Gruppenreise: Fehler

Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Tommek » Fr 31 Dez, 2010 13:29

Man ist währenddessen schon ausgeloggt wie es scheint.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Edvard » Sa 01 Jan, 2011 09:58

Sieg! Nach einem blutigen Kampf schafft ihr es, den mächtigen, blutrünstigen Bär zu bezwingen. Von seinem Fell ist leider nicht mehr viel übrig und sein Fleisch scheint kaum genießbar. Daher bleibt euch wenig außer der Erleichterung, überlebt zu haben.

Der Bär ist allerdings geflohen.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon neonix » Sa 01 Jan, 2011 12:14

AOQML kann nicht zwischen Tod und Flucht des Gegners unterscheiden.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Edvard » Sa 01 Jan, 2011 12:41

:o_O:
Wow, das hab ich ja noch nie gehört. Na, man lernt nie aus.^^
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon neonix » Sa 01 Jan, 2011 13:55

Ja, wird vielleicht irgendwann mal eingebaut, ist aber schwierig, sobald es um mehrere Gegner geht. Dann müsste man für jede denkbare Kombination einen eigenen Zweig programmieren...
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Thomas von Sturm » Sa 01 Jan, 2011 17:11

Hö?
Seit wann das denn?
Immerhin kriegt man normalerweise keine Gegenstände wenn der Gegner flieht.
Ist also eher ein Bug in der ZB
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon neonix » Sa 01 Jan, 2011 17:18

Nein, ist schon richtig so. Nur bei älteren php-ZB wird in Flucht oder Tod unterschieden.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon weu » Sa 01 Jan, 2011 23:40

Vielleicht kein Bug, sondern eher eine Frage: Im Bereich der Dhun-Zwerge kommen eher nur Text-ZBs in der Gruppe. Wäre es nicht möglich dort zumindest auch die Wölfe einzubauen oder die Wolf-ZB durch einen Gebirgsluchs zu ersetzen?
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Aidan » So 02 Jan, 2011 07:41

Klaro kein Problem, leg einfach los und schreib eine Gruppen-ZB mit einem Gebirgsluchs.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon weu » So 02 Jan, 2011 14:44

Aidan hat geschrieben:Klaro kein Problem, leg einfach los und schreib eine Gruppen-ZB mit einem Gebirgsluchs.


Würde ich ja gerne, aber leider habe ich keinen Gebirgsluchs gefunden, direkt für die Berge gibt es nichts?! Bergschrate vielleicht, aber zu denen habe ich nichts gefunden, was die i.d.R. für Waffen haben... gut, um die Zwerge-Berge etwas mit G-ZBs zu versorgen habe ich eine mit 3 Zwergen erstellt - aber scheitere am Wiki:
Dateien mit dem MIME-Typ „application/zip“ dürfen nicht hochgeladen werden.


Aber ZIP_Dateien konnte ich doch schon mal hoch laden?!

Die soll dann hier: http://wiki.antamar.eu/index.php/Weu01_ZB#Beschreibung verlinkt werden. Hier im Forum ist die Datei auch hochladbar ....
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Askaian » So 02 Jan, 2011 15:04

Warum machst du bei nur einer Szene nicht einfach den code so ins Wiki. Zip, lohnen sich nur bei mehreren Szenen. So muss nur jeder sich eine Datei herunter laden, statt sie gleich zu sehen.

Inhaltlich muss ich sagen, dass ich die ZB nicht so gut finde. Vor allem der Satz "Da ihr nach etlichen Tagen im Gebirge eher einem Räuber, denn einem Gelehrten ähnlich seht und auch diverser Haarwuchs zugenommen hat, greifen euch die Zwerge an." ist etwas unglücklich. Was wenn die ZB auf dem erstem Reisetag passiert, die Gruppe nur aus Frauen besteht, bei denen der Haarwuchs unauffälliger ist, jemand Seife und Rasiermesser dabei hat ... .

Alternative Vorschläge für Gruppenkämpfe wären: Zonresgräber, Zwergenpatrullie gegen Orks Scharmützel, Tiefenratten bei Rast in Höhle.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon weu » So 02 Jan, 2011 15:21

Weil ich es nicht hinbekommen habe, den Code anständig im Wiki zu hinterlegen - der ragte IMMER in die ZB-Infobox rein (siehe auch http://wiki.antamar.eu/index.php/Askaian_147G) - und das fand ich schlecht lesbar. Inhaltlich - ok, werd ich nochmal anpassen, reine Frauengruppe hatte ich nicht bedacht. Aber wer schon mal mit Zelt und Gepäck gewandert ist, weiss, dass selbst mit Rasierzeug und Seife zumindest ersteres nicht jeden Tag genutzt wird - zumindest nicht bei den Touren, die ich bisher mitgemacht habe. Auf den Hütten vielleicht, aber so mit jeden Tag in der Pampa Zelten waren wir froh, wenn es mal fliessend warmes Wasser gab oder auch nur kaltes - wir haben unsere transportiertes Wasser eher zum Trinken denn zum Rasieren genutzt ....
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Askaian » So 02 Jan, 2011 15:32

Bin auch schon gewandert. Aber etwas Körperpflege ist immer möglich. Zumindest die Seife. Nach 400 km hatte ich aber auch einen Vollbart.
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon Aidan » So 02 Jan, 2011 15:35

Ich habe die NPC's variabler gestaltet, es ist nicht unbedingt günstig, dem NPC irgendwelche Waffen und Schilde in die Hand zu drücken, ohne zu wissen, ob der NPC überhaupt die SF's und Einstellungen dafür hat. In diesem Fall dann lieber auf die festen Einstellungen der NPC zurück greifen. Ferner hat auch noch der drop Befehl zum ablegen der Waffen gefehlt.

Spoiler:
Code: Alles auswählen
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wandert durch die Berge und eure Füße schmerzen. Irgendeiner jammert immer und die Socken qualmen, der Schweiß rinnt in die Augen. Bei einer kurzen Verschnaufpause schaut ihr euch um und bemerkt, dass die Luft unangenehm riecht. Nein, es hat keiner die Schuhe ausgezogen - es riecht nach Zwerg. Die drei Zwerge, die Euch entgegen kommen, unterhalten sich lautstark über Vor- und Nachteile von ein paar Klumpen Gold. Da ihr nach etlichen Tagen im Gebirge eher einem Räuber, denn einem Gelehrten ähnlich seht und auch diverser Haarwuchs zugenommen hat, greifen euch die Zwerge an.</p>


<select all="true"/>

<set name="zwerg1_id" val="$[1W16+516]" show="none"/>
<set name="zwerg2_id" val="$[1W16+516]" show="none"/>
<set name="zwerg3_id" val="$[1W16+516]" show="none"/>

<fight>
   
  <rivals>
    <npc npcid="${zwerg1_id}" escape="true"/>
    <npc npcid="${zwerg2_id}" escape="true"/>
    <npc npcid="${zwerg3_id}" escape="true"/>
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="true">
      <p>Ihr siegt über die Zwerge und nehmt ihnen die Waffen ab.</p>
      <set attribute="EP" inc="8"/>
  </victory>
  <escape>
      <p>Die Zwerge sind genau so gute Kämpfer, wie ihr Ruf es verheißt und ihr zieht euch lieber zurück.</p>
      <set attribute="EP" inc="1"/>
  </escape>
  <defeat>
      <p>Die Zwerge sind besser als ihr und sie nehmen Euch eure Waffen ab.</p>
      <set attribute="EP" inc="1"/>
      <drop weapon="true"/>
  </defeat>
</fight>


</scene>
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Re: Gruppenreise: Fehler

Beitragvon neonix » So 02 Jan, 2011 15:43

Seit wann haben Zwerge (!) was gegen Bärte? :o_O:

Wir können ja einfach geeignete Gegnertiere schreiben und ins Wiki / die DB setzen. Ich werde mal anfangen, was zu basteln.

Vorschläge:
- Wolkenkatze (große Raubkatze, Einzelgänger, greift aus dem Hinterhalt an)
- Bergadler (3m Spannweite, kräftig, versucht Opfer in Schlucht zu hetzen)
- Greif (entsprechend den Fabelwesen)
- Felsenechse (sieht felsig aus, gut gepanzert, getarnt)
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