Plan B-Eisenzwerge

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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon auman » Fr 27 Mär, 2009 11:55

Aber alle 1000 Schritt ein Kerl macht immer noch 2000 Kerle, die den ganzen Tag im Tunnel hocken. Bei 3 Schichten wärens 6000. Sinnvoll?
Die Raststätten werden vllt alle paar Tagesmärsche sein. Mehr machen einfach keinen Sinn.
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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon Alrik von Havena » Fr 27 Mär, 2009 13:07

Nochmals zu den geflederten Freunden :mrgreen:

Alrik, die Idee mit den Fledermäusen hört sich gut an, aber das Problem ist, das die bei Feuer eingehen würden und so die Meldekette gestört wäre. :denker:
Ferner kann ich mir im Moment nicht vorstellen, wie die den richtigen Zwerg finden sollen. :D (Im Schall sind alle Zwerge gleich. :lol:)


fledermäuse würden in einem feuer eingehen, das ist klar - aber wenn das feuer bis zu einem käfig vorgedrungen ist, sollte das vieh ja auch schon längst aus seinem käfig befreit sein und das weite gesucht haben, anstatt noch darauf zu warten zum eigenen barbecue zu werden :mrgreen:
zudem sollen sie sich nicht gleich einem bestimmten zwerg an den seltenst gewaschenen hals schmeissen, sondern einfach zu einer permanent besetzten wachstube fliegen und einen landeplatz / käfig ansteuern. vielleicht sind entlang der strecke nur männchen postiert, bei den wachstuben dann die weibchen (der fledermäuse natürlich). die hält dann sicher auch kein feuer auf.

scherz beiseite, irgend einen kniff muss es aber wirklich geben, einige tausend zwerge die ganze zeit als wachposten ist wenig wahrscheinlich.

wie schnell ist denn die fließgeschwindigkeit der wasserversorgung unter tage? vielleicht kann man hier mit lebensmittelfarben arbeiten, die ins wasser fallen und den nächsten posten alarmieren? würde aber wahrscheinlich auch zu lange dauern ... und wie steht es eigentlich mit den fäkalien, bei einer mehrere tage / wochen dauernden reise unter tage müssen die ja auch irgendwohin - hatte ich da eine lösung schon überlesen?
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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon Xondorax » Fr 27 Mär, 2009 13:12

Vielleicht sollte erstmal grundsätzlich geklärt werden, was mit diesem Warn"signal" erreicht werden soll.

Wenn schnell Feuer gelöscht werden soll oder gar einen Tunneleinsturz beseitigt werden, dann macht es Sinn entsprechenden Truppen in kurzen Abständen zu haben. Alternativ kann man natürlich regelmässig Wartungsteams durch die Tunnel jagen. :denker:

Wenn es nur darum geht zu wissen das was nicht in Ordnung ist, dann reichen auch Abstände von 4-10 Meilen. Hilfe wäre da aber dann nicht so der Hit. :denker:

Es ist nicht einfach das zu verifizieren. :wallbash:
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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon Alrik von Havena » Fr 27 Mär, 2009 13:17

vielleicht mal anders: was könnte denn, ausser einiger unvorsichtiger reisender selbst, da unten brennen?

tunnelstützen aus holz müssen nicht sein, können die zwerge sicher auch aus eisen oder stein fertigen. und die rastplätze sollten auch keine standardmäßige bestuhlung irgendeiner art haben.
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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon Xondorax » Fr 27 Mär, 2009 13:20

Ich würde folgendes mal gerne in den Raum werfen:

Vorschlag von Olcapone mit dem Schall.
Tore an den Verzweigungen der Zwergenstrassen, wo Wachposten bei entsprechendem Signal die Tore schliessen.
Die Tore aus Metall, dann kann Feuer entsprechend nicht übergreifen. :denker:
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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon auman » Fr 27 Mär, 2009 14:00

Najo, bei genauerer Überlegung ist sowieso die Idee der Nachrichtenübermittlung durch den Tunnel ne doofe Idee. Brieftauben wären da wohl weit passender. Die könnten von den Eisenzwergen direkt zu den Halblingen und von da direkt zu den Dûn fliegen, man bräuchte also keine Zwischenstationen. Und schneller als alle mechanischen Methoden ist es allemal. Schall ist zwar auch sehr schnell, aber da braucht man schon recht viele Zwischenstationen. Wie weit der Schall da wirklich reicht, trau ich mich eher nicht zu schätzen ^^. Ich wills auch ehrlich gesagt keinem Zwerg zumuten, dass er den ganzen Tag sein Ohr an ein Metallrohr oder sowas hält.
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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon Sarok » Fr 27 Mär, 2009 15:40

Ihr kennt doch alle das Schall-Telefon, oder?
mit einer langen Schnur und an jedem Ende ein Kunststoff-Becher. Wenn man nun die Schnur spannt und in die Becher hinein spricht, kann man es im anderen Becher(ein wenig dumpfer) verstehen.

Könnte man den nicht so etwas auch im großem Stile bauen?
Wäre doch Typisch für die Zwerge so etwas unmögliche zu bewerkstelligen....
Somit wäre es auch was ungewöhnliches!

noch mals zur Erinnerung:
Kurzbeschreibung: Eine Mechanische Konstruktion um Alarm zu schlagen. Ein Geschenk an die Dûn-Zwerge um den Vertrag "Hellwacht" zu besiegeln. Es geht um die Hilfestellung, als die Dün-Zwerge fast von den Orks überrannt wurden und allen Zwergenstemme zu Hilfe kamen.

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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon Sarok » Mo 30 Mär, 2009 22:35

hi,
war anscheinend eine schlechte idee von mir*hihi*
meldet sich ja gar keiner mehr!
aber ich hab ja auch nicht mehr so viel zeit im moment...

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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon Xondorax » Di 31 Mär, 2009 07:12

Dann sollte deine wenige Zeit auf alles konzentriert sein, was für die Implementierung wichtig ist. :D

In einem Rohrsystem ist Schall sehr weitreichend, aber eine Schalltelefon halte ich für nicht so gut. Nehmt eine/zwei Glocken an strategisch günstigen Stellen und gut ist. :denker:
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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon auman » Di 31 Mär, 2009 12:04

Wie weit ist sehr weit bei Schall? 1 km? 5? 10? Recht viel weiter glaub ich eigentlich nicht, und auf der Tunnellänge von >2000 km gäb's für meinen Geschmack einfach zu viele Zwischenstationen, die ja alle bemannt und versorgt werden müssen.
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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon Aigolf » Di 31 Mär, 2009 12:17

Hier einige Daten wie schnell ein Schall auf bestimmten Materialien wirkt , aber wie weit es sich ausdehnt ,habe ich noch nicht herausgefunden
m/s
Luft 343 bei 20°C
Wasser 1480
Eisen 5000
Stahl 5050
Aluminium 5200
Beton 3100
Granit 3950
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Du bist deine eigene Grenze, erhebe dich darüber.
Flüchtig wie Träume und Schatten,unberechenbar wie der Tau und der Blitz,so ist das Leben
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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon Xondorax » Di 31 Mär, 2009 12:30

Annahme: Beton
Warnzeit: 1 Minute

Das würde bedeuten alle 180 Kilometer ein Zwerg. :D Das wäre aus meiner Sicht nicht zuviel oder man erhöht bis maximal 3 Minuten (540 km).
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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon qapla » Di 31 Mär, 2009 12:34

Es geht ja nicht nur um Signallaufzeiten, sondern auch darum wie weit der Schall reicht. Um 180km weit hörbar zu sein braucht man schon eine sehr große Explosion (zum Vergleich: Die ersten Atombomben waren nicht so weit hörbar).
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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon auman » Di 31 Mär, 2009 17:05

Spoiler:
Händler

  • Alchemist 3x
    In Eisenfels, Name: "Belfoks alchemistisches Allerlei", Sohn des Gorfok, Laden der Familie Brauglut.
    In Wasserstein, Name: "Bregaschok, Sohn des Mogoschok", Laden der Familie Feuerfels.
    In Minenhall, Name: "Ruboknes Reagentien", Tochter der Jantokla, Laden der Familie Granitspalter, besonders exportorientiert.
  • Ausrüstungshandel 2x
    In Schmiedefels, Name: "Briok, Sohn des Griok", aus der Familie Erzschein.
    In Blattfels, Name: "Opalyas Minenbedarf", Tochter der Lormial, Familienzugehörigkeit unbekannt.
  • Buchhandel 1x
    In Eisenhütt, Name: "Zwergische Schriften", Grolok, Sohn des Thalok, aus der Familie Glutauge.
  • Edelsteinschleifer(Wechselstube) 2x
    In Eisenfels, Name: "Die Glänzenden", Xamoschok, Sohn des Igremok aus der Familie Glutstein.
    In Minenhall, Name: "Tyfanies", Tochter der Olfy aus der Familie Hammerspitz.
  • Fischmarkt 1x
    In Eisenfels , Name: "Zur Grottenzucht", Orsamok, Sohn des Ilremok aus der Familie Hammerspitz.(Zucht: Blindkarpfen & Grottenhecht )
  • Handelshaus 2x
    In Minenhall, Name: "Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft", Alrik Elhoff, Kaiserreicher, exportieren Zwergenwaren, importieren aus aller Welt.
    In Eisenfels, Name: "Handelshaus Hammerfaust", Bambur, Sohn des Nidarok aus der Familie Hammerfaust.
  • Instrumentenbauer 1x
    In Eisenhütt, Name: "Pfeifenmacher Threrok", Threrok, Sohn des Thraenok aus der Familie Axthand, baut zwergische Pfeifenbalge, oder wie die heissen.
  • Krämer 5x
    In Eisenfels, Name: "Rabugasch, Sohn des Maschorok", aus der Familie Glutstein.
    In Wasserstein, Name: "Ugamoks Waren", Sohn des Kagremok aus der Familie Drachenaxt.
    In Felsspitze, Name: "Tantemas Laden", Tantema, Tochter der Riglokla aus der Familie Feuerfels.
    In Blattfels, Name: "Allerlei Güter", Kuwimok Sohn des Partramok aus der Familie Schmelzfaust.
    In Eisenrose, Name: "Krämers Glück", Sugescha Tochter der Dugulne aus der Familie Hammerfaust.
  • Kräuter- & Pflanzenhandel 1x
    In Eisenstein, Name: "Zum Almenkraut", Cugula Tochter der Jetrascha aus der Familie Steinspalter.
  • Lebensmittel 14x in jeder Stadt
    In Eisenfels, Name: "Ilremok´s Wegproviant", Ilremok Sohn des Partramok aus der Familie Hammerspitz.
    In Eisenhütt, Name: "Zur Besten Wegzehrung", Segrima Tochter der Murgrima aus der Familie Schmiedestein.
    In Eisenstein, Name: "Andra´s Nahrungshandel", Andra Tochter der Bischa aus der Familie Schmiedestein.
    In Schmiedefels, Name: "Zwergenration", Sagulne Tochter der Hugelne aus der Familie Steinspalter
    In Blattfels , Name: "Zum Rationenhandel", Fusakok Sohn des Seghalok aus der Familie Erzschein.
    In Wasserstein, Name: "Korschok´s Lebensmitteln", Korschok Sohn des Kuberok aus der Familie Steinspalter.
    In Felsspitz, Name: "Olbarok ´s Rationenhandel", Olbarok Sohn des Lugarok aus der Familie Axtstein.
    In Dornenstein, Name: "Zwergenrationen", Berlisa Tochter der Harlorane aus der Familie Goldfels.
    In Eisenrose, Name: "Nahrungshandel", Guntalea Tochter der Sagulerane aus der Familie Schmelzfaust.
    In Steinfell, Name: "Wegproviant", Angrok Sohn des Ikülok aus der Familie Schmiedefaust.
    In Erzmine Großerz, Name: "Rationenhandel", Jenura Tochter der Gultrane aus der Familie Eisenform.
    In Steinbruch Steinhall, Name: "Wegzehrung", Damarok Sohn des Frathagok aus der Familie Brauglut.
    In Salzmine Felsenherz, Name: "Lebensmittel", Himbok Sohn des Linok aus der Familie Erzschein.
    In Edelmetallmine Minenhall, Name: "Lugra ´s Wegproviant", Lugra Tochter der Gella aus der Familie Schmiedestein.
  • Markt 2x
    In Eisenfels, Name: "An der Markthalle", Risok, Sohn des Gasok aus der Familie Drachenfaust, größter Händler in der Markthalle
    In Edelmetallmine Minenhall, Name: "Tungdoschs feinste Waren", Tungdosch, Sohn des Gamosch, Hochzwerg, durch Import/Export reich geworden.
  • Rohstoffumschlag 7x vor allem in den Minenstädten
    In Eisenfels, Name: "Fredoks Erzlager", Fredok, Sohn des Falfok aus der Familie Eisenfinger
    In Eisenstein, Name: "Stein und Bein", Imra, Tochter der Urokla aus der Familie Graubart
    In Schmiedefels, Name: "Die Halde", Darbokne, Tochter der Burda aus der Familie Goldfels
    In Erzmine Großerz, Name: "Erzschein" Marok, Sohn des Florok aus der Familie Hammerspitz
    In Steinbruch Steinhall, Name: "Steinbrucher Erzeugnisse", Habrok, Sohn des Kragnok aus der Familie Steinspalter
    In Salzmine Felsspitze, Name: "Weisses Gold", Broxok, Sohn des Gurtok aus der Familie Glutstein
    In Edelmetallmine Minenhall, Name: "Edler Glanz" Gandrokla, Tochter der Firdokla aus der Familie Schmiedestein
  • Rüstungsmacher 3x
    In Eisenfels, Name: "Rüstkammer Schmiedefaust", ist im wiki
    In Dornenstein, Name: "Zum besten Schutz", Hurfok, Sohn des Warnok aus der Familie Eisenform
    In Wasserstein, Name: "Plattnerei Glutauge", Rimok, Sohn des Lysok aus der Familie Glutauge
  • Schneider 3x
    In Eisenhütt, Name: "Das Nadelöhr", Glaokne, Tochter der Fenokla aus der Familie Erzschein
    In Felsspitz, Name: "Schneiderei Brauglut", Tralok, Sohn des Tribok aus der Familie Axtstein
    In Eisenrose, Name: "Glanoknes Näharbeiten", Glanokne, Tochter der Girdokla aus der Familie Drachenfaust
  • Spezialitäten 2x
    In Eisenfels, Name: "Feinkost Feuerfels", Vortok, Sohn der Brutok aus der Familie Feuerfels
    In Wasserstein, Name: "Gemmoknes Pilzspezialitäten", Gemmokne, Tochter der Fliokla aus der Familie Goldfels
  • Tierhandel 1x
    In Salzmine Felsenherz, Name: "Tierhandel Hammerfaust", Martok, Sohn den Murlok aus der Familie Hammerfaust
  • Waffenschmiede 3x
    In Eisenfels, Name: "Ramboks Arsenal", Golok, Sohn des Falok aus der Familie Schmelzer
    In Schmiedefels, Name: "Orkstecher", Sinokla, Tochter der Ferokne aus der Familie Drachenaxt
    In Blattfels , Name: "Kargnoks Klingen", Kargnok, Sohn des Kumok aus der Familie Eisenform
  • Waren 2x
    In Eisenfels, Name: "Eisenfelser Waren", Mogriok, Sohn des Brigriok aus der Familie Axthand
    In Eisenrose, Name: "Roklas Gemischtwaren", Rokla, Tochter der Braokne aus der Familie Granitspalter
  • Werkzeugmacher 3x
    In Eisenfels, Name: "Eisenwaren Schmelzer", Nenokma, Tochter der Berinokla aus der Familie Schmelzer
    In Schmiedefels, Name: "Haus des Hammers", Thobaschok, Sohn des Gortaschok aus der Familie Schmelzfaust
    In Steinbruch Steinhall, Name: "Thuwok, Sohn des Xaatok", aus der Familie Hammerfaust
Gasthäuser

  • Einfache Spelunke 2x
    In Eisenstein, Name: Zum Amboß, großer Amboß baumelt gefährlich über der Eingangstür, Treffpunkt einfacher Handwerker
    In Großerz, Name: des Schürfers Glück, beliebter Treffpunkt von Minenarbeitern
  • Normales Gasthaus 2x
    In Felsspitz, Name: Kaiserstuhl, schöne Aussicht auf das Kaiserreich
    In Schmiedefels, Name: Zum Malzkrug, sehr gut gebrautes Bier
  • Gutes Haus 3x
    In Wasserstein, Name: Steinbräukeller, Gasthaus und Brauerei in einem
    In Minenhall, Name: Heimweh, traditionell letzter Rastplatz, bevor man das Land verlässt, wenn man auf Reisen geht
    In Eisenhütt, Name: Zum Eisengardisten, Gasthaus und Ausstellung der Besten Gardisten
  • Edles Haus 1x
    In Eisenfels, Name: Bergblick, Gasthaus für wichtige Gäste mit großem, beliebtem Schankraum

  • Banken2x jeweils Imperiale Handelsbank
    In Eisenfels, Name: "Imperiale Handelsbank"
    In Wasserstein, Name: "Imperiale Handelsbank"

Kampfschulen & Lehranstalten
Kampf:
  • Akademie in Eisenhütt, Name: Akademie der Eisengarde, Ausbildung junger Krieger als Nachwuchs für die Eisengarde, nur Eisenzwerge
  • Kampfschule Dornsteiner-Lanzenstecher geführt von Olbarok Sohn des Utramok aus der Familie Erzstein in Dornenstein (Stangenwaffen)
  • Kampfschule Blattfelser-Panzerstecher geführt von Lugra Tochter der Gella aus der Familie Rosenstein in Blattfels(schwere Armbrustschützen)
  • Kampfschule Bollwerker geführt von Angrok Sohn des Ikanok aus der Familie Felsenerz in Wasserstein(Wuchtwaffen)
  • Kampfschule Felsenstecher geführt von Olbarok Sohn des Hornitexok aus der Familie Glutstein in Felsenherz (Stangenwaffen, Speere)
  • Kampfschule Zorngräber-Jäger geführt von Cugula Tochter der Jetrascha aus der Familie Schmiedestein in Großherz (Speere)
  • Kampfschule 1x in Wasserstein, Name: Schule des Orkenkampfes, mit Orkpuppe statt totem Alrik und so, für alle offen
  • Lehrmeister Hugelnea Tochter der Lugra aus der Familie Drachenfaust Erfahrene Zorngräber-Jägerin in Eisenfels(Speere)
  • Lehrmeister Orskarok, Sohn des Bandrimok aus der Familie Eisenbein ist ein Meister der Zweihandwuchtwaffe in Eisenfels
  • Lehrmeister Cadrimok Sohn des Oschinok aus der Familie Steinspalter ein Bolwerker-Großmeister in Eisenfels
  • Marineakademie 0x

Zivil:
  • Universität 1x in Eisenstein, Name: Halle des Wissenden-Rambok, Gesteinskunde, Alchemie, Hüttenkunde, ...
  • Schule 1x in Schmiedefels, Name: Haus des Handwerks, Grund und Fortgeschrittenenwissen zu allen zwergischen Handwerksberufen

Arenen

  • 1x in Eisenstein, Name: Die Gruben, ehemaliger Formstein-Tagebau


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Re: Plan B-Eisenzwerge

Beitragvon Xondorax » Di 31 Mär, 2009 21:32

Das stimmt, Qapla, aber wir sprechen von einer Röhre und da verhält es sich anders. 180km sind aber wirklich sehr weit. :D
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