Held hängt fest auf Route durch andauerndes Rasten

Held hängt fest auf Route durch andauerndes Rasten

Beitragvon Gatsu » Fr 04 Jul, 2008 18:57

Hallo, bin neu hier seit heute - gefällt mir echt gut hier!

Zu meinem Problem:

Mein 0-Stufiger Held wurde auf der Reise von Mirdin nach Joborn (~3 Tage) von Wölfen überfallen. Einer der Wölfe hat einen kritischen Treffer gelandet und 3 Wunden verursacht. Wenn der Held nun weiterreist rastet er so oft, dass er der immer wieder zurückspringenden Reisezeit zufolge nicht vom Fleck kommt. Die Lebenspunkte sind längst wieder voll aber die Wunden heilen irgendwie nicht von alleine. Ich habe auch bereits eingestellt dass erst ab 4 Wunden gerastet werden soll - ohne Erfolg. Der Held steckt also fest :P
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Re: Held hängt fest auf Route durch andauerndes Rasten

Beitragvon neonix » Fr 04 Jul, 2008 19:21

Kann mehrere Stunden dauern, da bei 3 Wunden an einer Zone fette Mali auf die KO-Proben wirksam werden.
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Re: Held hängt fest auf Route durch andauerndes Rasten

Beitragvon anignu » Sa 05 Jul, 2008 01:39

tststs, neonix, du kannst ihm aber auch mehr schreiben...

Also: Grundsätzlich kann man mit 3 Wunden in einer Zone erstmal gar nichts mehr machen außer rumliegen. Ist eine fiese Verletzung...

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% pro 4 min wird aber eine Wunde grundsätzlich geheilt. Alle weiteren Infos findest du wenn du "Heilkunde" oder "Heilkunde Wunden" oben in der Suche eintippst...

Ansonsten helfen ungemein: Tutorial, Wiki, Forum und deren Suche jeweils.

Und weil wir es nie lassen können ;-) :guckwiki: :suchfunktion: :wersuchet: :google:


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Re: Held hängt fest auf Route durch andauerndes Rasten

Beitragvon MilesTeg » Mi 09 Jul, 2008 07:08

ich hab die regeln zwar gerade nicht zur hand, aber das ist wirklich ein Problem:

Beim rasten schafft es mein Held nicht die Wunden loszuwerden - warscheinlich weil der HK Wunden wert zu niedrig ist.

Zwar kann man in Einstellungen das Rasten bei Wunden deaktivieren, aber da muss man auch erstmal drauf kommen - bzw. es manuell einstellen. das kann sich dann wirklich ewig hinziehen.

Besser wäre es wenn der Held nach der zwanzigsten misslungenen HK Wunden Probe versucht sich in die nächste Stadt zu schleppen und währenddessen Kämpfen möglichst aus dem Weg geht.
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Re: Held hängt fest auf Route durch andauerndes Rasten

Beitragvon Athuran » Mi 09 Jul, 2008 09:42

Das ist durch die Einstellung der Rast ab X Wunden-Schwelle selbst regulierbar.
Wir müssen nicht automatisieren und vorschreiben, was jeder Spieler selbst entscheiden kann.
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Re: Held hängt fest auf Route durch andauerndes Rasten

Beitragvon Sandström » Do 10 Jul, 2008 12:59

Ich habe im Moment das Problem, dass mein Held rastet, weil er drei Beinwunden hat, und immer weiter rastet, obwohl er die Wunden ignorieren und weiterreisen soll.

Oder ist es in dem Fall Absicht? (ist ja eigentlich vernünftig, mit nem kaputten Bein nicht weiterzureisen)
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Re: Held hängt fest auf Route durch andauerndes Rasten

Beitragvon neonix » Do 10 Jul, 2008 13:03

Also: Grundsätzlich kann man mit 3 Wunden in einer Zone erstmal gar nichts mehr machen außer rumliegen. Ist eine fiese Verletzung...


Erklärung steht 3 Posts weiter oben... :denken:
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Re: Held hängt fest auf Route durch andauerndes Rasten

Beitragvon Sandström » Do 10 Jul, 2008 13:12

Ah, dass die Rast bei drei Wunden erzwungen wird, hatte ich bisher überlesen.

Danke und entschuldigt bitte meine Schlampigkeit. ;)
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Re: Held hängt fest auf Route durch andauerndes Rasten

Beitragvon Godnix » Do 10 Jul, 2008 18:13

Das gleiche Problem mit der Endlosschleife, nach drei Wunden (Rasten -> HK Wunden -> Rasten) hatte ich auch gerade!

Aber auf die Idee, die Einstellungen fürs Rasten bei Wunden von 0 auf 4 zu stellen, muss man erst mal kommen! :wink:
Hier könnte eine intelligente Signatur stehen!
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