Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Lina » Mo 21 Apr, 2008 13:28

Hallo, ich möchte hier auch mal was bemeckern. ich spiele eine Diebin und die hat Vergesslichkeit. Rein logisch ist das doch unpassend, schließlich sollte ein Dieb/in doch wissen, wo er/sie z.B. die Beute versteckt oder sollte /muss wissen wo die Phextempel der Stadt sind bzw. wo es was zu holen gibt.
Kann also bitte jemand Vergesslichkeit löschen? Bitte!
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Athuran » Mo 21 Apr, 2008 13:35

Nein.
Aus oben genannten Gründen.
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Xosch » Mo 21 Apr, 2008 14:50

Irgendwie passt das nicht. Mein Krieger hat Meeresangst, aber Geländekunde: Meer. Da er von Xorlosch kommt, dann hätte er wohl eher Gebirgskunde., wenn überhaupt.
Seht's euch selbst an ;-)
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Domician » Di 22 Apr, 2008 23:29

Jetzt ist mir endlich aufgefallen, was mich an der Auflistung der Nachteile bei meinem oben geposteten Knappen aus Andergast besonders wundert: Er hat den Vorteil Adlig nicht! Als Knappe muss er den aber haben, da ja nur Adlige Ritter werden können.
Gruß Domician.
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Bennici » Mi 23 Apr, 2008 23:25

erkenbrecht hat geschrieben:Name: Erkenbrecht
Rasse: Mittelländer
Kultur: Bornländer
Profession: Krieger
Variante: Neersander Akademie

Vor- und Nachteile
Vorteile Adlig: Adlige Abstammung
Akademische Ausbildung: Magier


:lovl:
Ich wollte schon immer mal einen aventurischen Kampfmagagier spielen...


Ach ja, übrigens: :danke: :gottrechts:


Wollte das nochmal in's Gespräch bringen, ist bei mir natürlich genauso. Das sollte wohl eher krieger als Magier sein, oder liege ich als DSA-Unwissender hier völlig daneben?
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon tobmat » Do 24 Apr, 2008 11:35

Rasse: Erzzwerg
Kultur: Erzzwerg
Profession: Handwerker
Variante: Edelsteinschleifer/Steinschneider/Juwelier
Name: Ubar Sohn des Ukko

Nachteile
Schlechte Eigenschaft: Aberglaube (7)
Schlechte Eigenschaft: Goldgier (11)
Schlechte Eigenschaft: Höhenangst (5)
Schlechte Eigenschaft: Meeresangst (5)
Schlechte Eigenschaft: Platzangst (5)
Unfähigkeit für Talent: Schwimmen
Zwergenwuchs

Sonderfertigkeiten Allgemein
Geländekunde: Höhlen
Meister der Improvisation

Mein Zwerg hat als Nachteil Platzangst und die Sonderfertigkeit Geländekunge: Höhlen. Das wiederspricht sich. Als Alternative zur Platzangst kann man ja die Höhenangst steigern.

Ansonsen bin ich sehr zufrieden. :ila:
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Athuran » Do 24 Apr, 2008 11:47

Platzangst ist Angst vor großen freien Plätzen.
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Talon » Do 24 Apr, 2008 13:48

Das wird gern verwechselt. Raumangst ist Angst vor engen Räumen. Ich weis noch, wie sie in den Nachrichten gesagt haben, dass Paris Hilton, als sie im Gefängnis war, in der engen Zelle Platzangst bekommen hat. Wobei, ihr würde ich es echt zutrauen.
Gefundene Rächtschraibfählor bitte beim Jugendamt abgeben, damit sie auch eine Chance bekommen^^
*sing* ich sprüh`s auf jede Wand "neue RPler braucht das Spiel" *sing*
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Doode » Do 24 Apr, 2008 13:52

Nun, die Verwendung von Begriffen wie Agoraphobie für die seltenere Platzangst und das geläufige Klaustrophobie für die wohlbekannte Raumangst würde dieses Missverständnis aus der Welt schaffen. Ich persönlich bemühe mich darum diese Begriffe zu benutzen, aber leider sind in DSA die missverständlichen Begriffe festgelegt. Ein Tooltip wäre da also hilfreich.
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon proser » Do 24 Apr, 2008 15:31

Da Vor-/Nachteile noch keine Funktion haben, folgen (Tooltip-)Erklärungen sicherlich, wenn es so weit ist.
0===[:::::::::::::::::::::::::::::::::><:::::::::::::::::::::::::::::::::]===0
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Ardanwen86 » Sa 26 Apr, 2008 13:23

Rasse: Mittelländerin
Kultur: Andergasterin/Nostrierin
Profession: Söldnerin
Variante: Leichtes Fußvolk
Name: ???

Vor- und Nachteile
Vorteile Adlig: Adlige Abstammung
Beidhändig
Nachteile Prinzipientreue
Schlechte Eigenschaft: Aberglaube (7)
Schlechte Eigenschaft: Vorurteile (12, Nostrier)
Tollpatsch
Unfähigkeit für Talent: Schwimmen

Das mit den Vorurteilen wurde ja schon erwähnt. Und da ich mich für die nostrische Seite entschieden habe, da mein Charakter weiblich ist und in das patriarchalische Andergast nicht so gut hineinpasst, sind Vorurteile gegen die eigenen Landsleute echt unpassend, zu mal 12 ja auch noch das Maximum darstellt.
Unfähigkeit Schwimmen bringt erstens 1 GP und ist zweitens für Nostrier/innen, die ja viele Seen haben, beachte Landesteil Seenland, extrem unpassend.
Und Tollpatsch für einen professionellen Kämpfer bzw. Söldner ist irgendwie seltsam, da man ja den Kampf sucht, um Geld zu machen. Krieger und Ritter verteidigen ja Werte und nicht unbedingt für Geld, Schwertgesellen sind Lebemänner, usw. Aber als Söldner überlebt man doch nicht lange, wenn man quasi von Krieg zu Krieg zieht und in der Schlacht herumstolpert, weil man einem Kumpanen zu Hilfe eilen wollte. Und wie kann man mit beiden Händen gleich gut und koordiniert umgehen, wenn man tollpatschig ist? ^^

Also: Vorurteile offen lassen und auf 10 setzen, Tollpatsch und Unfähigkeit für Talent Schwimmen streichen. Ergibt 12 GP im Minus. Die könnte man durch Arroganz bzw Eitelkeit 6, da man ja adlig ist, und durch Goldgier bzw Neugier 6 ersetzen. Alternativ könnte man auch Weltfremd nehmen auf städtisches Treiben oder Ähnliches (Empfohlener Nachteil).

DICKES LOB FÜR:
ADLIG, denn das hatte ich in meiner Vorgeschichte schon drin und passt mir daher super in den Kram :)
BEIDHÄNDIG, danke für den super Vorteil
VORURTEILE, treffend für die Hinterwäldlerkriege ^^
ABERGLAUBE, trifft perfekt, da dort ja sogar noch Sumu-Glaube offen praktiziert wird, ebenso Naturgeisterglaube und Anderes
PRINZIPIENTREUE, gut für adlige Söldner, die rondrianische Gebote einhalten, ich bin zudem Draconiterin (Orden) und daher ist es durch den Orden
passend geworden.
Ein durchweg ausgeglichener Charakter. Ich bin zufrieden, auch wenn mich ein paar Sachen stören, aber soooo schlimm ist es dann doch nicht.^^ Ich mache nur Vorschläge und es hört sich härter an, als es gemeint ist.
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Kynikos » Sa 03 Mai, 2008 01:38

Reto hat geschrieben:Rasse: Waldmensch
Kultur: Waldmensch
Profession: Fischerin
Variante: Perlenfischerin

Vorteile:
Dämmerungssicht
Gabe: Zwergennase
Resistenz gegen Gift: Art von Giften (mineralische Gifte)
Resistenz gegen Krankheiten
Schwer zu verzaubern
Nachteile:
Lichtscheu
Schlechte Eigenschaft: Goldgier (12)
Schlechte Eigenschaft: Neugier (7)
Schlechte Eigenschaft: Platzangst (5)
Unfähigkeit für Talent: Schwimmen
Zwergenwuchs

Ich weiß ja nicht ... irgendwie scheinen da die Vor- und Nachteile eines Zwergen in den Dschungel gelangt zu sein.
Sonderfertigkeiten passen aber wieder.

EDIT ATHURAN\ Behoben, Einspielung demnächst.


Hallo, bei mir ist es genau das gleiche. Kann mir jemand sagen, was die richtigen Vor-/Nachteile nach dieser Einspielung werden?

P.S.: Danke im Voraus :- )
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Liam » So 04 Mai, 2008 18:46

Eigentlich eher mal eine Frage... ich mach mir da ein bisschen Sorgen wegen des Nachteils 'Tollpatsch'.
Das würde ja bedeuten, dass eine Probe/Tag automatisch misslingt, nun, bei einer Begegnung/Tag ist das ein sehr gravierender Nachteil.
Noch haben die Vor- und Nachteile zwar keine Auswirkungen, wenn es aber soweit ist, sollte dieser Nachteil (ebenso wohl auch das Gegenstück ;) ) andere Auswirkungen haben, als die mir bekannten :roll:

Gruß Liam

sorry, falls das schon angesprochen wurde, habe aber nichts direkt dazu gefunden
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Athuran » So 04 Mai, 2008 20:26

Wenn das wirklich eine Frage sein soll, was genau willst du denn jetzt wissen?
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Re: Sammlung: Fehler bei den Vor- und Nachteilen

Beitragvon Liam » Mo 05 Mai, 2008 13:40

ok, als Frage ;) : Wenn die Vor- und Nachteile aktiv werden, bedeutet "Tollpatsch" dann, dass bei jeder Zufallsbegegnung automatisch eine Probe misslingt?
(gibt nämlich etliche Begegnungen, wo nur wenige Proben fällig werden, abgesehen von Kämpfen)
Liam
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