Sterben

meisterlich

Beitragvon racallan » Do 23 Aug, 2007 12:00

Also in DSA 3 hies es das der "Meisterliche" Rang ab Talentwert 10 erreicht ist
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Re: meisterlich

Beitragvon proser » Do 23 Aug, 2007 12:16

racallan hat geschrieben:Also in DSA 3 hies es das der "Meisterliche" Rang ab Talentwert 10 erreicht ist


Da war bei 18 auch Schluss.
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Beitragvon Aigolf » Do 23 Aug, 2007 12:39

Der Talentwert gilt in DSA 4 ab 12 als Meisterlich und ab 15 als Fachmann
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Beitragvon firstrincewind » So 23 Sep, 2007 17:55

In sachen sterben w?rde ich bevorzugen, wenn man die Wahl h?tte, also der char als normal-alles wie jetzt- oder hardcore markiert werden kann- tod ist m?glich; so haben sowohl gelegenheitsspieler wie auch dsa profis das jeweils passende modell.
Tote sollten dann ein Grab bekommen: Leiche kann dort geborgen werden und in einen Tempel gebracht werden zwecks reanimation oder finales Begr?bniss; und falls der Tod durch unintelligentes Gez?cht wie zb w?lfe stattfand solte auch die Ausr?stung dort zu bergen/pl?ndern sein.
Man k?nnte dann auch noch einen superhardcoremod einf?hren wo die Chance besteht das die Leiche vernichtet/gefressen wird.
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Beitragvon Bradrugh Hirschenfang » Mo 24 Sep, 2007 07:41

firstrincewind hat geschrieben:zwecks reanimation


Du machst dich gerade verdammt unbeliebt bei den Zw?lfg?ttern :D
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Beitragvon thaz43 » Mo 24 Sep, 2007 22:01

Man kann ja, wenn es beim freundlichen D?monenbeschw?rer von nebenan nicht klappt, immernoch in einem Tempel dem?tigst um Wiederbelebung bitten *g*
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Beitragvon dshafir » Mi 26 Sep, 2007 19:45

Wenn man einen "Hardcore-Held <-> Softie" Button einf?hrt, k?nnte man die Hardcore-Auswahl vielleicht mit doppelt soviel AP belohnen. Dann m?sste die Auswahl allerdings bindend sein.

Das w?re dann eine sch?ne Option f?r Leute, die sowieso alle Nase lang einen neuen Charakter spielen wollen. Er entwickelt sich schneller, ist daf?r aber auch irgendwann tot.
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Beitragvon Tommek » Mi 26 Sep, 2007 20:25

Soetwas wird es nicht geben.
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Re: Grundlagendisskusion

Beitragvon Sowiso » Sa 08 Mär, 2008 14:02

Achso alles klar
ps
Ist Wege des Schwertes n Regelbuch oder n Thread ?
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Re: Grundlagendisskusion

Beitragvon Allersheim » Sa 08 Mär, 2008 14:04

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Re: Grundlagendisskusion

Beitragvon olcapone » Mo 10 Mär, 2008 18:49

Yojimbo hat geschrieben:Ich befürchte nur, manche können den Hals dann nicht voll genug bekommen.


Von was denn genau?
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Spoiler:
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Ich bin von Eurer Welt verbannt
Vom Stolz erzogen, vom Stolz belogen,
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Ich bin die stumme Leidenschaft,
Im Haus ohne Herd, im Krieg ohne Schwert,
Und krank an meiner eignen Kraft.
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Re: Grundlagendisskusion

Beitragvon Yojimbo » Mo 10 Mär, 2008 19:16

olcapone hat geschrieben:
Yojimbo hat geschrieben:Ich befürchte nur, manche können den Hals dann nicht voll genug bekommen.


Von was denn genau?


Vom guten Wetter, vom Ehe schließen und vom Kinder zeugen :P

Im Ernst: Es gibt ja keine AP-Begrenzung.. mit Blick auf, ich sag mal Grundlagen kapitalistischer und/oder krimineller Natur (sollte das wirklich alles Umgesetzt werden), muss es schon ein sehr ausgeklügeltes Wirtschafts - und Sozialsystem geben, damit man mit Stufe 200 vor Machtergreifung nicht überschäumt. Aber das ist natürlich nur meine Befürchtung.. alles Zukunftsmusik, und damit reine Spekulation.

Ansonsten sind es gute Ideen, würde mich freuen, sie auf die ein oder andere Art und Weise umgesetzt zu sehen.
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Re: Grundlagendisskusion

Beitragvon olcapone » Mo 10 Mär, 2008 19:27

Naja, man kann immer noch mit Resets spielen, dann sind Stufe 200 Charaktere nicht möglich...
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Re: Grundlagendisskusion

Beitragvon Yojimbo » Mo 10 Mär, 2008 20:48

olcapone hat geschrieben:Naja, man kann immer noch mit Resets spielen, dann sind Stufe 200 Charaktere nicht möglich...

Das hat dann aber deutlich von einer "ladder".. und da macht ein Reset nur Sinn, wenn es eine Stufengrenze gibt, die zumindest von vielen auch erreicht wird. Meine Befürchtung ist ja hingegen, dass es ein paar wenige, extrem geskillte geben könnte, die gewisse Interaktionen dazu nutzen, um sehr Mächtig zu werden. Sei es, dass z.B. ein Monopol aufgebaut wird oder man von Anfängern Schutzgeld kassiert. Und dann müsste man im übertragenen Sinne irgendwelche fiesen Zauberer einbauen, die dann dagegen halten.
Ein Reset ist trotzdem keine schlechte Idee.. dann könnte man aber auch gleich eine AP-Begrenzung einbauen. Beläuft sich letzten Endes auf das gleiche.
Das mit dem Kinder zeugen und Heiraten etc. halte ich übrigens für völlig geschmacklos und hat meiner Meinung nach in einem Spiel nichts verloren. Von miraus kann das hier im Forum oder sonstwo stattfinden, aber nicht als eine im Spiel integrierte Interaktion.

Edit: Ich möchte noch anfügen, dass eine Ap-Begrenzung auch bewirken könnte, dass man mehr Wert darauf legt, den Helden archetypisch oder zumindest individueller zu entwickeln. Denn derzeit, sprich ohne Grenze, ist die Wahl des Archetypen ja nur am Anfang relevant. Später wird doch aus jedem Bauer auch ein Schwertmeister u.u.
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Re: Grundlagendisskusion

Beitragvon Sowiso » Mo 10 Mär, 2008 21:05

Zu den Stufe200 Spielern
na Leute Dsa spiegelt zum größtenteil das Leben wieder
Also schauen wir uns mal an was der liebe gott erfunden hat damit kein Mensch für immer lebt und immer mehr macht an sich reist
richtig es gibt den Tod ! wenn es stufe200 spieler gibt gibt es selbstverständlich neider die diese spieler tod sehen wollen
sie beauftragem mörder wenn diese erfolgreich sind
sind die meist auch von der Garde im Vesier wegen kriminalität
wenn sie gefasst werden werden sie einfach gnadenlos hingerichtet
so das ist n system mit aktion und reaktion so gibt es keine möglichkeiten ohne haken an macht zu kommen oder spieler mit macht einfach auszuschalten
falls mann es trotzdem ganz hoch schafft kann man immernoch die Funktion des Alters einbauen
dis heißt bis Stufe 100 und dann hört das Gehirn und der körper auf sich zu entwickeln
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