Fehler bei Rastfunktion

Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Di 17 Aug, 2010 19:56

So, die Hänger im Wald sind beseitigt, allerdings hatte ich versehentlich noch einen Questabbruch hinter den ZB platziert, so dass die eigentliche Jagd nicht stattfindet... Ich habe die korrigierte Version auf den Weg geschickt. Wenn Gaddezwerch sie eingebaut hat, sollte alles funktionieren.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Mondschwinge » Di 17 Aug, 2010 20:56

Kann ich von Schnappers Seite aus bestätigen, bei ihm klappt nu alles mit Abrichten, Jagen, Erfahrungspunkte bekommen und Schnappen...
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Di 17 Aug, 2010 21:08

Endlich! Na, das war ´ne Steißgeburt...
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon gerdsson » Do 19 Aug, 2010 02:18

moin
auf dem weg von maharan nach ula stai kamen diese meldungen:

FEHLER: 'quests/Rastfunktion/jagen_verteiler' kann nicht ausgeführt werden:

Include '/var/www/Antamar/includes/classes/aoqml/quests/Rastfunktion/zb_tundra.xml': Datei kann nicht geladen werden
in /var/www/Antamar/includes/classes/aoqml/quests/Rastfunktion/jagen_verteiler.xml//switch/case/include/


FEHLER: 'quests/Rastfunktion/kraut_verteiler' kann nicht ausgeführt werden:

Include '/var/www/Antamar/includes/classes/aoqml/quests/Rastfunktion/zb_tundra.xml': Datei kann nicht geladen werden
in /var/www/Antamar/includes/classes/aoqml/quests/Rastfunktion/kraut_verteiler.xml//switch/case/include/
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Do 19 Aug, 2010 06:59

Hm, dachte eigentlich, das hätte sich erledigt. Dann werde ich heute abend noch mal einen Blick rein werfen müssen...
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon sipper » Sa 21 Aug, 2010 09:07

grade heute morgen beim kreuter suche reibekommen.

FEHLER: Das Quest 'quests/Rastfunktion' ist für diesen Helden derzeit nicht zugänglich (ended).


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Persönlichkeit: Aufbrausend, verschlagen, beherrscht nur wenn es darauf ankommt.
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Hellia trägt auch den Spitznamen Hellia die Tochter des Krähenmann


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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Sa 21 Aug, 2010 12:57

*Seufz* Na dann, gehe ich mal wieder suchen...
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon sipper » Mi 25 Aug, 2010 11:52

Ne, frage zum Hund. Wenn man den "Fass- befehlt" trainiert steht da, dass der Hund in den Meisten Kämpfen noch nicht integiert ist. Wenn ich jetzt eine Qest schreibe muss ich da auf irgendwas achten damit der Hund in den Kampf intergriert wird? Was hast du dir genau vorgestellt. Muss da noch was geschrieben werden oder hat nur niemand lust all die ZBs umzuschreiben?(Was ich verstehen würde)
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Mi 25 Aug, 2010 12:28

Also muss definitiv nicht! Und in alle alten ZB wird es garantiert nicht eingebunden...

Wäre natürlich schön, wenn es mal so was gäbe. Mittelfristig wollte ich das in die Kampf-ZB innerhalb der Rastfunktion einbinden. Das erfordert aber noch einigen Aufwand, z.B. muss man irgendwie noch die Verletzungen des Hundes einbinden etc. Dauert noch.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon sipper » Mi 25 Aug, 2010 21:22

Wie umfangreich soll das den werden? Einfach nur je eine vorgegebene Kampfkraft für jede Stufe die der Hund hat? Oder kann man dem Hund dann auch noch verschieden Kampfmanöver beibingen oder so was? (Du sieht ich gehe sehr großzügig mit deiner Zeit um. Ich muss es ja nicht programmiern :wink: )


Und dann hatte ich auch noch die Idee dass man dem Hund auch so was sie "Wache halten" beibringen kann. (Und noch mehr Großzügigkeit.)
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Mi 25 Aug, 2010 21:28

Meiner groben Planung nach nehme ich für den Hund einfach einen Wolf der passenden Stärke, nenne ihn "Jagdhund" und lasse ihn auf Seiten des SC kämpfen. Auf Manöver werde ich verzichten.

Wache halten wäre natürlich eine sehr sinnige Funktion, allerdings müsste das dann wirklich in jede passende ZB eingebaut werden...
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Aidan » Mi 25 Aug, 2010 23:12

@Neonix: Es gibt auch einen "Jagdhund" NPC ID993
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Do 26 Aug, 2010 06:40

Dann brauche ich mal wieder eine aktuelle NSC-Liste.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Mondschwinge » Mo 30 Aug, 2010 22:49

Hm, habe ein kleines Problem mit dem Picknickkorb.
Held, wenn man ihn so nennen mag, Mondschwinge, befindet sich auf dem Weg von Steilklippen nach Vellhafen, ca. 30 min Fußmarsch in Realzeit. Bei Aufruf des Picknickkorbs kommt die Meldung:
Die Rastfunktion kann nur auf Reisen genutzt werden.

* Dann halt nicht.

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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Gaddezwerch » Mo 30 Aug, 2010 23:05

Mein Fehler, geht wieder.
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
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