Mo 07 Jul, 2008 18:40
Mittels
- Code:
<set name="questAP" inc="5" show="none"/>
soll ich AP ansammeln können die ich dann mit
- Code:
<set attribute="AP" inc="${questAP}"/>
am ende der Quest vergebe.
Ist es möglich zu addieren? Also in der nächsten Szene die AP um weitere 2 oder vielleicht auch nur 1 AP zu erhöhen?
Oder muss ich für jede AP-Vergabe eine eigene Variable anlegen und am Ende abfragen?
Mo 07 Jul, 2008 20:36
Noch mal inc="x" auf die Vari sollte gehen. (Wenn ich das richtig verstanden habe.)
Mo 07 Jul, 2008 20:45
Tommek hat geschrieben:Mittels
- Code:
<set name="questAP" inc="5" show="none"/>
soll ich AP ansammeln können die ich dann mit
- Code:
<set attribute="AP" inc="${questAP}"/>
am ende der Quest vergebe.
Ist es möglich zu addieren? Also in der nächsten Szene die AP um weitere 2 oder vielleicht auch nur 1 AP zu erhöhen?
Oder muss ich für jede AP-Vergabe eine eigene Variable anlegen und am Ende abfragen?
Ersteres fügt ja questAP 5 hinzu. Machst du das zweimal, sind es schon 10.
Mo 07 Jul, 2008 20:48
Ah ok, ich dachte ich überschreibe den Wert.
Di 08 Jul, 2008 11:30
Mit 'set' statt 'inc' würdest du überschreiben, inc -> increment/increase -> erhöhen
Di 08 Jul, 2008 11:40

inc... ohmann ich hab immer int gelesen und dachte damit werden Zahlenwerte maskiert. Vergesst das einfach
Di 08 Jul, 2008 11:58
Kann man eigentlich schon Ruhm vergeben?
- Code:
<set attribute="Ruhm" inc="genugfuerkapitaen" />
Di 08 Jul, 2008 12:10
Dann aber
- Code:
<set attribute="Ruhm" dec="genugfuerpiratenkapitaen" />
, die bringen nämlich das richtig dicke Geld!
Di 08 Jul, 2008 13:52
Das hieße, der "universelle" Ruhm geht von - nach +, und es gibt nicht Ruhm- und Ruhm+, man kann also nicht in beiden Bereichen "gut" sein. Böse Leute freuen sich also über DEC-Vergaben, gute über INC.
Di 08 Jul, 2008 14:32
So habe ich das verstanden. Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren.
Mi 09 Jul, 2008 11:27
So ist es.
Mi 09 Jul, 2008 12:32
Bleibt die
Frage, was angemessen ist. 100 "Ruhm" für ein altes Mütterchen über die Straße helfen bzw. -100 für das Ausrauben eines Bettlers? Oder sind derartige (Un-)Taten im vierstelligen Bereich anzusiedeln? Oder eher nur bei abs(1) oder abs(2) "Ruhm-Einheiten"? Eine gewisse Skala ist mE für Quest-Erstellungen dringend erforderlich!
Mi 09 Jul, 2008 13:36
Ruhm vergeben wir, denn wir haben eine Skala.
Mi 09 Jul, 2008 14:13
Okay, also kann in den Community-Quests kein Ruhm vergeben werden. Schade eigentlich!
Könnte man zumindest an der ein oder anderen Stelle einen Kommentar setzten "hier sollte es Ruhm geben", und ihr ergänzt die XML-Datei dann?
Mi 09 Jul, 2008 14:17
Ja. Aber die letzte Entscheidung liegt beim Programmierer.
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