neue Rüstungsdetailansicht

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neue Rüstungsdetailansicht

Beitragvon Grummeltiger » So 25 Jan, 2026 23:50

detailansicht für rüstungen etwas "chaotisch"
held 54085:
ich habe einen drachenhelm auf - rs kopf 3 und rücken 1 und eine wattierte kappe drunter (rs 1)

beim händler klicke ich auf die details vom brillenhelm (ansage: ersetzt drachenhelm)
Kopf 3 3 ±0
Behinderung 0.4 0.6 -0.2
Kälteschutz 0 0 ±0
das sich mein rücken-rs ändert sehe ich nicht

jetzt schaue ich mir einen drachenhelm an (ja, genau das, was ich auf habe - wird mir auch gesagt)
Kopf 3 4 -1
Rücken 1 5 -4
Behinderung 0.6 4.3 -3.7
Kälteschutz 0 6 -6
öhmmmm.....was soll mir das denn jetzt sagen?

gleiches chaos bei stiefeln: ich habe schwere stulpenstiefen bereits an:+Linkes Bein 1 3 -2
Rechtes Bein 1 3 -2
Behinderung 0 4.3 -4.3
Kälteschutz 1 6 -5

ansonsten fehlt mir bei einem vergleich auch der komplette vergleich aller betroffener zonen. beispiel
Zone Genieteter Lederharnisch Schwerer Nietenmantel Differenz
Brust 3 4 -1
Rücken 2 4 -2
Bauch 2 4 -2
Linker Arm 1 3 -2
Rechter Arm 1 3 -2
Behinderung 2.1 3.7 -1.6
Kälteschutz 1 2 -1

mein schwerer nietenmantel hat aber auch noch rs auf die beine - das sehe ich hier nicht.

bitte das ganze nochmal überarbeiten - so ist es meiner meinung nach nicht nutzbar.
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Re: neue Rüstungsdetailansicht

Beitragvon camael » Mo 26 Jan, 2026 13:31

Bild

sollte angepasst werden, in der ansicht RS > 8 impliziert das mehr als RS 8 geht
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Re: neue Rüstungsdetailansicht

Beitragvon Tommek » Di 27 Jan, 2026 19:56

Ich habe beides angepasst. Bitte testen.
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Re: neue Rüstungsdetailansicht

Beitragvon Grummeltiger » Mi 28 Jan, 2026 01:04

das ist schon viel besser, aber noch nicht ganz korrekt (siehe bild)
Bild_2026-01-27_235703426.png
Bild_2026-01-27_235703426.png (21.77 KIB) 234-mal betrachtet


was mir aufgefallen ist: wenn die ausrüstung zusätzlich angelegt werden kann wird dies direkt angenommen und berechnet. vielleicht kann man ja eine checkbox für diesen fall einbauen, ob die ausrüstung zusätzlich oder als ersatz angelegt werden soll (ggf. mit auswahl, was ersetzt werden soll? wenn ich z.b. ein kurzes kettenhemd trage und darüber einen küras und ich will ein langes kettenhemd anschauen - dann soll ja wenn das kurze hemd verglichen werden.)
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Re: neue Rüstungsdetailansicht

Beitragvon Grummeltiger » Do 29 Jan, 2026 16:12

Screenshot 2026-01-29 150756.png
Screenshot 2026-01-29 150756.png (26.51 KIB) 213-mal betrachtet
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Re: neue Rüstungsdetailansicht

Beitragvon Tommek » Fr 13 Feb, 2026 01:30

Ich habe die Ansicht angepasst. Es werden jetzt auch Boni etc. beachtet. Bitte schaut einmal, ob das so passt.
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Re: neue Rüstungsdetailansicht

Beitragvon Grummeltiger » Fr 13 Feb, 2026 01:56

Screenshot 2026-02-13 005040.png
Bei Schuhen gibt es immer noch Probleme.

Könnte man auch die Boni mit nennen, die auf die Rasse geht? Also z.B. dass das lange Kettenhemd einen Bonus auf Behinderung für Zwerge gibt.
Screenshot 2026-02-13 005040.png (15.86 KIB) 136-mal betrachtet
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Re: neue Rüstungsdetailansicht

Beitragvon Tommek » Mo 23 Feb, 2026 07:07

Da gab es ein Problem wenn man Schuhe trug ohne RS/BE (also normale zivile Schuhe z.B.).

Bitte testet nochmal.

Grüße,
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Re: neue Rüstungsdetailansicht

Beitragvon Grummeltiger » Mo 23 Feb, 2026 15:58

die anzeige hat sich zu meinem letzten bild nicht geändert, wenn ich schwere stulpenstiefel durch hohe stiefel ersetzen möchte.

aber ich muss auch mal fragen, was mit der anzeige erreicht werden soll? aktuell hat man eine berechnung für eine zone, wie sie aktuell ist und daneben, wie es mit dem neuen Rüstungsteil ist. aber woher will das system denn wissen, was ich eigentlich machen will? will ich etwas ersetzen oder soll es zusätzlich angelegt werden?
was ich im spiel gar nicht mehr sehe sind die eigentlichen grundwerte eines rüstungsstücks und zusätzliche boni (z.b. rassenboni für zwerge, menschen, elfen, usw. auf die BE).

vorschlag:
bei den waffen gibt es ja den kleinen dolch und das buch, womit es infos gibt.
aktuell: dolch zeigt mir die waffengattung an, das buch je nach umgebung ein kleines fenster mit den grundwerten oder die neue tabelle "aktulle waffe - neue waffe = änderungen". da steht dann übrigens oben auch die waffengattung mit dabei.
neu: das buch zeigt mir weiterhin per mausover die reinen waffenwerte, wie bisher. damit kann ich einfach mal schnell im inventar oder beim händler über die werte fliegen, ohne großartig hin und her klicken zu müssen. will ich einen vergleich haben, dann klicke ich auf den dolch und bekomme dort die neue ansicht mit dem waffenvergleich.

und genau das gleiche schema würde ich für die rüstungen vorschlagen:
buch zeigt beim mausover wie vorher die werte + die kurzinfos in einem kleinen minfenster an.
beim dolch wird mir ein übersicht angeboten. und dort würde ich vorschlagen, dass man auswählen kann, ob das neue ausrüstungstück (wenn möglich) zusätzlich angelegt werden soll. will man einen rüstungsgegenstand damit ersetzen, dann bekommt man alle entsprechenden rüstungsteile angezeigt und wählt aus, welcher ersetzt werden soll. als spalten würde ich jeweils die rüstungswerte des gegenstandes nehmen und zusätzlich die der zone (aktuell - zukünftig). somit hätte man einen konkreten vergleich von dem, was man ändern will und wie es sich auswirkt.

zusammengefasst:
überschrift: rüstungsname, infos über boni
rüstungsteil ersetzen (checkbox ja/nein), auswahlfeld für rüstungsteil
spalten:
bisheriges rüstungsteil - werte (falls tausch, sonst leer lassen)
zonen - bisheriger rs-wert + BE
neues rüstungsteil - werte
zonen mit neuen werten + neue BE
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Re: neue Rüstungsdetailansicht

Beitragvon Tommek » Di 24 Feb, 2026 01:41

Lade einmal die Seite neu mit Shift+F5. Man kann jetzt auswählen was man ersetzen will.
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Re: neue Rüstungsdetailansicht

Beitragvon Grummeltiger » Di 24 Feb, 2026 12:39

ja hallo, so finde ich es viel besser. herzlichen dank.

eine kleinigkeit/einen wunsch hätte ich noch: könnte man bei der gesamt-behinderung noch den kommawert in klammern schreiben? aktuell sieht man das nur, wenn man es schon gekauft hat und anlegt (oder selbst berechnet). wäre halt gut zu wissen, ob man grad knapp an einem schwellwert ist.
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