Kampfsystem

Re: Kampfsystem

Beitragvon qapla » Do 20 Nov, 2008 14:08

Doode hat geschrieben:Unglücklicherweise darf man aber keine Meisterparade schlagen, wenn der Gegner seine AT versemmelt hat und somit auch keine Erleichterungen sammeln, was ich ein wenig seltsam finde.

Eine misslungene Attacke pariert man nicht. Also gibt es keine Parade, aus der man den Schwung mit in seine Attacke nehmen kann. Das ist durchweg logisch.
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Re: Kampfsystem

Beitragvon auman » Do 20 Nov, 2008 14:32

Durchweg logisch wäre es natürlich auch, wenn man die Zeit, in der man eben nicht parieren muss, für etwas anderes nutzen könnte (zB Schwung holen ;) ).
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Re: Kampfsystem

Beitragvon olcapone » Do 20 Nov, 2008 14:41

Jaja, Schwung holen. Und wenn der Schwertarm oben ist, wird man vom Gegner erstochen indem er den Dolch/Degen/Schwert in die schwach gepanzerte Stelle unter der Achsel stösst...

...das wäre schon ein gefährliches Manöver. :wink:
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Re: Kampfsystem

Beitragvon auman » Do 20 Nov, 2008 14:56

Der Gegner taumelt ja gerade selber von seiner versemmelten Attacke. Aber darum gehts ja auch garnicht. Geht eher darum, dass immo die eigene Attacke meist stärker ist, wenn man vorher jemanden pariert hat, als wenn man das nicht musste.
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Aigolf » Do 20 Nov, 2008 14:58

:denker: Wäre mir neu ,wie begründest du das auman?
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Ahab » Do 20 Nov, 2008 19:44

Er begründet das damit, dass man eben keine Boni aus der Meisterparade mitnehmen kann, wenn der Gegner seine Attacke verkackt hat. Das finde ich auch nicht besonders logisch. Ich stelle mir das so vor, dass ich bei einer Meisterparade mich für meine Attacke super positionieren kann. Z.B. ihn ins Leere laufen lasse womit ich dann hinter ihm stehe und ihm ordentlich eins auf die Rübe knallen kann. So was müsste mir doch eigentlich möglich sein, auch wenn sein Schlag von fornherein nicht trifft. Er hat ja schließlich versucht mich anzugreifen und somit auch ein angreifende Aktion getätigt, die ich eben durch meine Meisterparade zu meinem Vorteil nutzen können sollte .
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Allersheim » Do 20 Nov, 2008 19:47

Ich gehe davon aus, dass man bei einer Meisterparade die Waffe des Gegners in eine Position bringt, die für ihn selber hinderlich ist.
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Ahab » Do 20 Nov, 2008 20:07

Ich habe gerade noch mal geschaut. Da steht: "Nutze den Schwung aus deiner Parade für die nächste Aktion." Da lagen wir wohl beide nicht ganz richtig. Naja, wenn er an mir vorbeihaut, dann kann ich wohl auch nicht den Schwung mitnehmen, wenn er mit seiner Waffe auf meine trifft. Ist also alles gebongt.
Wie das aber bei einer Schildparade genau aussehen soll ist mir noch unklar, aber auch nicht wichtig.
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Re: Kampfsystem

Beitragvon qapla » Do 20 Nov, 2008 23:04

Indem man sich nicht einfach hinter dem Schild versteckt, sondern damit die Waffe des Gegners beiseite drückt (anstatt sie stumpf zu blocken). Ist zwar nicht unbedingt toll, aber wenn man die Meisterparade auf Waffen- und Parierwaffenparaden beschränkt gibt es wieder 27³ "Fehler"- und Beschwerdepostings :roll:
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Re: Kampfsystem

Beitragvon kleiner_82 » Di 20 Jan, 2009 22:49

ich habe da mal eine Frage :wie wird denn nun eigentlich der Schaden beim Wuchtschöag berechnet, ich bni glaub ich zu blöd zum Suchen :(
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Re: Kampfsystem

Beitragvon qapla » Di 20 Jan, 2009 22:54

Wuchtschlag (einfach): pro 2 Punkte AT-Erschwernis gibt es 1 TP mehr (ohne SF Wuchtschlag)
Wuchtschlag: pro 1 Punkt AT-Erschwernis gibt es 1 TP mehr (mit SF Wuchtschlag)

Im Spiel gibt es dafür Tooltips - einfach mal den Mauscursor über solche Begriffe halten (z.B. unter Kampf->Kampfmanöver, sowohl bei der Liste der noch zu kaufenden Sonderfertigkeiten als auch bei den Einstellmöglichkeiten der Manöver, oder unter Kampf bei der Liste der bereits gekauften Sonderfertigkeiten).
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Re: Kampfsystem

Beitragvon kleiner_82 » Di 20 Jan, 2009 23:01

Ok, danke, das mit der Maus hätte ich mir denken können :o_O:

also ist wenn ich eine Waffe mit 1w+8 habe und wuchtschlag auf +5 immer ein mindestschaden von 14, wenn dieser erfolgreich ausgeführt wird natürlich?
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Aidan » Di 20 Jan, 2009 23:11

Ich würde es anders beschreiben..du hast 19 maximale TP's bei einer normalen Attake.
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Re: Kampfsystem

Beitragvon kleiner_82 » Di 20 Jan, 2009 23:15

ok, das verstehe ich... aber sind es denn nicht mindestens 14, weil an den +8 und +5 kann ich ja nichts mehr drehen nur noch an den würfel 1-6, daher dachte ich von 14-19 ist denn der normale schaden?
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Aigolf » Di 20 Jan, 2009 23:16

kleiner_82 hat geschrieben:Ok, danke, das mit der Maus hätte ich mir denken können :o_O:

also ist wenn ich eine Waffe mit 1w+8 habe und wuchtschlag auf +5 immer ein mindestschaden von 14, wenn dieser erfolgreich ausgeführt wird natürlich?


Wenn du die SF Wuchtschlag hast ja aber ohne die SF Wuchtschlag kannst du nur die einfache Wuchtschlag ausführen da hättest du entweder 2 0der 3 TP mehr (weiß nicht ob auf oder abgerundet wird ) bei +5
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