Wenn ich im Straßen- oder Gruppenchat etwas über /gib oder /give übergeben will, hab ich in letzter Zeit Probleme mit dem Heldennamen auswählen. Die Leiste springt immer wieder nach oben, auf den ersten Namen wenn ich aus der Liste einen Namen auswählen will.
Passiert aber irgendwie nur in Ortschaften. Auf Reisen geht es normal.
Um nicht noch ein Thema aufzumachen, im Inventar, die Sortierung, kann man das bitte wieder andersrum machen, also wenn ich sortieren lasse, dass mir zuerst das höchste und nicht das niedrigste Gewicht/Anzahl angezeigt wird? Ich denke das macht mehr Sinn, da die meisten eher schwere Gegenstände oder viele Gegenstände mal eben schnell wegwerfen wollen oder ähnliches.
Hab das gleiche Problem wie Tynian - auch in verschiedenen Browsern stellt es sich genauso dar.
Ergänzend dazu: Wenn man auf Strecken unterwegs ist, wo viele Helden in der Liste auftauchen, hat man das gleiche Problem . Also auch außerhalb der Ortschaften.
Sogar als ich vorhin versuchte mit der Held-Id zu übergeben, sprang der Curser in die erste Zeile und setzte den ersten Namen in meine Übergabe. Zum Glück habe ich die Entertaste nicht betätigt und dann nochmal die Held-Id reingeschrieben.
Auch im Allgemeinen Chat hat man das, wenn man PNs schreiben will.
Im Spiel verraten wir, wes Geistes Kind wir sind. Ovid
Zum Thema Inventar, wenn man alles in Taschen und auf seinen Tieren verstaut hat (leeres Inventar) bekommt man folgende Fehlermeldung:
DataTables warning: table id=DataTables_Table_0 - Incorrect column count. For more information about this error, please see https://datatables.net/tn/18
Falsche Eigenschaftenwerte direkt nach Charwechsel
Beschreibung Beim Wechseln des Charakters werden im Seitenmenü einige Eigenschaftswerte (wie im ersten Screenshot bei Konstitution und Stärke zu sehen) fälschlicherweise in grüner Schriftfarbe angezeigt. Dies suggeriert fälschlicherweise eine temporäre Erhöhung (Buff), obwohl es sich um die normalen Basiswerte handelt.Sobald man auf den Button "Fertig!" klickt, korrigiert sich die Anzeige sofort (siehe zweiter Screenshot). Die Werte werden wieder in der korrekten, goldenen Standardfarbe dargestellt, und auch die Zahlenwerte springen auf den korrekten Stand (z. B. Konstitution von fälschlicherweise 11 zurück auf 10; Stärke von 13 zurück auf 12).
Schritte zur Reproduktion - Führe einen Charakterwechsel durch. - Beobachtung: Bestimmte Eigenschaften leuchten grün auf und zeigen leicht erhöhte Werte, obwohl kein Buff aktiv ist. - Klicke auf den Button "Fertig!". - Beobachtung: Die Werte und die Schriftfarbe springen visuell sofort auf den korrekten Standardzustand zurück.
Erwartetes Verhalten Die Eigenschaften sollten direkt nach dem Charakterwechsel die korrekten Werte und die neutrale Standardfarbe aufweisen, ohne dass erst ein Klick auf "Fertig!" die Anzeige korrigieren muss.
Getestet unter Firefox (Fehler tritt vermutlich browserunabhängig auf).
Anzeige- / Berechnungsfehler im Kampflog-Tooltip bei der Parade (Rundungsfehler bei Halbierung)
Problembeschreibung Der Tooltip-Text im Kampflog zeigt einen mathematischen Rechenfehler. Wie im Screenshot bei „Wolf #2“ zu sehen, lautet der Tooltip-Text:„PA 23 -1 Unterzahl -2 Zuschlag, halbiert = 9“. Vom geschriebenen Text her müsste die Rechnung eigentlich (23 - 1 - 2) ÷ 2 = 10 lauten. Das System ermittelt als Endergebnis jedoch eine 9.
Vermutete Fehlerursache Das Ergebnis 9 lässt sich mathematisch exakt rekonstruieren, wenn im Code die Klammersetzung bzw. Reihenfolge von der Textausgabe abweicht. Vermutlich rechnet das Backend im Hintergrund wie folgt: (PA 23 - 1 (Unterzahl))/2 - 2 (Zuschlag) = 9 Hier wird die Halbierung im Code zu früh durchgeführt, während der Tooltip-Text dem Spieler eine andere (und logischere) Reihenfolge suggeriert.
Schritte zur Reproduktion Löse eine Kampfsituation aus, in der ein Charakter von mehreren Gegnern (z. B. Wölfen) attackiert wird, sodass Abzüge/Zuschläge und eine Halbierung der Parade greifen.Fahre mit der Maus über den Paradewert (Schild-Symbol), um den Tooltip zu öffnen. Beobachtung: Die mathematische Kette im Tooltip ergibt am Ende ein falsches Ergebnis (9 statt 10).
Erwartetes Verhalten Der Tooltip sollte das mathematisch korrekte Ergebnis der Halbierung anzeigen (20 : 2 = 10).
Es konnte nicht festgestellt werden, ob es sich nur einem Anzeigefehler handelte oder ob das Programm an der Stelle auch die Paradeschwelle falsch berechnete.
Dateianhänge
Screenshot Tooltip bei PA-Halbierung 2026-06-05 172114.jpg (17.37 KIB) 27-mal betrachtet
Anzeigefehler beim Verkaufen: Falsches Icon blendet aus bei gleichen Gegenständen ("Angelhaken mit Schnur") zwischen Held und Begleittier
Hallo zusammen, ich habe einen reproduzierbaren Anzeigefehler beim Verkaufen bemerkt. Er tritt auf, wenn sowohl der Held als auch das Begleittier denselben Gegenstandstyp (aber in unterschiedlichen Qualitäten) im Inventar besitzen.
Fehlerbeschreibung Der Held besitzt einen Angelhaken mit Schnur (mangelhaft). Das Begleittier besitzt einen Angelhaken mit Schnur (brauchbar). Wenn man einen Gegenstand zum Verkauf auswählt, aktualisieren sich die oberen Icon-Leisten der Inventare fehlerhaft: Fall A (Auswahl im Helden-Inventar): Ich wähle beim Händler den mangelhaften Angelhaken des Helden aus. Ergebnis: Der Angelhaken verschwindet korrekt aus der Icon-Übersicht des Helden. Wechselt man nun jedoch in den Reiter des Begleittieres, ist dort das Icon für den brauchbaren Angelhaken ebenfalls verschwunden (siehe Screenshot 4). Fall B (Auswahl im Begleittier-Inventar): Das Verhalten zeigt sich spiegelverkehrt. Wählt man den brauchbaren Angelhaken des Begleittieres aus, bleibt dessen Icon fälschlicherweise optisch bestehen, während stattdessen das Icon des mangelhaften Angelhakens im Helden-Inventar ausgeblendet wird.
Wichtig: Kein Item-Verlust! Ich habe die Transaktion mit dem Klick auf „Verkaufen“ final abgeschlossen (siehe Screenshot 5). In der Abrechnung taucht der Angelhaken korrekterweise nur ein einziges Mal auf. Ein anschließender Blick in das reguläre Gepäck des Begleittieres nach dem Verlassen des Händlers bestätigt, dass der brauchbare Angelhaken physisch noch da ist (siehe Screenshot 6). Es handelt sich hierbei also glücklicherweise um keinen echten Item-Verlust, sondern um einen reinen UI-/Aktualisierungsfehler der Icon-Leisten exklusiv während der Verkaufsphase.
Bildnachweise Screenshot 1: Inventar des Helden vor der Aktion (Angelhaken mit Schnur, mangelhaft, ist da). Screenshot 2: Inventar des Begleittieres vor der Aktion (Angelhaken mit Schnur, brauchbar, ist da). Screenshot 3: Händlermenü nach der Auswahl beim Helden. Der Angelhaken ist aus den oberen Icons des Helden verschwunden, steht aber unten in der Liste. Screenshot 4: Wechsel zum Begleittier im Händlermenü nach der Auswahl beim Helden. Das Icon für den brauchbaren Angelhaken ist hier fälschlicherweise verschwunden. Screenshot 5: Die finale Verkaufsbestätigung. Der Angelhaken wurde korrekt nur 1x abgerechnet. Screenshot 6: Blick in das normale Inventar des Begleittieres nach dem Verkauf. Der brauchbare Angelhaken ist wie gewohnt vorhanden.
Schritte zur Reproduktion Dem Helden ein Item in Qualität A ins Inventar legen (z. B. Angelhaken mit Schnur, mangelhaft). Dem Begleittier dasselbe Item in Qualität B ins Inventar legen (z. B. Angelhaken mit Schnur, brauchbar). Einen Händler aufsuchen. Das Item bei Helden für den Verkauf anklicken -> Das Icon in der Übersicht vom Begleittier verschwindet in der UI (und umgekehrt).