Reisetag 1: LE (35) AU (37) Wunden (0) AP (233)
Die drückende Schwüle des Dschungels und die Last deiner Ausrüstung haben es schon wenige Stunden nach Tagesanbruch geschafft, dich auszulaugen und deine in der Nacht nur sehr dürftig getrockneten Sachen völlig mit Schweiß zu durchtränken. Immerhin geht es dir besser als dem armen Kerl, der da vor dir auf dem Weg liegt und ziemlich tot ist. Den ramponierten Kleidern nach ist es offenbar ein Questador, der sich zu Tief in die grüne Hölle vorgewagt hat. Vorsichtig ein kurzes Gebet an Boron murmelnd näherst du dich der Leiche. Doch von wegen Leiche, er atmet noch flach! Sofort bemühst du dich, ihn irgendwie zu retten.
"Heilkunde Wunden"-Probe [TaW 12] +5 [KL/CH/FF]
1. Wurf: 15 » TaP*: 4
2. Wurf: 14 » TaP*: 0
3. Wurf: 08 » TaP*: 0
Stundenlang bemühst du dich um den verwundeten Questador, verbindest seine Wunden, bereitest ihm eine dünne Schlangenbrühe (schmeckt nach Hühnchen) und päppelst ihn nach und nach wieder auf. Als du ihn endlich am nächsten Morgen mit einigen Vorräten in einem provisorischen Lager zurücklässt, ist er schon wieder so weit bei Kräften, dass er dir danken und eine gute Reise wünschen kann. Mögen Peraine und Tsa mit dir sein!
Erfahrung: 4 AP
Meine Werte in den Attributen sind wie folgt: KL 12, CH 10, FF 13
Den ersten Wurf kann ich ja noch verstehen und komme auch auf die restlichen vier Punkte, doch bereits bei dem nächsten Wurf auf CH ist die Probe doch eigentlich nicht gelungen - oder bin ich da mit meiner Rechnung auf dem Holzweg? Wurf 14 +5 = 19 - 4 TaP* = 15, bei CH 10 bei weitem nicht geschafft oder?
Hoffe das geht nicht zu sehr ans Eingemachte der Regeln und ihr könnt mir eine Antwort darauf geben.


