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Beitragvon Athuran » Do 11 Sep, 2008 02:18

Bislang:

Altes Bajida - Die alte Hochsprache der Abajaiden.
Altes Zwergisch - Das alte Sprache der Zwerge.
Altnordsk - Die alte Sprache der Vorfahren der Nordahejmr.
Aurentium - Die nur noch rituell verwendete Hochsprache des Alten Imperiums.
Aurento - Die Sprache der Auretianier.
Avarun - Die aus verschiedensten Dialekten bestehende Sprache der Aivarunen.
Bajidai - Die Sprache der Abajaiden.
Charukom - Die aus verschiedensten Dialekten bestehende Sprache der Charukin.
Darkanisch Die Sprache der Dunkelelfen.
Drachisch - Die magische Sprache der Drachen.
Elbisch - Die Sprache der Lichtelfen.
Elfisch - Die bekannteste elfische Sprache, hat sich durch die Wanderungen der Steppenelfen entwickelt und wird nicht nur bei ihnen sondern auch in von den Menschenelfen (Elfen die in menschlichen Siedlungen leben) gesprochen.
Goblinisch - Die Sprache der Goblins.
Gûi - Die Sprache der fahrenden Gûirfóg.
Hochelfen Die alte Sprache der Hochelfen.
Hochorkisch - Das Hoch-Orkische der privilegierten Kasten.
Imperial - Die Hochsprache der Menschen.
Koboldisch - Die Sprache der Kobolde.
Magira - Die magische Sprache.
Mahud - Die aus verschiedensten Dialekten bestehende Sprache der Waldmenschen.
Naàhn - Die Sprache der Mahre.
Nordahejmisch - Die Sprache der Nordahejmr.
Orkisch - Das Gemein-Orkisch der normalen und unteren Kasten.
Signalo - Eine lautlose Zeichen und Gebärdensprache.
Tekka - Die Hochsprache der Tekkaio.
Thalsch - Die Sprache der Halblinge.
Trollsch - Die Sprache der Trolle.
Tryl - Die Sprache der Trollinger.
Urelfisch Eine elfische Sprache, wird aber nur noch von den Eiselfen gesprochen.
Wolsch - Die Gaunersprache aus umgedeuteten Wörter des Imperial.
Xeanhatl - Die Sprache der Xetoka.
ZheeZ - Die Sprache der Echsen.
Zwergisch - Die Sprache der Zwerge.


Mit Leerzeichen hat der Chat keine Probleme.

Was fehlt?
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Re: Sprachen

Beitragvon Inanna » Do 11 Sep, 2008 03:37

Verbindungsstriche entfernen, die sind zu Buglastig.

Altbajida
Altzwergisch
Hochorkisch
Gamlenordsk
ZheeZ - Die Sprache der Echsen.


Haben wir die überhaupt, sind doch eher DSA-Typisch.
Grolmisch

Elbisch, wäre da nicht Altelfisch ein übersichtlicher Begriff.
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Re: Sprachen

Beitragvon Golfo » Do 11 Sep, 2008 04:37

Altelfisch ist ein guter Vorschlag. Ersten ist das ja eh nicht wie bei anderen Sprachen der Eigenlaut der altelfischen Sprache. Zweitens, nach der aktuellen Elfengeschichte nannten sich die Lichtelfen erst nach der Trennung von den Hochelfen Elben. Also elbisch würde eher für was neueres Sprechen.
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Re: Sprachen

Beitragvon Inanna » Do 11 Sep, 2008 05:05

Die Vorsilbe Alt dient zusätzlich als unterscheidungsmerkmal für Alte oder tote Sprachen.

Magira - Die Sprache der magischen Rituale.
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Re: Sprachen

Beitragvon Gorion_X » Do 11 Sep, 2008 08:25

Thalsch - Sprache der Halblinge
DSA, Shadowrun, und andere Rollenspiele online spielen über Voicechat mit Teamspeak:
Mit der gleichen Atmosphäre wie am Spieltisch.
Einfach fantastisch!

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Re: Sprachen

Beitragvon Leandro » Do 11 Sep, 2008 08:41

Das Aurentium soll als alte Sprache der magischen Rituale, Formeln und der Gelehrten dienen. Daher braucht es einer Sprache Magira nicht, höchstens als deren Vorläufer, aus dem sich dann das Aurentium entwickelte.

Das Aurecciani könnte ja trotzdem als jetzige Sprache der Insel drin bleiben, denn so fernab wie sie liegt, könnte sich da schon eine eigene Sprache entwickelt haben. Aber das ist eine Frage, wie kompliziert man es haben will.
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Re: Sprachen

Beitragvon Inanna » Do 11 Sep, 2008 11:44

Magira und Magiraglyph kann auch als modernere Version für magische Sprache und Schrift genommen werden. Entwickelt wurde das erst im 2. Jahrhundert n.K.
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Re: Sprachen

Beitragvon Piscator » Do 11 Sep, 2008 16:25

Alt-Nordahejmisch ist zur Zeit eigentlich nicht vorgesehen. Könnte man daraus vielleicht Jotisch oder den Orkmarker Dialekt machen?
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Re: Sprachen

Beitragvon qapla » Do 11 Sep, 2008 17:06

Oh, eine alte Form davon für Sagen und Lieder aus vergangenen Zeiten fände ich aber schon klasse.
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Re: Sprachen

Beitragvon Athuran » Do 11 Sep, 2008 17:27

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Re: Sprachen

Beitragvon Crystal » Do 11 Sep, 2008 17:45

Ich würde Aurento als normale Sprache nehmen. Aurecciani klingt mehr nach einem Adjektiv. :denker: Aurentium als Hochsprache klingt gut.
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Re: Sprachen

Beitragvon Navahon » Do 11 Sep, 2008 17:46

Eine Zeichensprache wie Atak fehlt irgendwie noch.

EDIT: Blinde finden auch mal nen Korn - bei dritten lesen in der Liste entdeckt. Sorry^^
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Re: Sprachen

Beitragvon Piscator » Do 11 Sep, 2008 19:02

qapla hat geschrieben:Oh, eine alte Form davon für Sagen und Lieder aus vergangenen Zeiten fände ich aber schon klasse.


Das Problem ist dass ich jetzt schon größtenteils Altnordische Wortwurzeln verwurstet habe und ich echt Probleme kriegen würde daraus eine Ausgangssprache zu konstruieren. Eine Urform ist zwar durchaus eingeplant, diese ist aber kaum mehr als ein Dialekt und sollte von modernen Nordahejmern eigentlich problemlos zu verstehen sein. Ein eigenes Sprachtalent wäre da wohl nicht gerechtfertigt. Es sei denn es gibt da heftigste Synergien.
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Re: Sprachen

Beitragvon Zwergesel » Do 11 Sep, 2008 19:56

Athuran hat geschrieben:Xetok - Die Sprache der Xetoka.

Die Sprache der Xetoka heißt Xeanhatl :)
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Re: Sprachen

Beitragvon qapla » Do 11 Sep, 2008 20:02

Piscator hat geschrieben:
qapla hat geschrieben:Oh, eine alte Form davon für Sagen und Lieder aus vergangenen Zeiten fände ich aber schon klasse.


Das Problem ist dass ich jetzt schon größtenteils Altnordische Wortwurzeln verwurstet habe und ich echt Probleme kriegen würde daraus eine Ausgangssprache zu konstruieren. Eine Urform ist zwar durchaus eingeplant, diese ist aber kaum mehr als ein Dialekt und sollte von modernen Nordahejmern eigentlich problemlos zu verstehen sein. Ein eigenes Sprachtalent wäre da wohl nicht gerechtfertigt. Es sei denn es gibt da heftigste Synergien.

Schade, mein geliebtes Saga-Thorwalsch war immer echt stimmungsvoll...
Naja, dann müssen wir uns halt die Mühe machen und ein paar Dutzend Lieder und nochmal soviele alte Sagen und Geschichten in den Ur-Dialekt übersetzen, das im RP zu improvisieren dürfe nicht möglich sein und man braucht ja (je nach Char) das ein oder andere Material ;)
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