fast den ganzen Raum ein und so muss man dem Weg folgen, der hier vorgegeben ist. Am Ende des Einkaufweges, kommt man an der Besitzerin vorbei, die dann entsprechend das Geld entgegennimmt.

Krämer Haron
Ein Zwerg mit rotem Haar empfängt dich hinter der Türe und zeigt dir voller Stolz die Waren. Entsprechend der Gerüchte über die Goldgier von Zwergen fragt dieser sofort, ob du auch zahlungsfähig bist. Nachdem du "Ja" gesagt hast, lässt er dich vorbei und du kannst dich in Ruhe umsehen.

Bernsteinstube
Der Raum, in dem du stehst, ist keine 4 x 4 Schritt groß und wird von einem vergitterten Fenster beleuchtet. [...]

Warum diese Absteige "Waldlichtung" heißt ist für dich selbst nach dem Eintreten nicht zu ergründen. Stinkender Qualm, schlechte Beleuchtung und das Rumgeschreie hier sind der Garant für Ärger oder Krankheit. Langsam suchst du dir einen Tisch, an dem du vielleicht etwas zu dir nehmen kannst, aber deine Hoffnung schwindet. [...]

José de Juan
José de Juan ist einer der hiesigen Gärtner, die sich unter anderem auch um die nahegelegenen Plantagen kümmern. Im Gegensatz zu seinen Berufskollegen hat es sich José zur Aufgabe gemacht das Wissen weiterzugeben. Mit ruhiger Stimme und ein wenig Humor erkärt er dem Willigen etwas über Pflanzen und Kräuter.

Sehenswürdigkeit
Das Fürstliche Rauchhaus gegenüber dem Palast ist ein tiefschwarzer und recht großer Holzbau, dem stets ein überaus würziger Duft nach Rauch und Schinken entweicht. [...]
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Sa 21 Okt, 2023 23:02

Guardoza

Früchtekorb
[...] Fe Mona läuft zwischen den Kunden umher und fragt immer wieder, ob sie helfen kann. Auch du wirst gefragt und nimmst dieses Angebot auch gerne an.

Silberstreif
[...] Lächelnd liest du einige Zettel und überlegst, ob das alles so ist, wie es dort steht.

"Schattenblick"
Das heutige Tagesgericht, "Cochones del Torro", entpuppt sich als zwei scharf angebratene Fleischklopse. Dazu gibt es gedünstete Karotten, grünen Spargel und, warum auch immer, ein anzügliches Grinsen der Schankmagd ...

Samuel Montellar
Ein Lehrmeister. [nähere Beschreibung fehlt noch]

Sehenswürdigkeit
Hangstollen
[...] Zudem kann man sich in den verwinkelten Gängen gut verstecken, sollte mal die Stadtwache oder gar Schlägertrupps der Bergmannsgilden vorbeikommen.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Mo 23 Okt, 2023 15:55

Flegeldorf
Kurzbeschreibung
[...] Die kleine Stadt mit ihren einstöckigen, flach bedachten Gebäuden schmiegt sich zwischen der Flussgabelung und dem Breitwald in die Landschaft. Am Flussufer findet man viele kleine Boote, mit denen die Fischer auf den Fluss fahren um zu fischen. Gleichsam fahren von einem kleinen Hafen Flussschiffe zu anderen Städten. [...]
Unbefestigte Wege durchziehen die Stadt und nur der Hauptweg erreicht eine Breite von etwa fünf Schritt.

Altes Grenzhaus
[...] Eines der Bilder - jenes gleich hinter dem Tresen - zeigt dabei, wie das Grenzhaus ausgesehen hat, bevor es zu einem Gasthaus umgebaut wurde. [...]

Holzfällergasse
[...] Aber der Wald ist schlau und würde euch Fallen stellen. Eigentlich könntet ihr gleich beim Tischler dort drüben euren Sarg bestellen. Doch auf dem wandelnden Weg wird es so einsam sein, dass niemand eure Leiche finden und nach Flegeldorf zurückbringen könnte. Wahrscheinlich liegt eine Leiche auch nicht lange auf dem Weg, damit man sie finden kann. [...]

Option: Ja, lasst uns losgehen.
Option: Ich bin bereit. Lasst uns losgehen.

Gretel winkt dich heran. "Einmal ganz im Vertrauen. Es hat etwas mit einem Ritual bei Vollmond zu tun und dem Blut von Säuglingen."

Gretel grinst unverhohlen: "Nun, zwanzig Goldstücke sind in der Tat ein stattlicher Preis. Doch es gibt nicht viel Konkurrenz. Angebot und Nachfrage. Versteht Ihr?"

Gretel macht eine kurze Pause, bevor sie weiter redet: "Jede Führerin hat denselben Preis. Und da es niemanden außer uns gibt, der diese Dienstleistung anbieten kann, können wir den Preis festlegen, wie wir wollen. Entweder Ihr akzeptiert ihn, oder Ihr kommt nie heil durch den wandelnden Weg."

[...] "Also gut. Bleibt immer in meiner Nähe und macht das, was ich sage. Dann kommt Ihr heil durch den wandelnden Weg", warnt sie dich noch einmal.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Mo 23 Okt, 2023 22:36

Altmark II

Henrik von Lomta
Du betrittst einen knapp 20 Quadratschritt großen Raum, in dem einige alte Tische und Stühle stehen. Am anderen Ende vom Raum sitzt ein weißhaariger Mann hinter einem noch älteren Schreibtisch und liest ein paar Pergamente. Als du eintrittst, schaut er auf, räuspert sich und fragt nach deinem Begehr.

Sehenswürdigkeit
Burg Blutstein ist ein große verwinkelte Trutzburg aus sehr dunklem Gestein, das im Schein der aufgehenden Sonne blutrot schimmert. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will. Dir ist nicht wohl bei diesem Anblick.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Mo 23 Okt, 2023 23:52

bei misslungener Singprobe: Du verjagst das Publikum mit deiner grässlichen Stimme und erntest Schimpf und Schande.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Di 24 Okt, 2023 17:02

Pergrandis
Al Rafin

Herzlich Willkommen im Al Rafin! Wonach ist Euch heute, werter Herr?
"Verzeihung, ich glaube, ich kann mir dieses Etablissement nicht erlauben."

[generell sollte auch zugunsten des flüssigeren Leserhythmus ein anderes Zeichen für den Apostroph gewählt werden, z.B. Fhadime's Hände statt Fhadime´s Hände]

Shay Al Mada
Schwere große Ledersessel, überdimensionierte breite Sofas mit vielen Kissen füllen den Raum. Angenehme Wärme, von einem drei Schritt großen Kamin ausgehend, füllt den Raum.

Assiref´s Gaumentanz
Weine aus den besten Regionen Antamars, Fleisch frisch von den Tieren in Augweide und Fisch, gerade im Ludflo gefangen. Frische und Geschmack werden im Gaumentanz an die erste Stelle gesetzt. [folgende Ihr-Anrede ist nicht im Einklang mit der sonstigen des Spiels]

Das Badehaus scheint wie ein Ort aus einer fremden Welt zu sein. Sobald man das Bad betritt, wird man in eine Wolke betörender Düfte gehüllt und wagt gar nicht wieder herauszuwollen. Es wird alles getan, um die Wünsche der Helden zu erfüllen. Man kann einen ganzen Tag hier verbringen und sich rundherum verwöhnen lassen oder sich nur durch eine der Annehmlichkeiten verwöhnen lassen. Man kann auch mit weiteren Gästen zur Entspannung bei Rauschkraut über die Welt philosophieren. Es ist natürlich nicht schwer dabei zu denken, dass hierbei manches Geheimnis die Lippen wechselt. [2x "verwöhnen"?]

Generell kann man hier ja (noch) nichts kaufen.

---

Sehenswürdigkeit Sandhaus:
Etwas abseits des Strandlebens von Pergrandis hat es sich für reiche Händler bereits herumgesprochen. Es gibt in Richtung Augweide gelegen ein paar Sandhäuser.
[...] Ob für ein paar Stunden, einen Städte-Kurztripp oder Urlaub am Meer – oder mit originellen sowie prickelnden Handlungen, die nicht näher erwähnt werden.
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Re: Sammlung: Fehler Städte, Wege, Karten (in BETA)

Beitragvon Käpt'n Flint » Di 24 Okt, 2023 23:52

Mandoran (Unterstadt)
Kurzinfo
[...] Die umliegenden Ländereien und Dörfer, welche im Besitz von Mandoran sind, versorgen die Stadt zum größten Teil mit den nötigen Nahrungsmitteln. Da die Ländereien jedoch nicht ganz vollständig ausreichend zur Versorgung aller Einwohner sind, werden etliche Waren auch aus dem benachbarten Kaiserreich bezogen.

Schiffswerft Mandoran
[...] Hinter den Wänden erkennt man nur die Masten der nahezu fertiggestellten Schiffe, ansonsten muss man warten, bis sich das große, mit dem Wappen Mandorans versehene Tor an der Front öffnet, um die fertigen Handels- oder Kriegsschiffe herauszulassen. [...]

Handelskontor Vellhafener Agentur
Eine der vielen antamarweiten Filialen der Vellhafener Agentur. [...] Nachdem du in das Gebäude gegangen bist, begrüßt dich ein freundlicher, in Kaufmannsrobe gekleideter Mann ... "Mögen die Götter mit Euch sein, was ist Euer Begehren?"

Hundemarkt
[...] Man kann hier so allerlei nützliche Dinge finden, die entweder aus der Stadt sind oder von den Schiffen gebracht wurden.

Abu ben Jachman
Abu ben Jachman werkelt in seiner Schmiede vor sich hin und hat die gängigen Waffen auf Vorrat. Was er nicht selbst anfertigt, bekommt er von den Handelsschiffen geliefert.

Mandoraner Fischmarkt
Alle Fischer liefern ihren Fisch bei diesem Markt ab und dieser sortiert die Ware und verkauft sie weiter an die Menschen und Gasthöfe der Stadt. So kommt es, dass er zwar eine gute Auswahl hat, aber dafür auch gesalzene Preise.

Schenke "Zur Hafenwacht"
[...] Überlebt man die Einkehr, ohne sein ganzes Geld zu verlieren oder vom Wirt rausgeschmissen zu werden, hat man hier die Möglichkeit, in einem der fünf spärlich eingerichteten Zimmer zu nächtigen.

Sehenswürdigkeiten
Dieser Teil der Stadt ist für seinen einzigartigen Pare-Tempel sowie für seinen hoch über allen Gebäuden aufragenden Schutzturm und seinen großen Fischmarkt bekannt.

Ugnar Gerstann
Ugnar ist ein alter Perlentaucher, der schon viele Jahre in der Unterstadt von Mandoran lebt. Gegen ein gewisses Entgelt weiht er Interessenten gerne in die Kunst des Schwimmens und des Tauchens ein.

Felicias Universität
Am Pares-Platz, gegenüber dem beeindruckenden Pares-Tempel gelegen, erheben sich die mehrere Schritt hohen Marmorsäulen des Eingangsportals zur "Felicias Universität". [...] Studiosi aus aller Herren Länder reisen nach Mandoran, um die Kunst des Handels zu erlernen oder besondere handwerkliche Erkenntnisse zu erlangen. Für alle Bewohner zugänglich ist der kreisrunde, im Osten des Geländes gelegene Bau des Hauses der schönen Künste. [...]
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