Geldmengen im Spiel 2: Inneneinrichtung Ordenshaus

Alpha 2 und 3 [01.04.2007 bis 2009]

Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Athuran » Fr 20 Feb, 2009 09:39

Das bezieht sich darauf, dass ich annahm, Darkwind hätte absichtlich Quatsch geschrieben mit den Kerzen, die das Ordenshaus erleuchten sollen, weil sonst die Schrift und Hintergrund schwarz sind.

Aber der Reaktion entnehme ich, dass ihr das wirklich ernst meint?!?
Ich jedenfalls hatte fälschlicherweise angenommen, Darkwind meinte es scherzhaft...
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Provokateur » Fr 20 Feb, 2009 09:55

Dazu müsste man den Tag in Tageslicht/Nachtphasen einteilen. Oder sind die Ordenshäuser Luftschutzbunker ohne Fenster?
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon proser » Fr 20 Feb, 2009 10:01

Provokateur hat geschrieben:Dazu müsste man den Tag in Tageslicht/Nachtphasen einteilen.

Das soll es tatsächlich irgendwann(tm) einmal geben: Mantis #316
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon olcapone » Fr 20 Feb, 2009 10:36

Ich denke Verbrauchsmaterialien wie Kerzen, Lampenöl und Fackelpech zur Beleuchtung der Innenräume der Ordenshäuser sollten über die generellen Unterhaltskosten bezahlt werden. :wink:
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Xondorax » Fr 20 Feb, 2009 11:47

Wie steht es aber mit Mobilar?
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon proser » Fr 20 Feb, 2009 11:55

Xondorax hat geschrieben:Wie steht es aber mit Mobilar?

Kann man sich doch schon kaufen und ins Lager packen.

(Okay, ginge natürlich auch "stimmungsvoller"...) :)
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Xondorax » Fr 20 Feb, 2009 11:58

Ich hatte die Idee geäußert, das anhand von Einrichtungen die Anzahl der Teilnehmer (Chatter) begrenzt wir. (siehe 1 oder 2 Seiten vorher) :D
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon proser » Fr 20 Feb, 2009 12:02

Cool wäre ein generiertes Bild des Ordenshaus-Inneren, wo die gekauften Möbelstücke automatisch eingefügt werden.
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Provokateur » Fr 20 Feb, 2009 12:07

Ginge bestimmt mit Java oder Flash. Weiss ich aber nicht, in wie fern sich das implementieren lässt.
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Xondorax » Fr 20 Feb, 2009 12:10

Muss ja nicht unbedingt 3D sein, 2D würde auch reichen. Ähnlich dem Rüstungsbild. :denker:

Wir würden auch gerne unsere Heiligen Hallen in Antamar sehen, aber das wurde untersagt. :D
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon olcapone » Fr 20 Feb, 2009 12:13

Provokateur hat geschrieben:Ginge bestimmt mit Java oder Flash. Weiss ich aber nicht, in wie fern sich das implementieren lässt.


Mir ist so eben schlecht geworden. Danke Provo. :wink:

Wie kann man nur Applets oder Flash vorschlagen, also bitte. :warn: Wir sind doch hier nicht bei O-Game... :mrgreen:
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Provokateur » Fr 20 Feb, 2009 12:27

Ich denke, mit Flash lässt sich eine Menge bewerkstelligen.
Aber wenn du eine bessere Lösung hast, dann bin ich ganz Ohr, ähm, Auge.

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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon olcapone » Fr 20 Feb, 2009 12:35

Ist noch schlimmer geworden. Danke.

Aber ich denke, man sollte hier vermehrt wieder von Geldsenken sprechen, als von bibabunten Flash-Elementen die den Einrichtungszustand eines Ordenshaus darstellt. ;)

Also: Back to topic...
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Xondorax » Fr 20 Feb, 2009 12:45

MÖBEL = Anzahl im Ordenschat :lol:

Habe ich noch keine direkte Antwort drauf bekommen. :D
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Re: Geldmengen im Spiel (War: Fehler beim Einkauf)

Beitragvon Provokateur » Fr 20 Feb, 2009 12:55

An der Zahl der Möbel bzw. Sitzgelegenheiten alleine würde ich die Anzahl der Leute, die hineinpassen, nicht festmachen.
1: Wer im Schrank redet, wird nicht gehört.
2: Wer nicht sitzen kann, der steht.
2: Wenn alles voller Stühle ist, ist kein Platz mehr für Menschen (oder alle müssen auf den Stühlen stehen).
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