1.Dunkelzwerge
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2.Hochzwerge
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3.Eisenzwerge: Canaer
neonix hat geschrieben:- So wie ich das verstanden habe, soll das eine unterirdische Kutschenroute werden. Also Reisen stets in Gruppen, auf festgelegten Routen mit zwergischen Führern?
neonix hat geschrieben:- Gibt es Schienen (Holz oder Stein, Metall wäre zu teuer) oder nur Straßen?
neonix hat geschrieben:- Einzelwagen oder Züge (bin für letzteres)?
neonix hat geschrieben:- Antrieb durch Grubenponys?
neonix hat geschrieben:- Werden Teile der Route auch mit Booten bewältigt (unterirdische Seen und Flüsse könnten ja als Hilfsmittel genutzt werden)?
neonix hat geschrieben:- Gibt es schon unterirdisch lebende Viecher, die man einsetzen kann? Ich habe bislang nur Zorngräber und Höhlenblutspinne gefunden. Höhlendrache und Tiefengnome sind mythisch.
neonix hat geschrieben:- Ich würde noch Raubfledermäuse, große böse Würmer, explodierende Pilze, diverse Rieseninsekten, Grubenolme und anderes Geviech basteln, wenn ich darf.
neonix hat geschrieben:- Und auch Troglodyten währen interessant, also so ne Art unterirdische Goblins mit Glubschaugen. Könnte ich auch grob ausarbeiten.
Schattentaster:
Oh, noch ein richtig gefährliches Höhlentier. Bald traut sich ja kaum mehr jemand, unterirdisch zu arbeiten
Ne, im Ernst, als mythisches Tier gut geeignet. Die Stacheln sind meiner Meinung nach etwas zu teuer, es sei denn, sie enthalten ein sehr seltenes magisches Gift, sowas würde diesen Preis rechtfertigen.
Felsasseln:
Aasfresser mit einer so dicken Panzerung sollten wenig aggressiv gegen Humanoide sein. Ich mein...allerhöchstens wenn ein Zwerg einen anderen Bestatten will, könnten die Asseln an der Leiche zerren, um diese weiter abkauen zu können. Aber wesentlich aggressiver würde ich die nicht machen. Und zu der Beute: Wenn so ein Tier einen Finger frisst, könnte sich der ein oder andere Ring im Magen befinden. Mit Tierkunde kann man das Wissen, und mit Zufall (~30%) auch einen oder (~5%) mehrere Ringe finden.
Spaltenklaue:
Wenn du einem Wesen Gift gibst, werden immer andere Wesen dieses Gift haben wollen. Gutes Gift aber ist teuer. Hier haben wir ein Gift, dass einerseits das Opfer lähmt und andererseits Fleisch auflöst.
Tiefenratte:
Sollten ein Fell haben, das einen geringen Wert hat. Bei bibergroßen Tieren lohnt sich das. Warum der Schwanz der Mutter so viel kostet, ist mir nicht ganz ersichtlich. Ein Vorschlag: Die Mutter könnte in ihrem Schwanz Drüsen haben, die ein Sekret produzieren, welches aufgrund seines Duftes bei Parfumeuren beliebt ist (ähnlich der Aivarunenbremse)
Sarok hat geschrieben:hi zwergenfreunde,
hab nun die aktuelle version der zwergengeschichte übernommen und den ersten teil von Eisenhallen eingepflegt.
bitte lest euch dieses mal durch und sagt eure meinung dazu!
ich häng es mal als PDF datei drann!
lg
sarok
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