Reich: Großsultanat Emreia

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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Elaya Calaelen » Mo 01 Aug, 2011 01:56

So ungefähr?
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Aigolf » Mo 01 Aug, 2011 12:58

Jo entspricht fast meiner vorstellung.Die Palme müsste etwas in die Mitte rücken ,oder sollte da so etwas wie ein Engel da sein ? Naja der Engel wäre schwer übertragbar glaube ich .Meine erwartungen sind wohl etwas übertrieben, dort einen Mann mit Flügeln darzustellen , was meint ihr zu der Hintergrundfarbe grün wäre etwas helleres Blau besser ?
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon qapla » Mo 01 Aug, 2011 13:05

Das grün passt meiner Meinung nach, einen Engel halte ich für übertrieben und schwer darstellbar.
Ich würde nur vielleicht die Säulen in weiss (= heraldisch silber) darstellen, damit sie sich besser abheben.
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Aigolf » Mo 01 Aug, 2011 13:08

Würde ich auch sagen ,das mit dem Engel fand ich auch etwas übertrieben ,aber es schwebte mal kurz in meinen Gedanken. Ja die hervorhebung der Säulen wäre sehr gut ,da passt das Silber(weiß) am besten.
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon qapla » Mo 01 Aug, 2011 13:46

Mal was auf die Schnelle hingepfuschtes:

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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon qapla » Mo 01 Aug, 2011 14:05

Ach ja, bevor es zu Verwirrungen kommt: Die Grundform des Wappens ist bindend (mehr oder weniger, es können auch Formen wie Datei:Wappen Dorien1.png oder Datei:Wappen abajaidisch.png verwendet werden), nicht die pixelgenaue Abmessung. Beispielsweise kann also die obere Rundung durchaus verschiedene Radien haben und das Verhältnis von Breite zu Höhe kann auch variieren. Auch abajaidische Wimpel (Beispiel: Datei:Wappen Seydjuk.png) sind möglich.

Ja, die genannten Beispiele sind noch nicht im Spielformat (maximal 150x180px, 72dpi, gif indiziert) - das muss noch vor dem Einschicken der Wappen erledigt werden. Neu erstellte Wappen sollten dann gleich im passenden Format eingestellt werden - wer ein besonders schönes erstellt hat, kann ja eine Variante für die Implementierung und eine fürs Wiki einstellen. ;)
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Sariel » Mo 01 Aug, 2011 15:19

So, auf den Richtlinien jetzt basierend, anbei die neuen Wappen für Bur Milmak und Bur Katak.

Die gif-Files können direkt ins Spiel eingebaut werden, müssten den Richtlinien entsprechen, wenn ich mich nicht irre.

Zweiter Post folgt.
Dateianhänge
Wappen_Bur_Milmak_game.gif
Bur Milmak Spiel
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Wappen_Bur_Katak_game.gif
Bur Katak Spiel
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Sariel » Mo 01 Aug, 2011 15:21

So, Post 2, da nur max. 3 Anhänge möglich sind.

Sowohl gif als auch png stehen zur Diskussion in Bezug auf Ausgestaltung und Motive. Da die aber bisher nicht kritisiert wurden, hoffe ich, es geht so.
Abmessungen des Wappens basieren auf den Abmessungen des Emreia-Wappens.

Sofern gewünscht wird, kann ein Dummy mit den Abmessungen zur Verfügung gestellt werden.
Dateianhänge
Wappen_Bur_Milmak_wiki.png
Bur Milmak Wiki
Wappen_Bur_Milmak_wiki.png (34.63 KIB) 373-mal betrachtet
Wappen_Bur_Katak_wiki.png
Bur Katak Wiki
Wappen_Bur_Katak_wiki.png (25.74 KIB) 364-mal betrachtet
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon qapla » Mo 01 Aug, 2011 15:27

Ins Wiki übernommen - aktueller Wappenstand: Wappen für Emreia.
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon qapla » Di 02 Aug, 2011 17:34

Noch etwas fällt mir gerade bei der Durchsicht etlicher Orte im Wiki auf: Wegarten für Landwege und Entfernungen sind teilweise völlig falsch.

  • Küstenstraßen gibt es als Wegart nicht, und erst recht nicht mittem im Land an einem Flussufer.
  • Entfernungen bitte nicht raten - entweder ausmessen und je nach Gelände 20-100% draufschlagen - oder freilassen, dann mache ich das.
  • Entfernungen/Wegarten einer Strecke sollten in beiden Orten identisch angegeben werden.
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Aigolf » Di 02 Aug, 2011 20:27

Die Wegarten bin ich noch nicht durchgegangen ,das wäre eigentlich das letzte gewesen was ich überprüft hätte.Noch hatte ich mir daher keine Gedanken gemacht,das lasse ich mal deinen Händen ausführen.
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon qapla » Mi 03 Aug, 2011 18:39

Ich hab da schonmal soviel wie mir aufgefallen ist korrigiert.

Elaya mittlerweile ca. 30 Wappen gezaubert, die ich schonmal verteilt hab :)

Ebenso war ich mal so frei, die vier runden Wappen auf die passende Form zu bringen. Elbenstern, da dass ursprünglich deine (sehr guten!) Arbeiten waren, kannste natürlich selbst nochmal Hand anlegen falls dir meine Umbauten nicht gefallen ;)

Aktueller Stand: Wappen für Emreia - noch 5 Wappen fehlen.
Zuletzt geändert von qapla am Mi 03 Aug, 2011 20:07, insgesamt 2-mal geändert.
Grund: Noch einige Wappen fertiggestellt.
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon qapla » Mi 03 Aug, 2011 22:28

So - dank Elaya und ihren in rekordverdächtiger Zeit produzierten 35 Wappen besitzen jetzt alle Städte, Orte und Oasen in Emreia ein Wappen :Applaus:
Ein weiterer für die Implementierung notwendiger Teil wurde somit abgeschlossen :)

So ganz nebenbei habe ich noch den Dschungel-Fehler in Abusad beseitigt (ohne die Grundstimmung des Ortes zu ändern).
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon Aigolf » Do 04 Aug, 2011 15:08

Fein ,das habt ihr echt tollgemacht :Jupp:
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Re: Reich: Großsultanat Emreia

Beitragvon qapla » Do 04 Aug, 2011 20:53

So: Das Wegnetz von Emreia steht jetzt auch. Sämtliche Land-, Fluss- und (Über)Seeverbindungen sind im Wiki gemäß Karten / globaler Koordination eingepflegt.
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