Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Für alle Käferchen... Manchmal schaut hier auch ein Irrwisch vorbei.

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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Käpt'n Flint » Do 28 Dez, 2023 01:04

Aktuell bewegst du dich tief im Gebirge, mitten in einer schmalen Senke durch die Berge hindurch.
Spoiler:
Die Felswände ragen hunderte Meter in die Höhe, auf dem Weg liegt immer wieder Geröll, das du überklettern musst. Gleichzeitig gilt es, sich nicht von gelegentlich herabfallenden Steinbrocken treffen zu lassen. All das ist keine leicht Aufgabe, aber irgendwie geht es schon.

Der Tag neigt sich langsam dem Ende entgegen. Die lange Wanderung heute war keine angenehme Erfahrung, die Steine waren kahl und es war ziemlich langweilig zwischen den Felsspalten herumzuklettern.

Ein Blick in den Himmel verrät, dass die Nacht soweit ziemlich trocken bleiben sollte. Aber auch das kann sich schlagartig ändern.

Willst du weiterwandern?
Willst du nach einem sicheren Lagerplatz Ausschau halten?


Die Nacht hindurch zu wandern ist ein gefährliches Unterfangen hier in den Bergen. Dennoch wagst du den Versuch, um möglichst schnell diese Einöde hinter dir zu lassen.

Mit zunehmender Dunkelheit wird es auch immer schwerer den Weg ordentlich auszuspähen. Um nicht zu stürzen und vor Überraschungen sicher zu sein, schaust du erst einmal nach einer Lichtquelle. [...]

Du wanderst die halbe Nacht hindurch, da hörst du plötzlich ein donnerndes Getöse hinter dir. Die Berge geben das Echo wieder und du kannst deshalb nicht genau bestimmen, wie weit entfernt das Ganze ist. Der Boden vibriert und du drückst dich schnell gegen eine Felswand. Von oben fallen kleinere Steine herunter, jedoch zum Glück keiner der groß genug wäre, um ernsthaft Schaden anzurichten.

Es dauert einige Minuten, bis der Berg sich wieder beruhigt hat. Du verharrst noch einen kurzen Moment und hörst in die Nacht. [...]
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Beitragvon Irrwisch » Fr 29 Dez, 2023 23:00

Quest: quests/Barilasch-Reihe/BarilaschReihe07
Scene: pending_warten
HeldID: 45215
gemeldet durch AOQML-Engine

Code: Alles auswählen
'<em>quests/Barilasch-Reihe/BarilaschReihe07/pending_warten</em>' kann nicht ausgeführt werden: <pre>trying to get undefined attribute 'ort_ziel'
in quests/Barilasch-Reihe/BarilaschReihe07/_lib.xml//has/failure/store/get/ #18
in quests/Barilasch-Reihe/BarilaschReihe07/_lib.xml//has/failure/store/ #18
in quests/Barilasch-Reihe/BarilaschReihe07/_lib.xml//has/failure/store/ #18
in quests/Barilasch-Reihe/BarilaschReihe07/_lib.xml//has/failure/ #17
in quests/Barilasch-Reihe/BarilaschReihe07/_lib.xml//scene/has/ #16
in quests/Barilasch-Reihe/BarilaschReihe07/_lib.xml//scene/ #2
in quests/Barilasch-Reihe/BarilaschReihe07/_lib.xml//scene/include/ #5
in quests/Barilasch-Reihe/BarilaschReihe07/_lib.xml//scene/ #2</pre>
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Käpt'n Flint » Mo 01 Jan, 2024 15:52

Mini-Quest Halong - Ehepaar

Spoiler:
Du nimmst die 10 Gulden entgegen, gibst aber sofort 2 Gulden wieder zurück. "Werte Dame, werter Herr, es war mir eine Freude Euch helfen zu können. Doch ich gab Euch 8 Gulden, und meine Ehre gebietet es mir, auch nur 8 Gulden zurückzunehmen."

Das ältere Paar bedankt sich nochmals für deine Hilfe und ihr verabschiedet euch.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Käpt'n Flint » Mo 01 Jan, 2024 17:34

Quest in Jip geu bam

Spoiler:
An dem Tisch sitzt heute nur ein Kapitän, der nach neuen Leuten sucht, er befehligt die "Schwarzfalke", ein schnittiges Schiff, das nach Suncho-Si fahren soll.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Käpt'n Flint » Mo 01 Jan, 2024 17:37

Piratenschiff

Spoiler:
Alle starren dich an, weil du schon mit der Waffe in der Hand herumgerannt bist, ohne dass ihr eine Prise in Sicht hattet ...

Der Laderaum tief unten im Schiffsrumpf ist ein finsterer, stickiger und stets feuchter Ort, in dem Vorräte und Beute gelagert werden.

Du gehst den Laderaum nach etwas Essbarem oder Nützlichem durchstöbern.
Du suchst dir ein Versteck im Laderaum ...

Im Heck des Schiffes wird vor allem Ausrüstung aller Art gelagert, in den Regalen und Schränken gibt es Werkzeuge, Seile, Eimer, Bootshaken, Laternen und allerlei anderen Kram. Der Zahlmeister Kulvor hat hier außerdem seinen Schreibtisch (und, wenn er hinreichend betrunken ist, seine Koje auf selbigem). Als du herunterkommst, grunzt er dich fragend an:

Kann ich eine Kerze bekommen? Im Laderaum ist es so dunkel ...

Du gehst nach achtern.

An deiner schmuddeligen, dunklen Arbeitsstätte gibt es nur wenige Hilfsmittel, die deine Vorgänger dir hinterlassen haben. Außer einigen Verbänden findest du kaum etwas Nützliches.

Schiffsmesse: [...] Kaum bist du durch die Tür und hast dich an das trübe Halbdunkel gewöhnt, da spürst du plötzlich einen derben, hinterhältigen Stiefeltritt gegen dein Bein und gehst zu Boden. Potzdonner, dir ist wohl schon das bisschen Seegang zu viel, was? Na warte, dich werde ich schon schleifen. So faul, wie du warst, kannst du gleich mal 'ne Doppelwache schieben. Hopp, auf und raus mit dir! Als du dich nach deinem Angreifer umschaust, steht neben der Tür selbstgefällig grinsend ein zernarbter, mit Goldschmuck und Waffen behängter Pirat, dessen Oberkörper bis auf eine Kettenweste nackt ist. Sein fettiges hüftlanges Haar ist zu einem Zopf gebunden, und an dem Tisch, von dem er gerade aufgestanden ist, feixt und grinst noch ein halbes Dutzend weitere Piraten, die offenbar zu ihm gehören. Alle anderen in der Messe scheinen darauf zu warten, was du machst. Und - was machst du jetzt? [...]

Gespräch mit Altem: [...] Zufrieden lehnt er sich zurück, nimmt noch einen Schluck und deutet auf sich selbst. Ün, nich to vergeeeten, mien Wenichkeit. [...]

Echt? Vielleicht nach der Messe mal ...

"Aber dat wichtichste is: Du darfst neymals dat Schipp oder enn annern Piraaden verraaden! Allet annere ist Kleenkram. Aber Verräterhunde, de sünn dat Schlimmste! Wenne dich drückst oder falsch speelst, denn bisse mehr als doot."

Dann... besser niemanden verraten. *schluck*

Zwergische Schiffsbauer? Was es nicht alles gibt ...
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Kekse » Di 02 Jan, 2024 14:54

Moin, ich bin gerade
Spoiler:
auf dem Friedhof in Hästskosjär
gewesen, weil ich das Grab von jemanden suchte. Es kam zu einem Kampf, bei dem aus meiner Sicht etwas nicht so ganz stimmt.

Man kann zwar erfolgreich flüchten, aber der Kampf wird dann automatisch als verloren gewertet soweit ich das sehe, müsste hier ggf. einfach escape auf false gestellt werden? So wirkt das doch etwas unlogisch, siehe anbei. ;)

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Beitragvon Irrwisch » Mi 03 Jan, 2024 03:00

Quest: quests/Rastfunktion
Scene: gruppe_wahl_1
HeldID: 34798
gemeldet durch AOQML-Engine

Code: Alles auswählen
'<em>quests/Rastfunktion/gruppe_wahl_1</em>' kann nicht ausgeführt werden: <pre>trying to get undefined attribute 'weg_handelszone'
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/switch/ #7
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/ #2
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/ul/li/include/ #18
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/ul/li/ #16
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/ul/ #15
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/ #2</pre>
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Beitragvon Irrwisch » Mi 03 Jan, 2024 03:00

Quest: quests/Rastfunktion
Scene: Kochen/k_eintopf
HeldID: 34798
gemeldet durch AOQML-Engine

Code: Alles auswählen
'<em>quests/Rastfunktion/Kochen/k_eintopf</em>' kann nicht ausgeführt werden: <pre>trying to get undefined attribute 'reiseart'
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/switch/ #31
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/ #2
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//has/success/include/ #11
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//has/success/ #9
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/has/ #8
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/ #2</pre>
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Beitragvon Irrwisch » Mi 03 Jan, 2024 03:00

Quest: quests/Rastfunktion
Scene: Kochen/k_eintopf
HeldID: 34798
gemeldet durch AOQML-Engine

Code: Alles auswählen
'<em>quests/Rastfunktion/Kochen/k_eintopf</em>' kann nicht ausgeführt werden: <pre>trying to get undefined attribute 'reiseart'
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/switch/ #31
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/ #2
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//has/success/include/ #11
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//has/success/ #9
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/has/ #8
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/ #2</pre>
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Beitragvon Irrwisch » Fr 05 Jan, 2024 01:00

Quest: quests/Rastfunktion
Scene: Kochen/kochen_drop
HeldID: 34798
gemeldet durch AOQML-Engine

Code: Alles auswählen
'<em>quests/Rastfunktion/Kochen/kochen_drop</em>' kann nicht ausgeführt werden: <pre>trying to get undefined attribute 'reiseart'
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/switch/ #31
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/ #2
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/include/ #52
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/ #2</pre>
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Beitragvon Irrwisch » Fr 05 Jan, 2024 03:00

Quest: quests/Rastfunktion
Scene: Kochen/k_eintopf
HeldID: 34798
gemeldet durch AOQML-Engine

Code: Alles auswählen
'<em>quests/Rastfunktion/Kochen/k_eintopf</em>' kann nicht ausgeführt werden: <pre>trying to get undefined attribute 'reiseart'
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/switch/ #31
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/ #2
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//has/success/include/ #11
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//has/success/ #9
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/has/ #8
in quests/Rastfunktion/Kochen/koch_probe.xml//scene/ #2</pre>
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Recon

Beitragvon Irrwisch » Mo 08 Jan, 2024 18:02

Recon-Ergebnis

Code: Alles auswählen
Datei;Zeile;Fehlerkategorie;Angabe_in_XML
quests/Helix/Das Dunkel der Magie/1-Der_Geheimbund_der_Magierin/2-Akademie_des_Magischen_Wissens/kuche-kanne-nehmen.xml;8;Ware darf nur aus Inventaren entnommen werden;Karaffe aus Eodatischem Glas
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Beitragvon Irrwisch » Di 09 Jan, 2024 12:00

Quest: quests/ortsfest/Eisenfels/Steinschleifer-Wraith
Scene: Steinwerte
HeldID: 45215
Questbefreiung w/ fehlende Choices

Code: Alles auswählen
(keine entsprechenden Gegenstände dabei)
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Munin » Fr 12 Jan, 2024 14:00

Glühwürmchen sammeln für einen Halbling.
Text nach Abschluss der Quest.

Ganz aufgeregt beugt er sich über die Glasflasche. Mit großen Augen beschaut er die Würmchen, nickt dir dann zu und klopft dir auf die Schultern.

Vielen Dank für Eure Mühen! Endlich habe ich (sollte dazwischen rein) ein Mittel gegen diese schleimigen Biester, und noch dazu so eines das schimmert und leuchtet! Er grinst dich breit an, als er sagt: Die Nachbarn werden solche Augen machen! - und du kannst nicht anders, als zu denken, dass ihn das Ganze noch mehr freut, als die Lösung der Schneckenplage.
Tir piva un qan panaka kaar.
Der Geist ist ein viel besserer Krieger als das Schwert

Spoiler:
Ich gebs offen und ehrlich zu, das was ich will....quatsch :D ich habe mich in die Aivarunen verliebt :)
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Mitglied bei: Ring der Kelten

Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Käpt'n Flint » Mo 15 Jan, 2024 01:20

Themara

Erneut betrittst du den Handelsposten des thelassischen Fürstenhauses und wieder bleibt dein Blick an den Stapeln kostbarer Pelze, Bündeln fremdartiger Kräuter, die von der Decke hängen, sowie Fässern und Kisten unbestimmbaren Inhalts hängen. Der breitschultrige Mann hinter dem Tresen schmettert dir ein "Seid mir willkommen, mein Freund. Was kann ich für Euch tun?" entgegen.
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