erledigte Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN 06.06.2008

Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon proser » Mo 02 Jun, 2008 19:52

handborons hat geschrieben:Da immer wieder erfolglos nach den vorhergegangenen ZBs vor einem Fehler gefragt wird: kann man nicht einen "Zwischenspeicher" einrichten, in dem die ZBs der letzten Reise so lange gespeichert bleiben, bis man eine neue Reise beginnt? Oder meinetwegen die letzten x ZBs. Häufig weiß man ja erst nach wegdrücken der aktuellen ZB, dass ein Fehler aufgetreten ist.
Hatte ich irgendwo schon mal angeregt, hat aber niemand drauf reagiert, glaub ich.

Das hier?
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Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon handborons » Mo 02 Jun, 2008 23:17

proser hat geschrieben:
handborons hat geschrieben:Da immer wieder erfolglos nach den vorhergegangenen ZBs vor einem Fehler gefragt wird: kann man nicht einen "Zwischenspeicher" einrichten, in dem die ZBs der letzten Reise so lange gespeichert bleiben, bis man eine neue Reise beginnt? Oder meinetwegen die letzten x ZBs. Häufig weiß man ja erst nach wegdrücken der aktuellen ZB, dass ein Fehler aufgetreten ist.
Hatte ich irgendwo schon mal angeregt, hat aber niemand drauf reagiert, glaub ich.

Das hier?

Öhm, was? Ach so - das!
Äh, ups. :daumendreh:
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Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon Justinus » Di 03 Jun, 2008 14:43

Bin verletzt in Wehrheim. Und als alter Trickser dachte ich mir:
Reise ich möglichst kurz und kehre zurück so das mir mit einer 25% Chance ein Heilerquest winkt. Das hat nicht geklappt . 8)

Ich habe es öfter versucht in dem ich mich auf den Weg von Wehrheim nach Perz (1/4 Tag) gemacht habe und zurück.
Dann habe ich es mit UMKEHREN versucht.

Der Hinweg dauert also einen viertel tag (1 Minute) sobald ich auf umkehren drücke dauert das dann aber 4minuten nochwas (einen tag).

ist das so gewollt?
Denn wenn ich einfach zuende laufe und dann die kompette Strecke zurückgehe wäre ich immer noch doppelt so schnell als wenn ich sofort nach dem losgehen umgekehrt wäre :denker:

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Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon Blackdead » Di 03 Jun, 2008 21:29

Das ist gewollt.

Wenn ein Held umdreht, gehen wir davon aus das er nicht eine 180° kurve auf dem weg macht, sondern erstmal einen Tag rastet um danach den Rückweg frisch und erholt anzutreten. andererseits könnte ja amnch einer auf die idee kommen mit besonders kurzen reisen vorteile die nicht normal sind zu erhalten^^
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Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon handborons » Di 03 Jun, 2008 21:54

Blackdead hat geschrieben: andererseits könnte ja amnch einer auf die idee kommen mit besonders kurzen reisen vorteile die nicht normal sind zu erhalten^^

Immer dieses Misstrauen den Spielern gegenüber.
:lovl:
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Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon Blackdead » Di 03 Jun, 2008 22:47

EIne gesunde portion Misstrauen schadet nicht, ich sehe doch an mir selbst wie niederträchtig Menschen sein können :lovl: Ausserdem bin ich auch nicht von der Funktion verschont... gerade 4 Minuten rückweg nach 2 Sekunden reise weil ich mich verklickt habe...
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Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon Allersheim » Mi 04 Jun, 2008 02:26

Edit:

Hat sich schon erledigt, sollte ins bettchen
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Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon Skaro » Mi 04 Jun, 2008 03:33

Noch eine Bemerkung zum Umdrehen auf Reisen: Mir fällt gerade auf, dass die 4 Minuten nur beim ersten Umdrehen auf die Reisezeit aufgeschlagen werden. Dreht man aber nach dem Umkehren erneut um und wandert wieder in die ursprüngliche Richtung, dann werden die 4 Minuten scheinbar wieder abgezogen. Eigentlich müssten die 4 Minuten doch unabhängig von der Richtung bei jedem Umdrehen addiert werden, oder habe ich da etwas übersehen? Ist das so gewollt?
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Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon proser » Mi 04 Jun, 2008 15:14

Umkehren in Städten macht irgendwie nicht so viel Sinn. Die Reise ist kurz genug, und wer in einer Stadt "rastet", wird als Penner angesehen und weggeekelt.
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Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon Kopfweh » Mi 04 Jun, 2008 16:05

Also folgendes...:
Ich war im schönen Bornland unterwegs, genauergesagt entschloss ich mich dazu von Puspereiken (westlicher Nachbarort von Neersand) nach Hinterbruch zu gehen. Als ich dort angekommen bin , stelle ich fest, dass ich doch tatsächlich für das Zurücklaufen (nach Puspereiken)während der Reise länger brauche als wenn ich von Hinterbruch nach Puspereiken gehen würde.
Alles in allem:
Ich finde es vollkommen ok und verständlich, wenn die Rückreise zu einem Ort, aus dem man gerade kommt länger ist als die Zeit die man schon unterwegs ist, aber wenn ich länger brauche, um zurückzukehren als wenn ich von Hinterbruch starten würde, MUSS das ein Fehler sein!!!
Hier die schematische Darstellung:

-der | ist sowohl Standpunkt des Helden als auch sein Ziel
-A ist Hinterbruch
-B ist Pusper...dringelingeling

A|---------------------|B

diese Strecke zu bewältigen geht schneller also folgende???

A-----------------|-----|B
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Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon FirstGuardian » Mi 04 Jun, 2008 16:53

hmm...ich habe hier in Jergan eine Unstimmigkeit bei den Schiffsreisen meiner Meinung nach gefunden - und zwar gehts um die Strecke Jergan -> Mendena (450 Meilen) und Jergan -> Amarasch (820 Meilen)
Wenn ich mir aber die Karte anschaue, dann ist der Weg darauf nach Mendena der viel längere und nicht umgekehrt, außer der Kapitän der Richtung Amarasch fährt macht noch eine kleine Kreuzfahrt durch den ganzen Golf von Perricum ;)
hafenauswahl_jergan.gif
reiseweg_vergleich.gif
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Re: Sammlung: Fehler bei WEGEN und SCHIFFSROUTEN

Beitragvon towanda » Do 05 Jun, 2008 12:12

Hier ist Darstellung der Zeit für den Rückweg ist irgendwie... seltsam:

Auf dem Weg von Port Peleiston nach Porto Paligan.
Geschätzte Ankunft (ohne Rast) in 03:00:34
Geschätzte Zeit zum Zurückkehren (ohne Rast) 00:0-7:0-28
Umdrehen


Müßte sich eigentlich um knapp drei Stunden handeln. Ich vermute mal, der Zähler hat sich verschluckt, als ich nach einer Verletzung länger rasten mußte.

Viele Grüße,
Towanda
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