Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Für alle Käferchen... Manchmal schaut hier auch ein Irrwisch vorbei.

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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon DukeGarland » Do 04 Jul, 2024 14:18

Bei den ausgebrannten Gehöften in Westendar scheint sich ein Bug eingeschlichen zu haben. Seit mindestens Monatsanfang gibt mein Held jedes Mal wegen angeblicher Erschöpfung den Versuch auf, die Luke zu öffnen, die Szene zur Auswahl des passenden Mittels wird erst gar nicht mehr angezeigt.

Die Einleitung zur fraglichen Miniquest:
Code: Alles auswählen
Rauchschwaden in der Ferne erwecken deine Aufmerksamkeit. Als du näher kommst, siehst du, dass es sich um ein ausgebranntes Gehöft handelt. Es ist wohl einem der unzähligen Söldnerheere, die es hier in Westendar gibt, zum Opfer gefallen.

Wie man im Screenshot sehen kann, sind keinerlei ERP vorhanden oder werden hinzugefügt:

antamar_westendar-gehoeft.jpg
antamar_westendar-gehoeft.jpg (636.94 KIB) 196-mal betrachtet
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Tynian » Do 04 Jul, 2024 14:40

Schließe mich an. Ist mir zuletzt auch ständig passiert. Also nicht unr ab und zu, sondern buchstäblich jedes mal wenn ich die Quest hatte.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Tommek » Do 04 Jul, 2024 19:26

Seltsam, da gab es keine Änderung. Ich habe einmal den Code umgestellt an der Stelle. Abgebrochen werden soll eignetlich nur wenn wirklich die maximale Erschöpfung erreicht ist. Testet bitte nochmal.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Archeion » Fr 05 Jul, 2024 10:31

Ich bin nicht sicher, ob es ein Fehler ist. Aber die Quest
Spoiler:
Daryon und der Feuerdämon

die in
Spoiler:
Eisentrutz

triggert habe ich jetzt zum zweiten Mal erfolgreich abgeschlossen.

Ist das beabsichtigt? Sonst müsste vielleicht der erfolgreiche Abschluss noch editiert werden, damit die Quest nicht wieder triggert für den Helden.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Tommek » Fr 05 Jul, 2024 12:17

Die ist so gebaut, dass sie alle 45 Tage kommen könnte.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Archeion » Fr 05 Jul, 2024 13:52

Ok, danke! Vielleicht ist es die Absicht des Autors. Der Antagonist überlebt unerwartet und versucht erneut, seine Pläne umzusetzen.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Tynian » Mo 08 Jul, 2024 22:19

Wachsam hältst du die Stellung und unterstützt Ephexa, aber keine Kreatur der Tiefe rückt ihr zu Leibe. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!

Da haben sich doch tatsächlich ein paar Dukaten reingeschmuggelt.

Edit Tommek: Erledigt
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Archeion » Di 09 Jul, 2024 09:08

Fehler bei Text im Charaktergenerierungs-Menü (Auswahl "Volk"):

Die Südsterner sind ein Volk in dem sich Abajaiden, Mittelreicher und Makuewa vermischt haben. Sie erheben Anspruch darauf als Nachfolger des früheren Imperium Magnum Auretiani Protektor des gesamten Südkontinentes Eriath zu sein und entwickeln sich langsam zu einer Seefahrtsnation. Der typische Südsterner ist sowhl stolz und ehrgeizig als auch zielstrebig, aber auch pragmatisch - und meist skrupellos. Dies zeigt sich auch in der allgemein üblichen Sklaverei.


-> Müsste "sowohl" heißen.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Archeion » Di 09 Jul, 2024 10:58

Verschiedene Fehler im Charaktergenerierungs-Menü (Auswahl "Volk" Caladýrer):

Die Calady´rer stammen direkt von den Hochelfen ab, was ihren hohen Stellenwert innerhalb des Systems der Rassen nur betont. Die anderen Rassen können niemals so wie wir ihren Intellekt benutzen. Als sich vor über 5000 Jahren damals die Arbeiter völlig unverständlich gegen uns erhoben und die besten von uns einfach erschlugen, waren wir entsetzt. Wie kann man nur solcher Barberei frönen? Wir hatten keine Wahl als uns in die Wipfel der Bäume und die Hochstädte der Hochelfen zu flüchten. Doch diese nichtswürdigen Dunkelelfen marschierten gegen uns und wolltrn uns alle wie Vieh abschlachten. Dabei waren wir immer so gut zu den Minderbemittelten Arbeitern. Wir gaben ihnen gutes Essen und ein Heim in unseren schönsten Städten. Sie durften sogar an unserer Kultur teilhaben. - Aber ich schweife ab Jedenfalls beschworen wir mit unserem überlegenen Wissen über die Magie Djinne, um die Dunkelelfen davon abzuhalten, uns umzubringen. Doch diese ruchlosen Mörder liessen sich mit Daimonen ein und vertrieben uns aus unseren Städten. Die ehemalige Hauptstadt nennen sie nun Drakonia. Ist das nicht unfassbar?!? - Und von unserem einstigen Glanz ist bis heute Caladýr als letzte Zuflucht der Zivilisation und eines Überrestes der einst so überlegenen Kultur der Hochelfen übriggeblieben.


Kopierfertige Korrektur, ohne die "Wir"-Perspektive:

Die Caladýrer stammen direkt von den Hochelfen ab, was ihren hohen Stellenwert innerhalb aller elfischen Völker nur betont, von allen Nichtelfen ganz zu schweigen. Keine anderen Rasse verfügt über einen so weit entwickelten Intellekt und die intuitive Gabe, komplexe Zusammenhänge zu verstehen. Die Ungleichbehandlung selbst anderer Elfen durch ihre caladýrischen Herrscher mündete vor über 5000 Jahren in einem gewalttätigen, blutigen Aufstand durch die zahlreichen, aber verachteten Arbeiter, Diener und Untergebenen. Zahlreiche Caladýrer namhaften Rufes verloren hierbei ihr Leben, während die Überlebenden in die damaligen Reiche der Waldelfen und die Städte der Hochelfen flüchteten. Doch der angestaute Zorn über die Arroganz und abschätzige Behandlung, insbesondere der Dunkelelfen, war nicht gestillt. Was als Aufstand begann, entwickelte sich zu einem epischen Krieg, welcher mit machtvollen, magischen Beschwörungen und Zaubereien durch beide Seiten ausgefochten wurde. Alte Schriften berichten von Kämpfen zwischen Dschinnen der Caladýrer und Dämonen der Dunkelelfen, welche einen dunklen Pakt geschlossen hatten. Das überlegene Wissen und arkane Künste der Lichtelfen genügten letztlich nicht, um ihre alte Heimat zu verteidigen. Die neuen Herrscher nennen sie heute Drakonia, und machten sie zur Hauptstadt des Reiches der Dunkelelfen. Vom einstigen Glanz der Lichtelfen ist bis heute nur das sagenumwobene Caladýr als letzte Zuflicht der lichtelfischen Zivilisation und bescheidener Überrest eines ehemals großen Elfenreiches geblieben. Aber die alten Sagen und verborgenes Wissens aus Jahrtausenden existieren dort noch immer und werden sorgsam gehütet.
Zuletzt geändert von Archeion am Di 09 Jul, 2024 11:02, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sammlung: (Rechtschreib-)Fehler in Questen

Beitragvon Xorgon » Fr 12 Jul, 2024 08:22

Spoiler:
KDS - Schwarzmagierturm


Nachdem man den Endkampf gewonnen hat, steht da dass die Regeneration ausgesetzt wird. Dem ist aber nicht so.
Ich bin für das verantwortlich, was ich schreibe. Nicht für das, was du verstehst.
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Beitragvon Irrwisch » Fr 12 Jul, 2024 12:00

Quest: zb_gruppe/Region-Orkreich/Land-KE-OrksOger-kA.xml
Scene:
HeldID: 42067
gemeldet durch AOQML-Engine

Code: Alles auswählen
'<em>zb_gruppe/Region-Orkreich/Land-KE-OrksOger-kA</em>' kann nicht ausgeführt werden: <pre>Der Rucksack von Held 42067 konnte nach ZB-Take nicht gespeichert werden.
in zb_gruppe/Region-Orkreich/Land-KE-OrksOger-kA.xml//scene/fight/victory/fight/victory/take/ #60
in zb_gruppe/Region-Orkreich/Land-KE-OrksOger-kA.xml//scene/fight/victory/fight/victory/ #54
in zb_gruppe/Region-Orkreich/Land-KE-OrksOger-kA.xml//scene/fight/victory/fight/ #50
in zb_gruppe/Region-Orkreich/Land-KE-OrksOger-kA.xml//scene/fight/victory/ #47
in zb_gruppe/Region-Orkreich/Land-KE-OrksOger-kA.xml//scene/fight/ #43
in zb_gruppe/Region-Orkreich/Land-KE-OrksOger-kA.xml//scene/ #8</pre>
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Bugreport

Beitragvon Irrwisch » So 14 Jul, 2024 01:00

Quest: zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml
Scene:
HeldID: 36357
gemeldet durch AOQML-Engine

Code: Alles auswählen
'<em>zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix</em>' kann nicht ausgeführt werden: <pre>Skript-FEHLER: Die Probe `Pr2´ wurde nicht gefunden. Verfügbar: r1,pr2,pr3,pr4,
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//challenge/success/p/hero/ #126
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//challenge/success/p/ #126
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//challenge/success/ #124
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//scene/retain/challenge/ #123
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//scene/retain/ #121
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//switch/case/replay/ #328
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//switch/case/ #326
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//switch/case/switch/ #325
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//switch/case/ #322
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//scene/switch/ #225
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//scene/ #2</pre>
Irrwisch
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Beitragvon Irrwisch » Fr 19 Jul, 2024 08:00

Quest: zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml
Scene:
HeldID: 46933
gemeldet durch AOQML-Engine

Code: Alles auswählen
'<em>zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix</em>' kann nicht ausgeführt werden: <pre>Skript-FEHLER: Die Probe `Pr1´ wurde nicht gefunden. Verfügbar: r1,pr2,pr3,pr4,
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//challenge/success/store/hero/ #186
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//challenge/success/store/ #186
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//challenge/success/store/ #186
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//challenge/success/ #185
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//scene/retain/challenge/ #184
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//scene/retain/ #182
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//switch/case/replay/ #332
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//switch/case/ #330
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//switch/case/switch/ #325
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//switch/case/ #322
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//scene/switch/ #225
in zb_gruppe/Land-DivReg-Wettereinfluss-Neonix.xml//scene/ #2</pre>
Irrwisch
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Beitragvon Irrwisch » So 21 Jul, 2024 09:00

Quest: quests/Rastfunktion
Scene: gruppe_wahl_1
HeldID: 49809
gemeldet durch AOQML-Engine

Code: Alles auswählen
'<em>quests/Rastfunktion/gruppe_wahl_1</em>' kann nicht ausgeführt werden: <pre>trying to get undefined attribute 'weg_handelszone'
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/switch/ #7
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/ #2
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/ul/li/include/ #18
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/ul/li/ #16
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/ul/ #15
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagd.xml//scene/ #2</pre>
Irrwisch
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Bugreport

Beitragvon Irrwisch » So 21 Jul, 2024 09:00

Quest: quests/Rastfunktion
Scene: pruefung_jagdlizenz
HeldID: 49809
gemeldet durch AOQML-Engine

Code: Alles auswählen
'<em>quests/Rastfunktion/pruefung_jagdlizenz</em>' kann nicht ausgeführt werden: <pre>trying to get undefined attribute 'weg_handelszone'
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagdlizenz.xml//scene/switch/ #6
in quests/Rastfunktion/pruefung_jagdlizenz.xml//scene/ #2</pre>
Irrwisch
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