Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Implementierung der Zauber ins Spiel.
Das Kampfsystem ist da ein nicht optimales Beispiel. Es ist nicht flexibel genug, damit sich der Held besser an situative Gegebenheiten anpassen kann. Z.B. kann die Kampfweise nicht an die Art des Gegners engepasst werden, also ist der Gegner ein Schild und Schwertkämpfer oder ein Speerkämpfer, oder...Auch die Anzahl der Gegner kann leider bei den Kampfeinstellungen nicht brücksichtigt werden.
Auf die Magie bezogen..wenn ein Zauberer z.B. merkt, dass ein Gegner hohe Magieresistenz hat, sollte er umschwenken können auf Zauber, die seine eigenen Kampffähigkeiten unterstützen, oder die der Gruppe mit der er unterwegs ist, sofern er solche Zauber beherrscht usw. Das wird ganz schön kompliziert, aber ich denke es wäre es Wert.