ATTENTAT AUF DIE KAISERIN!

Intrigen und Bündnisse im Hochreich Nuovo Imperio und dem teilanhängigen Westendar

Re: ATTENTAT AUF DIE KAISERIN!

Beitragvon isabusl » Mo 06 Aug, 2012 18:19

Spoiler:
OOC: Dies ist die Einleitung des neuen Chars, Takuya Katsumi, in die Ereignisse.


Wer war das? Erlan, sieh nach!« – Unwillig erhob sich Erlan von seinem Platz beim Feuer, machte seinen Säbel bereit und ging auf die Dunkelheit zu. Am äußersten Rand des vom Feuer beleuchteten Bereiches blieb er stehen und rief heiser: »Stehen bleiben! Wer ist da?!«
Eine Minute zuvor hatten sie aus dem Dunkeln, zwischen den Bäumen ein seltsames Rascheln und dumpfes Flüstern vernommen. Nun hörte man eilige Schritte. Jemand zog sich in die Tiefe des Tunnels zurück. Hastig kehrte Erlan zum Feuer zurück und rief Takuya Katsumi zu: »Ist einfach so abgehauen, ohne sich erkennen zu geben.«
»Konntest du denn wenigstens diesmal was erkennen?«
»Nein, nichts.«

Takuya Katsumi, saß am Feuer, und las bereits seit Tagen in mehreren Bücher über das Nuovo Imperio Aurecciani. Schließlich war er jetzt Auretianer. Als sich herausstellte das sein Großvater Sohn des Grafen von Borea aus dem Hause Caramont war, wurde er es. Offiziell zumindest.

Vor einigen Wochen war er nun in der Heimat seiner Vorfahren zurückgekehrt. Da konnte man nie genug über das Land lesen. Erlan, der Söldner der im Auftrage des Hauses Caramont Takuya von Genovia nach San Aurecciani geleitete, verstand nicht wie man mitten in der Nacht Lesen konnte.

Schließlich unterbrach dieser seinen Herrn:
»Sie wissen bescheid über die Ereignisse in der Stadt?«
»Du meinst San Aurecciani? Nein welche denn?«
»Es hat vor ungefähr einem Jahr einen Anschlag auf die Kaiserin gegebe. Der Graf wollte das ihre Hochwohlgeboren von den damaligen Ereignissen informiert ist, bevor wir in die Stadt kommen... Ich wollte schon früher berichten, es ist jedoch bereits so lange her... und ihr woltet ja nicht beim Lesen gestört werden...«
Er räusperte sich.
»Nun Erzählst du dann was vorgefallen ist?«, unterbrach ihn Takuya »Schließlich wo wir nur noch einen Tag von der Stadt entfernt sind...«.

»Ja natürlich.«, und begann von den Vorfällen der letzten Tage zu Berichten.
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Re: ATTENTAT AUF DIE KAISERIN!

Beitragvon isabusl » Do 09 Aug, 2012 15:34

Spoiler:
Drei Tage später, am frühen Morgen in einem wohlhabenderen Viertel in der nähe des Hafens.


Der Himmmel schimmerte orange und spiegelte sich in den Wellen am Horizont, als die Sonne über der Bucht von San Aurecciani aufging. Takuya beobachtete, auf dem Balkon einer kleinen Stadtvilla stehend, in Gedanken versunken wie es langsam heller wurde und der Morgen anfing. Noch wurde die Düsterniss hauptsächlich vom Licht des Raumes hinter ihm beleuchtet. Diese Nacht hatte er kaum schlafen können, zuviel hatte er an seine Pläne denken müssen. Denn für den heutigen Tag hatte sich Takuya viel vorgenommen.
Und das was er vor hatte, war ein riskanter strategischer Zug auf dem Spielfeld der Intrigen.

In Gedanken versunken betrachtete Takuya das warme und gut eingerichtete Zimmer.
»Und du bist dir sicher im Hafen, diejenigen finden zu können?«, fragte er in den Raum hinein.
»Wahrscheinlich.«, erwiderte der Söldner der nun im Licht erkennbar wurde. Schließlich fügte dieser noch hinzu: »... falls diese uns nicht vorher finden.«

Noch einmal in Gedanken seine Pläne überdenkend schaute er nun in die Straßen und Gassen der unter ihm liegenden Stadt. Dabei wurde ihm nochmal deutlich worauf er sich einlasste. In ein paar Stunden würde er wahrscheinlich längere Zeit in einem deutlich kälteren und dunkleren Raum sitzen. Im Besten Falle, Verhandelnd mit deutlich düsteren Gestalten als diejenigen die hier in den Straßen dieses Prunkviertel in wenigen Stunden zu unterwegs sein würden. Und sollte er scheitern würde es vieleicht sehr unschön für ihn ausgehen.
Doch hatte Takuya Katsumi nicht vor zu scheitern. Nicht jetzt, wo er die Möglichkeit hatte sich seiner neuen Familie zu Beweisen.

Als er vor drei Tagen, von Erlan, von den Ereignissen und den geheimsten Plänen des Grafen von Borea erfuhr, war ihm klar: Er musste herausfinden wer hinter dem Anschlag steckte. Wahrscheinlich würde er als Ermittler auftreten. Erstmal...
Bis er diejenigen fand die er aufzuspüren gedachte. Dann würde sich zeigen ob die Pläne umgesetzt werden können.

»Ich denke es wird Zeit«, meinte Takuya wenig später.

Während sie losgingen, füllte er schnell einen Beutel mit einigen Goldmünzen. Etwas Gold konnte nie schaden.
Noch waren nicht viele Menschen unterwegs. Man hörte nur vereinzelt ein paar Stimmen aus den Wohnhäusern und wenn man horchte, bemerkte man fernes wolfsähnliches Geheul.

Es war nicht weit bis zum Hafenviertel. Bis Takuya dort ankam vergingen nur wenige Minuten.
Langsam gingen sie schließlich durch die Gassen eines abgelegenen Teils des Hafenviertels...
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Eine neue Spur

Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 00:22

Ein Zufall - mehr war nicht notwendig gewesen, um das Ende einer der größten Verbrecherjagden einzuleiten, die das Reich jemals gesehen hatte. Der Zufall trat auf in der Form eines Handlungsreisenden im Dienste des Rates der Freien Stadt Venlona, des Sottotenentes Njal Donnerstreiter, und seiner Begleiterin Altara Luchs, sowie dem lothrinischen Waldläufer Rick.
Die drei lieferten im Auftrag des Rates einen gesuchten Piraten an Ihre Kaiserliche Majestät aus und der Marchese d'Emeralde war dazu auserkoren, den Verbrecher in Empfang zu nehmen.
Bei der Übergabe fiel diesem eine Tätowierung auf der Brust "des Reißers" Thomas Frenièrs auf. Nach genauerer Untersuchung stellte sich heraus, dass diese Tätowierung gewisse Ähnlichkeit mit dem Symbol aufwies, welches in die Maske, die in Medinia gefunden worden war, eingearbeitet war. Hatte der Pirat etwas mit dem Attentat zu tun? Obwohl genauere Untersuchungen nur vage Vermutungen über die Bedeutung des Zeichens liefern sollten, war der Marchese davon überzeugt, eine neue Spur vor Augen zu haben. Dieser sollte gefolgt werden, doch nicht durch die Ermittler des Ordo Imperialis, von denen er überzeugt war, dass sie bereits von Feinden unterwandert waren, die alles darauf abzielten, die Ermittlungen zu behindern, sondern von einer kleinen Truppe im Reich noch unbeschriebener Helden. Bei einem Abendessen sollte der Grundstein für den Erfolg gelegt werden:

Spoiler:
25.05 21:12 Njal Donnerstreiter prostet zurück und achtet peinlich genau darauf, dass seine Uniform keine Weintropfen oder Brotkrümel abbekommt. "Seid Ihr bewandert in den Rängen Eures Militärs, werter Marchese? Es gibt nämlich eine Frage, die mich schon länger beschäftigt, was das angeht."
25.05 21:14 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde stellt den Kelch ab und erwidert: "Nur zu, ich will sehen, ob ich Eure Frage beantworten kann."
25.05 21:16 Njal Donnerstreiter nickt hoffnungsvoll. "Einige wenige Ränge eures Militärs bedienen sich imperialen Bezeichnungen, anstatt des gebräuchlichen Aurentos. Zum Beispiel wäre ich in der imperialen Flotte ein Leutnant zur See anstelle eines Sottotenente, das hat mich schon immer fasziniert"
25.05 21:16 Njal Donnerstreiter fügt hinzu. "Und manch einer bedient sich sogar beider Begriffe."
25.05 21:20 Altara Luchs empfindet für dieses Thema wenig Faszination. Sie widmet sich lieber Brot und Wein.
25.05 21:22 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde wiegt kurz den Kopf hin und her und antwortet schließlich: "Der Ursprung des Begriffes Leutnant liegt im Aurentum, locum tenens, was so viel heißt wie Statthalter. Die unterschiedliche heutige Aussprache im Imperial und im Aurento ist eher zweitrangiger Natur, denn alle diese Sprachen basieren auf dem Aurentum."
25.05 21:24 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Dienerschaft trägt schließlich den ersten Gang des Mahles auf. Eine Suppe aus grünem Spargel, auf die kross gebratene dünne Streifen von Schinken gestreut werden.
25.05 21:26 Njal Donnerstreiter nickt verstehend und schließt die Hand um den Weinkelch. "Danke, dass Ihr meine Neugier befriedigt habt.", meint er zum Marchese und lehnt sich etwas nach hinten, als die Suppe vor ihm abgestellt wird. "Leider beschränkt sich mein Aurentum auf das Wenige, was man aus seinen beiden Nachfolgersprachen direkt ableiten kann und was man so aus den Tempeln kennt."
25.05 21:27 Rick beobachtet Altara, der er schräg gegenüber sitzt, mit verstohlenen Blicken.
25.05 21:29 Altara Luchs macht etwas Platz als man die Suppe serviert. Neugierig fächert sie sich etwas Dampf zu, um an dem Inhalt ihres Tellers zu schnuppern und greift schließlich zum Löffel.
25.05 21:33 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde greift zu einem Löffel, der links von seinem Teller liegt, und lädt die Gäste ein, seinem Beispiel zu folgen. "Buon appetito, meine Herrschaften. Ich hoffe, die Suppe ist nach Eurem Geschmack. Was das Aurentum angeht, werter Leutnant, so kann ich Euch nur empfehlen, es bei Gelegenheit zu lernen. Gerade die Feld- und Reiseberichte aus den alten Tagen bieten dem Leser tiefe Einblicke in die Strategien und Taktiken aus alten Tagen und sind noch heute ein Quell für neue Ideen." Die Suppe dampft und duftet köstlich, ist in einem cremigen grün gehalten und die Spitzen des Spargels schwimmen als Einlage neben dem Schinken darin, wohingegen der Stengel des Gemüses püriert zu sein scheint und die holzigen Fasern durch ein Sieb entfernt worden sind. Der Geschmack der Suppe wird unterstützt von den Aromen von Zitrone, Sahne und Weißwein.
25.05 21:34 Altara Luchs schmunzelt ein wenig bei der Vorstellung, Njal könne über alten Büchern und Berichten in Aurentum brüten. Vorsichtig kostet sie von ihrem Süppchen und lächelt angetan. "Mein Kompliment an den Koch. Es schmeckt vollzüglich."
25.05 21:38 Njal Donnerstreiter wünscht ebenso einen guten Appetit und lässt sich die Suppe munden, die ihm offensichtlich auch schmeckt. "An der Milizia Magna gibt es Kurse für frische Rekruten, doch nur Aurento zu belegen ist Pflicht. Imperial ist zwar offiziell Amtssprache doch viele der alten Herrscherfamilien bevorzugen heute eure Sprache. Aber ich werde Euren Rat mit Sicherheit bedenken. Mein Lehrmeister pflegte jedoch stets zu sagen: Die besten Taktiken lehren uns die Überlebenden."
25.05 21:39 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde erwidert das Kompliment zwischen zwei Löffeln. "Das freut mich und die Küche mit Sicherheit auch, Signorina. Bereist Ihr denn Auretia zum ersten Mal? Eure Erscheinung will mir das Gegenteil glauben machen. Es scheint mir als wäret Ihr hier geboren."
25.05 21:41 Altara Luchs lächelt. "Das werde ich dann einmal als Kompliment auffassen. Aber ja, ich bin tatsächlich das erste Mal im Imperio. Man könnte sagen, die Sonne führte mich hierher." Bei diesen Worten blickt sie kurz zu Rick herüber und schmunzelt leicht.
25.05 21:44 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde folgt Altara Blick unauffällig und wundert sich ein wenig in Gedanken über Altaras Aussage. Er hatte vielmehr angenommen, dass die Dame... wie auch immer. "Ihr solltet von hier niemals wieder fort gehen, Signorina. Die Insel strahlt heller seit Eurer Ankunft."
25.05 21:45 Altara Luchs neigt höflich lächelnd den Kopf. "Ihr schmeichelt mit, Durchlaucht."
25.05 21:46 Njal Donnerstreiter ergötzt sich an Schinken und Spargel. Zwar nicht so gut wie grauländischer Spargel, aber von dem Schinken würde er glatt ein paar Kisten mitnehmen. Er winkt einem Diener ihm Wein nachzugießen.
25.05 21:47 Rick hat sich bisher schweigend seiner Suppe gewidmet und dabei aufgepasst, sich nicht allzu ungeschickt anzustellen. Normalerweise löffelt er Suppe aus einem Holznapf, den er nah ans Kinn hält. Aber nun muss er versuchen, die kostbare Fracht vom auf dem Tisch stehenden Teller ohne viel zu verschütten auf einem silbernen Löffel zum Mund zu transportieren.
25.05 21:51 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde schüttelt den Kopf. "Wie könnte ich! Haben die Herrschaften denn schon künftige Reisepläne gemacht? Ich hoffe doch, dass Ihr unsere Gastfreundschaft eine Weile genießen werdet." Die Frage stellt Ascanio allgemein in den Raum.
25.05 21:51 Njal Donnerstreiter nickt nur und hält eine Antwort seinerseits nach ihrem gemeinsamen Gespräch für überflüssig
25.05 21:52 Altara Luchs lächelt leicht und entgegnet: "Ich meinerseits wäre einem längeren Aufenthalt nicht abgeneigt."
25.05 21:54 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die leeren Suppenteller werden abgetragen und der nächste Gang serviert. Es gibt in Rotwein geschmorte Wachteln, dazu Pilze, die sich mit der Soße dick vollgesogen haben und gesottene Zwiebelstücke. Es duftet nach Thymian.
25.05 21:56 Njal Donnerstreiter "Der Koch liefert in jedem Fall gute Argumente fürs Verweilen.", brummt Njal schmunzelnd, während sein Messer durch die zarte Wachtel gleitet.
25.05 21:56 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Wie erfreulich. Ich möchte nämlich die Gelegenheit nutzen, um mich mit einer Bitte an die Herrschaften zu wenden." Ein kurzer Seitenblick auf Njal lässt diesen erahnen, was kommen würde.
25.05 21:56 Njal Donnerstreiter nickt dem Marchese
25.05 21:57 Altara Luchs folgt dem Blick des Marchese zu Njal und mustert ersteren daraufhin abwartend.
25.05 22:01 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde fährt fort: "Zunächst möchte ich vorweg nehmen, dass Euch Euer Ruhm bereits hierher vorausgeeilt ist. Auch wenn wir uns heute zum ersten Mal begegnet sind, so sind Eure Namen hier in San Aurecciani doch nicht unbekannt. Eure Dienste für die Krone in Inoda werden Euch hier hoch angerechnet." Beiläufig stochert Ascanio das Fleisch seiner Wachtel von ihrem Gerippe und nimmt schließlich einen Bissen.
25.05 22:02 Altara Luchs greift zu ihrem Besteck und beginnt ebenfalls damit zu speisen. Ihr Blick ruht jedoch immer wieder lauschend auf dem Marchese.
25.05 22:03 Njal Donnerstreiter spießt abwechselnd je einen Streifen Wachtelfleisch zusammen mit einem Pilz und einer Zwiebel auf seine Gabel, ehe sie den Weg zu den mächtigen Kauwerkzeugen des halben Nordmannes findet, die Knochen zermahlen wie die Mühle das Korn. Immerhin lässt er den Mund geschlossen und reduziert die Essgeräusche auf ein absolutes Minimum.
25.05 22:04 Rick runzelt bei den Worten des Marchese die Stirn, so als ob er sich nicht entscheiden könnte, ob das, was er gehört hat, nun gut oder schlecht für ihn sein soll.
25.05 22:08 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde vergewissert sich, dass seine Worte gut von den Gästen aufgenommen worden sind, ehe er fortfährt. "Nun, Ihr habt Euch sicherlich über die Umstände gewundert, unter denen der Gefangene, den Ihr heute überbracht habt, von uns entgegengenommen wurde. Seit Eurer Ankunft ist ein wenig geschehen diesbezüglich und unser erster Verdacht wurde bestätigt, dass es sich bei Thomas dem Reißer um ein Mitglied eines Bundes handelt, der in der Vergangenheit hier im Reich versucht hat, großen Schaden anzurichten."
25.05 22:09 Altara Luchs nickt leicht und spült den aktuellen Bissen mit einem Schluck Wein herunter. Sie tupft sich den Mund mit der Serviette sauber und verschränkt die Hände. "Von welcher Art Schaden sprechen wir?"
25.05 22:12 Njal Donnerstreiter hört genau zu und betrachtet einmal kurz abwechselnd Rick und Altara. Er hält sich jedoch heraus, sie sollen möglichst unbeeinflusst ihre Entscheidung treffen können."
25.05 22:14 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde schluckt zunächst einen Bissen hinab, tupft sich dann den Mund ab und trinkt einen Schluck Wein. Schließlich antwortet er: "Den Versuch, grüßtmöglichen Schaden anzurichten und das Reich dadurch ins Chaos zu stürzen. Es ereignete sich vor einigen Monden in Medinia und ich bin mir sicher, dass Ihr davon gehört habt."
25.05 22:15 Altara Luchs nickt wissend. "Der Anschlag auf das Leben der Kaiserin."
25.05 22:17 Njal Donnerstreiter s Gedanken driften etwas ab. Er fragt sich, wie er wohl vorgehen würde, wollte er einen König oder Kaiser ermorden. Vor seinem inneren Auge zieht eine Reihe von Waffen und Gelegenheiten vorbei, die seine innere Stimme für ihn kommentiert.
25.05 22:20 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Sehr richtig, Signorina. Im diesem Augenblick, da wir dieses Mahl zu uns nehmen, wird der Gefangene von meinen Ermittlern verhört. Ich bin mir sicher, dass wir in Kürze mit weiteren Details rechnen dürfen. Allerdings..." Ascanio blickt jedem seiner Tischgenossen, Andrea eingenommen, einen Moment lang eindringlich in die Augen, bevor er fort fährt.
25.05 22:21 Njal Donnerstreiter hört auf zu träumen und passt wieder auf.
25.05 22:21 Altara Luchs mustert den Marchese abwartend.
25.05 22:25 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde fährt nach diesem Moment der Vergewisserung fort: "... würde ich mir wünschen, dass das weitere Vorgehen in dieser Sache durch eine andere Partei vorgenommen wird. Zu viel ist in den vergangenen Monden rund um die Ermittlungen vorgefallen und ich möchte sicher gehen, dass es zu keinen bedauerlichen Zwischenfällen mehr kommt. Daher..."
25.05 22:31 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde räuspert sich kurz. "... möchte ich Euch im Namen Ihrer Kaiserlichen Majestät bitten und hoffe, dass Ihr Euch dieser Bitte nachkommen werdet, mir und dem Imperio in dieser Sache behilflich zu sein."
25.05 22:32 Njal Donnerstreiter nippt am Weinglas und wartet Ricks und Altaras Reaktionen ab
25.05 22:34 Altara Luchs räuspert sich ebenfalls und trinkt einen Schluck Wein. Abermals tupft sie sich den Mund mit der Serviette und blickt kurz zu Njal, dann zu Rick herüber. Schließlich richtet sie das Wort an den Marchese. "Damit wir uns richtig verstehen: Ihr möchtet, dass wir der aktuellen Spur um 'Thomas dem Reißer' nachgehen und auf diese Weise möglicherweise den - oder die - Schuldigen finden, die einen Anschlag auf Eure Kaiserin verübten?"
25.05 22:36 Rick hat die ganze Zeit schweigend zugehört. Sein Blick wandert zu Njal und dann zu Altara. Er wirkt unsicher, als ob er denken würde: 'Aha, das ist also der Preis für die Unterkunft und Verpflegung, hab ich mir gleich gedacht.' (was er aber nicht sagt).
25.05 22:38 Njal Donnerstreiter fängt leicht amüsiert Ricks Blick auf und lächelnd zuckt er die Schultern, wie es nur gute Freunde tun.
25.05 22:43 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde antwortet: "Ich möchte Euch bitten, die Attentäter ein für allemal dingfest zu machen. Es muss sich hierbei um eine Gruppe im Untergrund handeln, der der Pirat, den Ihr überbracht habt, scheinbar angehört. Eine Tätowierung brachte uns auf diese Spur. Sobald wir wissen, wie der Reißer mit dieser Gruppe in Verbindung steht, ob und wie er aktiv an dem Attentat beteiligt war, gilt es für uns, diesen Hinweisen schnell zu folgen. Ja, ich bitte Euch, diese Aufgabe für das Imperio zu übernehmen. Ich will Euch auch gerne begründen, weshalb ich gerade in Euch meine Hoffnungen lege."
25.05 22:45 Altara Luchs lächelt leicht. "Ihr weckt meine Neugierde."
25.05 22:53 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde benetzt seine Lippen zunächst mit Wein und fährt dann fort. "Wie Ihr Euch sicher denken könnt ist das Imperio seit dem Anschlag in heller Aufruhr. Kaiserliche Garden, Adlerritter, die Männer des Herzogs von Medinia, sie alle sind in die Ermittlungen verstrickt. Doch von einer Zusammenarbeit kann nicht die Rede sein. Ich will sogar so weit gehen, dass man sich gegenseitig versucht zu behindern. Der Ordo Imperialis versucht dem Herzog das Attentat in die Schuhe zu schieben. Der Herzog rächt sich, indem er den Ermittlern des O.I.A.A. ein Ermittlungsverbot in Medinia erteilt. Die Kaiserlichen Garden zerlegen sich selbt mit ihren Schuldzuweisungen, wer nun bei dem Attentat versagt hat. Die Marine ist mit der stark angestiegenen Piratenaktivität in den heimatlichen Gewässern beschäftigt und gebunden."
25.05 22:55 Njal Donnerstreiter umgreift das Weinglas und dreht es in der Hand. "Das ist ein Problem vieler großer Staaten. Wo Bürokratie und viele Einzelinteressen aufeinander treffen, dreht sich jeder um sich selbst und damit im Kreis. Deswegen setzt Vellhafen Agenten mit umfangreichen Vollmachten ein, die auf eigene Faust handeln und nicht durch die Obrigkeit behindert werden dürfen.", kommentiert er das Gehörte und sein Tonfall macht klar, dass er dieses Prinzip für besser hält.
25.05 22:55 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Ich kann und will diesem Trauerspiel nicht länger zusehen! Was wir benötigen ist eine schlag- und tatkräftige Truppe, zudem jemand, der hier im Reich noch ein unbeschriebenes Blatt ist, dessen Zugehörigkeit man nicht auf den ersten Blick erkennt."
25.05 22:56 Altara Luchs nickt sowohl bei Njals Worten als auch bei denen des Marcheses. "Und da kommen wir ins Spiel, ich verstehe."
25.05 23:00 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Ihr habt vollkommen Recht, Signore Donnerstreiter. Eine zuverlässige Truppe, die man ohne zu zögern mit den notwendigen umfangreichen Vollmachten ausstatten kann, die ihre Befehle lediglich von oberster Stelle empfangen und nur dieser Stelle Rechenschaft schuldig ist."
25.05 23:00 Njal Donnerstreiter nickt zu den Worten des Marchese. "Gut, dass wir uns da einig sind. In dem Fall habt Ihr über meine Bedingungen nachgedacht, nehme ich an?"
25.05 23:01 Altara Luchs nippt erneut an ihrem Wein.
25.05 23:05 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Wenn die Herrschaften sich einig sind, so werden wir uns nach dem Dessert an einen anderen Ort begeben. Allerdings benötige ich bis dahin Eure Zustimmung."
25.05 23:07 Njal Donnerstreiter stellt sein Weinglas demonstrativ ab. "Ich für meinen Fall habe meine Entscheidung getroffen. Es liegt bei Rick und Altara, beide haben eigentlich eigene Pläne.", verkündet er und beginnt seine Peife zu stopfen.
25.05 23:09 Altara Luchs blickt eine Weile schweigend zu Njal, nickt dann jedoch. Sie wendet sich an Rick: "Ich würde mich gern anschließen, Rick. Was nicht unbedingt heißen muss, dass wir deine Pläne nicht auch umsetzen können.", fügt sie hinzu.
25.05 23:11 Rick nickt. "Ich vertraue euch beiden. Und wenn es gilt, Spuren zu finden, dann kann ich Euch doch schlecht im Stich lassen, nicht wahr?" Rick schmunzelt leicht.
25.05 23:11 Njal Donnerstreiter lächelt
25.05 23:11 Altara Luchs ebenso. "Es scheint, als wären wir uns einig."
25.05 23:12 Njal Donnerstreiter: "Dein Glück, sonst hätte ich Mân mit einem feinen Steak hinter deinem Rücken überredet uns zu helfen, hehe."
25.05 23:12 Altara Luchs muss schmunzeln.
25.05 23:15 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde blickt in die aufgehellten Gesichter und erwidert das ihm entgegen glänzende Lächeln. "Und da wir uns auf einer Insel befinden, auf der man fast alle Orte am schnellsten per Schiff erreichen kann, wäre es sicher von Vorteil, einen äußerst begabten Capitano samt Karavelle an seiner Seite zu wissen. Ich möchte Euch jetzt schon meinen Dank aussprechen, Signorina e Signores."
25.05 23:17 Njal Donnerstreiter "Eine Karavelle?", fragt Njal und denkt kurz nach, ehe er nickt. "Immerhin sind wir dann recht flott unterwegs."
25.05 23:18 Altara Luchs nickt lediglich. Klang jedenfalls angenehmer als auf Inoda-Ponys durch den Wald zu reiten.
25.05 23:19 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "In der Tat. Seine Durchlaucht wird Euch sicher beizeiten näheres zu seinem Schiff erläutern können." Sein Blick fällt dabei auf Andrea, der nur nickt. "Doch von welchen Plänen spracht Ihr, Signorina?"
25.05 23:21 Altara Luchs macht eine auffordernde Geste gen Rick. "Es geht um eine Anfrage an die örtlichen Geistlichen."
25.05 23:23 Rick räuspert sich. "Auf der Klinge meines Schwertes sind irgendwelche Runen eingraviert und niemand, den ich bisher getroffen habe, konnte sie lesen. Doch man hat mir geraten, dass ich mich an die Geweihten des Draconiterordens wenden soll."
25.05 23:25 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Ich verstehe. Nun, das sollte ja kein großes Hindernis darstellen. Ich bin ein persönlicher Freund der Matriarchin des Ordens und kann Euch ohne großen Aufwand sogar eine Unterredung mit ihr verschaffen. Sie ist die weiseste Frau, der ich jemals begegnet bin und hilfsbereit ist sie noch dazu."
25.05 23:26 Njal Donnerstreiter pafft gemütlich vor sich hin und fühlt die Müdigkeit dieses langen Tages auf seinen Schultern lasten. "Wenn das also geklärt ist, sollten wir Nägel mit Köpfen machen."
25.05 23:27 Altara Luchs hebt leicht die Braue, schenkt Rick dann jedoch ein Grinsen. "Na wenn das kein praktischer Zufall ist, dann weiß ich auch nicht. So langsam aber sicher glaube ich an deine Theorie bezüglich Schicksal." Bei Njals Worten wird sie wieder ernster und nickt in die Runde.
25.05 23:29 Rick nickt. "Habt Dank, Euer Ehren."
25.05 23:30 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Nun denn, aber Zeit für das Dessert sollten wir uns noch nehmen. Das Zitronen-Minzsorbet verdirbt sonst."
25.05 23:32 Altara Luchs lächelt zustimmend. "Die Küche überzeugte bis hierher, da möchte ich das Dessert nicht missen."
25.05 23:33 Njal Donnerstreiter nickt zustimmend und klopft die Pfeife aus für das Dessert "Die Freude mach ich dem Koch noch!"
27.05 18:28 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Das Mahl hatte sowohl kulinarisch als auch vom konversatorischen Aspekt seinen Höhepunkt genommen. Langsam begann die Sonne hinterm Horizont zu versinken und tauchte die Stadt in ein sattes, rotgoldenes Licht.
27.05 18:30 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto tupft sich die Lippen mit der Servierte und nimmt einen Schluck Wein.
27.05 18:32 Njal Donnerstreiter zieht an der Pfeife und pustet einen einzelnen Rauchkringel in die Luft, der im sich im Sonnenlicht tanzt wie eine Welle die ans Ufer brandet und dann vergeht. Er blickt von Rick zu Altara und dann zu ihren beiden Gastgebern, ehe er nach dem Weinglas greift, um den letzten Schluck daraus zu nehmen. Abwartend verweilt sein Blick dann bei Ascanio.
27.05 18:33 Rick hat die Zitronensorbetbällchen zunächst etwas argwöhnisch mit dem Löffelchen begutachtet, doch die erste Geschmacksprobe überzeugt ihn. Geschwind war die Schale geleert, worauf hin sich ein wenig Bedauern auf dem Gesicht des Lothriniers breit macht. er hätte wohl noch mehr davon vertragen.
27.05 18:34 Altara Luchs nimmt die Serviette vom Schoß, nun da das Mahl beendet ist. Sie greift zu ihrem Wein, um einen kleinen Schluck zu trinken. Über den Rand des Glases hinweg blickt sie in die Runde.
27.05 18:35 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde zieht eine goldene Taschenuhr aus seiner Brokatweste und vergewissert sich der aktuellen Uhrzeit durch einen flüchtigen Blick. "Meine Dame, meine Herren, es wird Zeit. Wenn Ihr mir gütigerweise folgen wollt." Damit legt er die Serviette von seinem Schoß auf den Tisch und erhebt sich.
27.05 18:36 Njal Donnerstreiter scheint auf dieses Zeichen nur gewartet zu haben. Er klopft seine Pfeife aus und nachdem er sie weggesteckt hat, erhebt er sich gleich.
27.05 18:36 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto stellt sein Weinglas ab, legt die Servierte daneben und erhebt sich von der Tafel.
27.05 18:36 Altara Luchs erhebt sich und streicht ihr Kleid glatt.
27.05 18:38 Rick ist ein wenig verwundert über die plötzlich einkehrende Unruhe, aber nichtsdestotrotz steht auch er auf und schließt sich der Gruppe an.
27.05 18:41 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde begibt sich hinaus auf die Terrasse und vergewissert sich kurz, dass seine Begleiter ihm folgen. Dann steigt er die Stufen hinab in den Garten, an deren Ende ein Kiesweg beginnt, der sich durch die Beete und Rabatten scheinbar ziellos schlängelt.
27.05 18:42 Altara Luchs folgt dem Marchese, richtet es hierbei jedoch so ein, einen Schlenker an Rick vorbeizumachen. Leise raunt sie: "Schuhe, Rick... Schuhe!" und ist auch schon hinausgetreten.
27.05 18:44 Njal Donnerstreiter schmunzelt ob Altaras Kommentar und übernimmt unbewusst eher die Nachhut des kleinen Spaziergängertrupps.
27.05 18:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto folgt ihm nach, wobei die Messingblech verstärkte Spitze der Schwertscheide über die Stufen klappert. "Kompliment an die Küche, Marchese. Besser kann man dieses Desert nicht machen.Chapeu."
27.05 18:47 Rick bekommt rote Ohren. "Die sind oben, fürchte ich," raunt er zurück. Sie jetzt noch zu holen und anzulegen würde zu viel Zeit kosten... nunja, die Sonne verschwand sowieso sehr zügig. Vielleicht würde niemand sonst bemerken, dass er barfuß unterwegs war.
27.05 18:49 Altara Luchs seufzt leise, verzichtet jedoch auf einen weiteren Kommentar. Stattdessen meint sie mit Blick auf die zahlreichen Beete: "Ein wirklich schöner Garten."
27.05 18:50 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt Andrea dankend zu. "Ich wünschte, ich könnte den Confisier für meinen Haushalt gewinnen... aber um ihn aus den Diensten des Palastes abzuwerben, müsste ich ihn wohl mit Gold aufwiegen."
27.05 18:51 Njal Donnerstreiter winkt der Dienerin, die er für sein "Fang-den-Hut"-Spiel benutzt. Zum aktuellen Zeitpunkt hatte sie erst eine Gelgenheit sich einen Gulden zu verdienen. Er deutet auf Ricks Füße und hält zwei Finger in die Luft. In Kombination mit seinem auffordernden Gesichsausdruck dürfte die Botschaft wohl ankommen, meint er und legt dann wieder einen Schritt zu, um nicht zu weit zurückzufallen.
27.05 18:53 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schmunzelt: "Na dann hoffen wir, dass er nicht so fett ist, wie das Dessert vermuten lässt." Andrea verschränkt die Arme hinter dem Rücken. "Schöner Abend..."
27.05 18:53 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde wendet sich Altara zu: "Habt Dank, Signorina, für die schmeichelnden Worte. Ihr solltet Euch morgen einmal Zeit nehmen, ihn bei Tage zu bewundern. Nun sind alle Blüten geschlossen."
27.05 18:54 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Dienerin braucht einen ganz kurzen Moment, ehe sie die ungewohnte Geste im Hinblick auf Ricks Füße versteht, verbeugt sich aber schließlich und eilt davon.
27.05 18:54 Altara Luchs lächelt. "Zumindest in Teilen durfte ich die Pracht am Nachmittag genießen. Aber ich werde Euren Rat dennoch beherzigen."
27.05 18:54 Njal Donnerstreiter "Bis auf eine.", meint Njal leise und blickt hinauf zum Fenster von Altaras Raum, wo sich ein silbrig-weißes Glimmen ausmachen lässt, wenn man genau hinsieht.
27.05 18:57 Altara Luchs blickt verwirrt zu Njal und folgt seinem Blick. Einen Moment lang stutzt sie, versteht dann jedoch seinen Hinweis vom Nachmittag endlich und schenkt ihm ein Lächeln.
27.05 19:00 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Der Weg zieht sich durch das Grundstück, welches von einer hohen Mauer umgeben ist. Schließlich erreicht die Gruppe eine von Efeu dick umwucherte Pergola, unter der sich eine marmorne Sitzgelegenheit befindet. An heißen Tagen eine perfekte Gelegenheit, um den unbarmherzigen Strahlen der Sonne auszuweichen. Nun liegt sie in schattigem Zwielicht und man kann kaum Details erkennen. Das Tageslicht versiegt und wird durch den silbrigen Schein des Mondes ersetzt.
27.05 19:03 Njal Donnerstreiter blickt kurz hinauf zum Mond. Wüsste er mehr von Astronomie, dann wäre ihm bewusst, dass der Fiomond nur an drei Vollmondnächten des Jahres zu sehen ist.
27.05 19:03 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Zwischen den Efeuranken lassen sich Marmorstatuen ausmachen, Gargyle mit furchteinflößenden Fratzen.
27.05 19:04 Altara Luchs runzelt die Stirn. Das Zwielicht in der ihr unbekannten Umgebung behagt ihr nicht gänzlich. Zuviele Ecken, hinter welchen sich Lauscher verbergen könnten. Nun gut, der Marchese würde schon wissen, ob man hier ungestört war.
27.05 19:06 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wendet sich Ascanio zu. Es stand zu vermuten, dass er sich nun detaillierte äussern würde.
27.05 19:12 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde deutet mit seinem ausgestreckten Zeigefinger durch eine nicht sehr große Öffnung im Efeukleid, die den Blick auf den Garten und das Haus freigibt. Jetzt, da die Farben und Konturen verschwunden sind und nur noch die Silhouette des Hauses und der Pflanzen übrig bleibt, eröffnet sich dem Betrachter ein völlig neues Bild. Die Architekten scheinen sich sehr viele Gedanken gemacht zu haben bei der Planung: "Der Legende nach sieht so der Palast des Windes aus, hoch droben auf den höchsten Gipfeln der Montagna Grande, in dem Baladur, der weiße Drache, residiert." In der Tat sieht die Silhoutte einer ansammlung von Hecken aus wie die eines Drachen.
27.05 19:13 Altara Luchs folgt der Aufforderung und blickt durch die kleine Öffnung. Ein Lächeln umspielt Altaras Lippen. Ja, hier waren wirklich kunstverständige Baumeister am Werk gewesen.
27.05 19:14 Njal Donnerstreiter bringt etwas Willenskraft auf, um dem Marchese nicht zu sagen, was er von irgendwelchen weißen Drachen oder Märchen von Himmelstempeln hält, sondern nickt nur und brummt ein "Mhm."
27.05 19:15 Altara Luchs schmunzelt leicht, wendet sich dann jedoch an den Marchese. "Allerdings bezweifle ich, dass Ihr uns deswegen hierher geführt habt."
27.05 19:16 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nutzt den kurzen Moment der Ablenkung, um einen geheimen Mechanismus zu betätigen. Verdeckt vom Efeu schwingt eine Geheimtür auf, die durch die Mauer in den dahinter liegenden Teil der Palastanlage führt. "Wir sind noch nicht ganz am Ziel." Er lädt seine Begleiter mit einer Geste ein, die Tür zu durchschreiten.
27.05 19:19 Njal Donnerstreiter runzelt im Dunklen leicht die Stirn. Solche Türen und Hebel kennen gemäß der Logik von Geschichten immer nur die Leibwächter und der Großwesir. Und wenn der Sultan stirbt, ist meist zweiterer involviert. Er beschließt weniger Rotbart der Aufreißer zu lesen, sondern voranzutreten und sich den interessanten Mechanismus beim Hineintreten einmal genau anzuschauen.
27.05 19:20 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto folgt dem Fingerzeig. Ein Nicken. "Beeindruckend. Die Übertagung dieser Mythologie auf den Sitz der Kaiserin ist ein gelungener Unterstrich unter den Herrschaftsanspruch Ihrer Majestät. Wir sollten diesen Ausblick malen lassen und König Pierre schicken." Grinsend tritt er dann in den Geheimgang. "Offensichtlich beschäftigten sich die Baumeister nicht nur mit Allegorien."
27.05 19:21 Altara Luchs runzelt gleichermaßen die Stirn - obgleich ihre Gedanken eher in andere Richtungen gehen. Am Abend würde sie die Zeit finden müssen, ihr Zimmer genauer unter die Lupe zu nehmen. Nur für alle Fälle... Sie folgt der Gruppe.
27.05 19:23 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Im Modlicht ist kaum ein Detail zu erkennen, doch sieht es aus, als wäre die Mauer nahezu fugenlos zurückgeglitten in einen Hohlraum, der sich im Inneren des Gemäuers befinden muss. Auf der anderen Seite erstreckt sich ein weiterer Teil des Palastgartens. Beim betreten wird die Gruppe von einem Trupp Gardisten begrüßt, die wahrscheinlich nicht zufällig genau an dieser Stelle einen Wachposten haben.
27.05 19:25 Njal Donnerstreiter , der als erster hindurch trat, wiedersteht dem Reflex die Wachen mit einem "Buh!" zu begrüßen und wird allmählich etwas kribbelig. Selbst verdünntes Nordmannblut verträgt nur eine gewisse Menge an geduldigem Warten und langwierigem Gerede, ehe es zu kochen beginnt.
27.05 19:25 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde tritt als letzter durch die Tür und betätigt schließlich den Mechanismus, um sie wieder zu verschließen. "Wir müssen dort hin," erläutert er seinen Begleitern und deutet auf einen Pavillion in der Mitte des Gartens. Kerzenlicht flackert unruhig im Pavillion.
27.05 19:26 Njal Donnerstreiter nickt und schreitet voran.
27.05 19:26 Altara Luchs folgt schweigend der gewiesenen Richtung.
27.05 19:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto kann sich ein "Weitermachen" gegenüber den Gardisten nicht verkneifen, ehe er sich Njal anschliesst.
27.05 19:31 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde setzt sich an die Spitze der Truppe und führt sie zum Pavillion. Ein laues Lüftchen weht um den marmornen Bau aus neun kreisförmig angeordneten Säulen, die ein kuppelartiges Dach tragen. Der Boden wird von einem detailreichen Mosaik eingenommen. Ein Kandelaber mit neun Kerzen steht in der Mitte des Baus.
27.05 19:33 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Während ihr euch umseht bemerkt ihr einen aus einer anderen Richtung näher kommenden Schatten. Eine Sänfte, die von muskulösen Dienern in Uniform getragen wird.
27.05 19:34 Altara Luchs strafft die Schultern.
27.05 19:35 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto murmelt "Oh" und betrachtet das Wappen auf der Sänfte genauer, wie sie näher kommt.
27.05 19:36 Njal Donnerstreiter wirkt zufrieden, dass dieses Treffen doch heute noch zustande kommt und macht sich in Gedanken eine positive Notiz zum Marchese. Ebenfalls in aufrechter Haltung erwartet er das Eintreffen der Sänfte.
27.05 19:41 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Kein Wappen zu entdecken. Die Sänfte erreicht den Pavillion und wird von den Trägern sanft auf dem Mosaikboden abgestellt. Als sich der Samtvorhang öffnet und den Blick ins Innere freigibt, könnt ihr einen Kissenberg erkennen, auf dem es sich zwei Damen bequem gemacht haben. Die eine trägt ein absolutes Traumkleid aus Seide und Samt, mit aufgenähten Edelsteinen und glänzenden Stickereien. Die Frisur dieser Dame ist kunstvoll hochgesteckt und ihr Gesicht stark geschminkt. Die andere Dame ist viel weniger auffällig gekleidet und wirkt eher wie eine gewöhnliche Hofdame. Sie ist es, die zuerst aus der Sänfte tritt, um seitlich eine Stufe auszuklappen und ihrer Herrin die Hand anzubieten, um ihr beim Aussteigen behilflich zu sein.
27.05 19:42 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto sinkt auf sein Knie. Es bedurfte keines Wappens, um ihre Majestät in der Sänfte zu erkennen.
27.05 19:42 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde verbeugt sich sofort in gekonnter Manier, als die Sänfte sich öffnet, und verharrt in dieser Position. "Eure Kaiserliche Majestät..."
27.05 19:44 Altara Luchs vollführt einen Knicks und verbleibt, dem Beispiel der beiden Auretanier folgend, in jener Position, den Blick gesenkt. Die Kaiserin... bestens.
27.05 19:46 Njal Donnerstreiter löst seinen Schwertgürtel und legt ihn mitsamt Waffe langsam vor sich ab. Es geziemt sich nicht in Waffen vor den Herrscher eines Landes zu tragen, auch nicht bei einem informellen Treffen. Er geht auf ein Knie herab.
27.05 19:47 Rick nimmt ebenfalls eine demütige Haltung ein und starrt demütig auf den Boden vor sich.
27.05 19:53 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Herrscherin ergreift die Hand der Dienerin und steigt aus der Sänfte, was angesichts des imposanten Kleides gar nicht so einfach ist. Doch sie scheint darin sehr gute Übung zu besitzen. "Della Viscani," begrüßt sie ihren Minister. "Und der junge Conte della Cavallo Alto, wenn ich mich nicht irre. Ihr habt von Euch Reden gemacht seit Ihr zuletzt vor Uns tratet. Meinen Glückwunsch. Und dies...?" wendet sie sich fragend an Ascanio.
27.05 19:54 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erwidert ergeben: "Euer Diener, Majestät."
27.05 19:54 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde antwortet ohne seine Haltung zu verändern. "Die Gesandten aus Venlona, Eure Kaiserliche Majestät. Angeführt von Njal Donnerstreiter, Sottotenente der Milizia Magna, in seiner Begleitung die Signorina Altara Luchs und der Krieger Rick aus Lothrinien."
27.05 19:57 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin geht einen Schritt auf Njal zu und streckt ihm ihre rechte Hand entgegen, an deren Ringfinger ein Siegelring mit dem Staatswappen steckt. "Wir sind erfreut Euch kennenzulernen, Sottotenente."
27.05 20:02 Njal Donnerstreiter nimmt nach venlonesischem Brauchtum die Hand nur angedeutet in seine und deutet einen Kuss auch nur an, darauf vertrauend, dass dies dem auretianischen Hofettikett zumindest gerecht genug wird, um nicht beleidigend zu sein. Er erhebt seinen Blick dann zuletzt und antwortet. "Eine immense Ehre, Eure Kaiserliche Majestät."
27.05 20:05 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin schenkt Njal ein kurzes Lächeln und wendet sich dann an Altara. "Seid willkommen in Unserem Reich. Ein bezauberndes Kleid tragt Ihr, Signoria."
27.05 20:07 Altara Luchs wagt es den Blick ein ganz klein wenig zu heben. "Per servila, Euer Majestät. Ihr schmeichelt mir."
27.05 20:11 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Der Kaiserin entfährt ein leises, kurzes Kichern. "Nur keine falsche Bescheidenheit, meine Liebe." Dann begrüßt sie auch Rick, den sie wie alle anderen kurz von oben bis unten mustert.
27.05 20:12 Rick hat Njals Verhalten aus den augenwinkeln beobachtet und folgt nun seinem Beispiel. Schüchtern greift er die Hand und küsst sie zaghaft.
27.05 20:13 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Ihre Majestät tritt schließlich einen Schritt zurück und erlöst die Knieenden aus ihrer Haltung durch eine einladende Geste.
27.05 20:14 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erhebt sich.
27.05 20:14 Altara Luchs ebenfalls, wenn auch zögerlich.
27.05 20:14 Njal Donnerstreiter ebenfalls mit knackendem Knie
27.05 20:16 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde richtet sich auf und sein Wort an die Kaiserin. "Eure Kaiserliche Majestät, die Gesandten haben einen gesuchten Piraten in Eure Gewalt ausgeliefert, wie sich heraus stellte womöglich ein Schlüsselstein in der Aufklärung der Ereignisse von Medinia."
27.05 20:17 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin nickt erfreut.
27.05 20:19 Altara Luchs findet, dass 'Ereignisse von Medinia' ein außerordentlicher Euphemismus für ein Attentat auf die Herrscherin des Landes ist.
27.05 20:24 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde fährt fort. "Die Reputation dieser vier tapferer Recken ist zweifelsohne Unbescholten. Im Reiche des Shoguns klärten diese drei das Verschwinden der Tochter Eures Baumeisters auf, während Seine Durchlaucht sich der Piratenplage in Euren heimatlichen Gewässern annahm. Gnädigst möchten wir Euren Segen erbitten, um den Handlangern des Bösen endgütlig das Handwerk zu legen."
27.05 20:28 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin lauscht Ascanios Worten und mustert die vier mit strengem Blick. "So Ihr diesen Wunsch hegt...?"
27.05 20:31 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Sie wartet scheinbar eine Reaktion der vier Angesprochenen ab.
27.05 20:32 Njal Donnerstreiter antwortet außer der Regel, als ihr Blick auch auf ihn fällt: "Darf ich frei sprechen, Euer Majestät?"
27.05 20:33 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Sie lädt Njal durch eine Geste ein fortzufahren.
27.05 20:37 Njal Donnerstreiter nickt dankend und verschränkt die Hände hinter dem Rücken. "Ich bat um dieses Treffen nicht, um irgendwelche Segen zu empfangen - nicht, dass das unerwünscht wäre, aber mich interessieren Eure Beschreibungen besagter Untat und Eure Gedanken dazu in erster Linie mehr. Letztlich seid nur Ihr in der Lage einem Außenstehenden zu beschreiben, was sich wirklich abgespielt hat. In einem solchen Moment neigen alle Beteiligten dazu den Überblick zu verlieren aus Sorge oder aus Angst, doch wen ein Pfeil oder ein Bolzen trifft, der ist bisweilen der einzige, der noch klar sieht.", erklärt er in möglichst behutsamer Tonlage.
27.05 20:40 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde will sogleich entrüstet einschreiten, doch die Kaiserin hält ihn mit einer Geste zurück.
27.05 20:42 Altara Luchs schweigt zunächst lieber weiter. Umso aufmerksamer lauscht sie dafür den Worten der Kaiserin.
27.05 20:44 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Eure Offenheit gefällt Uns, Sottotenente. Was Eure Frage betrifft, so ist Unsere Erinnerung an die Geschehnisse nur sehr verschwommen. Wie aus heiterem Himmel fuhr der Schmerz in Form einer Bleikugel in Uns und raubte Uns Unseres Bewusstseins. Erst später, als Wir wieder aus Unserer Ohnmacht erwachten, wurden Wir über die Geschehnisse aufgeklärt."
27.05 20:46 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto beobachtet die Szene, ist von der Antwort der Kaiserin aber nicht besonders überrascht. Aber auch nicht erfreut. Von dieser Seite war kaum etwas zu erwarten, dass Licht in die Sache bringen würde, so schien es.
27.05 20:48 Altara Luchs nickt leicht für sich selbst. Es wäre wohl auch sonst zu einfach gewesen.
27.05 20:49 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde erläutert die genaueren Umstände: "Der Schuss kam von rücklings just in dem Moment, da die Aufmerksamkeit der Wachen auf die andere Straßenseite gelenkt worden war."
27.05 20:51 Njal Donnerstreiter hebt bei Bleikugel überrascht eine Braue und nickt dankend. Es war zu erwarten gewesen, dass nicht viel dabei herumkommen würde, aber den Versuch dennoch wert. "Ich würde Euch gerne weiter mit Fragen belästigen, Euer Majestät, aber die Wahrscheinlichkeit, dass der Marchese anschließend kein freundliches Wort mehr mit mir wechselt, wäre wohl recht hoch.", spricht er und ringt ein aufkommendes Schmunzeln nieder. "Wenn Ihre Mäjestät irgendjemanden an diesem Tag um sich hatten, den wir im Gegenzug jedoch genauer ausfragen dürfen, wäre dies eine enorme Hilfe. Ich bin mir sicher, dass wir alle Details Berichten von Ermittlern entnehmen können. Aber Pergament ist kein Ersatz für selbst gemachte Erfahrung, selbst wenn man versucht sie darauf zu bannen."
27.05 20:53 Altara Luchs nickt bestätigend und meint leise mit abermals aus Höflichkeit gesenktem Haupt: "Es wäre dennoch natürlich wünschenswert, wenn wir Zugriff auf alle etwaigen Aufzeichnungen sowie Zeugenaussagen erhalten könnten."
27.05 20:55 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wirft Ascanio einen sprechenden Blick zu. Sieht aus, als wäre die Affaire in guten Händen.
27.05 20:56 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin nickt. "Der Marchese wird Euch mit allem versorgen können, was Ihr benötigt an Aufzeichnungen und Spurenmaterial. Auch befand er sich während der Prozession in Unserem Gefolge und war daher Augenzeuge des Vorfalls."
27.05 20:56 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde erwidert Andreas Blick mit einem Zucken seiner rechten Augenbraue.
27.05 21:00 Njal Donnerstreiter nickt erneut dankbar und meint etwas leiser, so dass alle außer der Kaiserin wohl die Ohren spitzen müssen. "Wir werden unter Umständen einige Leute verärgern müssen, wenn wir die Sache richtig angehen. Selbstverständlich in angemessenem Rahmen und nur wenn es zwingend notwendig sein sollte. Ich nehme an, dass Euer Majestät dies dann keinesfalls gutheißen und denke, dies ist auch mehr als angemessen!", meint er in verschwörerisch gutmütigem Tonfall. "Es wirft die Frage auf, wem wir offiziell Rechenschaft schuldig sein werden in dieser Angelegenheit."
27.05 21:01 Altara Luchs spitzt die Ohren.
27.05 21:02 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde verneigt sich und ergänzt (noch vor Njals Worten): "Eure Kaiserliche Majestät, der überbrachte Pirat scheint in Verbindung zu den Attantätern zu stehen. Er wird derzeit im Castello Valeriani verhört."
27.05 21:07 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin nickt zu allem Gehörten. "Spezielle Umstände bedürfen spezieller Mittel. "Wir gedenken Euch für die Dauer Eurer Ermittlungen in den Rang von Inoffiziellen Mitarbeitern des D.B.A. zu erheben. Über den ehrenwerten Marchese d'Emeralde werden Wir mit Euch in indirektem Kontakt stehen."
27.05 21:10 Njal Donnerstreiter nickt ein paarmal und beschließt die Kaiserin nicht noch mit der Frage zu belästigen, was der D.B.A. ist, dem würde sich der Marchese sicher annehmen. "Eine letzte Frage: Unsere Aufgabe ist im speziellen die Hintermänner ausfindig zu machen, nehme ich an. Wünscht Ihre Majestät eine offizielle Verhaftung um jeden Preis oder dürfen wir sie im Zweifelfalle vor Ort richten, wenn keine Aussicht besteht, ihrer lebendig habhaft zu werden?"
27.05 21:11 Altara Luchs wirft Njal einen raschen Seitenblick zu, senkt das Haupt dann jedoch wieder.
27.05 21:11 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin erwidert: "Tut, was immer notwendig ist, um Gerechtigkeit walten zu lassen."
27.05 21:12 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt zufrieden. Freie Hand ist ihm offensichtlich willkommen. Das würde im Zweifel eine Menge Unannehmlichkeiten vermeiden helfen.
27.05 21:13 Njal Donnerstreiter nickt verstehend und tritt respektvoll einen Schritt zurück, um mit einem Nicken zu signalisieren, dass er alles verstanden zu haben glaubt.
27.05 21:15 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin lächelt in die Runde. "Meinen Dank habt Ihr Euch jetzt schon verdient. Mögen die Götter Euch auf Eurem Wege bei der Bezwingung dieses Feindes beistehen."
27.05 21:15 Njal Donnerstreiter verneigt sich
27.05 21:16 Altara Luchs vollführt abermals einen tiefen Knicks.
27.05 21:16 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verneigt sich ebenfalls.
27.05 21:18 Rick ebenso.
27.05 21:19 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: . Mit einem: "Auf bald!" verabschiedet sich die Kaiserin und zieht sich wieder in die Sänfte zurück. Nachdem die Vorhänge verschlossen sind, setzt diese sich wieder in Gang in Richtung des Palastes.
27.05 21:20 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde verbeugt sich zum Abschied tief und erhebt sich erst wieder, nachdem die Sänfte abgerückt ist.
27.05 21:20 Altara Luchs erhebt sich erst wieder als die Sänfte sich in Bewegung setzt.
27.05 21:21 Njal Donnerstreiter schaut der Sänfte hinterher und fährt sich durch den Bart "Mhmhm. Was ist der D.B.A.?"
27.05 21:21 Altara Luchs nickt. Das war die Frage, die auch sie sich nicht beantworten konnte.
27.05 21:23 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde wendet sich an die Truppe. "Wir sollten zurück kehren in Eure Unterkunft. Dort kann ich Euch alle offenen Fragen beantworten. Das D.B.A., wohlmerklich, ist das Directorium für Besondere Angelegenheiten, zu Aurento: Directorio Pro Rei Speciale, D.P.R.S., eine Abteilung des Ordo Imperialis Aquila Aurea."
27.05 21:24 Altara Luchs nickt verstehend.
27.05 21:24 Njal Donnerstreiter nickt zu seinem Vorschlag und seinen Ausführungen.


Wie sich herausstellte, bedurfte es nur ein wenig verhandlungsgeschick und einer Privataudienz bei Ihrer Kaiserlichen Majestät, um die Venlonischen Gesandten zu gewinnen. An ihre seite stellte der Marchese seinen Freund und ambitionierten Capitano, den Conte della Cavallo Alto. Er sollte die verdeckte Operation begleiten und sein Schiff sollte der Truppe das Reisen erleichtern. Bei einem Abendessen im Hause des Contes della Cavallo Alto wenige Tage später kamen einige Erkenntnisse zusammen, die eine erste Spur abzeichneten.

Spoiler:
01.06 22:26 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde s Kutsche fährt polternd vor der Villa des Contes vor. Im Gästehaus hatte er erfahren, wo sich die drei Herrschaften befinden. "Zu seiner Durchlaucht und seinen Gästen. Es eilt," beordert er einer Dienstkraft, die ihm das Tor öffnet.
01.06 22:28 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto Die Dienstkraft führt den Marchese wie befohlen an die Tafel.
01.06 22:32 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde tritt entschlossenen Schrittes an die Tafel und beugt kurz sein Haupt zum Gruß. Er trägt noch immer dieselben Gewänder wie am vergangenen Abend und schwarze Augenhöhlen deuten darauf hin, dass er seit ihrem letzten Zusammentreffen weder Zeit dafür gefunden hatte, seine Kleider zu wechseln, noch für eine Schippe Schlaf. "Entschuldigt die Unterbrechung, Signora e Signores."
01.06 22:32 Njal Donnerstreiter unterbricht sich beim Essen und blickt fragend auf.
01.06 22:33 Altara Luchs ebenso. Stirnrunzelnd betrachtet sie die Augenringe des Marcheses.
01.06 22:34 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erhebt sich und bietet Ascanio seinen Stuhl, ehe er zum Haus klingelt: "Einen Stuhl, Moccha für den Marchese und Ministrone, subito!"
01.06 22:34 Altara Luchs schenkt dem Capitano ein Lächeln. Guter Plan - man musste sonst ja Sorge haben, dass Durchlaucht einfach umfielen.
01.06 22:35 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt Andrea dankend zu und setzt sich. "Sehr gütig, amico mio."
01.06 22:36 Njal Donnerstreiter "Neuigkeiten?", fragt der Freistädter
01.06 22:39 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Da niente Ascanio" und sieht zu, dass das Bestellte schnell seinen Weg fändet. Doch schon kommt die Terrine mit dem Moccha auf einem Tablett und wird vor Ascanio auf dem Tisch plaziert.
01.06 22:43 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt mit ernstem Gesichtsausdruck. "Er war nun doch bereit zu reden." Der Dienerin, die die Suppe und den Kaffee serviert, nickt er dankend zu, doch bleibt beides vorerst unangetastet. "Er sagt, er hätte eine Lieferung ausgeführt. Eine Kiste mit einem Emblem, einem Wappenschild mit den Initialen G und L. Die Kiste wurde auf Orichal aufgenommen und nach Nephris verschifft."
01.06 22:44 Altara Luchs runzelt die STirn und lauscht.
01.06 22:44 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Geografie +10: FeP* 6
01.06 22:44 Njal Donnerstreiter hört zu und nickt
01.06 22:46 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verzieht das Gesicht. "Nephris...."
01.06 22:50 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde fährt fort: "Er sagt, er hätte den Auftrag in Theriaxos erhalten, von einer Frau, die er für eine Zauberin hielt, da sie in eine wallende, schwarze Robe gekleidet war. Sie trug ein Amulett in der Form jener Tätowierung, die ich auf seiner Brust entdeckte. Er musste sie sich anfertigen lassen, es wäre ein Zeichen, das ihn als Boten ausweisen würde, so sagte sie ihm. Selbige Frau nahm ihm dann die Kiste in Echelon ab und bezahlte ihn für seine Dienste."
01.06 22:52 Altara Luchs 's Stirnrunzeln nimmt zu. Schwarze Roben, dunkle Symbole. Das klang alles recht... 'seltsam' war gar kein Ausdruck.
01.06 22:53 Njal Donnerstreiter hat das Bild der Seekarten genau vor Augen. Wer heuert ein ganzes Piratenschiff für solche Tranporte an?, ist die Frage, die ihn beschäftigt. Da wollte jemand seine Waren wohl auf wirklich seltsamem Wege verschiffen.
01.06 22:58 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde bemerkt, dass er nun etwas weiter ausholen muss, damit seine Zuhörer nicht den Faden verlieren. "Ich sollte etwas weiter ausholen, denke ich. Wie Ihr bereits erfahren habt, wurde das Attentat mit einer Arbalette ausgeführt, mit der Bleikugeln abgefeuert werden. Die Bleikugel, die sich in die Schulter Ihrer Kaiserlichen Majestät bohrte, konnte durch den zuständigen Arzt sicher entfernt werden. Wie sich herausstellte, war in die Kugel ein Emblem eingraviert und hier nun schließt sich der Kreis, denn das Emblem auf Kugel und Kiste ist nach der Schilderung des Gefangenen identisch."
01.06 22:59 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde holt kurz Atem. "Er sagt, er hätte die Kiste bei einem Schmied abgeholt."
01.06 22:59 Altara Luchs legt die Stirn in tiefe, tiefe Falten.
01.06 22:59 Njal Donnerstreiter schüttelt den Kopf. "Unsinn."
01.06 23:01 Altara Luchs nickt entschieden. "Warum nicht gleich noch seine Initialen hinterlassen. Oder besser ein Bekennerschreiben?" Sie schüttelt den Kopf.
01.06 23:01 Njal Donnerstreiter "Wer von den Herren hier versteht sich auf den Gebrauch einer Armbrust?", fragt Njal wiederum.
01.06 23:02 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt
01.06 23:02 Altara Luchs blickt aufmerksam in die Runde.
01.06 23:02 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde ebenso.
01.06 23:03 Njal Donnerstreiter wendet sich dem Conte zu. "Seid Ihr ein guter Schütze? Und keine falsche Bescheidenheit, Eure Einschätzung ist wichtig."
01.06 23:04 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Normalerweise treffe ich mein Ziel."
01.06 23:07 Njal Donnerstreiter "Sofern man im Imperio keine neue Version der Arbalette entwickelt hat, die man dem Rest der Welt verschweigt.", spricht er weiter und runzelt fragend die Stirn zu Ascanio. "Dann kenne ich als Arbalette eine sehr kleine Form der Armbrust, die mehrere Bolzen gleichzeitig verschießen kann, keinesfalls Kugeln. Aber lassen wir das einmal beiseite und gehen von einem Umbau aus, selbst dann bleibt aber der Faktor der Reichweite. Wie nahe müsstet Ihr an ein Ziel mit dieser Waffe herankommen, um einen todsicheren Schuss abzugeben?"
01.06 23:08 Altara Luchs nickt nochmals entschieden.
01.06 23:10 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schaut fragend. "Die Reichweite ist nicht sonderlich, genausowenig die Genauigkeit. Aber sie schiess ohnehin mehrere Geschosse auf einmal. Einer trifft schon. Das ist keine Waffe für einen guten Schützen, genau das Gegenteil. Man hält in die Richtung und drückt ab. Die Waffe ist für die Stadt zur Selbstverteidigung perfekt. Aber damit geht niemand jagen."
01.06 23:37 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde räuspert sich. "Was in der Welt jenseits des Antlantiks allgemein als Arbalette bekannt ist, werter Signore Donnerstreiter, entspricht nicht mehr ganz dem Standard, den man für unser Militär entwickelt hat. Größere Reichweite, bessere Zielgenauigkeit, der Einsatz leichterer Kugeln anstelle von unhandlichen Bolzen. Und hier liegt der Hase sozusagen im Pfeffer. Diese Waffen sind AUSSCHLIESSLICH für die kaiserliche Armee bestimmt und in nicht im freien Handel erhältlich. Zusammen mit den Initialen GL führte diese Tatsache unsere Ermittler schnell in eine Sackgasse, da man den Feind in den eigenen Reihen vermutete."
01.06 23:40 Njal Donnerstreiter runzelt die Stirn. "Mhm.", kommentiert er die geheime Entwicklung einer solch fortschrittlichen Waffe. "Ihr glaubt also selbst nicht an einen Feind aus den eigenen Reihen?"
01.06 23:41 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde zuckt mit den Schultern. "Zumindest glaube ich nicht daran, dass der Herzog von Medinia so dumm wäre, ein solches Risiko einzugehen."
01.06 23:43 Njal Donnerstreiter hebt fragend beide Hände "Wer soll das sein?"
01.06 23:45 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Herzog Galvano di Lancia de Medinia. Cancellario dell'Imperio und zweitmächtigste Person im Reich," erläutert Ascanio.
01.06 23:46 Njal Donnerstreiter nickt verstehend und gefriert zur Salzsäule
08.06 19:51 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Kurze Zusammenfassung zu den bisherigen Erkenntnissen: Das Attentat auf die Kaiserin wurde mit einer Kugeln verschießenden Waffe ausgeführt, die offiziell ausschließlich dem Militär des Imperio vorbehalten ist. Die Kugel trug eine Gravur in Form eines Wappenschildes mit den Initialen G und L. Thomas der Reißer hat eine Kiste mit demselben Symbol auf Orichal abgeholt und nach Nephris verschifft. Der Pirat trägt eine Tätowierung auf der Brust, die einem Symbol, das auf einer Ziegenledermaske am Tatort gefunden wurde, nicht unähnlich ist.
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08.06 19:52 Njal Donnerstreiter seufzt und schüttelt den Kopf. Die Auretianer entwickelnn also insgeheim unheimlich fortschrittliche Wafffen. Eigentlich sollte das keine Überraschung sein. Und doch: "Ein vergifteter Bolzen.", brummelt er und hebt irritiert beide Hände, um sie wieder auf die Tischplatte sinken zu lassen.
08.06 19:53 Altara Luchs , die Stirn in Falten gelegt, nickt leicht. "Will mir auch nicht aus dem Kopf, ja.", murmelt sie.
08.06 19:56 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zieht die Stirn in Falten. "Ein bisschen viel Aufwand, nur für ein Attentat. Es sei denn jemand legte Wert darauf, eine Botschaft zu senden, die nicht jeder verstehen soll."
08.06 19:57 Altara Luchs: "Oder darauf, dass die Kaiserin nicht ernsthaft zu schaden kommt. Dazu die Prägung der KUgel... Kommt einem Geständnis gleich. Warum so eine SPur hinterlassen? Doch nur, um entweder eine falsche Fährte zu legen - oder aber um gefunden zu werden."
08.06 19:58 Njal Donnerstreiter fährt sich durch den Bart und zuckt mit den Schultern. "Bei dem Aufwand sollte man zumindest meinen, dass wenn man die Zielperson hätte töten wollen
08.06 19:59 Njal Donnerstreiter ..., sie es jetzt auch wär. Das hat was von einem Fuchs, der den Hasen nur in den Hintern zwickt und dann abhaut."
08.06 20:00 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto unterbricht Njal: "Sollte man meinen, doch vergesst nicht: Unsere kaiserliche Majestät geniesst den Schutz Iatans und Athos'. Mag sein, sie verdankt ihr Leben dem göttlichen Ratschluß."
08.06 20:00 Altara Luchs legt den Kopf schief und wendet sich an den Marchese. "Durchlaucht, Ihr sagtet, die Waffe sei dem Militär Eures Landes vorbehalten?"
08.06 20:00 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt zu Altaras Vermutung. "Der anfänglich für die Ermittlungen zuständige Procurator des Ordo Imperialis in Medinia versteifte sich sogleich auf eine vermeintlich absichtlich gelegte Falsche Fährte, indem er vermutete, dass die Waffe und Munition aus dem Arsenal des Herzogs von Medinia, mit dem Namen Galvano die Lancia, stammen könnte. Dadurch löste er eine nicht gerade klein zu nennende Staatskrise aus.
08.06 20:01 Njal Donnerstreiter will dem Conte eine wenig diplomatische Antwort entgegen, aber er nippt nur am Wein und hört weiter zu.
08.06 20:02 Altara Luchs nickt nachdenklich. "Eine naheliegende Möglichkeit. ODer eine schöne Finte, auf die man hereinfallen soll."
08.06 20:02 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde bekräftigt durch ein Kopfnicken Andreas letzte Aussage.
08.06 20:03 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Konnte jemand den Symbolen eine Bedeutung beimessen?
08.06 20:04 Altara Luchs: "Das Nutzen einer Waffe, welche ausschließlich dem Militär vorbehalten ist, könnte aber auch eine Demonstration von Macht sein. Ebenso wie das Attentat: Seht, woran wir gelangen und was wir erreichen KÖNNTEN - wenn wir es denn wollten." Nachdenklich nippt Altara an ihrem Wein und blickt bei der Frage des Capitanos auf.
08.06 20:07 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde fährt fort: "Der Herzog dankte es dem Procurator, indem er dem O.I.A.A. alle Ermittluungsbefugnisse im Herzogtum entzog. Eine Lähmung der Fortschritte war die Folge. Gleichzeitig geriet das Herzogtum durch die aufkeimenden Piratenaktivitäten im Golf von Medinia in Bedrängnis, doch in den Kreisen der Admiralität unter der Ägide des Herzogs von Genovia lässt man sich Zeit damit, den Belagerungszustand endgültig zu brechen."
08.06 20:08 Njal Donnerstreiter hat seinerzeit davon gehört und hakt nach: "Es kam zu einer offenen Belagerung der Küstenhäfen durch Piratenflotten? Wie soll ich mir das vorstellen?"
08.06 20:09 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde erwidert auf die Frage des Capitano: "Die Maske wurde von einem der angesehensten Metaphysiker und Okkultismusforschers des Imperio untersucht. Bisher konnte er die Symbolik noch nicht entschlüsseln."
08.06 20:10 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt und wendet sich dann mit leidvoller Miene Njal zu:
08.06 20:11 Altara Luchs runzelt die Stirn. "Solche Recherchen würde ich nicht einer einzelnen Person überlassen...", murmelt sie leise, lauscht dann aber zunächst, was der Marchese auf Njals Frage erwiedern würde.
08.06 20:11 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Der Posten des Großadmirals ist gegenwärtig verwaist, so dass die Handlungsfähigkeit der Marine nicht optimal ist - um es mal vorsichtig zu formulieren. So gelang es den Piraten, den Seehandel so weit zu beeintächtigen, dass es einer Blokade schon sehr nahe kam.
08.06 20:11 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde erläutert für Njal: "Der Golf von Medinia wird seewärts von einer Kette aus kleinen Inseln umschlossen. Die Wasserstraßen zwischen diesen Inseln sind sehr eng. die Piraten errichteten Stützpunkte auf den Inseln und kontrollieren seitdem die Zufahrt in den Golf."
08.06 20:12 Njal Donnerstreiter ist gegen seinen Willen beeindruckt und äußert das auch. "Von etwas Vergleichbarem habe ich noch nie gehört, außer in alten Piratenlegenden. Wer führt sie an?"
08.06 20:15 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt bedauernd. "In den Hafenkneipen gehen Gerüchte um, dass eine alte Bruderschaft von Seeräubern, die Bruderschaft der Freien Wogen, wieder ins Leben gerufen wurde und für die Attacken verantwortlich ist."
08.06 20:16 Altara Luchs blickt fragend zu Njal. Das dürfte eher sein Fachgebiet sein.
08.06 20:17 Njal Donnerstreiter hebt eine Braue "Und das ist sicher keine weitere Schauergeschichte, die sich Piraten am Lagerfeuer erzählen?"
08.06 20:17 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zuckt die Schultern: "Wie auch immer, früher oder später..." Er macht mit der Faust einen Ruck in seinem Nacken und lässt den Kopf kurz baumeln.
08.06 20:18 Njal Donnerstreiter "Wieso später? Wieso nicht jetzt eine Streitmacht zur See auf die Inseln schicken?", interessiert ihn
08.06 20:19 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto grinst: "Auf welche?"
08.06 20:19 Njal Donnerstreiter "Wieso nicht auf alle?"
08.06 20:20 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde blickt fragend zu Andrea und meint: "Selbst wenn sich diese Bruderschaft auf eine Legende stützt, so scheint sie derzeit doch ziemlich real zu existieren. Eine besser organisierte Piratenflotte gab es seit hunderten von Jahren nicht mehr, oder wie seht Ihr das, Durchlaucht?"
08.06 20:24 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schmunzelt Njal zu. "Es sind schon einige Insel, von denen wir da sprechen. Also eher sehr, sehr viele! Man müsste ein grosses Gebiet lückenlos überwachen. Das wäre eine Operation, die der Großadmiral koordinieren müsste, den es aber zur Zeit nicht gibt." Dann wendet er sich Ascanio zu: "In der Tat hat es jemand verstanden die versprengten kleinen Gruppen zu einer Armada zusammenzufassen. Und wenn man mich danach fragen würde, würde ich vermuten, dieser jemand war selbst einmal ein Offizier in einer Marine. Seine Operationen sind sehr gut geplant und wenn sie auch tollkühn wirken mögen, sie sind es keineswegs. Da weiß jemand sehr genau, was er tut."
08.06 20:25 Njal Donnerstreiter runzelt die Stirn. "Das klingt nach einer üblen Lage."
08.06 20:26 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt: "Temporär."
08.06 20:28 Njal Donnerstreiter "Naja, permanent will ich auch mal nicht hoffen.", brummelt er und nippt nachdenklich am Bierkrug. "Aber wäre schon ein seltsamer Zufall oder? Also dass diese Piraten direkt nach dem Attentat auftauchen zu einem Zeitpunkt, da die Handlungsfähigkeit der Marine eingeschränkt ist? Ich bin sicher, dass dieser Gedanke nicht nur mir gekommen ist, oder?"
08.06 20:30 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Der Gedanke drängt sich auf. Aber wenn es irgendwo ein Machtvakuum gibt, dann drängt jemand hinein. Aktuell sind es diese Piraten, bis man sie wieder hinausbläst. Ob jemand die Gunst der Stunde genutzt hat, oder solcherlei von langer Hand vorbereitet wurde, darüber vermag ich nicht zu urteilen."
08.06 20:30 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Die Lage ist ernst und vielleicht versteht Ihr jetzt, weshalb wir im Augenblick wie gelähmt dastehen. Ihr habt recht, Signore Donnerstreiter. Zufall kann das nicht sein. Aber ob die Piraten in direkter Verbindung zu den Attentätern stehen oder ob sie die Gunst der Stunde lediglich nutzten, konnte man bisher nur raten. Mit dem von Euch überbrachten Gefangenen jedoch ändert sich die Lage, würde ich sagen."
08.06 20:31 Njal Donnerstreiter "Ihr habt ihn dazu dann sicher auch befragt.", stellt Njal fest und schaut Ascanio fragend an
08.06 20:33 Altara Luchs blickt ebenfalls fragend zum Marchese.
08.06 20:41 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Wie er gestanden hat war er im Auftrag der Bruderschaft in der Thalassasee zugegen, um in den Häfen weitere Matrosen anzuheuern und den Seehandel des Imperio zu stören und dadurch die Thalassaflotte vor Ort zu binden, damit diese unmöglich in die heimatlichen Gewässer zurück gezogen werden konnte, um dort die Patriaflotte zu unterstützen."
08.06 20:42 Njal Donnerstreiter führt sich die Seekarten vor Augen und brummt. "Die Jungs sind etwas zu gut für meinen Geschmack..."
08.06 20:42 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto fühlt sich bestätigt: "Wie gesagt, das ist kein Rudel Seewölfe, sie bedienen sich militärischer Taktiken."
08.06 20:43 Altara Luchs: "Vielleicht ist an der Idee etwas dran: Ein oder mehrere ehemalige Militär, die sich auf die andere Seite geschlagen haben?"
08.06 20:47 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Es darf auch davon ausgegangen werden, dass es noch weitere Segler mit der gleichen Order wie der des Reißers gibt. Allerdings war er bei seinen Aussagen zur Bruderschaft weitaus weniger mitteilungsfreudig als zu seinen Aussagen bezüglich der Kontaktleute bei seinem Warentransport im Chorphydischen. Es will mir scheinen, als wären hier verschiedene Organisationen zugange, die sich ihrer Kräfte gegenseitig bedienen. Möglich wäre das allemal, Signorina Luchs. Wenngleich mich diese Option sehr schmerzen würde, denn es würde bedeuten, dass ein heiliger Eid, den jemand geschworen hat, gebrochen wurde."
08.06 20:48 Altara Luchs zuckt andeutungsweise mit den Schultern. "Das dürfte leider wohl immer mal wieder vorkommen, fürchte ich."
08.06 20:49 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto seufzt leise "Das muss wohl unwidersprochen bleiben, signora."
08.06 20:50 Njal Donnerstreiter "Klingt für mich so, als wären die westliche Küste und ihre Inseln der beste Ansatzpunkt.", tut der Freistädter seine Meinung kund und trinkt sein Bier aus. "Bei diesen Freibeutern gibt es sicher noch ein paar mehr, die wie Frenié zumindest für die Hinterleute des Attentats gearbeitet haben. Man muss ihrer nur habhaft werden."
08.06 20:53 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde streicht sich mit der Hand über den Bart. "Mit seiner Aussage über den Transport wissen wir zumindest, woher die Kiste kam und wohin sie geliefert wurde. Man könnte hier vielleicht ansetzen um die Hintermänner des Attentats zu entlarven."
08.06 20:54 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde bemerkt, dass er noch etwas nicht erwähnt hat und hebt die Hand, wobei er kurz Luft holt und sich sammelt.
08.06 20:55 Altara Luchs gibt zu bedenken: "Oder die, die wir für die Hintermänner halt..." Sie hält inne, da der Marchese die Hand hebt.
08.06 20:55 Njal Donnerstreiter wartet auf den Marchese und schließt den gerade geöffneten Mund wieder.
08.06 20:55 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nippt an seinem Wein und widerholt mit leicht ironischer Betonung: "Nur... es war schon nicht so trivial, den Würgegriff zu lockern. Glaubt mir, die Inseln sind ein Labyrinth, als wären den Göttern Kiesel aus der Tasche gefallen - die kleineren sind nicht einmal alle auf den Karten verzeichnet. So einfach gestaltet sich die Sachel leider nicht." Dann wendet er sich interessiert Ascanio zu.
08.06 20:58 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde fährt fort: "Er erzählte weiterhin, dass er die Tätowierung im Vorfeld von eben jener Kontaktperson erhielt und sie ein Erkennungssymbol darstellen soll. Interessanterweise unterscheidet sie sich bei genauer Betrachtung in Details von jenem Symbol, das unser Okkultologe untersucht. Womöglich könnten ihm diese Details dazu verhelfen, näheren Aufschluss über die Symbolik und Herkunft zu erhalten."
08.06 20:59 Njal Donnerstreiter meint "Ein mir bekanntes Freibeutersymbol ist es jedenfalls nicht."
08.06 21:00 Altara Luchs nippt an ihrem Wein und lehnt sich nachdenklich zurück. "Eine Tatowierung als Erkennungssymbol. Interessant." Sie lächelt leicht.
08.06 21:01 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wirft Altara einen kurzen Blick zu. Was an diesem Umstand so besonders sein soll, versteht er nicht. Das gibt es sogar bei den Kriminellen auf Inoda.
08.06 21:02 Njal Donnerstreiter findet "Immerhin erkennt man sie so leicht. Macht die Sache leichter für uns."
08.06 21:05 Altara Luchs nickt zustimmend. "In gewisser Weise... Schiebt es auf den Wein, aber mit kommt da eine kleine Idee: Natürlich erkennen wir die Gesuchten auf diese Art auch einfacher. Sofern wir sie..." Sie wedelt mit der freien Hand. "...erstmal stellenweise ihrer Kleidung beraubt haben, versteht sich. Ich frage mich allerdings: Besteht die Möglichkeit, dass wir uns selbst dieser Tätowierung bedienen? Uns als einer von ihnen ausgeben? Nicht alle, versteht sich. Ich gehe wohl weniger als Piratin durch - will ich doch schwer hoffen. Und Rick hat nicht gerade Seemannsbeine. Andere hingegen..." Sie schenkt Njal ein entschuldigendes Lächeln. "Verzeih die Idee."
08.06 21:06 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde blickt interessiert auf Altara.
08.06 21:06 Njal Donnerstreiter nickt verstehend "Macht Sinn."
08.06 21:08 Altara Luchs nickt. "Wir sind hier Unbekannte. Kaum zwei Tage in der Stadt. Der gute Thomas dürfte niemandem mehr eine Beschreibung deiner Person geben können. Es wäre... möglich."
08.06 21:08 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zeigt sich skeptisch: "Nun, solange wir nicht wissen, was bestimmte Variationen bedeuten, von denen seine Durchlaucht berichtet hat, wäre es ein hohes Risiko. Es könnte ihn genauso schnell auch entlarven. Was vermutlich den Tod bedeuten würde."
08.06 21:08 Njal Donnerstreiter lässt sich Bier nachfüllen. "Macht auch Sinn."
08.06 21:09 Altara Luchs nickt abermals. "Wir sollten keinesfalls vorschnell handeln, dem stimme ich zu. Und auch ich hätte gern etwas mehr Kenntnisse darüber, was dieses Symbol bedeutet, oder womit es möglicherweise in Verbindung steht. Dennoch ist es eine Option, die wir im Hinterkopf behalten sollten. Eine riskante, zugegeben."
08.06 21:10 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde runzelt die Stirn. "Allerdings bleibt die Frage offen, ob die Tätowierung an jeden Kollaborateur ausgegeben wird oder nur an ausgewählte Führungspersönlichkeiten wie Kapitäne eines Piratenschiffes. Und ob die Träger der Tätowierung an zentraler Stelle des Geflechts alle persönlich bekannt sind. Dann wäre diese Taktik sicherlich sehr riskant. Ihr habt doch bereits einige Piratensegler aufgebracht, Durchlaucht. Konntet Ihr bei den Gefangenen ähnliche Tätowierungen feststellen?"
08.06 21:12 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto überlegt kurz: "Non, scusi. Wir haben sie in die Bilge geworfen, ohne grosse Inspektionen vorzunehmen. Ich werde meine Mannschaft danach befragen. Tätowierungen indess sind bei Matrosen nicht besonders ungewöhnlich, daher würde ich gern eine Zeichnung mit an Bord nehmen."
08.06 21:13 Altara Luchs nickt zustimmend. "Das halte ich für eine gute Idee."
08.06 21:13 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Ich werde Euch eine Skizze zukommen lassen."
08.06 21:16 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Grazie mille."
08.06 21:16 Njal Donnerstreiter meint zu Ascanio. "Vorausgesetzt Thomas hatte sonst nix zu sagen, sollet ihr uns als nächstes alle bisherigen Ermittlerberichte zukommen lassen."
08.06 21:19 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Ich werde auch veranlassen, dass Ihr Gelegenheit bekommt, die bisher vorliegenden Beweismittel in Augenschein zu nehmen."
08.06 21:19 Altara Luchs lächelt dankbar. "Das wäre vorteilhaft."
08.06 21:20 Njal Donnerstreiter nickt zurück und fragt dann. "Wie heißt ist die Bucht von Medinia denn aktuell? Könnten wir da mit einem Schiff durch und uns Hoffnungen machen, angegriffen zu werden?"
08.06 21:21 Altara Luchs hebt eine Braue. Hoffnungen, angegriffen zu werden, die konnte nur Njal haben.
08.06 21:22 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde schaut fragend zu Andrea.
08.06 21:22 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto fühlt sich nun angesprochen. "Das wird schon gehen, das wir schon gehen. Wir sind gut bewaffnet und im Zweifel schnell genug."
08.06 21:22 Njal Donnerstreiter fährt sich durch den Bart. "Ein paar mehr Piraten zum Ausquetschen wär' doch was."
08.06 21:23 Altara Luchs seufzt leise, nickt jedoch. "Ein paar mehr, die wir auf Tätowierungen untersuchen oder mehr über selbige erfahren könnten."
08.06 21:25 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Das sollte sich einrichten lassen."
08.06 21:27 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde schaut in die Runde. "Ein gewagtes Unterfangen. Aber wenn Ihr denkt, dass es machbar wäre, Euer Durchlaucht, dann vertraue ich auf Euer Urteil."
08.06 21:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto stellt sein Glas ab: "Wäre nicht der erste und sicher nicht der letzte, den wir aufbringen. Mit ein wenig Glück erwischen wir einen einzeln, dann wir das schon werden. Solange Hernandez an Bord ist, habe ich kaum Bedenken. Der amputiert mit seinem Geschütz die Rückenflosse von einem Hai, wenn's gewünscht wird."
08.06 21:30 Njal Donnerstreiter will wissen: "Mit was für Schiffen sind die Piraten unterwegs?"
08.06 21:31 Rick hat die Diskussion die ganze Zeit über schweigend verfolgt und blickt nun von Altara zu Njal, ohne jedoch das Wort zu ergreifen. Er vertraut den beiden in ihrer Urteilskraft, wie es sich schon des Öfteren ausgezahlt hat.
08.06 21:31 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zuckt die Schultern: "Alles was da ist. Zumeist wohl Prisen. Das weiss man erst, wenn man sie im Fernrohr hat."
08.06 21:33 Altara Luchs gefällt der Plan nicht. Ganz und gar nicht. Wenn das mögliche Ergebnis bloß nicht so vielversprechend wäre... Zähneknirschend atmet sie tief durch. Da Rick zu ihr herüberblickt, schenkt sie ihm ein kurzes, versuchsweise aufmunterndes Lächeln. 'Positiv denken!', mahnt sie sich damit selbst.
08.06 21:34 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Bedenken signora?
08.06 21:35 Njal Donnerstreiter nickt verstehend und trinkt einen weiteren Schluck Bier. "Sieht für mich nach einem Plan aus. Berichte lesen und Piraten fangen. Vielleicht schauen wir ja auf dem selben Weg einmal auf den besagten Inseln vorbei, von und zu denen der gute Thmoas seine Kiste transportiert hat."
08.06 21:35 Altara Luchs schüttelt leicht den Kopf. "Ja und nein. Ich halte den Plan für reichlich risikoreich, das ist alles."
08.06 21:38 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt zuversichtlich: "Zerbrecht Euch darüber nicht den Kopf, signora. Die auretianische Marine wird Euch schützen." Dann wendet er sich an Njal: "Si, den letzten Punkt an dem die Kiste war, sollten wir unbedingt in Augenschein nehmen. Nur halte ich das für risikoreicher, als das was signora Luchs bekümmert."
08.06 21:38 Njal Donnerstreiter nickt zustimmend "Aber es sind doch bewohnte Gebiete oder?", fragt er die beiden Heimischen.
08.06 21:39 Altara Luchs hebt andeutungsweise eine Braue, schluckt einen Kommentar jedoch lieber herunter. Stattdessen leert sie ihren Wein und konzentriert sich wieder auf das Wesentliche.
08.06 21:40 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Die chorphydischen Inseln sind bewohnt von Untertanen des Imperio. Sie werden jedoch von einer Magierkaste beherrscht, die sich von unserer geliebten Kaiserin nicht viel sagen lässt."
08.06 21:41 Njal Donnerstreiter "Fantastisch.", meint Njal wenig begeistert. "Aber immerhin erklärt das, wieso sich diese Gruppen dort angesiedelt oder dort agiert haben."
08.06 21:41 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verzieht leicht das Gesicht. Die Magiokratie scheint ihm überhaupt nicht zu liegen.
08.06 21:42 Altara Luchs scheint ebenso wenig begeistert. "Magier also... Besteht die Möglichkeit, dass wir auf magischen Widerstand stoßen?"
08.06 21:43 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Allerdings hat die kaiserliche Krone dort vor einigen Jahren ebenfalls treu ergebene Contes eingesetzt, auf deren Unterstützung Ihr im Zweifelsfall hoffen könnt."
08.06 21:43 Njal Donnerstreiter: "Na wenn das so ist."
08.06 21:45 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde zuckt auf Altaras Frage hin mit den Schultern. "Ich kann dies leider nicht verneinen. Doch die Magier haben sich in der langen Vergangenheit des Reiches nie in die Politik eingemischt."
08.06 21:45 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ebenso begeistert: "Wäre es anders, würde es mich wundern. Kraft ihrer Magie fühlen sie sich den Gesetzen wohl erhaben. Man hätte das Problem während des Krieges umfassender erledigen sollen, wenn ich die Bemerkung machen darf. Aber mit diesem Versäumnis muss man sich nun herumschlagen."
08.06 21:46 Altara Luchs atmet erneut tief durch. Magier... bestens.
08.06 21:51 Njal Donnerstreiter blickt in die Runde und fragt dann den Marchese. "Noch irgendwas, das wir wissen sollten?"
08.06 21:56 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde überlegt kurz. "Sofern Ihr keine konkreten Fragen mehr habt wird es wohl an der Zeit, die nächsten Schritte in die Wege zu leiten. Ich werde Euch eine Nachricht zukommen lassen mit einem Ort, an dem Ihr Gelegenheit haben werdet, Euch in Ruhe mit den Berichten des O.I.A.A. und der kaiserlichen Garde, sowie mit den Spuren auseinander zu setzen."
08.06 21:57 Njal Donnerstreiter nickt
08.06 21:57 Altara Luchs nickt ebenso.
08.06 21:57 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde ooc: müssen wir aber nicht unbedingt detailiert ausspielen, im Grunde hat der O.I.A.A. das in ein paar Posts im Forum steht... ich schick euch ne Zusammenfassung
08.06 21:58 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto kündigt an: "Ich werde derweil Santo Cervolo fertig machen. Ab morgen abend könnten wir auslaufen."
08.06 22:00 Altara Luchs lächelt leicht. "Scheint, als hätten wir tatsächlich einen Plan."
08.06 22:00 Njal Donnerstreiter fragt "Umfahren wir die Insel im Norden oder Süden?"
08.06 22:01 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Sehr gut. Und der Dank Ihrer Kaiserlichen Majestät und auch mein Dank ist Euch jetzt schon sicher, meine Herrschaften."
08.06 22:02 Njal Donnerstreiter "Den Tag nicht vor dem Abend loben.", brummt Njal. "Ist ein ziemlich kompliziertes Rätsel, wenn ich das richtig seh'."
08.06 22:03 Altara Luchs nickt zustimmend. Und es versprach sicherlich noch komplizierter zu werden.
08.06 22:03 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto pflichtet bei: "Das scheint mir auch so, in der Tat."
08.06 22:06 Rick seufzt leise. Noch ein Rätsel, damit waren es nun schon zwei.
08.06 22:08 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Nun da alles geklärt ist, darf ich Euch eine Kammer andienen Marchese? Ihr seht aus, als könntet Ihr etwas Schlaf dringend gebrauchen."
08.06 22:09 Altara Luchs schenkt dem Marchese ein mitfühlendes Lächeln. Die Augenringe sprachen wirklich Bände.
08.06 22:09 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde schüttelt den Kopf. "Habt Dank, mein Freund, doch ich sollte mich besser in mein eigenes Heim zurück ziehen. Die Nacht war wirklich anstrengend und ein wenig Ruhe wird nicht schaden."
08.06 22:11 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Wie es beliebt, wenn Ihr die Kutschfahrt noch auf Euch nehmen wollt. Gibt es etwas, dass ich Euch auf den Weg geben kann? Ich denke in der Küche ist noch einiges, was zur Stärkung gereichen mag."
08.06 22:12 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde hebt beschwichtigend die Hand. "Habt Dank. Es ist ja nicht weit."
08.06 22:13 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt: "Ihr macht es nicht leicht, Euch einen Dienst zu erweisen, amico mio. Mi casa su casa."
08.06 22:13 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde erhebt sich und blickt noch einmal in die Runde. "Ich wünsche allen eine geruhsame Nacht. Möget Ihr Gelegenheit haben Eure Kräfte zu sammeln. Die vor Euch und uns liegenden Aufgaben werden uns einiges abverlangen."
08.06 22:14 Njal Donnerstreiter nickt dem Marchese zu und wünscht ihm eine gute Heimreise
08.06 22:14 Altara Luchs erhebt sich der Höflichkeit halber ebenso. "Auf bald, Durchlaucht."
08.06 22:15 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wehebt sich ebenfalls: "Buena notte. Und meine Empfehlung an die Frau Gemahlin."
08.06 22:17 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde klopft Andrea auf die Schulter. "Ich weiß das zu schätzen." Bei der Erwähnung Elayas scheint sich sein Blick für den Bruchteil eines Augenblickes zu verdüstern, nimmt jedoch sogleich wieder eine neutrale Haltung ein. Dankend nickt Ascanio.
08.06 22:19 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto winkt den Diener heran, dem Marchese mit einer Fackel voranzugehen. Das Licht war schon dämmerig und die Treppe steil.
08.06 22:20 Altara Luchs nimmt wieder Platz und blickt dem Marchese nach.
08.06 22:21 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde hebt die Hand zum Abschied zum Gruß und lässt sich dann fort führen. Kurz darauf rattert eine Kutsche eilig davon.
08.06 22:22 Njal Donnerstreiter trinkt einen Schluck Bier und lehnt sich etwas im Stuhl zurück. "Das kann dauern, bis wir Antworten finden, die nicht noch mehr Fragen aufwerfen:"
08.06 22:23 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto setzt sich auch wieder. Das Licht der Lampen flackert über den Tisch und hüllt die Gesichter in mystisches, oranges Spiel von Licht und Schatten. "Nun, wie wäre es mit einem Dessert? Tiramisu oder vielleicht einen Pudding? Gebäck wäre auch noch vorhanden - Cantuccini, die sehr zu empfehlen wären. Und ich würde gern eure Meinung zu dem Rum hören, wie wäre das?"
08.06 22:24 Njal Donnerstreiter winkt dankend ab, ihm scheint nicht nach etwas anderem zu sein, als seinem Bier.
08.06 22:24 Altara Luchs nickt leicht. "So verworren, wie die Angelegenheit ist, gehe ich dafür davon aus, dass die neuen Fragen umso umfangreicher sein dürften." Auf die Frage des Capitano hin lächelt sie. "Einem Dessert wäre ich nicht abgeneigt - auf den Rum verzichte ich jedoch lieber, vielen Dank."
08.06 22:26 Rick nickt. "Einer Einladung seines Gastgebers sollte man stets Folge leisten." Sieht so aus als hätte Rick ziemlich lang an dieser Ausdrucksweise gefeilt.
08.06 22:27 Altara Luchs blickt mit einem unterdrückten Schmunzeln zu Rick. Erst Schuhe, dann der Wein, nun das. Gab sich ja richtig Mühe.
08.06 22:28 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schaut entrüstet: "Parbleu, das ist nicht irgendein Rum. Den mache ich selbst, oder lasse ihn machen. Er stammt von der Plantage meiner Mutter bei Belvedere. So werdet ihr mir nicht davon kommen, si?" Er lacht: "Ihr müsst ihn nicht trinken, aber kostet ihn wenigstens."
08.06 22:30 Altara Luchs lächelt, wenn auch eine Spur kühler als zuvor. "Dann macht Euch nicht die Mühe, den guten Tropfen an mich zu verschwenden. Ich rieche gern an Eurem Becher, um das Aroma zu genießen. Ist das ein Kompromiss?"
08.06 22:32 Njal Donnerstreiter schaut kurz verwirrt zu Rick. Anschließend resigniert er und nickt dem Conte, während er seinem Bier einen entschuldigenden Blick zuwirft.
08.06 22:33 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wirft Altara einen Blick zu, der fast mitleidig wirkt. "Wie es Euch beliebt." Dann klatscht er in die Hände, was die Dienerin herbei ruft: "Va bene. Servieren Sie nun das Dessert. Und eine Flasche 'Rosa i Pugnale'."
08.06 22:34 Altara Luchs lehnt sich entspannt etwas zurück.
08.06 22:35 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto öffnet die hölzerne Schatulle auf dem Tisch. "Cigarre?", reicht er sie herum. Scheinbar würde nun der etwas geselligere Teil eingeleutet.
08.06 22:36 Altara Luchs schüttelt den Kopf und hebt leicht die Hand. "Nein, danke."
08.06 22:37 Njal Donnerstreiter bedient sich dankend und tagträumt insgeheim von großen Seeschlachten mit organisierten Piratenverbänden.
08.06 22:39 Rick folgt seinem Motto und greift ebenfalls in die Kiste. Die Dinger kennt er ja bereits von Njal, auch wenn er von dem Gestank, den sie verströmen, wenn sie angezündet sind, nicht begeistert ist.
08.06 22:39 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto gönnt sich eine der braunen Cigarillos, kneift die Spitze ab und entzündet einen Kienspan an der Kerze, den er Rick anreicht. "Prego".
08.06 22:40 Altara Luchs mustert Rick überrascht. Sie hatte ihn bisher nicht rauchen gesehen.
08.06 22:40 Njal Donnerstreiter erinnert sich dann an seine Frage von vorhin und stellt sie erneut, da sie untergegangen war im Aufbruchsgetümmel des Marchese. "Welchen Weg nehmen wir am besten um die Insel?"
08.06 22:42 Rick folgt dem Beispiel des Conte und bröselt einen Teil der Spitze der Cigarre ab, was den Rest ein wenig fransig aussehen lässt. Dann entzündet er den Stumpen mit dem gereichten Kienspan und beginnt zu saugen... überrascht weiten sich seine Augen, als der Rauch in seinen Mund und Hals strömt. Ein Hustenanfall ist das Ergebnis.
08.06 22:43 Altara Luchs schmunzelt und verschränkt beobachtend die Arme. Ja, sie hatte ihn definitiv noch nie rauchen gesehen.
08.06 22:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt Njal, während er den Kienspan nun an seinen eigenen Torpedo hält und blaue Wolken pafft: "Nun, ich bin geneigt das von den Gegebenheiten vor Ort abhängig zu machen. Die stärkeren Verbände stehen am Golf vor Medina, zumindest nach dem was wir wissen. Aber auch im Süden sind Sichtungen berichtet. Gehen wir auf Südkurs, kann es sein, dass wir keinem Piraten begegnen, wenn dann aber eher einzelnen. Im Norden sehen wir sicher Piraten, nur vermutlich in Verbänden. Tja... vielleicht schicken wir am Norden jemanden an Land, der sich bei den Fischern umhört und sehen dann weiter."
08.06 22:46 Njal Donnerstreiter schaut überrascht zu Rick. In Geschichten rauchen Jäger und Waldläufer doch immer, wenn sie über den Weg nachdenken. Eventuell hat Rick einen zu guten Orientierungssinn und kam deshalb nie in die Situation. Er zwingt sich dem Capitano zuzuhören und nickt bekräftigend. "Ja, für eine ganze Armada ist das Schiff zu klein."
08.06 22:48 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Wohl bemerkt." Er schenkt Gläser mit Rum ein und verteilt sie über die Plätze, derweil die Bedienung das Dessert auftischt. "In der Tat wird es auch einiges von dem Komfort Eures jetzigen Domizils vermissen lassen."
08.06 22:48 Rick: "An Land schicken? Das klingt gut," erwidert Rick und hält die Cigarre dabei argwöhnisch etwas auf Abstand.
08.06 22:49 Altara Luchs unterdrückt ein Lachen und richtet ihre Aufmerksamkeit wieder auf das Gespräch.
08.06 22:52 Njal Donnerstreiter seufzt und denkt sofort an die 'Stolz von Libera' zurück. Die Vorzüge eines zivilen Handelsschiffes würde er schon vermissen, aber: "Komfort ist nebensächlich. Zweckmäßigkeit ist wichtiger. Ich nehme außerdem an, dass wir uns an die Küste halten und oft anlegen müssen."
08.06 22:53 Altara Luchs versucht sich mit dem Gedanken anzufreunden, keine Kabine für sich allein zu haben. Unerfolgreich.
08.06 22:55 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt: "Wie heisst es doch.. Mache Plände und die Götter lachen. Zu einem gewissen Grad sind wir davon abhängig, was uns begegnen wird. Was mich mehr beunruhigt sind die Magier. Ein Volk für sich, bei Iatan. Aus denen schlau zu werden ist mir jedenfalls noch nicht gelungen." Eine dicke Wolke später: "Freut mich, dass Ihr das so seht, signore." Dann folgt ein Kratzen am Kinn. Was macht man nun mit dem Weibe im Bunde. Eine der Offizierskammern müsste wohl herhalten. Frauen an Bord sind eben immer ein Drama, wenn es kein Passagiersegler ist.
08.06 22:57 Njal Donnerstreiter "Hm...Magier.", brummt der Leutnant und schüttelt den Kopf. "Sobald die mit den Händen wedeln, nicht lange nachdenken, sondern schießen, wenn Ihr mich fragt."
08.06 22:58 Altara Luchs zieht sich derweil den Desserteller heran und widmet sich der Nachspeise. Wenn Njal Recht behielt, würden sie zumindest oft anlegen. Sie würde etwas vom Land zu sehen bekommen. Zumindest ein wenig Urlaubscharakter blieb erhalten. Bei dem Gespräch über Magier blickt sie auf und nickt zustimmend. "Kein Risiko eingehen."
08.06 23:04 Rick wechselt die Cigarre von der Linken und die Rechte Hand und nimmt sich dann mit der Linken den Löffel für die sahnige Nachspeise. Schon der erste Bissen überzeugt ihn vollends. "Auf meinen Bogen könnt Ihr Euch da verlassen," bemerkt er beiläufig.
08.06 23:04 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "So einfach ist das nicht. Man kann nicht einfach jemanden erschiessen, weil er mit den Händen wackelt. Nicht nur, das sie Bürger des Imperios sind - unglücklicher Weise haben sich auch mächtige Postionen inne. Die Duci Magus sind Herrscher über ihre Inseln - auch wenn es der Adle ihrer Majestät sein sollte. De facto ist ihre Macht nahezu ungebrochen und selbst wenn sie sich aus der Politik im allgemeine heraushalten, wie der Marchese berichtet, heiss das nicht, dass sie nicht ihr eigenes Süppchen kochen und die Zügel in der Hand halten. Besonders die einheimische Bevölkerung hört wohl im Zweifel eher auf sie, als auf Auretianier."
08.06 23:05 Njal Donnerstreiter: "Ihr redet gerade so, als wären es keine Auretanier."
08.06 23:05 Altara Luchs verflucht die Magier schon jetzt.
08.06 23:08 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schaut überrascht: "Sind sie auch nicht, sie sind Chorphysier. Was ihr Auretianien nennt, ist die Eroberung unseres Kaisers Gregorio D'Amante. Aber es sind Herodia, Endrouelle, Chorphys. Und nicht jeder ist damit glücklich, nun Auretianier zu sein. Seperatisten gibt es unter denen aus Endrouelle und denen aus Chorphys und nicht wenige."
08.06 23:09 Njal Donnerstreiter hört zu und nickt verstehend. "Wird ja immer besser."
08.06 23:10 Altara Luchs nickt leicht. Das sollte sie sich merken.
08.06 23:10 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Oh si, so ist es. Und es gibt die Vermutung, dass die Kugel aus Reihen jener Seperatisten stammen könnte."
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Orichal

Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 00:46

Orichal, die Insel des magischen Orichalcums. Von hier wurde die Arbalette laut Thomas des Reißers abgeholt. Doch woher kam sie? Wer lieferte sie hier her? Die Ermittlungen begannen...

Spoiler:
17.08 19:24 Spielleiter Rick: Das felsige Eiland Orichal erschien euch schon bei eurer Ankunft wie das Tor zur Hölle: Heiß, ausgebrannt und karg. Die "Hauptstadt" Spharynx ist ein recht kleines Nest, nicht einmal 5000 Menschen leben hier. Es gibt einen kleinen Hafen, der vor allem von Transportschiffen angelaufen wird, die die Erzeugnisse aus den Minen in den Bergen im Inselinneren nach Auretia verfrachten, vor allem Eisen, Kupfer und Zinn. Das magische Metall Orichal verlässt die Insel zumeist in Richtung Theriaxos. Die Menschen, die in den Minen arbeiten, fristen ein jämmerlicher Dasein. In den Reichen auf dem Südkontinent würde man sie als Sklaven bezeichnen. Ihre Haut ist bronzefarben, doch nicht von der erbarmungslosen Sonne, sondern von den Metallstäuben, die sie in den Minen aufnehmen. Selbst das Weiß ihrer Augäpfel besitzt einen seltsamen Schimmer bei genauer Betrachtung. Viele von ihnen, gerade die Älteren, sind im Laufe der jahrelangen Arbeit erblindet. Im Zentrum der Stadt thront der Basaltbau des hiesigen Dux Magus, eine archaisch anmutende Festung. Etwas außerhalb liegt das kleine Anwesen der Contessa, welches zwar nicht groß ist, hier jedoch wie eine Oase in der Wüste wirkt.
17.08 19:26 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hat sich in seine Galauniform geworfen, was ihm sichtlich Unbehagen bereitet. In dieser Hitze den dicken, dunkelblauen Rock zu tragen ist keine Belohnung. Er tupft sich die Stirn mit einem Tüchlein. Wenn wenigstens die frische Seebriese in die Stadt gelänge.
17.08 19:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verlässt eilig die Kabine um an Deck und die frische Luft zu gelangen.
17.08 19:29 Njal Donnerstreiter - an Deck - hat auf seinen Wachsmantel verzichtet und die Knöpfe der Lederjacke bis auf einen allesamt geöffnet. Er streicht sich das Haar aus dem Gesicht und hält einen der Deckoffiziere auf, dem er einen kurzen Plausch aufzwängt. Wüsste er es nicht besser, dann würde er wohl nicht glauben, dass jene Insel, die sich da vor ihnen aus dem Meer erhebt, zum blühenden Imperio gehört.
17.08 19:30 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ruft seinen Ersten Offizier zu sich und befiehlt ihm, seinen Besuch bei der Contessa anzukündigen. Er würde ihr gern seine Aufwartung machen wollen - so in drei Glasen. Zuvor gedachte er, das Rathaus aufzusuchen.
17.08 19:31 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto sieht Njal an Deck und geht auf ihn zu, mit einem Lächeln im Gesicht: "Buon giorno. Ich denke nicht, dass Ihr tauschen mögt?"
17.08 19:35 Njal Donnerstreiter erblickt den Capitano und beneidet ihn keine Sekunde um die offizielle Aufmachung. Er wartet ab, ehe dieser seinem Offizier die nötigen Befehle erteilt hat und dieser ihn anspricht. Kurz macht er ein nachdenkliches Gesicht und lächelt dann schief. "Ich weiß nicht. Ein Magier oder eine Gräfin, die man hierhin.." er nickt zu dem kargen Ödland außerhalb der kleinen Siedlung. "..beordert hat? Ich riskier's in eine Kröte verwandelt zu werden."
17.08 19:38 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lacht und nickt zustimmend: "Kluge Wahl! So ehrenvoll es ist diesen Rock zu tragen. Dieser Flecken macht es zu einer Tortur. Dienen heisst Leiden, grade im Moment geht mir der Sinn dieses Sprichwortes auf." Er deutet zu dem archaischen Gebäude: "Andererseits - eine Krötenhaut ist vielleicht weniger leicht wieder abzulegen. Wenngleich ich hoffe so schlimm wird es nicht werden. Bon chance signore Donnerstreiter."
17.08 19:40 Njal Donnerstreiter lacht leise und nickt "Euch auch. Vielleicht stellt sie sich ja als einsam und Besuchern gegenüber besonders angetan heraus.", mutmaßt er und wendet sich ebenfalls der Stadt zu. "Wenn sie noch jung und hübsch dazu ist, dann scheut Euch nicht, doch noch einen Boten nach mir zu schicken." Lachend geht er an Land und hebt eine Hand zum Abschied.
17.08 19:42 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto stimmt in das Lachen mit ein und strafft seine Haltung, als er mit Njal von Bord geht. "Sollte sie eine Furie sein, werde ich auch nach Euch schicken lassen." Dann trennen sich ihre Wege und Andrea marschiet geraden Weges zum Rathaus.
17.08 19:45 Njal Donnerstreiter bezahlt einem Botenreiter ein paar Silberlinge, damit dieser ihn als Ermittler des D.B.A. ankündigt. Auf die Art hat er vielleicht wenigstens das Element der Überraschung auf seiner Seite. Wer einen gestriegelten auretianischen Edelmann von Rang und Stand erwartet, ist einem einfachen Knochenbrecher und Bartträger wie Njal gegenüber vielleicht etwas aufgeschlossener.
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Njal beim Dux Magus von Orichal

Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 00:53

Njal übernahm es, dem Dux Magus der Insel einen Besuch abzustatten.

Spoiler:
17.08 20:45 Spielleiter Rick: Der Weg zur Festung des Dux Magus bietet keine reizvollen Anblicke. Wer nicht arbeitet, der versucht sich so gut es geht im Schatten aufzuhalten. Die Häuser aus Sandstein bieten keinen schönen Anblick. Die Festung jedoch überragt alles andere in der Stadt und der schwarze Basalt glänzt in der Sonne.
17.08 20:49 Njal Donnerstreiter bleibt einmal stehen und wischt sich den Schweiß von der Stirn. So heiß war ihm zuletzt nur in Westendar. Er geht den direktesten Weg und erreicht nach einem guten Fußmarsch das Gebäude. Der Botenreiter müsste wohl schon vor einer ganzen Weile angekommen sein, mehr Vorwarnzeit kann er dem Erzherrscher hier nicht eingestehen.
17.08 20:51 Spielleiter Rick: Das Tor der Festung steht offen, Wachmänner sind nicht in Sicht.
17.08 20:53 Njal Donnerstreiter sieht sich kurz um und tritt dann ein. Wahrscheinlich sollte es ihn bei einer so kleinen Insel nicht wundern, wenn der Herrscher keine besonderen Wachposten benötigt. Sicher reicht schon der Ruf eines Magiers, um unliebsame Besucher fernzuhalten. Im Inneren orientiert er sich.
17.08 21:00 Spielleiter Rick: Die Festung besteht im Grunde aus einem gut 30 Schritt hohen Turm, der einen beträchtlichen Umfang besitzt und von einer etwa acht Schritt hohen Mauer umgeben wird. Einige weitere Gebäude, Stallungen und Wirtschaftsgebäude wie es scheint, sind entlang der Mauer im Innern des Hofes gebaut. Nachdem Njal eine Runde um den verlassenen Hof gedreht hat muss er feststellen, dass der Turm keinen Eingang im Erdgeschoss besitzt, sondern lediglich von einer kleinen Brücke aus betreten werden kann, die ihn mit der Wehrmauer verbindet.
17.08 21:01 Njal Donnerstreiter runzelt die Stirn und sucht nach einem Aufgang zur Wehrmauer. Auf dem Weg hält er auch die Augen nach eventuellem Personal offen. Bisher wirkt der Ort ziemlich verwaist gemessen an seiner Größe.
17.08 21:06 Spielleiter Rick: Njal findet eine Treppe in einem der fünf Wachtürme, die die Ecken des Hofes begrenzen. Sie führt direkt hinauf auf den Wehrgang und zu der Brücke, die auf derselben Höhe liegt wie der Wehrgang. Die Brücke ist aus dunklem Holz und kann, wie Njals geübter Blick sofort bemerkt, im Notfall problemlos abgerissen werden.
17.08 21:08 Njal Donnerstreiter fährt sich über den Bart und macht sich auf den Weg zum Wachturm. Der Treppenaufstieg ist in diesem Wetter eine unwillkommene Anstrengung und selbst oben auf dem Wehrgang findet er wenig Abkühlung in der lauwarmen Brise vom Meer her. Vorsichtig und argwöhnisch überquert er die Brücke. Sollte er an ihrem Ende eine Tür vorfinden, die verschlossen ist, wird er anklopfen. Alternativ betritt er den Turm direkt, wenn sich die Möglichkeit bietet.
17.08 21:10 Spielleiter Rick: Am anderen Ende der Brücke befindet sich eine steinerne und fensterlose Tür, in deren Zentrum ein Türklopfer angebracht ist, der wie eine Dämonenfratze gestaltet ist. Immer noch keine Menschenseele in Sichtweite.
17.08 21:12 Njal Donnerstreiter hebt eine Braue und hofft, dass dies kein Vorgeschmack auf die Inneneinrichtung ist. Wuchtig klopft er dreimal an und wartet dann.
17.08 21:15 Spielleiter Rick: Es dauert eine Weile, doch dann beginnt die Tür sich wie von selbst zu bewegen und in der wuchtigen Mauer zur Seite hin zu verschwinden. Erst nach einem Moment der Gewöhnung kann Njal einen Schemen in der Dunkelheit des Turminneren erblicken. "Tretet ein, Donnerstreiter!" hört Njal eine hallende Männerstimme.
17.08 21:17 Njal Donnerstreiter tritt ein und blinzelt mehrmals, um sich an die Lichtverhältnisse zu gewöhnen und nach dem Ursprung der Stimme Ausschau zu halten.
17.08 21:25 Spielleiter Rick: Als sich Njals Augen nach einigen Sekunden langsam an das Zwielicht gewöhnt haben erkennt er eine Gestalt etwa fünf Schritt weit entfernt, im Zentrum des Raumes, der wohl einen Großteil des Geschosses einnimmt. Die Gestalt ist groß, was wohl an der Haube oder dem Hut liegt, den sie auf dem Kopf trägt. Als sie einen Diasregstein hervor zieht erfüllt dessen grünliches, kaltes Licht den Raum und offenbart mehr Details von dem Mann, der vor Njal steht. Er ist mittleren Alters und trägt eine schwarze Robe und einen hohen Hut, auf denen seltsame Szmbole aufgestickt sind.
17.08 21:28 Njal Donnerstreiter hat keine Ahnung, was Magier an Etikette erwarten, also deutet er eine Verbeugung an und tritt vor. "Ihr seid der Dux Magus, nehme ich an?", fragt er unnötigerweise, aber immerhin höflich, während er sich selbst fragt, ob der Mann sich eher als weltlicher oder geistlicher Herrscher ansieht. Wahrscheinlich irgendwo dazwischen. "Danke, dass Ihr mich empfangt."
17.08 21:32 Spielleiter Rick: "Ihr liegt richtig mit Eurer Annahme. Was führt Euch auf meine Insel?" Die Stimme des Magiers hallt ohne den geringsten Hauch einer Gefühlsregung durch die Halle.
17.08 21:34 Njal Donnerstreiter spart sich eine dumme Antwort oder lange Erklärungen und kommt ohne Umschweife zur Sache. "Ich suche Gianfranco Luca. Der Mann ist Waffenschmied und es gibt Grund zur Annahme, dass er sich auf dieser Insel aufhalten könnte."
17.08 21:38 Spielleiter Rick: "Und was wünscht Ihr von diesem Schmied? Wie kommt es, dass Ihr glaubt zu wissen, dass er sich auf meiner Insel aufhält, aber nicht wisst wo?"
17.08 21:42 Njal Donnerstreiter: "Ich wünsche ihm Fragen zum Attentat auf die Kaiserin zu stellen. Einige der Mordwerkzeuge stammten aus seiner Schmiede und wurden auf dieser Insel von Piraten abgeholt und weiterverschifft. Daher liegt der Gedanke nahe, dass sie auch hier von seinen Händen gefertigt wurden."
17.08 21:47 Spielleiter Rick: Njal scheint ein Blitzen in den Augen seines Gegenübers zu vernehmen. Eine Reflektion des Lichtscheins? Wieder hallt die Stimme. "Nichts, was auf dieser Insel geschieht, gesagt oder gedacht wird, entgeht meinen Augen und Ohren. Wollt Ihr also MICH anklagen versucht zu haben, die Kaiserin von San Aurecciani umzubringen?"
17.08 21:52 Njal Donnerstreiter "Nein.", antwortet Njal trocken auf die Frage. "Sonst hätte ich das schon gesagt. Ich bin ein ehrlicher Bursche. Ich will wissen, wo der Schmied ist. Gemäß Euren Worten wisst Ihr, wenn er sich hier befindet oder zumindest, wer diese Kisten verschifft hat. Also frage ich Euch, ob dem so ist."
17.08 21:57 Spielleiter Rick: Der Magier gibt ein kurzes, hallendes Lachen von sich. Dann antwortet er: "Ich werde Euch gerne verraten, wo Ihr den Mann finden könnt. Doch jede Auskunft hat ihren Preis. Seid Ihr gewillt einen Handel mit mir einzugehen?"
17.08 21:58 Njal Donnerstreiter "Solange ich dabei nicht in einem Aquarium ende.", brummelt Njal und schüttelt dann den Kopf. "Was schwebt Euch vor?"
17.08 22:05 Spielleiter Rick: "In einer meiner Minen hat sich ein Mantikor eingenistet und hindert meine Arbeiter daran, ihren Dienst zu verrichten. Wie Ihr seht ist meine Wachmannschaft derzeit stark reduziert und daher fehlt es mir an Kämpfern, die dieses Problem zu lösen vermögen."
17.08 22:07 Njal Donnerstreiter "Was ist ein Mantikor?", fragt Njal
17.08 22:09 Spielleiter Rick: der Magier winkt Njal heran. "Tretet näher und blickt in den Stein." Er hält den leuchtenden Diasregstein in Njals Richtung.
17.08 22:10 Njal Donnerstreiter tritt näher und tut, wie ihm geheißen - hoffend, dass er nicht erblinden oder als Amphibie aufwachen wird.
17.08 22:14 Spielleiter Rick: Das Licht, das von dem Stein ausgeht, beginnt langsam zu pulsieren und mit jedem Pulsschlag wird es ein wenig heller. Schließlich erblickt Njal das Innere einer Höhle und darin ein Untier, das sich an einem Corpus labt. Auf den ersten Blick besitzt es die Gestalt eines Löwen, doch ein Paar Fledermausflügel und der Schwanz eines Skorpions geben ihm ein unnatürliches und bedrohliches Aussehen.
17.08 22:16 Njal Donnerstreiter hebt beide Brauen und blickt argwöhnisch zum Magier. Kurz erwägt er zu fragen, ob dies so eine Art Trick ist, dann seufzt er. "Hm. Sieht nicht sehr friedlich aus. Wie tötet man die Viecher, einfach Speer ins Herz oder Kopf ab und der Spuk ist aus?"
17.08 22:19 Spielleiter Rick: Gerade, als das Licht so stark wird, dass es Njal in den Augen zu schmerzen beginnt, erstirbt das Pulsieren und das Licht reduziert sich wieder auf die Stärke am Anfang. "Ja, so einfach ist es. Doch braucht es einige geübte Kämpfer um eine solche Tat zu vollbringen."
17.08 22:21 Njal Donnerstreiter reibt sich die Stirn und nickt. "Hm. Hmhmhm. Klingt nach einer Herausforderung. Ich rede mit dem Capitano, der mich hergebracht hat. Gibt es noch Söldner oder Miliz auf den Inseln, die bei einem solchen Unternehmen aushelfen können?"
17.08 22:23 Spielleiter Rick: Der Magier verneit Njals Frage mit einem Kopfschütteln.
17.08 22:25 Njal Donnerstreiter s Augen leuchten. "Bestens. Noch irgendwas, das ich über das Ungetüm wissen sollte?"
17.08 22:31 Spielleiter Rick: "Das Gift aus seinem Stachel ist tödlich. Es lässt Euer Herz binnen Augenblicken zu Stein werden."
17.08 22:32 Njal Donnerstreiter "Wundervoll. Also erst den Schwanz abhacken.", stellt er fest. "Habt Ihr eine Karte der Mine?"
17.08 22:34 Spielleiter Rick: Der Magier nickt. "Ihr werdet sie von meinem Vorarbeiter erhalten. Er wird Euch heute Abend auf Eurem Schiff aufsuchen."
17.08 22:35 Njal Donnerstreiter "Habt Ihr Standarmbrüste oder ähnlich großes Gerät hier auf der Insel?", fragt er, wohlahnend, wie unwahrscheinlich das Anliegen ist.
17.08 22:40 Spielleiter Rick: "Mir scheint Euer Schiff hat einiges Kriegsgerät an Bord. Doch wird es kein Leichtes, so etwas hinauf in die Berge zu schaffen. Die Pfade sind gerade breit genug für Eselskarawanen."
17.08 22:42 Njal Donnerstreiter fährt sich nachdenklich durch den Bart. "Ja, sowird's wohl sein. Wieso zaubert Ihr diesen Mantelchor eigentlich nicht einfach weg?"
17.08 22:45 Spielleiter Rick: "Mantikore besitzen eine natürliche Resistenz gegen jegliche Form von Magie. Es wäre, als ob ihr versuchen würdet, einen Felsbrocken in Brand zu stecken."
17.08 22:46 Njal Donnerstreiter "Verstehe.", brummt er. "In Brand setzen, hm? Auch ne gute Idee, muss ich mir gleich merken."
17.08 22:49 Spielleiter Rick: "Darf ich also davon ausgehen, dass Ihr dem Handel zustimmt? Bringt mir die Flügel, den Schwanz und die Reißzähne des Untiers als Beweis für Eure Taten und ich will meinen Teil der Abmachung einlösen."
17.08 22:50 Njal Donnerstreiter "Muss erst mit meinen Leuten reden. Klingt ziemlich gefährlich. Aber wenn wir uns einig sind, erfahrt Ihr es als Erster, mein Wort drauf."
17.08 22:56 Spielleiter Rick: "Dann veranlasst dies. Ihr seid entlassen." Ein ohrenbetäubendes Rauschen erklingt für den Bruchteil einer Sekunde, dann ist der Magier mit einem Schlag verschwunden.
17.08 22:57 Njal Donnerstreiter kratzt sich an der Nase und runzelt die Stirn. "Hm. Hm. Dann geh' ich mal.", verkündet er dem leeren Raum und verlässt das unheimliche Gemäuer.
17.08 22:58 Spielleiter Rick: Die Brücke überquerend bemerkt Njal, wie sich hinter ihm die Steintür wieder schließt.
17.08 22:59 Njal Donnerstreiter schüttelt den Kopf und verschwendet keine Zeit dabei, den Innenhof hinter sich zu lassen.
17.08 23:01 Spielleiter Rick: ... welcher immer noch genauso verlassen da liegt wie zuvor.
17.08 23:14 Njal Donnerstreiter wirft keinen Blick zurück, als er sich vom Stadtzentrum entfernt und wieder dem Hafen zugeht. Er nimmt einen Schluck aus seiner Feldflasche und versucht im Schatten der Häuser zu bleiben. Der Magier würde ihm also erzählen, wo er Luca finden kann, aber der Preis scheint ihm relativ hoch. Eventuell findet jemand anders mehr heraus, ansonsten würden sie wohl auf das Angebot zurückgreifen müssen. Das Bild des Mantikors geht ihm nicht mehr aus dem Kopf. Was für eine mächtige Bestie. Zu gerne würde sich Njal mit ihr messen, doch er konzentriert sich gezwungenermaßen auf das Wesentliche und sieht zu, keine Zeit auf dem Rückweg zu vertrödeln.
17.08 23:18 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Sinnenschärfe +7: FeP* 19
17.08 23:21 Spielleiter Rick: Njal kann einen Schatten aus den Augenwinkeln vernehmen, als er sich auf dem Weg zurück zum Schiff befindet. Als er dem Schatten folgt erblickt er zwei Krähen, die sich auf einem Hausdach niedergelassen haben.
17.08 23:23 Njal Donnerstreiter schaut die beiden Krähen an und kratzt sich am Hinterkopf. "Sieh mal einer an. Krähen."
17.08 23:25 Spielleiter Rick: "Kraaah... krah-kraaah!"
17.08 23:26 Njal Donnerstreiter: "Du mich auch.", brummt er zurück und überlegt, was zwei Krähen auf einem Dachfirst wohl für ein Omen sind. "Hm. Da drin kriegt jemand Durchfall, glaube ich."
17.08 23:26 Spielleiter Rick: Die Krähen tapsen unbeholfen auf dem Dach umher, wobei sie mit ihren Flügeln Balance halten.
17.08 23:27 Njal Donnerstreiter lacht leise. "Getrunken habense' auch noch."
17.08 23:37 Njal Donnerstreiter fragt sich, was ihn so an den Krähen fasziniert und geht dann weiter.
17.08 23:43 Spielleiter Rick: Njal erreicht schließlich wieder das Schiff. Erster!
17.08 23:45 Njal Donnerstreiter unterhält den wachhabenden Teil der Manschaft beim Schiff mit einer sehr ausgeschmückten Geschichte vom Dux Magus und seiner Verwandlung und Rückverwandlung in einen Salamander.
17.08 23:46 Njal Donnerstreiter: "...und so als Lurch war mir ganz anders zumute. Hatte richtig Lust auf einen leckeren Käfer, wisst Ihr..?..."
17.08 23:48 Spielleiter Rick: Die Mannschaft ist sichtlich begeistert von Njals Geschichte und heilfroh, nicht selbst zum Magier geschickt worden zu sein. Der Steuermann gibt eine Runde Schnaps aus.
17.08 23:51 Njal Donnerstreiter trinkt guter Dinge und nach einiger Zeit singt man das ein oder andere Lied und diskutiert darüber, welche Flotte die besten, schnellsten oder schönsten Schiffe unterhält. Seemannsgarn darf natürlich dabei auch nicht fehlen und es fällt Njal schwer, nicht vom Mantikor zu erzählen, der wirklich Stoff für eine Geschichte ist.
17.08 23:59 Njal Donnerstreiter trinkt seinen Schnaps aus und brummt. "....schönste Flotte hin oder her. Wer mal auf den östlichen Inseln war, der sieht Schiffe, die baut so keiner, der bei Verstand is', sag ich. Schildkrötenschiffe, sag ich nur! Man stelle es sich vor, muss man erstmal drauf kommen..."

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Dux Magus EPHEMELONIS ASTRALE
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Andrea beim Ortsvorsteher und der Contessa von Orichal

Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 00:57

Andrea machte sich sogleich auf, um den Ortsvorsteher und die Contessa der Insel aufzusuchen.

Spoiler:
17.08 20:39 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erreicht schliesslich das Rathaus. Obwohl die Stadt klein ist und der Weg vom Hafen nicht besonders weit, muss sich Andrea erneut die Stirn tupfen, bevor er in den Schatten des Tores tritt.
17.08 20:41 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schaut sich nach einer Wache oder etwas ähnlichem um, doch müssen sich seine Augen erst an den Schatten der Vorhalle gewöhnen.
17.08 20:41 Spielleiter Rick: Von einem Rathaus zu sprechen wäre etwas hochgegriffen. Eine städtische Selbstverwaltung scheint es hier nicht zu geben, lediglich einen von Dux Magus eingesetzten Verwalter.
17.08 20:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto runzelt die Stirn. Dieses Nest ist wirklich noch weiter von der Zivilisation entfernt, als Myakô und San Aurecciani. Er räuspert sich und sorgt dafür, dass die Hacke seines Stiefels auf dem Boden vernehmlich anklopft.
17.08 20:50 Spielleiter Rick: Nachdem Andrea das Tor des Hauses durchschritten hat, erreicht er ein kleines Atrium, welches ausreichend Schatten bietet und sogar ein paar Pflanzen aufweist, die eine angenehm kühl-feuchte Luft erzeugen. Eine Frau in einem einfachen Wickelrock hat seine Ankunft bemerkt und tritt auf ihn zu. "Seid gegrüßt, werter Herr. Womit kann ich Euch dienen?"
17.08 20:52 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zieht hoflich seinen Dreispitz und stellt sich vor. "Buon giorno signora. Ich bin Andrea della Cavallo Alto, Conte di Don Cervolo und capitano der kaiserlichen Marine. Ich hätte gerne ein paar Auskünfte über Bürger dieser Stadt."
17.08 20:56 Spielleiter Rick: Die Frau zuckt überrascht zusammen, als sie die Titel hört, mit denen Andrea sich vorstellt. Sogleich macht sie einen tiefen Knicks und erwidert, wobei sie vermeidet ihn anzublicken und stattdessen auf den Boden schaut: "Gewiss! Ich werde meinen Herrn sogleich benachrichtigen. Bitte, nehmt doch Platz auf einer der Liegen hier im Atrium. Ich werde Euch eine kleine Erfrischung bringen. Nur einen Augenblick Geduld, wenn Ihr so gnädig wärt."
17.08 20:58 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt zustimmend und folgt ihrer Geste zu einer der Liegen: "Grazie, eine Erfrischung wäre in der Tat überaus willkommen."
17.08 21:02 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lässt den Dreispitz neben sich auf die Liege fallen und setzt sich hin. Der etwas kühlere Schatten des Hauses lässt nun auch die Uniform weniger grausam erscheinen. Andrea ertappt sich bei einem selbstgefälligen Lächeln, wie sein Name hier gewirkt hat. Das ist wirklich nicht San Aurecciani.
17.08 21:03 Spielleiter Rick: Die Frau erhebt sich aus ihrer Verbeugung von verschwindet auf leisen Sohlen durch eine Tür ins Innere des Hauses. Andrea kann auf einem Tischchen, das im Zentrum zwischen drei Liegen steht, eine Schale mit frischem Obst, Weintrauben und Aprikosen, finden. Es dauert nur einen kurzen Moment, bis die Frau zurück kehrt mit einer Amphore im Arm, aus der sie einen hellen Rotwein in einen Zinnbecher einschenkt, den sie Andrea überreicht.
17.08 21:04 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt dankend und wünscht sich Wasser dazu. Selbst ein leichter Rotwein bei der Hitze wäre unverdünnt zu viel des Guten.
17.08 21:08 Spielleiter Rick: Die Frau verbeugt sich demütig und greift zu einer Amphore, die auf einem weiteren Tischchen am Rand der Sitzgruppe steht. Aus dieser gießt sie etwas Wasser in den Becher nach. Gleichzeitig werden näherkommende Schritte vernehmbar und als Andrea aufblickt, bemekrt er einen älteren Herrn näher kommen in leichten Leinengewändern und mit grau meliertem Vollbart und Haar.
17.08 21:13 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt der Frau dankend und lächet ihr zu, während er sich erhebt um zu sehen, wen diese Schritte ihm entgegentragen würden. Der Mann war bereits älteren Semesters und den Gegebenheiten entsprechend angemessener gekleidet, wie Andrea neidisch bemerkte. Er nahm sich vor bei der Admiralität leichte Uniformen für den sommerlichen Süden vorzuschlagen. Den Becher in der Linken erwartet er den Mann.
17.08 21:20 Spielleiter Rick: Der Alte tritt zielgerichtet näher und bleibt vor Andrea stehen. "Es ist mir eine Ehre Euch in Spharynx begrüßen zu dürfen, Durchlaucht. Ich bin Atanostes, auserkorener Obligatus seiner Magnifizenz, Dux Magus Ephemélonis Astrales. Zu Euren Diensten."
17.08 21:23 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto neigt sein Haupt leicht zum Gruß. "Grazie signore Atanostos. Besteht die Möglichkeit, unsere Konversation etwas zurückgezogener zu führen?"
17.08 21:30 Spielleiter Rick: Der Alte nimmt Andreas Frage ohne Gefühlsregung wahr und antwortet. "Mauern sind kein Garant für Zurückgezogenheit auf dieser Insel und dieser Ort ist so sicher oder unsicher wie jeder Andere. Doch wenn Ihr es bevorzugt, so können wir uns gerne ins Haus zurück ziehen." Andrea bemerkt, dass der Alte zwar in die Richtung seines Gesichtes blickt, die Augen aber einen Punkt zu fokussieren scheinen, der irgendwo in der Ferne liegen mag.
17.08 21:33 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto überlegt einen Moment. Dann nickt er und vergewissert sich, dass zumindest di Frau nicht in der Nähe ist. Ein bisschen irritiert der Blick des Mannes, der durch ihn hindurch zu blicken scheint. "Nun, wie Ihr meint. Kommen wir gleich zur Sache. Meinen Informationen nach, hat Spharynx einen Mann beherbergt, den ich zu sprechen wünsche. Sein Name ist Gianfranco Luca - seines Zeichens Waffenschmied. Vielleicht könnt ihr mir helfen, ihn zu finden."
17.08 21:36 Spielleiter Rick: Die Frau hat sich nachdem sie auch dem hinzu gekommenen eingeschenkt hat, zurück gezogen. Außer Andrea und dem Alten ist keine weitere Person zu vernehmen. der Alte setzt sich auf die Liege links von Andrea und greift zum Weinbecher, aus dem er einen Schluck nimmt. Dann beantwortet er Andreas Frage: "Nicht in Spharynx. Hier gibt es keinen Schmied namens Gianfranco Luca."
17.08 21:39 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto gibt sich erstaunt. "Seid ihr sicher? Vielleicht nicht unter seinem Namen. Aber ein Meister seines Faches. Sehr ihr..." Er deutet auf sein Rapier "das ist ein Sous Reservee Estimee - Ein Erbstück, auf das ich sehr stolz bin. Ihr werdet verstehen, dass ihr die Pflege dieser Klinge nur in die fähigsten Hände legen würde. Ihr tätet mir einen großen Gefallen, wenn Ihr mir helfen könnte, den Mann zu finden."
17.08 21:43 Spielleiter Rick: Der Alte antwortet mit ruhiger Stimme. "Ein Meisterschmied für eine Meisterwaffe. Ich verstehe Euer Anliegen, doch hier in dieser Stadt gibt es keinen Waffenschmied. Einen Werkzeugmacher gibt es, doch der ist alles Andere als ein Meister."
17.08 21:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zeigt sich enttäuscht. "Zu Bedauerlich. Vermutlich lebt dieser Werkzeugmacher hier schon sehr lange?"
17.08 21:48 Spielleiter Rick: "Seit seiner Geburt von vor wohl mehr als dreißig Jahren. Und vor ihm arbeitete schon sein Vater als Schmied hier und davor der Vater seines Vaters, den ich bereits persönlich kannte."
17.08 21:50 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt unverbindlich: "Das vermeidet den Eindruck, es handelt sich um einen zugereisten Waffenschmied incognito. Aber vielleicht macht es Sinn ihn aufzusuchen? Vielleicht hat er etwas gehört. Verratet Ihr mir wo er zu finden wäre?"
17.08 21:53 Spielleiter Rick: "Sein Name ist Stavros, seine Werkstatt befindet sich unweit des Hafens. Wenn Ihr von hier hinunter geht zu Hafen, dann wendet Euch an der Zisterne nach links und ihr dürftet seinen Hammerschlag schon vernehmen."
17.08 21:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Stavos also, grazie. Das wird nicht schwer zu finden sein" Er hebt sein Weinbecher: "Auf die Kaiserin" Er nimmt einen Schluck und blickt über den Becherrand in das Gesicht des Alten. Nachdem er getrunken hat, reicht er ihn den Becher. "Habt Dank für Eure Gstfreundschaft. Doch möchte ich Eure Zeit nicht über Gebühr beanspruchen. Iatans Segen signore."
17.08 22:02 Spielleiter Rick: Der Alte trinkt, ohne den Spruch groß zu erwidern. Die Kaiserin dürfte hier auf den chorphydischen Inseln wohl eher zu den Legenden gehören als zur alltäglichen Realität. Er nimmt den Becher entgegen und erhebt sich. Andrea an die rechte Schulter fassend führt er ihn in Richtung des Torbogens, der zurück auf die Straße führt. Bevor er Andrea entlässt flüstert er ihm ins Ohr: "Nehmt Euch in Acht, Durchlaucht. Nicht alle Dinge hier auf der Insel sind was sie scheinen und Freund und Feind sind oft schwer voneinander zu unterscheiden."
17.08 22:05 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt. Einen loyalen Untertanen der Kaiserin meint er nicht vor sich zu haben. Andernfalls hätte er den Toast auf ihre Majestät nicht unerwidert gelassen. Aber zumindest war er nicht offensichtlich gegen das Imperio oder ihn. So viel es ihm nicht schwer freundlich zu antworten: "Grazie, ich werde Euren Rat beherzigen. Möge Euch Iatans Licht begleiten."
17.08 22:05 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ooc: Aua! So fiel es ihm...
17.08 22:08 Spielleiter Rick: Der Alte nimmt seine Hand von Andreas Schulter. "Iatans Licht hat mich schon vor langer Zeit verlassen. Es ist an Euch Jungen und Kräftigen, den Weg fortzuführen, der eingeschlagen wurde. Möge Athos Euch den Mut und die Kraft schenken, diesen Weg zu vollenden."
17.08 22:13 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nimmt die Worte zur Kenntnis, aber denkt nicht weiter darüber nach. "Nochmals vielen Dank für Eure guten Wünsche. Gehabt Euch wohl signore." Andrea nickt freundlich zum Abschied und wendet sich ab, um das Haus zu verlassen.
17.08 22:14 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schaut sich vor dem Haus nach einer Transportmöglichkeit um. Den Weg zu Contessa würde er ungern auf seinen Füßen bewältigen müssen. Aber eine angemessene Droschke wird hier wohl auch eher ein Wunschtraum bleiben. Sein Blick macht die Runde, ob sich wohl etwas brauchbares finden ließe.
17.08 22:16 Spielleiter Rick: Zug- oder Reittiere scheinen hier auf der Insel eher ungebräuchlich. Außer Handkarren kann Andrea keine Transportmittel erkennen.
17.08 22:16 Spielleiter Rick: Doch! Einige Maultiere, die mit Packsätteln ausgestattet sind.
17.08 22:18 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto bedeckt sein Haupt mit dem Dreispitz. Eselviecher. So tief kann man auch nicht sinken. Verdrossen beginnt er den Weg zur Contessa notgedrungen doch zu wandern. Dabei fallen ihm eine Menge Wörter ein, die selbst ein einer Hafenkneipe aufsehen erregen würden.
17.08 22:22 Spielleiter Rick: Nach einem schweisstreibenden Fußmarsch erreicht Andrea schließlich das Anwesen, welches kaum größer ist als sein eigenes in San Aurecciani.
17.08 22:25 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto muss bei dem Anblick grinsen. Irgendwie scheint alles hier ein bisschen zu heiss gewaschen worden zu sein. Aber wenigstens sind die Entfernungen dann auch nicht so gewaltig, dass er übermässig aus der Form geraten wäre. Auch wenn sich ein dunkler Rand an seinem Dreispitz abzeichnet. Er war zugegebenermassen neugierig, wie die Contessa sein würde, die man hier her... verbannt muss man wohl zugeben ... hat. So trat er an das Anwesen zu und machte sich bemerkbar.
17.08 22:29 Spielleiter Rick: Wenige Augenblicke nachdem Andrea an der Tür geklopft hat, wird diese durch einen Diener in einem sauberen Livree geöffnet. "Ihr wünscht?" Erst als er die Uniform wahrnimmt wird er der Tatsache gewahr, dass hier kein Inselbewohner vor der Tür steht und er richtet seine Körperhaltung merklich auf.
17.08 22:30 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Ich denke ich wurde aversiert. Meldet Ihrer Durchlaucht, der Conte di Don Cervolo ersucht um die Güte empfangen zu werden."
17.08 22:33 Spielleiter Rick: Der Diener verbeugt sich ordnungsgemäß. "Sehr wohl, Euer Durchlaucht. Wenn Ihr mir bitte folgen wollt? Ich werde Eure Ankunft sogleich vermelden." Sein Dialekt ist eindeutig endrouellanisch.
17.08 22:35 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto freut sich sichtbar. Die südlichen Endroullaner sind für ihn gleichbedeutend mit Affektiertheit. Ein wenig hoffte er, die Contessa wäre nicht der gleichen Abstammung. Nun, er würde es ja gleich sehen. Wortlos lässt er sich von dem Diener führen.
17.08 22:38 Spielleiter Rick: Andrea wird in einen kleinen Salon geführt, wo der Diener ihm einen Platz auf einem samtigen Sofa und eine Erfrischung in Form von Wein anbietet. Dann macht der Diener sich auf den Weg, um seiner Herrin Bescheid zu geben. Wenig später taucht er wieder auf und vermeldet: "Ihre Durchlaucht , die Contessa ROSALIA AMALDA DE VALEÇON È NAVARRE empfängt Euch im Garten. wenn Ihr die Güte hättet mir zu folgen, Euer Durchlaucht!?"
17.08 22:40 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickte und erhob sich, ohne von dem Wein viel Gebrauch gemacht zu haben. Klang irgendwie westendarisch in seinen Ohren. Gut, von affektiert zu verrückt ist nur eine kurze Überfahrt. Na dann. Alle Mann an Deck, klar zum Entern. Andrea straffte seine Haltung, als sie dem Garten näher kamen.
17.08 22:44 Spielleiter Rick: Andrea wird von der Dame des Hauses, die er auf etwa vierzig schätzen würde, in einem schattigen Pavillon empfangen, der von Weinranken überwachsen ist. Sie blickt ihm freundlich lächelnd entgegen, bleibt allerdings in ihrem Korbsessel sitzen.
17.08 22:46 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zieht seinen Dreispitz und schwurbelt eine höfische Verbeugung: "Bon giorno Contessa. Vielen Dank, dass Ihr mich empfangt."
17.08 22:47 Spielleiter Rick: "Aber gerne, werter Conte. Besuch aus Heroida erhalten wir hier viel zu selten. Bitte, so nehmt doch Platz. Kann ich Euch etwas anbieten?"
17.08 22:51 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nimmt das Angebot an und lässt sich nieder. "Nur ein Glas kaltes Wasser bitte. Bei diesem Wetter wäre mir das am willkommendsten." Er lächelt: "Ich kann mir denken, dass sich selten jemand aus Heroida hierher verirrt. Doch ist auch Heroida wenig zu beneiden, scheint Ihr es doch vorzuziehen, Euch nur selten dorthin zu bewegen. Jedenfalls hätte ich es sicher nicht vergessen, wäre ich Euere Anmut in der Hauptstadt begegnet, und wäre es auch nur von fern gewesen."
17.08 22:52 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht sich erfolgreich im Talent Galanterie +6: FeP* 4
17.08 22:55 Spielleiter Rick: Die Contessa bedeutet dem Lakaien, den Wunsch Andreas zu erfüllen und widmet sich ihrem Gast. seine Worte scheinen zu punkten, ein Lächeln huscht über ihr Gesicht. "Die Haupttadt habe ich seit wohl zehn Jahren nicht mehr besucht. Seit dem Tod meines Gatten muss ich mich um alles hier kümmern, keine leichte Aufgabe, das dürft Ihr mir glauben.
17.08 23:02 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto gibt sich Mühe charmant zu sein. Möglch, das Erbe seines Vaters erleichtert diese Aufgabe mehr als nur ein wenig. "Oh, mein Mitgefühl Contessa. Ich kann mir nur zu gut vorstellen, welche Last Euch damit aufgebürdet wurde. Während der Pöbel nur zu oft neidvoll auf den Adel blickt, macht er sich doch kaum eine Vorstellung davon, was es bedeutet, die Verantwortung für eine Grafschaft zu tragen. Noch dazu hier, wo die Dux Magi das sicher nicht erleichtern, habe ich recht?"
17.08 23:04 Spielleiter Rick: Die Contessa winkt mit dramatischer Geste ab. "Ach, Ihr glaubt gar nicht was für ein Rüpel dieser Zauberer ist. Die Leute leben in Angst und Bange vor ihm und wagen es nicht einmal, ihre Steuern an die Kaiserin ordnungsgemäß zu entrichten."
17.08 23:07 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto seufzt theatralisch: "Par bleau! Das ist tatsächlich noch schlimmer, als ich es mir vorgestellt habe. Das Befinden einer Witwe so zu beeinträchtigen, das bedarf schon eines echten Rüpels, für wahr. Wie kann es sein, dass er sich dessen nicht schämt."
17.08 23:09 Spielleiter Rick: "Wohl deswegen, weil er sich für den einzigen rechtmäßigen Herrscher dieser Insel hält. Ich pflege es, ihm aus dem Weg zu gehen so gut es nur irgendwie geht. Wenn ich Euch einen Rat geben darf, dann handhabt es genau so."
17.08 23:10 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt lächelnd: "So verrückt Eure Gegenwart gegen seine zu tauschen, kann man kaum sein. Ich käme sicher nicht auf den Gedanken. Danke für Euren Hinweis. Seid Ihr mit der Bevölkerung hier vertraut?"
17.08 23:13 Spielleiter Rick: Sie zuckt mit den Schultern. "Nunja, wie man es nimmt. Angenehme Zeitgenossen mit denen ich meine Zeit freiwillig verbringen würde, gibt es unter der hiesigen Bevölkerung keine. Sagt, werter Conte, würdet Ihr mir die Ehre geben heute mit mir zu dinnieren?"
17.08 23:17 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Sofern mich meine Aufgabe nicht abhält, würde ich es mir nicht nehmen lassen. Ich hoffe, dass mich nichts davon abhalten wird. Wie ihr Euch vorstellen könnt, bin ich nicht ganz ohne Hintergedanken gekommen - dessen es nicht bedurft hätte, wäre mir bewußt gewesen, wer mich hier begrüssen würde. Doch wie ihr sicher erfahren habt, wurde ein schändliches Attentat auf unsere Majestät verübt. Hinweise in dieser Sache, denen ich nachgehe, haben mich her geführt. Und ich bitte Euch in dieser Angelegenheit um Eure Unterstützung."
17.08 23:19 Spielleiter Rick: Die Contessa lauscht Andrea aufmerksam und erwidert schließlich: "Was auch immer in meiner Macht steht will ich tun, um Euch bei Eurem Unterfangen zu unterstützen."
17.08 23:21 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt ernst: "Grazie Euer Durchlaucht. Der Ernst der Lage wird sehr erleichtert, da ich in Eurer Person eine loyale Dienerin Ihrer Majestät weiss. Nun, die SPur die hierher führt heisst Gianfranco Luca. Ein überragender Waffenschmied wie man sagt, der seine Werke mit GL zu signieren pflegt. Eine seiner Kugeln wurde für das Attentat benutzt. Gerüchten zur Folge hält er sich hier auf. Ich bin der Hoffnung, dass ihr vielleicht wisst, wo?"
17.08 23:24 Spielleiter Rick: Die Contessa überlegt eine Weile und schließlich erwidert sie mit bedauerndem Blick: "Der Name Gianfranco Luca ist mir nicht bekannt, mein Bester. Doch will ich gerne einmal die Steurlisten überprüfen lassen, um herauszufinden, ob er sich in einem der Dörfer auf der Insel aufhält."
17.08 23:25 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt: "Wenn Ihr das tun wollt, wäre ich sehr angetan. Grazie mille. Würde es Euch sehr viel Zeit kosten?"
17.08 23:29 Spielleiter Rick: Sie schüttelt den Kopf. "Sehr viele Einwohner gibt es nicht auf diesem Eiland, das ich meine Grafschaft nenne. Morgen schon sollte ich Euch mehr Auskunft geben können. Werdet Ihr Euch so lange gedulden können?"
17.08 23:33 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto seufzt: "Natürlich, gibt es mir Gelegenheit Euch erneut aufzusuchen. Auch wenn ich zugeben muß, ich hatte mir erhofft, die Antwort gleich mit mir nehmen zu können. Ich weiss nicht, wie eilig es ist. Mag sein, der Mann ist schon weiter. Und noch was liegt mir auf dem Herzen. Es ist ein Pirat gefangen worden, der Kisten mir Waffen dieses Schmiedes transportiert hat. Hier auf diese Insel. Was immer mit diesen Halunken zusammen hängen mag, ist für mich von größter Wichrigkeit. Jedes Detail mag von Nutzen sein."
17.08 23:35 Spielleiter Rick: die Contessa bekommt große Augen bei Andreas Worten. "Piraten? Ach du meine Güte! Mit diesem Gesindel will ich nichts zu tun haben. Aber wenn Ihr Euch mit ihnen anlegen wollt, dann sucht Ihr am besten die hiesigen Gasthäuser auf. Ich bin mir sicher, dass Ihr dort fündig werden könntet."
17.08 23:38 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto macht sich eine Randnotiz, dass die arme Frau ihre Grafschaft wohl nicht vollumfänglich im Griff hat. Wieso sich der Dux dieser Sache aber nicht annehmen will, das kann nur wenige Gründe haben. Einer wäre, er steckt unter der gleichen Decke. "Nun ja, das werde ich tun. Wieso unternimmt der Rüpel nichts gegen die Piraten? Solche Brut mag auch in seinem Interesse nicht sein."
17.08 23:42 Spielleiter Rick: "Der Dux Magus kontrolliert die Minen und benötigt Schiffe für den Transport. Wahrscheinlich bedient er sich dieser freischaffenden Transporteure, wenn Ihr mich fragt. Oder habt Ihr im Hafen ein weiteres kaiserliches Schiff ausgemacht, etwa von der KAHC? Es würde mich wundern."
17.08 23:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt "So wird es sein. Im Hafen sind auretianische Schiffe wirklich selten. Eigentlich ist meines das einzige. Nun gut, ich werde Eurem Hinweis folgen, grazie. Wäre es zu viel verlangt, wenn Ihr Euch noch um die Steuerlisten bemühen könntet. Das wäre mir ein wichtiges Anliegen. Eigentlich die beste Spur, die es seit langem gegeben hat."
17.08 23:45 Spielleiter Rick: Die COntessa nickt. "Aber sicher doch. Ich werde meinen Secretarius gleich anweisen, alle Waffenschmiede der Insel ausfindig zu machen."
17.08 23:48 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt dankbar: "Grazie. Schickt einen Boten zu meinem Schiff. Er kann es nicht verwechseln, das einzige mit aureitanischer Flagge. Wenn es Euch genehm ist, würde ich gern Gesellschaft mitbringen, wenn Ihr Eure Einladung für heure Abend erweitern würdet. Es handelt sich einen Herren und eine Dame aus der freien Stadt Venlona. Unterhaltsame Gesellschaft."
17.08 23:49 Spielleiter Rick: "Aber gerne doch. Unterhaltsame Gesellschaft ist stets willkommen."
17.08 23:50 Spielleiter Rick: "Ihr dürft aber gerne gleich hier bleiben und mir Gesellschaft leisten. Ich werde einen Boten schicken lassen, um Eure Begleitung abzuholen."
17.08 23:51 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Grazie Durchlaucht. Eure Gastfreundschaft ist nur übertroffen von der Helligkeit Iatans Licht. Möge es Euch ewig scheinen. Doch es gibt noch eine Kleinigkeit, die ich vorher erledigen muss. So leid es mir tut, kann ich doch nicht umhin, mich Eurer Gesellschaft zu versagen. Carpe diem gilt heute mehr als sonst."
17.08 23:54 Spielleiter Rick: Die Contessa seufzt enttäuscht. "Nun gut, werter Conte, wenn ich Euch nicht binden kann, so muss ich Euch ziehen lassen. Doch bedenkt, was Euch Eure Mutter einst gelehrt hat: 'Die Einladung einer Frau zwei Mal auszuschlagen bedeutet Ihr den Krieg zu erklären.'" Ein glockenhelles Lachen unterstreicht die Ernsthaftigkeit ihrer Worte.
17.08 23:56 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto stimmt in ihr Lachen ein: "Ohne das Einverständnis Ihre Majästät Admiräle, steht es mir nicht an, irgend jemandem den Krieg zu erklären. So zählt auf mich. Wäre die achte Abendstunde recht?"
17.08 23:58 Spielleiter Rick: "Gewiss, zur achten Stunde. Es wird alles vorbereitet sein."
17.08 23:59 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erhebt sich: "Dann sehe ich der achten Stunde mit großem Vergnügen entgegen." Andrea zaubert einen Handkuss und macht sich bereit, das gräfliche Anwesen zu verlassen.
18.08 00:01 Spielleiter Rick: Die Contessa erhebt sich und bietet Andrea die Hand für einen Kuss. Dann weist sie dem Diener an, den Gast nach draußen zu begleiten.
18.08 00:02 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto sieht zu, das er Land gewinnt. Zum einen gibt es viel zu tun, und zum anderen gibt es noch etwas, vor dem seine Mutter gewarnt hat: Witwen.


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Altaras Unterredung in einer finsteren Kaschemme

Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 01:03

Altara hingegen versuchte, Kontakt mit der Unterwelt von Spharynx aufzunehmen.

Spoiler:
Spielleiter:
Altara kann problemlos eine Kaschemme am Hafen ausmachen, "Zum Bärtigen Bergmann" geheißen, die neben trinkfreudigen Zwergen auch allerei zwielichtiges Gesindel anzieht. Fischer, Matrosen und Ruderer von den anliegenden Galeeren geben sich hier die Klinke in die Hand und nehmen die Dienste von einer Handvoll Hafendirnen in Anspruch. Möglicherweise könnte man hier vielleicht auch auf Piraten treffen.
Ein Kurzer Gang durch den Hafen und die angrenzenden Straßen offenbart, dass der Arm des Gesetzes hier recht kurz zu sein scheint. Uniformierte Gardisten sind keine zu entdecken. Der ärmliche Zustand der meisten Behausungen lässt vermuten, dass von der Bevölkerung auch nicht viel zu holen zu sein scheint. Trotz fehlender Exekutive ist die allgemeine Stimmung in der Stadt als sehr ruhig zu bezeichnen, kein Vergleich mit Goragossa oder anderen berüchtigten Horten der Gesetzlosigkeit. Allein die Anwesenheit des Dux Magus scheint hier für Ruhe und Ordnung zu sorgen.
Der örtliche Markt, auf dem Fisch, Lebensmittel und Krämerwaren angeboten werden, ist ebenfalls sehr ruhig. Viel Geschäft scheint hier nicht zu machen zu sein, was auch das Fehlen jeglicher Anbieter von höherqualitativen Waren bestätigt.

Altara:
Während das Schiff anlegt und die Besatzung, inklusive Njals und des Capitanos, ihren Aufgaben nachgeht, beobachtet Altara das mehr oder minder bunte Treiben am Hafen. Erst einige Zeit nach den anderen macht sie sich auf den Weg, selbst die Straßen zu erkunden.
Ihre Schritte führen sie, vorbei an der für ihr Anliegen vielversprechend wirkenden Taverne, zunächste fort vom Hafen, hin zum Marktplatz. Ein kurzer Überblick wollte sich verschafft werden, um einen glaubwürdigen Handelseindruck zu erwecken. Kaum Waren von Interesse, noch weniger für einen gefüllten Geldbeutel. Sehr gut, das kam ihr gelegen. Umso glaubwürdiger dürfte ihre rasche Suche nach weniger moralisch aufrechten Handelspartnern wirken.
So schlendert sie beinahe gemütlich eine RUnde über den Marktplatz, ehe ihr Weg sie zurück zum bereits entdeckten "Bärtigen Bergmann" führt. Dem Namen nach dürfte sich hier, wie auch auf den umliegenden Straßen, der ein oder andere ZWerg antreffen lassen. Indem Altara den Hut ein wenig tiefer ins Gesicht zieht, betritt sie die Hafenkaschemme - wohlwissend dass eine Fremde, noch dazu von ihrem Aussehen, hier zwangsläufig wie ein bunter Hund wirken musste. Mit etwas Glück jedoch hatte sie bereits der ein oder andere am Hafen oder auf dem Marktplatz wahrgenommen.

Spielleiter:
"Drecksloch"... eine bessere Umschreibung für die Hafenspelunke fällt Altara nicht ein, als sie dieselbe betritt. Glücklicherweise - oder vielleicht auch nicht - verbirgt das Halbdunkel, in dem der Schankraum sich befindet, die Quellen der Gerüche, die Altara geradewegs in die Nase steigen: Eine für diese Gaststätten typische Mischung aus Alkohol, Pfeifenrauch, Schweiß und anderen Körperausscheidungen. Groß ist der Raum nicht zu nennen. Der Boden besteht aus festgestampftem Lehm und die Einrichtung aus alten Kisten und Fässern, die als Tische genutzt werden, sowie schon auf den ersten Blick unbequemen Bänken, die aus über Holzböcken gelegten Brettern bestehen. Der Tresen am Ende des Raumes nimmt den zentralen Platz im Schankraum ein. Die Wirtin stützt gelangweilt ihre Ellenbogen auf diesen und beobachtet das gemächliche Treiben um sie herum. Die nachmittägliche Stunde hat zur Folge, dass nur wenige Besucher derzeit anwesend sind. Insgesamt kann Altara, inklusive der Wirtin, sechs Personen im schankraum ausmachen. Zwei davon kommen ihr bekannt vor, es handelt sich um Matrosen ihres Schiffes, die wohl keine Zeit verlieren wollten. In einer Ecke kauert eine weibliche Gestalt, die in ihrem ehemals wohl hübschen, aber nun vollkommen abgetragenen Kleid ziemlich verwahrlost wirkt. An einem der Fasstische sitzen zwei weitere Gestalten, einer davon kurz, dick und bärtig, der andere lang und hager. Altara fallen sofort die Goldringe auf, die beide tragen.
Als die Wirtin ihres neuen Gastes gewahr wird richtet sie sich etwas auf und ihr massiger Busen wippt dabei leicht auf und ab.

Altara:
Drecksloch, in der Tat... Aufmerksam blickt Altara eine Runde durch den Raum, ehe sie einmal zum Gruß in die Allgemeinheit nickt und hierbei die Hand an den Hut legt.
Schon geht sie festen Schrittes zum Tresen herüber und wendet sich der üppigen Wirtin zu. "Zum Gruße... Ein Bier - aber aus nem sauberen Glas.", erklärt sie kurz und knapp und schiebt der Wirtin einige Münzen herüber. Kaum ausgesprochen, wendet sie der Frau den Rücken zu und lehnt sich, auf die Ellbogen gestützt, an den Tresen, um abermals den Blick durch den Raum schweifen zu lassen. Den MAtrosen und der 'Dame' in der Ecke widmet sie hierbei kaum eines zweiten Blickes. Im Gegensatz zu den beiden Gestalten an einem der Fasstische. Ja... die könnten eine 'nette' Tischgesellschaft darstellen.
Altara wendet sich wieder dem Tresen zu, scheinbar um ihr Getränk entgegen zu nehmen.

Spielleiter:
Der Gesichtsausdruck der Wirtin wirkt amüsiert, als sie Altaras Bestellung aufnimmt, fast als wolle sie sagen: 'Ein Glas, aber natürlich, Eure Hoheit!' Sofort greift sie zu einem der hölzernen Humpen im Regal hinter ihr und wischt noch einmal extra mit dem Lappen nach, den sie aus ihrer Schürze zieht. Sie schenkt das Bier ein und stellt den Humpen vor Altara auf den Tresen. "Zum Wohl, Sichnjorra!" Ihre Stimme klingt dunkel und und ihr Aurento ist von einem seltsam harten Akzent geprägt, mit gerolltem "r" und kehligen Rachenlauten.
Die beiden Gestalten unterhalten sich leise, während sie sich einem Spiel widmen, bei dem einige weiße oder schwarze Kieselsteine scheinbar planlos über die Abstellfläche auf dem Fassboden wandern.
Als Altara sich ihrer Bestellung widmet muss sie feststellen, dass das, was sie als Bier bestellt hat, irgend etwas sein muss, das jede andere Bezeichnung als den Namen 'Bier' verdient hätte. Wahrscheinlich Marke Eigenbräu und ob hier auf der Insel Hopfen und Gerste gedeihen darf getrost bezweifelt werden.
Plötzlich wird es an dem Fass laut, der Dickliche springt auf und fegt die Steine wutentbrannt vom Tisch. Dann stapft er lauthals auf Zwergisch schimpfend zur Hintertür hinaus. Der Hagere bleibt zurück und Altara glaubt, ein schelmisches Grinsen in seinem Gesicht zu erblicken.

Altara:
Angewiedert kostet Altara das Gebräu. Nein - kein Bier. Sowas von kein Bier... Dennoch nimmt sie einen weiteren Schluck, als auch schon Tumult aus der Ecke zu vernehmen ist. Halb alarmiert, halb amüsiert beobachtet sie den Abgang des kleinen dicken.
Als sie des Grinsens des Hageren gewahr wird, schmunzelt auch sie und meint laut genug, dass sie auch in der Ecke zu hören ist: "Scheint, das Spiel war nicht nach seinem Geschmack."

Spielleiter:
Der Hagere winkt zunächst dem abgehalfterten Mädchen, welches sogleich zum Tisch eilt, um die zu Boden gefallenen Steine wieder aufzuheben. Dann wendet er sich Altara zu und beantwortet ihre Bemerkung: "Sieht nicht danach aus. Aber wie steht es mit Euch, fremde Schönheit, hättet Ihr Lust auf ein Spiel mit mir? Ihr dürft entscheiden, ob wir Taler als Einsatz nehmen oder Gulden." Jetzt, da der Hagere Altara sein Gesicht zugewandt hat, kann sie eiine Narbe über seinem rechten Auge erkennen.

Altara:
Altara beobachtet die Unterwürfigkeit der Dirne und wartet, bis sich diese wieder entfernt, ehe sie näher schlendert. "Gulden? Und ich dachte schon für derlei Münzen würde sich hier keine Verwendung finden lassen."
Schmunzelnd setzt sie sich auf den frei gewordenen Platz und nickt mit Blick zum Narbengesicht zum Tresen herüber. "Bekommste noch was?", erkundigt sie sich und mustert ihr Gegenüber aus der Nähe aufmerksam.

Spielleiter:
Der Hagere mustert Altara aufmerksam während sie Platz nimmt. Was ihm dabei durch den Kopf gehen mag ist nicht zu erraten. Ihr Angebot für ein neues Getränk lehnt er mit einem leichten Kopfschütteln ab und greift dabei zu seinem eigenen Becher, um einen Schluck daraus zu nehmen. Die dunkle Farbe des Getränks lässt vermuten, dass es sich dabei um Rotwein handeln könnte. "Was man auf diesen Inseln als Bier bezeichnet würde anderswo nicht einmal als Schweinepisse durchgehen," erwidert er. Seine Stimme ist tonlos, fast gehaucht. "Mit Gulden kann man hier mehr anstellen als man auf den ersten Blick vermuten möchte. Was treibt Euch hierher? Ihr seid mit dem Schiff heute Mittag eingetroffen, nicht wahr?"
Während er spricht beginnt er die Steine nach ihren Farben zu sortieren und schiebt Altara dann den weißen Haufen zu. Auf dem Fassboden kann Altara ein kompliziert anmutendes Spielfeld erkennen, das in das Holz eingeritzt wurde. Es besitzt eine fünfachsige Symmetrie und ähnelt äußerlich einem fünfzackigen Stern, der mit sich überkreuzenden Linien gefüllt ist. "Kennt Ihr das Spiel? Es nennt sich Krieg der Magier. Bei jeden Zug dürft Ihr einen Eurer Steine auf einen Schnittpunkt zweier oder mehrer Linien auf dem Feld legen. Für jeden Stein, den Ihr legt, zahlt Ihr einen Gulden in den Topf. Ich lege meine Steine nach den gleichen Bedingungen, immer abwechselnd mit EUch. Ziel ist es, die gegnerischen Steine zu umzingeln. Wenn Euch dies gelingt, dürft Ihr die umzingelten Steine aus dem Spiel nehmen. Wer am Ende die meisten gegnerischen Steine erobert hat, gewinnt den Topf. Statt einen neuen Stein ins Spiel zu bringen dürft Ihr aber auch einen bereits gelegten Stein ziehen, von einem Kreuzungspunkt auf einen freien benachbarten Kreuzungspunkt entlang einer Linie. Solch einen Zug braucht Ihr nicht zu bezahlen. Noch Fragen?"

Altara:
"Ich muss zugeben, noch nicht in den Genuss von SChweinepisse gekommen zu sein. Allerdings kann ich sie mir kaum schlimmer als dieses Gebräu vorstellen.", erwiedert Altara angewiedert und schiebt ihren Becher bei Seite.
Während sie den Aufbau des Spieles begutachtet, erklärt sie: "Ihr seid gut informiert. Ja, bin ich in der Tat. Auf der Suche nach Geschäften. Doch belehrte mich euer hiesiger Marktplatz schnell, dass ich für meine Zwecke anderen Orts suchen und möglicherweise erst eine Runde..." Sie lächelt. "... - wie nennt Ihr es - 'Krieg der Magier'? - spielen muss." Kurz mustert Altara das Spielbrett und verinnerlicht sich nochmals die eben genannten Regeln. "Tatsächlich bleibt die Frage: Weiß beginnt?"

Spielleiter:
"Krieg der Magier, in der Tat," antwortet der Hagere. "An welcher Art von Geschäften seid Ihr denn interessiert? Der hiesige Markt ist für Fischer und Bauern, ich kann mir schon denken, dass Ihr nichts von Interesse dort gefunden habt. Aber ich kenne zufällig einige Geschäftsleute, die auch an anderen Waren als Fisch und Ziegenmilch interessiert sind. Wie Ihr wünscht: Lasst weiß beginnen."

Altara:
Altara mustert das Spielfeld mit Bedacht, ehe sie den ersten Stein und damit den ersten Gulden setzt. "Tatsächlich?" Ein Lächeln stiehlt sich auf ihr Gesicht. "Eure... Verbindungen könnten mir in der Tat gelegen kommen. Der Mann für den ich arbeite schickt mich regelmäßig aus auf der Suche nach Kunstgegenständen, Kuriositäten..." Altara vollführt eine wedelnde Handbewegung. "... eben 'Dingen', mit welchen sich die Feinsten der Feinen beindrucken lassen." Sie grinst. "Und Fisch und Ziegenmilch gehören gewiss nicht dazu."

Spielleiter:
Der Hagere verfolgt aufmerksam Altaras Spielzug und auch ihr Lächeln entgeht seinem Blick nicht. Mit Bedacht beantwortet er ihre Eröffnung und legt einen Gulden auf das Fass, sowie einen Stein ins Spielfeld. "Kunstgegenstände und Kuriositäten also. Wie viel wäre Euer Auftraggeber denn bereit zu investieren? Sagen wir, für etwas ganz Besonderes?" Zug um Zug wird getan und schnell wird klar, dass der Hagere einige Erfahrung mit diesem Spiel hat. Zu spät wird Altara klar, dass er einige Schlüsselpositionen erobert hat, die ihm bald zum Vorteil gereichen würden. "Ihr stammt nicht aus dem Imperion, nicht wahr? Wenn auch Euer Aurento ausgesprochen gut und nahezu akzentfrei ist, wie ich bemerken darf."

Altara:
Altara hatte sich nicht eine Sekunde lang der Illusion hingegeben, sie könne dieses Spiel gewinnen. Dennoch musste sie zugeben, das Spiel erfüllte nicht nur seinen Zweck, in ein Gespräc zu kommen, nein - es bereitete ihr durchaus Vergnügen. Vielleicht würde sie bei Gelegenheit ein Brett mit Steinen für die weiteren Fahrten besorgen.
"Das nehme ich als Kompliment.", erklärt Altara lächelnd. "Und Ihr habt Recht, ich stamme tatsächlich nicht aus dem Imperio. Ebenso wenig wie mein Auftraggeber. Was seine finanzielle Position angeht... Nun, ich will nicht sagen, Geld spiele keine Rolle. Das tut es immer. In diesem Fall jedoch eine mehr als untergeordnete, wenn Ihr versteht." Altara nippt an ihrem 'Bier' und schüttelt sich (teils) gespielt. "Allerdings ist sein Geschmack wie gesagt eher exklusiv. Ein Gemälde bereitet ihm deutlich weniger Freude als der Säbel eines irgendwo bei den Sawajidden einmal bekannten Schmiedes. Doch meine ich Eurem Tonfall zu entnehmen, Ihr habt bereits etwas im Sinn?", erkundigt sie sich und senkt dabei etwas die STimme.

Spielleiter:
Als er Altaras verzogene Miene wahrnimmt schüttelt der Hagere sachte den Kopf und gibt der Wirtin ein Handzeichen. Diese bringt darauf hin umgehend einen neuen Becher zu Altara, der mit rotem, schwerem Wein gefüllt ist, und nimmt das Bier zurück. "Nun, wenn Gold nur eine untergeordnete Rolle spielt, dann wird es mir ein Vergnügen sein Euch ein Angebot zu machen. Gemälde werdet Ihr hier auf der Insel tatsächlich keine finden, allerhöchstens ein paar unbedeutende Schmierereien im Haus ihrer Durchlauchtigkeit. Was ich Euch anbieten könnte sind jedoch wahre Be- und Absonderlichkeiten, die diese kargen Eilande hervorbringen. Dies ist ein Hort der Magie und überall hinterlässt sie ihre Spuren. Ein Drachenei? Den Schweif eines Einhorns? Basiliskenschuppen? Orichalcum? Nur einige Dinge unter vielen."

Altara:
Neugierig schnuppert Altara an dem ihr gereichten Getränk, ehe sie kostet. "Ihr habt Geschmack - nicht nur betreffend des Weines." Dankend schenkt sie ihm ein Lächeln, ehe sie sich etwas zurücklehnt und über seine Worte nachzudenken scheint. "Klingt vielversprechend - zumindest manches. Allerdings hatte ich auf sagenumwobene Gegenstände im eher weltlichen Sinne gehofft. Seltene Waffen, Baupläne..." Altara zuckt mit den Schultern. "Jedem das seine."

Spielleiter:
"Waffen also." Der Hagere fährt sich gedankenverloren übers Kinn. "Welcher Art, wenn Ihr mir die Frage gestattet? Sucht Euer Auftraggeber legendäre Einzelstücke oder einfach nur meisterlich gefertigte Stücke? Myredor werde ich Euch leider nicht liefern können, fürchte ich. Aber wenn Ihr auf der Suche nach sehr gut gearbeiteten Klingen sein, so kann ich Euch eventuell behilflich sein."
Altaras letzter Spielzug findet ein anerkennendes Nicken. "Gar nicht übel. Spielt Ihr wirklich zum ersten Mal heute?"

Altara:
Altara schenkt ihrem Gegenüber ein Lächeln. "Ich lerne schnell."
Dann fährt Altara mit ihren geschäftlichen Überlegungen fort. "Klingen zählt der gute Mann 'en masse', wie die Endrouellaner wohl sagen würden. Die Kunst der Armbrustbauer ist beinahe erschreckend wenig in seiner Sammlung zugegen." Fragend blickt sie den Hageren an.

Spielleiter:
Der Hagere zwickt die Augen zusammen und scheint zu überlegen. "Armbrüste also? Nun, wie Ihr schon sagtet: jeder hat so seinen Geschmack, nicht wahr? Dann verstehe ich auch, weshalb Ihr Euch auf den weiten Weg ins Imperio gemacht habt. Nirgendwo ist die Kunst des Armbrustbaus weiter fortgeschritten als hier. Doch weshalb dieses götterverlassene Eiland und nicht eine der großen Metropolen auf Auretia?"

Altara:
Altara nickt zustimmend. "Eben daher führt mich mein Weg in Euer Land, richtig. Und sicher, ich war in San Aurecciani, doch führten mich Gerüchte den zum Glück nicht sehr weiten Weg hierher. Es soll hier, oder sollte vielmehr?" Sie lehnt sich etwas näher und senkt die Stimme. "....hier einen ganz besonderen Armbrustbauer gegeben haben?"

Spielleiter:
"Aber, aber, meine Liebe," setzt der Hagere in einem Flüsterton an und kann sich ein Grinsen nicht verkneifen, welches sein ziemlich schiefes Gebiss entblößt. "Bisher habt Ihr wirklich sehr gut gespielt und keinen groben Fehler gemacht. Jetzt allerdings werdet Ihr etwas übermütig, fürchte ich. Auch ich bin ein Geschäftsmann. Was hätte ich davon, Euch, gesetzt dem Falle, dass es hier auf der Insel einen solchen Armbruster tatsächlich gäbe und er mir zudem noch bekannt wäre, Euch dessen Namen und Aufenthaltsort preiszugeben? Ich zöge es natürlich vor, selbst mit Euch ein Geschäft zu machen und Euch die gewünschten Waren zu einem angemessenen Preis zu vermitteln. Das seht Ihr doch ein?" Im Halbdunkel der Spelunke glaubt Altara ein Funkeln in den Augen des Hageren zu erkennen.

Altara:
Altara lacht leise. "Wer sagt, dass Ihr nicht eben dies tun sollt? Ich bat weder um Namen, noch Aufenthaltsorte, oder?" Sie grinst ein wenig und fügt hinzu. "Nicht, dass ich an diesen nicht interessiert wäre, versteht sich. Vielleicht aber finden wir einen Weg, dass beide Interessen dennoch erfüllt werden? Eben durch - wie nanntet Ihr es doch gleich - Vermittlung?"

Spielleiter:
Der Hagere nickt. "Gut, gut. Dann wäre es wohl an der Zeit, dass Ihr ein wenig konkreter werdet mit Euren Wünschen. Ich will sehen, was ich tun kann, um sie zu erfüllen."

Altara:
Altara nennt nur einen Namen, ehe sie an ihrem Wein nippt und ihr Gegenüber erneut aufmerksam beobachtet. "Gianfranco Luca."

Spielleiter:
Wenig bis gar nichts lässt sich aus der Miene des Hageren ablesen. Einen Augenblick lang scheint er nachzudenken, dabei ins Leere irgendwo hinter Altara starrend. Dann fokusieren seine Augen wieder das Gesicht seines Gegenübers und ein Lächeln setzt sich auf seine Lippen. "Wie mir scheint ist heute Euer Glückstag, Ci'ria. Eine Arbrust aus dem Hause Luca könnte ich Euch ohne Umschweife liefern."

Altara:
Altaras Augen blitzen vor Vergnügen - erfreut zuckt sie mit den Brauen. "Wieviel?"

Spielleiter:
"Eine Repetierarmbrust für 500 Kaiserköpfe."

Altara:
Altara scheint einen Moment zu überlegen, ehe sie nickt. "Na schön... ich gehe davon aus, dass Ihr hierbei einen beachtlichen Gewinn einfahren werdet. Aber es ist ja nicht mein Geld, von daher." Sie zuckt mit den Schultern. "Allerdings warne ich Euch: Das Teil sollte besser echt sein! - Wann und wo kann unser Geschäft seinen Abschluss finden?"

Spielleiter:
"Keine Sorge. Trefft mich eine Stunde nach Sonnenuntergang im Laden von Tante Oitolia."

Altara:
Altara nickt. "Eine Stunde nach Sonnenuntergang im Laden von Tante Oitolia." Sie erhebt sich und blickt auf die verlorenen Gulden. "EIn gutes Spiel. Vielleicht wiederholen wir dies bei Gelegenheit."

Spielleiter:
Der Hagere nickt. "Es war mir ein Vergnügen und wird mir auch beim nächsten Mal ein solches sein. Gehabt Euch wohl."

Altara:
Altara nickt ihm zu und deutet ein Lächeln an. "Wir sehen uns - eine Stunde nach Sonnenuntergang." Mit diesen Worten verlässt sie das wenig ansprechende Lokal.


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Ein Abendessen mit Überraschungen

Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 01:10

Wieder auf dem Schiff vereint musste man feststellen, dass man zwei Verabredungen für den Abend unter einen Hut zu bringen hatte...

Spoiler:
31.08 18:23 Njal Donnerstreiter hatte für eine Weile in der Hafenmeisterei Schutz vor der Sonne gesucht und vorgegeben, irgendetwas darin zu tun zu haben. Als er wieder herauskommt, trifft ihn die Hitze erneut wie die Keule eines Ogers und so schnell es die Außentemperatur erlaubt (also sehr, sehr langsam) stapft er zum Schiff zurück. An Bord angekommen, sieht er sich um und sieht schon bunte Vögel. Aber nein, es ist offenbar nur des Capitano Papagei.
31.08 18:24 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto winkt Njal zu sich. "Andiarmo werter signore Donnerstreiter. Gesellt Euch zu mir. Ich bin neugierig, wie es beim Dux zugegangen ist."
31.08 18:25 Altara Luchs schlendert zu den beiden herüber. "Ein Plätzchen im Schatten - keine schlechte Wahl."
31.08 18:25 Rick sitzt im Schatten des Mastes und beobachtet den Capitano. Warum dieser versucht die Papageien zu sprechen zu bringen ist ihm ein Rätsel.
31.08 18:25 Njal Donnerstreiter tritt näher und bemerkt: "Es ist eine Verschwendung so ein Vieh zu besitzen, wenn man ihm nicht beibringt zu sagen: <Hilfe, man hat mich in einen Papagei verwandelt>." Er nickt Altara und winkt Rick, dann meint er: "Ja, es gibt wohl ne Menge auszutauschen."
31.08 18:26 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schwurbelt eine leichte Verbeugung. "Signora Luchs, wie schön Euch wohlbehalten zurück zu wissen."
31.08 18:26 Altara Luchs lächelt. "Wie gesagt: Ich weiß auf mich aufzupassen."
31.08 18:26 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto füttert noch eine Beere. "Zeig was Gregorio, sonst gibt es Papageiensuppe für die Mannschaften."
31.08 18:26 Rick erhebt sich und geht zu den anderen hinüber. "Na?" fragt er in die Runde.
31.08 18:26 Gregorio: Viva sua Maestà l'Imperatrice!
31.08 18:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "HA! Dass man immer erst drohen muss!"
31.08 18:27 Altara Luchs schmunzelt. "Sollen wir uns nun freuen, oder der Suppe nachtrauern?"
31.08 18:28 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schmunzelt: "Va bene, weniger trauern. Wir sind für das Dinee schon verabredet - was mich auch gleich dazu bringt Eure Hilfe zu erscheischen, Verehrteste."
31.08 18:28 Njal Donnerstreiter brummt. "Wäre eh weniger was für die Manschaft, als für die Mânschaft gewesen. Hehe." Er freut sich über den gelungenen Witz. Die Sonne weicht sein Hirn zunehmend auf.
31.08 18:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ooc: erheischen sollte das heischen
31.08 18:30 Altara Luchs schenkt Njal ein Augenrollen, ehe sie fragend zum Capitano blickt.
31.08 18:31 Rick schaut erst den Papageien fasziniert an und dann ein wenig bedröppelt zu Njal, da er dessen Wortwitz nicht auf die Reihe bekommt... zu heiß womöglich.
31.08 18:32 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schmunzelt weiter: "Nun, die gute Contessa, der wir heute die Einsamkeit verteiben werden, ist eine Witwe. Sozusagen ein Geisterschiff. Und wie es denn Anschein macht, auf der Suche nach einer lebendigeren Besatzung, comprende? Nun ja, vielleicht habt Ihr eine Idee - als weibliche Person meine ich - wie man sich vor der irrigen Annahme schützen könnte, in meiner Person eine neue Besatzung zu vermuten."
31.08 18:33 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wirft dem Papagei noch eine Beere zu, die er gierig schnappt.
31.08 18:34 Gregorio: Che cazzo fai, stronzo?
31.08 18:34 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto grinst und wendet seine Aufmerksamkeit Altara zu.
31.08 18:34 Altara Luchs lacht leise. "Capitano, ein gut aussehender Mann wie Ihres seid, wird sich doch wohl der Avancen einer einsamen Frau zu wehren wissen?"
31.08 18:36 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zuckt mit den Schultern. "Vielleicht, aber sie ist eine Witwe - und hat westendarer Blut. Da benötige ich zuverlässigeren Flakenschutz, fürchte ich."
31.08 18:37 Altara Luchs schmunzelt. "Und ich fürchte, eine Stunde nach Sonnenuntergang bereits verabredet zu sein. Aber vielleicht sollte jeder von uns mit seiner GEschichte und seinen Ergebnissen von vorn beginnen?"
31.08 18:38 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Bene, von meiner Seite nicht viel neues. Auf dem Rathaus wusste niemand von dem Waffenschmied und die Contessa will die Steuerlisten prüfen. Zum Dinee will sie Antwort geben. Zu dem wir übrigens vollzählig erscheinen sollten."
31.08 18:38 Njal Donnerstreiter nickt zustimmend "Joa, das wäre für den Anfang das Beste."
31.08 18:39 Njal Donnerstreiter erklärt: "Der Dux Magus ist ein ziemlich abgedrehter Kerl. Er weiß wohl alles über die Insel und will uns aber nur helfen, wenn wir eine Chymare oder so in den Minen erledigen. Die frisst da die Arbeiter."
31.08 18:41 Altara Luchs nickt verstehend. "Vielleicht habe ich dann tatsächlich mehr vorzuweisen. Ich konnte einen 'Händler' ausfindig machen, der bereit ist, mir heute Abend eine Waffe Lucas zu liefern. Oder versuchen wird, mich unter Angabe dieses Vorwandes zu berauben, zu schänden, zu töten - sucht Euch etwas aus. - Was genau ist eine Chymare?"
31.08 18:42 Njal Donnerstreiter "Sone Mischung aus Löwe und Skorpion oder so. Ziemlich groß. Hab's in seiner Zauberkugel gesehen."
31.08 18:42 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erklärt: "Ein Wesen, dass nur geringfügig gieriger ist als eine westendarer Witwe. So ungefähr denke ich."
31.08 18:43 Njal Donnerstreiter nickt "Aber größer allemal, wenn auch handzahmer."
31.08 18:43 Altara Luchs legt die Stirn in Falten. "In seiner Zauberkugel, ahja..." Auch den Capitano bedenkt sie mit einem irritierten Blick. "Scheint, als hättet Ihr Spaß gehabt. - Rick, Neuigkeiten von deiner Seite?"
31.08 18:44 Rick schüttelt nur den Kopf. "Die Leute auf dieser Insel sprechen ein seltsames Kauderwelsch und verstehen kein Imperial."
31.08 18:46 Altara Luchs: "Sieh's so: Immerhin bist du weder auf Verbrecher, lüsterne Witwen noch magische Monster in Zauberkugeln gestoßen."
31.08 18:46 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto seufzt ud murmelt: "Spaß gehabt, mon dieu. Wenn ich nicht bis zum Dinee eine Verlobte für den Abend aus dem Hut zauber, dann ist es um mich geschehen."
31.08 18:47 Njal Donnerstreiter schlägt vor: "Sucht doch mal im roten Bezirk nach Begleitung."
31.08 18:47 Altara Luchs unterdrückt ein Schmunzeln und fragt lieber: "Wann soll dieses Dinee stattfinden? Wie gesagt, mein Kontaktmann erwartet mich eine Stunde nach Sonnenuntergang."
31.08 18:48 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto berührt leicht die Schläfe: "Vergnüglicher Gedanke. Bringt Ihr der Stute dann in den verbleibenen Stunden höfisches Benehmen bei?"
31.08 18:49 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto gibt Altara "Zur Achten Stunde" als Antwort.
31.08 18:49 Njal Donnerstreiter "Ich könnte einer Edeldame höfisches Benehmen austreiben, aber umgekehrt klingt schwieriger. Wieso sagt Ihr nicht einfach, dass jemand zu Hause auf Euch wartet? Wieso sollte Eure Verlobte auch dabei sein?"
31.08 18:49 Altara Luchs schürzt die Lippen. "Wer verrät mir, wann auf dieser götterverlorenen Insel die Sonne untergeht?"
31.08 18:50 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Wettervorhersage: FeP* 22
31.08 18:50 Njal Donnerstreiter spekuliert "So nach der neunten Stunde, schätze ich."
31.08 18:51 Altara Luchs seufzt. "Wird also eng. Bestens."
31.08 18:51 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zu Njal: "Was spricht schon dagegen? Zumindest hält es mir jegliche Annäherung vom Leib, darum geht's." Andrea denkt kurz nach. "Vielleicht könnt ihr Unpässlichkeit vortäuschen, die Hitze, was weiss ich. Das gäbe eine Gelegenheit zum geordneten Rückzug, wenn nötig."
31.08 18:53 Altara Luchs rollt mit den Augen. "Vielleicht wäre das auch eine Lösung für Euch, um der lüsternen Dame zu entkommen. Aber ja, keine Sorge. ICh habe den Eindruck, mit Untergang der Sonne wird mein Kopf urplötzlich höllisch schmerzen."
31.08 18:54 Njal Donnerstreiter wirft ein. "Da aber ein paar von uns mitgehen sollten, wäre das ein seltsamer Aufbruch."
31.08 18:55 Rick lauscht den anderen, wie sie einen Plan für den Abend schmieden. Schließlich meint er trocken: "Ich kann auch meine besten Manieren an den Tag legen, wenns gewünscht ist, sodass die werte Dame es gar nicht erwarten kann uns wieder loszuwerden."
31.08 18:56 Njal Donnerstreiter lächelt schief. "Hehe."
31.08 18:56 Altara Luchs nickt. "Ein Herr als Begleitung für mich arme, kranke Dame wäre erklärbar. Drei Herren... schwierig." Schmunzelnd blickt sie zu Rick. "Wäre eine Lösung, könnte die Dame aber vor den Kopf stoßen."
31.08 18:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto winkt ab: "Nun verärgern wollen wir die Gute auch nicht, si? Lediglich vom Angriff abhalten. Aber im Grunde verlangen wir nach ihrer Hilfe, also sollten wir die Form wahren, d'accordo?"
31.08 18:58 Altara Luchs nickt zustimmend. "Was ist mit Ehrlichkeit? Oder einem Matrosen, der passend zum Sonnenuntergang UMGEHEND nach Eurer und sicherheitshalber unserer Anwesenheit an Bord verlangt?"
31.08 18:59 Rick nick.
31.08 19:02 Njal Donnerstreiter zuckt mit den Schultern. "Mir ist alles recht, solange wir beide Treffen einhalten können."
31.08 19:02 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto seufzt: "Ehrlichkeit - wie umständlich. Wir nehmen noch meinen ersten Offizier mit, der signora Luchs Geleit geben wird. Gegebenenfalls schliessen wir uns an. Ich denke, wenn sie meine Verlobte gesehen hat, wird sie das in der Defensive halten. Mehr will ich gar nicht erreichen. Was mir mehr Kummer macht ist dieses Monster aus den Mienen. Klingt nicht so, als wäre das ein einfach zu lösendes Problem. Ausserdem mißfällt mir die Haltung des Dux. Soll es sein Problem bleiben, bis wir sicher sein müssen, dass es keine andere Spur zu dem Schmied gibt. Oder?"
31.08 19:03 Altara Luchs hebt eine Braue. "Und wer wird Eurer Meinung nach Eure Verlobte mimen dürfen? Ich hörte bisher keine Zustimmung, die über meine Lippen kam."
31.08 19:05 Njal Donnerstreiter meint nur: "Ich komme in jedem Falle mit zu diesem Händler. Auf Schwarzmärkten fühle ich mich besonders wohl. Was die Schimäre angeht: Lassen wir ihr die Mine, solange wir noch andere Eisen im Feuer haben. Wenn alle Stricke reißen, müssen wir die Bordgeschütze auf Eselskarren laden und Rick sein Jägertalent in dunklen Höhlen unter Beweis stellen. Ich will nicht lügen, ich würde gerne wissen, was die Bestie so draufhat.
31.08 19:05 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto seufzt vernehmlich. "Sind wir nicht eine Schicksalsgemeinschaft, einer grossen gefährlichen Aufgabe ausgeliefert? Natürlich könnt Ihr es auch vorziehen, mich diesem Schicksal schutzlos auszuliefern. Indes hoffte ich auf Euer Mitgefühl."
31.08 19:06 Altara Luchs lächelt schmal. "Das habt Ihr. Dennoch ziehe ich es vor, unverlobt zu bleiben. Auch am heutigen Abend."
31.08 19:06 Njal Donnerstreiter lacht "Ihr Auretanier. Kommt nichtmals mit euren Weibern zurecht. Kein Wunder, dass Eure Vorfahren die halbe Welt erobert haben. Die wollten nur weg von ihrer Insel und ihren Hausdrachen."
31.08 19:09 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt Njal. "Für mich hat die Mission oberste Priorität. Ich fühle auch kein Verlangen mich mit diesem Biest zu messen, wenn es nicht sein muss." Altaras Ablehnung nimmt er zu Kenntnis. "Nun dann... eben nicht." Einen Freund hat sie damit nicht gewonnen, dafür muss man kein Dux Magus sein. "Ihr trefft den Nagel auf den Kopf signore Donnerstreiter. Und es sieht so aus, als wäre es nur eine Frage der Zeit, bis der Doppeladler wieder über allen Wogen fliegt."
31.08 19:10 Altara Luchs nickt ihrerseits zufrieden. "Gehen wir nun ehrlich vor oder wird mich spontanes Kopfweh übermannen müssen?"
31.08 19:10 Rick muss grinsen. "Ja, Njal, ich erinnere mich gut daran, wie du auf Myakôs Schwarzmarkt aufgeblüht bist."
31.08 19:10 Altara Luchs blickt drohend zu Njal. "Lass die Insel ganz!"
31.08 19:11 Njal Donnerstreiter grinst zurück. "Ihr müsst zugeben, dank mir habt Ihr Euren Enkeln mal tolle Geschichten zu erzählen."
31.08 19:11 Njal Donnerstreiter s Blick driftet ab. "Schimäre. Hm. Das wäre nen tolles Seemannsgarn."
31.08 19:11 Altara Luchs seufzt lediglich zur Antwort.
31.08 19:17 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Nun, ich denke ich werde mich zurückziehen, um mich auf den Abend vorzubereiten."
31.08 19:19 Altara Luchs nickt leicht - auch sie würde noch eine kleine Truhe mit Gulden füllen müssen. Sie wiederholt ihre Frage: "Sagen wir der Contessa nun die Wahrheit oder schieben wir eine Unpässlichkeit vor?"
31.08 19:20 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Die Entscheidung überlasse ich Euch an Hand der Gegebenheiten zu treffen signora." Er verabschiedet sich mit einem Nicken, trägt dem Wachhabenden auf sich für den Abend um ein Gefährt zu kümmern und verschwindet unter Deck, nicht ohne einen Matrosen wegen eines unordentlich aufgeschossenen Taus zu falten.
31.08 19:21 Altara Luchs nickt leicht und macht sich ebenfalls daran, ihre VOrbereitungen zu treffen.

31.08 19:23 Spielleiter Rick: Der Speisesalon im Haus der Contessa. Die Dame des Hauses war spürbar angetan von der Rückkehr des Capitano, und auch seine Begleiter wurden freundlich, aber deutlich reservierter begrüßt. Nun sitzt die versammelte Runde zu Tisch, Andrea rechts neben der Contessa, Njal zu ihrer Linken, Altara dann neben Njal und Rick neben Andrea. Als Vorspeise wird eine Suppe aus verschiedenen Meeresfrüchten nach endrouellaner Art gereicht, dazu gibt es einen süffigen, herben Weißwein.
31.08 19:26 Spielleiter Rick: Das Gespräch plätschert leicht vor sich hin. Nachdem die Contesse sich über das Woher und Wohin der neu hinzu gekommenen informiert hat, lenkt sie ihre Aufmerksamkeit wieder vor allem auf Andrea und bittet ihn um einige Annekdoten von seinen Erlebnissen auf hoher See.
31.08 19:27 Altara Luchs genießt das Essen und kann sich des ein oder anderen Schmunzelns ob der Leidenschaft der Gastgeberin für den Capitano nicht erwehren.
31.08 19:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lässt sich nicht lumpen und gibt die Geschichte zum Besten, wie er die Piratenkaravelle mit Feuerkugeln eingedeckt hatte, ihre neue Taktik entdeckte und auf Grund dessen zum capitano ernannt wurde. Das ganze füllt er mit kleinen Witzen über den nautischen Alltag auf, ohne jedoch seine eigene Beteiligung zu sehr aufzubauschen. Altaras Blicke entgehen ihm jedenfalls nicht und werden mit säuerlichem Schmunzeln erwidert, in denen der Wunsch nach Rache leicht abzulesen ist.
31.08 19:32 Njal Donnerstreiter isst relativ schweigsam, aber wer schon öfter mit ihm dinniert hat, der weiß gut, dass dies keineswegs ungewöhnlich ist. Der Freistädter hört dem Capitano allerdings aufmerksam zu und fährt sich bisweilen nachdenklich durch den Bart, als würde er sich die Szenerie genau vorstellen. Er scheint Geschichten jedenfalls ebenso sehr zu genießen, wie gutes Essen.
31.08 19:35 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lenkt das Thema wieder auf den eigentlichen Grund des Hierseins und fragt die Contessa nach der Untersuchung der Steuerlisten.
31.08 19:38 Spielleiter Rick: "Ihr seid wahrlich ein Held, Capitano," lobt die Contessa. "Es ist uns natürlich nicht verborgen geblieben, dass diese Gewässer verseucht sind von Piratengeschmeiß, doch glücklicherweise ist auf dieser Insel nicht viel zu holen, was von Interesse für sie wäre. Was Eure Frage betrifft: Ich habe meinen Sekretär beauftragt, die Steuerlisten zu überprüfen. Er sollte morgen seine Untersuchung abgeschlossen haben."
31.08 19:39 Altara Luchs nippt an ihrem Wein. Ein verschenkter Besuch also. Bestens.
31.08 19:40 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schluckt lächelnd einen Fluch hinunter. "Bene Eure Durchlaucht. Welche Ortschaften werden von den Listen erfasst? Spharynx sicherlich - aber auch Charynx und die kleineren Ortschaften?"
31.08 19:41 Njal Donnerstreiter unterdrückt ein Seufzen. Er ringt nachwievor mit sich, wenn es um die Frage geht, ob er hofft, dass sie anderweitig Antworten finden oder sich mit dem Ungetüm anlegen müssen. Der Offizier lehnt den Kampf als zu großes Risiko ab, aber der Krieger sehnt sich nach dieser Herausforderung. Er folgt wieder dem Gespräch und lenkt sich dadurch ab, dass er in Gedanken die ungefähre Anzahl kleinerer Ortschaften schätzt.
31.08 19:41 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt noch liebenswürdiger: "Andernfalls könnte ich es mir kaum erklären, warum die Untersuchung sich so hinzieht. Spharynx zählt doch kaum über 5000 Seelen, wenn ich micht nicht irre?"
31.08 19:43 Spielleiter Rick: "Jeder registrierte Einwohner auf der Insel," versichert sie. "Insgesamt wohl an die 45.000 Menschen."
31.08 19:43 Altara Luchs schmunzelt abermals leicht und versichert sich hin und wieder am Fenster des Sonnenstandes.
31.08 19:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt. "Sehr gut, dann wird der Name sicher verzeichnet sein, so er sich hier umtriebig gezeigt hat."
31.08 19:45 Spielleiter Rick: Die Contessa nickt geflissentlich. "Ich bin mir sicher, dass wir fündig werden."
31.08 19:47 Spielleiter Rick: Nach der Suppe wird ein Zwischengang gereicht, Tomatengaspaccio, anschließend der Hauptgang, ein Lammkarree, zu dem frisches Brot und gegrillte Paprika gereicht wird. Langsam neigt die Sonne sich dem Horizont entgegen.
31.08 19:48 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt zu seinem ersten Offizier, der mit an der Tafel sitzt. "Ich werde dann des Morgens den Tenente zu Euch schicken, um das Ergebnis der Untersuchung einzuholen. Wir werden sogleich darauf aufbrachen, um die Person aufzusuchen. Es gilt, keine Zeit mehr zu verlieren." Andrea nickt angetan: "Einen Lob an Euren Koch Durchlaucht. Köstlich, wirklich sehr köstlich."
31.08 19:49 Njal Donnerstreiter haut ordentlich rein, da er noch genug reinbekommen will, ehe sie losmüssen. Um nicht mit der etwas unangenehmen Tischsitation konfrontiert zu werden, lenkt er seine Aufmerksamkeit lieber in erster Linie den Speisen zu und brummt nur zustimmend. "Ausgezeichnet."
31.08 19:50 Altara Luchs scheint die Kost zu munden. Insbesondere die gegrillte Paprika trifft ihren Geschmack. Nichts desto Trotz gilt ihre Aufmerksamkeit auch weiterhin dem Stand der Sonne. Als diese sich langsam dem Horizont zuwendet, macht sie Njal hierauf mit einem Nicken zum Fenster aufmerksam und räuspert sich. "In der Tat, Durchlaucht - es schmeckt vollzüglich. ICh fürchte nur, das Klima im Zusammenhang mit der erst kürzlichen Anreise auf See will meinem Magen so gar nicht bekommen."
31.08 19:53 Spielleiter Rick: Die Contessa vernimmt die lobenden Worte mit Genugtuung. "Es freut mich, dass Euch die karge Kost dieses Eilandes zusagt. Es ist wirklich schwer abwechslungsreiche Kost hier aufzutreiben." Altara schenkt sie einen mitfühlenden Blick und antwortet: "Oh, das tut mir sehr Leid, Signora. Man muss sich wirklich erst an dieses Klima gewöhnen. Mir ging es damals ähnlich, als ich hierher kam."
31.08 19:54 Altara Luchs bemüht sich um ein möglichst schwaches Lächeln. "Verzeiht, aber in diesem Fall habt Ihr vielleicht Verständnis dafür, dass ich mich für den heutigen Abend lieber zurückziehen würde? Ich fürchte, ich sollte ein wenig ruhen."
31.08 19:57 Spielleiter Rick: Die Contessa nickt bedauernd. "Ich lasse Euch gerne ein Gästezimmer herrichten, in dem Ihr etwas Ruhe finden könnt, Signora." Schon winkt sie einen Lakaien herbei.
31.08 19:59 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto räuspert sich: "Ich fürchte, dass würde unseren Plänen entgegenstehen, morgen so früh wie möglich wieder Wasser unter den Kiel zu nehmen. Ich denke, es ist das Beste, wenn sich die signora umgehen unserem Schiffsarzt anvertraut."
31.08 19:59 Altara Luchs rechnete mit dieser 'lösung' und winkt ab. "Danke, doch ich möchte Euch keine Umstände bereiten. Abgesehen davon sollte ich mich wohl an das Schwanken eines Schiffes gewöhnen und sollte die Gelegenheit nutzen, dass es sich heute Nacht noch am verhältnismäßig ruhigen Hafen befindet. Abgesehen davon: Wie der Capitano schon sagt - wir wollen zeitnah wieder aufbrechen."
31.08 20:02 Njal Donnerstreiter nickt zustimmend. "Der Capitano hat Recht. Ich möchte, dass jeder morgen voll einsatzbereit ist.", meint er in herrischem Ton und bedenkt auch Andrea und Rick mit einem strengen Blick, während er sich erhebt. "Macht also nicht zu lang. Ich bringe die Dame sicher zum Schiffsmedicus." Als er sich vor der Contessa verneigt und dann abwendet, zwinkert er kurz den anderen zu. Dieser Auftritt würde hoffentlich den Conte ein wenig aus seiner misslichen Lage befreien und die Contessa zudem wohl verwirren, wenn es richtig lief. "Also gut, brechen wir auf. Habt vielmals Dank für Eure Gastfreundschaft und Eure Hilfe."
31.08 20:04 Altara Luchs erhebt sich und deutet einen Knicks an. "Vielen Dank, Durchlaucht. Und bitte verzeiht meine Unpässlichkeit. Das ist mir wirklich sehr unangenehm." Rasch macht sie sich daran Njal zu folgen.
31.08 20:04 Spielleiter Rick: Die Contessa seufzt etwas übertrieben. "Wie schade. Zivilisierte Gesellschaft findet man hier nicht für gewöhnlich. Doch verstehe ich, dass in Eurem Fall Eile geboten ist. Nun gut," sie erhebt sich, um altara und Njal zu verabschieden. "So wünsche ich Euch gute Besserung. Zögert nicht, wenn Ihr die Hilfe meines Leibarztes in Anspruch nehmen wollt."
31.08 20:05 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto legt seine Servierte bei Seite: "Ich bin Untröstlich Contessa, doch gebieten mir die Umstände wohl auch, Eure Gastfreundschaft nicht länger zu beanspruchen. Es scheint mir dringlich, das Auslaufen für morgen persönlich vorzubereiten. Die Mannschaft ist noch nicht lange beisammen und ich möchte mir keine Unterlassung nachsagen lassen. Ich bitte um Euer Verständnis und Eure Verzeihung."
31.08 20:06 Altara Luchs tut die überrumpelte Contessa fast schon leid. Allerdings nur fast. Unter Entschuldigungen und dankendem Ablehnen verabschiedet sie sich an der Tür.
31.08 20:06 Rick schaut etwas verwirrt. Njals Äußerung zufolge nimmt er an, dass Andrea und er noch verweilen werden, doch Andreas Reaktion lässt ihn das Gegenteil vermuten. Er blickt von einem zum anderen.
31.08 20:08 Spielleiter Rick: Die Contessa fällt aus allen Wolken, als sie Andreas Worte vernimmt. "Aber, aber, werter Capitano, überlässt man solche Arbeiten nicht seinem ersten Offizier? Ihr wollt doch wenigstens noch den Nachtisch zu Euch nehmen, nicht wahr? Bitte, nehmt doch wieder Platz."
31.08 20:08 Njal Donnerstreiter nickt gen Rick verschwörerisch zur Tür, während die Contessa mit dem Conte beschäftigt ist und murmelt eine Verabschiedung, ehe er mit Altara schonmal nach draußen verschwindet.
31.08 20:10 Rick erhebt sich und folgt Njal und Altara, den Blicken der Contessa ausweichend. Bisher hat sie nicht viel Notiz von ihm genommen, worüber er sehr dankbar ist und hofft, dass sie sein Verschwinden auch nicht registrieren wird.
31.08 20:10 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt entschuldigend. "Nun, vermutlich wäre es zu übertragen, doch - entschudligt Tenente - bin ich wesentlich ruhiger, wenn ich mich persönlich um die Angelegenheiten gekümmert habe. Damit bin ich in der Vergangenheit sehr gut gefahren und ich würde dieses Verhalten nicht ablegen wollen, selbst wenn ich Admiral wäre. Ich hoffe aber sehr, dass uns das nächste Mal eine ruhigere Zeit beschieden sein möge."
31.08 20:11 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wirft Rick einen Blick zu... 'Wenn Du jetzt auch gehst, dann ist das Fahnenflucht!'
31.08 20:13 Rick bleibt wie angewurzelt stehen, als er Andreas Worte vernimmt. "Ich dachte...," ist das einzige, was er heraus bringt. Verwirrt schaut er Njal und Altara nach, die aus seinem Blickfeld bereits entschwunden sind, und dann zu Andrea. "Was nun...?"
31.08 20:14 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erhebt sich ebenfalls von der Tafel, um seinen beovrstehenden Aufbruch zu verdeutlichen.
31.08 20:14 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ooc: das waren keine Worte sondern der Ausdruck eines Blickes ' statt "
31.08 20:14 Spielleiter Rick: Die Contessa sieht ihre Felle davon schwimmen und lässt sogleich von Andrea ab. "Nun gut, Reisende soll man nicht aufhalten. Aber Ihr, junger Mann, könnt doch wenigstens noch verweilen? wendet sie sich an Rick.
31.08 20:15 Altara Luchs besteigt - so denn draußen noch das Gefährt von der Hinfahrt warten sollte - selbiges schonmal, um zumindest für den Moment außer Sicht zu sein.
31.08 20:16 Njal Donnerstreiter bleibt an der Tür stehen und blickt zurück. "Warten wir noch einen Moment, vielleicht schaffen sie es auch raus.", meint er und fühlt sich so, als hätte er einen verwundeten Soldaten auf dem Schlachtfeld zurück- und dem Feind überlassen.
31.08 20:16 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schmunzelt - eine Gelegenheit für eine Retourkutsche. "Nun, wie wäre es signore Rick. Ich bin sicher, der Nachtisch würde nicht minder verzüglich munden. Und an Bord kann ich Euch notfalls entbehren."
31.08 20:17 Altara Luchs nickt zustimmend und drückt den Männern die Daumen. Wer weiß, wem die Dame noch ein Gästezimmer oder schlimmeres andrehen wollte.
31.08 20:18 Rick fühlt sich wie ein Rehbock, der von einer wilden Meute von allen Seiten bedrängt wird. Keinen Ausweg aus der Situtation erkennend ergibt er sich seinem Schicksal.
31.08 20:19 Spielleiter Rick: Die Contessa greift Ricks Hand und zieht ihn sachte zurück zur Tafel. "Ja, ich bin mir sicher, dass der Capitano Euch noch eine Weile entbehren kann. So ists Recht. Ihr müsst mir unbedingt von Euren Abenteuern erzählen."
31.08 20:21 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verabschiedet sich mit einer Verbeugung von der Contessa. "Grazie mille Durchlaucht, ich hoffe, ich werde mich erkentlich zeigen können." Dann macht er sich ohne erkennbare Hast aber doch ohne Trödelei davon. Ausser Sicht beeilt er sich dann, die Kutsche zu entern. Mit einem "Uff", lässt er sich in den Sitz fallen. "Wir können los", tut er kund.
31.08 20:21 Spielleiter Rick: Sie wendet sich an Andrea. "Adieu, Capitano, und bon voyage. Seid versichert, dass Ihr hier jederzeit willkommen sein werdet." Sie nähert sich ihm und bietet ihm die Hand zum Handkuss.
31.08 20:22 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ooc: Gut den Handkuss verweigert er sicher nicht ^^
31.08 20:22 Njal Donnerstreiter trommelt mit den Fingern auf dem Kutschendach und lässt den Conte vorbei. Dann schaut er fragend "Rick..?", doch sein Blick macht klar, dass er die Antwort bereits kennt. Ihr Gefährte ist verloren."
31.08 20:22 Altara Luchs blickt fragend zur Tür. "Rick?"
31.08 20:24 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto grinst: "Nun, da wir an dieser gesellschaftlichen Front ja jeder für sich kämpfen mussten, habe ich ihn opfern müssen. Dafür bekommt er noch reichlich Dessert" Er grinst süffisant und fügt hinzu: "Ich hoffe nur, dass wir zukünftige Herausforderungen mit mehr Einigkeit bewältigen und es dann keine Opfer zu beklagen gibt. D'accordo?"
31.08 20:25 Altara Luchs nickt zustimmend und wünscht Rick im Stillen viel Glück, ehe sie sich wieder ihrer Aufgabe zuwendet. "Man erwartet mich in einem örtlichen Geschäft. 'Tante Oitolia'. Dort wartet ein Mann mit einer Repetierarmbrust Lucas. So zumindest die Verabredung."
31.08 20:26 Njal Donnerstreiter deutet dem Kutscher, sie nahe zum Zielort zu fahren, den Altara genannt hat und steigt dann ebenfalls ein, als sich das Gefährt in Gang setzt. "Wie weit sollte man dem Mann vertrauen?"
31.08 20:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt. "Klingt nicht schlecht. Vermutlich verlangt er eine gewisse Summe dafür? Ich denke, man sollte Euch Rückendeckung geben signora. Reicht für heute, wenn signore Rick geopfert wurde."
31.08 20:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto öffnet den Uniformrock und legt ihn ab. Darunter trägt er ein dunkles Hemd. Bis auf die blaue Hose, die in der Dunkelheit nicht auffällig wäre, verrät nichts den Seeoffizier.
31.08 20:29 Altara Luchs zuckt mit den Schulter. "Soweit man eben einem Mann in der schäbigsten Taverne der Stadt trauen kann, der einen im Spiel um einige Gulden erleichtert. Will sagen: Seine Geschichte könnte stimmen - muss es aber längst nicht." Sie nickt gen Capitano. "Mit Rückendeckung bin ich mehr als einverstanden. Ich habe mich als Händlerin eines reichen Schnösels ausgegeben. 500 Gulden verlangt der Mann und ich habe mich bereiterklärt, die Summe zu stellen. Er könnte also entsprechend bewaffnet und vorbereitet auf den Raub seines Lebens sein."
31.08 20:29 Spielleiter Rick: Die Kutsche rattert über die steinige Straße, die mehr ein Feldweg denn eine richtige Straße ist, zurück zur Stadt. Tante Oitolias Laden liegt nahe am Markt. Zu dieser Stunde liegt das Häuschen einsam und verlassen da, kein Licht ist in seinen Fenstern zu entdecken.
31.08 20:30 Njal Donnerstreiter stimmt zu. "Wenn es keine anderweitigen Absprachen gibt, spielt der Conte den Schnösel, ich seinen Adjutanten Schrägstrich Knochenbrecher und du deine Rolle weiter. Genaugenommen ist das ja auch garnicht so weit von der Wirklichkeit entfernt.", findet Njal und präpariert irgendetwas an seinem Stiefel.
31.08 20:31 Altara Luchs schmunzelt. "Keine Einwände." Sie instruiert den Capitano. "Ihr seid ein Sammler von Seltenheiten und Kuriositäten. Ihr seid interessiert an seltenen Waffen. Aktuell an einer echten Armbrust Lucas. Fragen?"
31.08 20:32 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Einverstanden. Dass Ihr mich als Schnösel tituliert, werter Donnerstreiter nehme ich einmal hin, ohne ein Duell zu verlangen. Ausnahmsweise!" Andrea lacht. "Non signora, ich denke ich werde meine Rolle ausfüllen können."
31.08 20:33 Altara Luchs lächelt. "Dann würde ich vorschlagen, wagen wir uns in die Höhle des Löwen." Sie blickt aus dem Fenster zu dem dunklen Häuschen, dann einmal zum Himmel, um sich der verabredeten Zeit zu vergewissern.
31.08 20:34 Njal Donnerstreiter grinst nur fröhlich und nickt "Vielleicht nicht der letzte Löwe, dessen Höhle wir auf dieser Insel betreten.", ehe er aussteigt und den Kragen seiner Jacke hochstellt.
31.08 20:35 Spielleiter Rick: Der letzte Schimmer der Abendsonne hat sich schon vor einiger Zeit vom westlichen Horizont verabschiedet und nun ist die Dunkelheit der Nacht über die Stadt herein gebrochen.
31.08 20:36 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto überprüft seine Waffen und verlässt dann auch das Gefährt. "Nun, wenn ihr auf die Chimäre anspielt, me amici, dann hoffe ich sehr, dass das nicht nötig werden wird."
31.08 20:36 Altara Luchs schweigt sich auch weiterhin zu einer möglichen Auseinandersetzung mit magischen Ungeheuern aus und tritt aus der Kutsche. Gen Njal fragt sie sehr leise: "Sollen wir das Geld direkt mitnehmen oder lieber hier lassen?"
31.08 20:37 Njal Donnerstreiter schenkt dem Conte ein vieldeutiges Lächeln und zuckt mit den Schultern gen Altara "Das überlasse ich deiner Einschätzung."
31.08 20:38 Altara Luchs nickt leicht. "Dann nehmen wir es besser mit." Sie deutet auf die kleine Truhe im Inneren.
31.08 20:38 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto rät zur Vorsicht. "Ich würde es vorerst hier lassen."
31.08 20:39 Altara Luchs zögert. "Hm... na schön? Immerhin seid Ihr mein Auftraggeber." Mit diesen Worten wendet sie sich der Tür zu und klopft.
31.08 20:40 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt: "Sollen sie es selbst tragen, wenn sie es verdient haben, oder? Jedenfalls sind wir sicherer, solange sie nicht wissen, wo das Gold ist."
31.08 20:42 Spielleiter Rick: Wenige Augenblicke nachdem Altara geklopft hat öffnet sich die Tür einen Spaltbreit und eine Altara unbekannte Stimme raunt nach draußen: "Ja?"
31.08 20:42 Njal Donnerstreiter setzt einen tumben Gesichtsausdruck auf und stellt kurz sicher, dass seine Waffen alle an Ort und Stelle sind. Dann nickt er ausdruckslos den beiden zu und wartet ab.
31.08 20:43 Altara Luchs lächelt liebenswürdig. "Ich werde erwartet - zu einem weiteren Spiel 'Krieg der Magier' und damit verbundenen Geschäften."
31.08 20:46 Spielleiter Rick: Die Tür öffnet sich gerade weit genug, dass Altara hindurch schlüpfen kann, nachdem der Öffner sich kurz vergewissert hat, dass sie erwartet wird. Mit Njal und Andrea hat er nicht gerechnet und so verbaut er ihnen den Zutritt und gibt ein fragendes "Hmmm?" von sich.
31.08 20:47 Altara Luchs erklärt: "Mein Auftraggeber und sein Begleiter. Kein GEschäft ohne die beiden, fürchte ich."
31.08 20:47 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto grinst: "Wir sind verlobt - so was ähnliches jedenfalls. Wo sie hingeht, da gehe ich auch hin."
31.08 20:47 Altara Luchs lacht leise.
31.08 20:53 Spielleiter Rick: Der Türsteher wartet da OK vom hinteren Teil des Ladens ab und lässt die beiden Männer dann herein. Hinter ihnen schließt er dann die Türund baut sich vor dieser auf. Als ihre Augen sich dann an die noch dunklere Dunkelheit hier drinnen gewöhnt haben, erkennen die drei einige Schemen, die sich um die Ladentheke versammelt haben. Ein erdiger und süßlicher Duft von Gemüse und Obst dringt in die Nasen der Helden.
31.08 20:54 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto murmelt leise. "Gut, dass wir schon gespiesen haben, si?"
31.08 20:54 Spielleiter Rick: "So, da wären wir also," ertönt eine Stimme, die Altara als die des Hageren identifizieren kann. "Und Ihr habt sogar Euren Auftraggeber mitgebracht, welch eine Ehre, Signore."
31.08 20:55 Altara Luchs blickt sich, so gut ihr nur möglich, um und versucht Einzelheiten auszumachen. Als sie die Stimme des ihr vertrauten Hageren vernimmt, wendet sie sich diesem zu. "Und Ihr seid ebenfalls nicht allein, wie ich feststelle."
31.08 20:55 Njal Donnerstreiter spielt seine Rolle und dementsprechend mustert er erst den Türsteher abschätzend und dann 'Die Drei von der Ladentheke', hält sich soweit im Hintergrund und macht auf stummer Leibwächter.
31.08 20:55 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt leicht: "Die Ehre ist ganz meinerseits, signore. Ich kann nicht umhin, zuzugeben, dass mich die Neugier auf das edle Stück geradezu zerreisst."
31.08 20:56 Spielleiter Rick: "So schwere Kisten schleppt mein armer Rücken nicht so gerne," antwortet der Hagere entschuldigend mit dumpfer Stimme. "Nun denn, seid Ihr noch immer an der Waffe interessiert und mit den Konditionen einverstanden?"
31.08 20:57 Altara Luchs blickt fragend zum Capitano. Immerhin war er der 'Auftraggeber'.
31.08 20:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Naturalmente signore.
31.08 20:59 Spielleiter Rick: "Gut," antwortet die Stimme. "Dann können wir das Geschöft ja abschließen. Fünfhundert Gulden wurden mir zugesagt. Wenn ich also bitten darf?"
31.08 21:00 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Nun, so habe ich es auch vernommen. Doch ohne das Objekt begutachtet zu haben, werdet Ihr sicher einsehen, kann ich dafür kein Stück Kupfer geben. Ich beabsichtige nicht, die Katze im Sack zu kaufen.
31.08 21:01 Spielleiter Rick: "Sehr wohl. Tretet näher und überzeugt Euch selbst von der Qualität der Arbeit."
31.08 21:02 Altara Luchs behält derweil die übrigen Kerle im Auge.
31.08 21:02 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto kommt der Aufforderung nach. "Nur zu gern, signore, nur zu gern. Darf ich um Kerzen bitten, ich würde es gern genau betrachten."
31.08 21:04 Njal Donnerstreiter zeigt dem Türsteher seine Zähne und behält die Ruhe. Es war offensichtlich, dass niemand von ihnen eine Truhe bei sich trug. Die Männer würden also keinen Grund haben, sie jetzt schon anzugreifen, falls sie etwas Unlauteres im Sinn hatten. Täten sie es doch, wären sie Amateure und mit solchen wird er fertig.
31.08 21:05 Njal Donnerstreiter schaut, ob jemand offen Waffen trägt oder verdächtige Beulen in der Kleidung hat.
31.08 21:05 Spielleiter Rick: Alle verhalten sich ruhig und abwartend. Der Hagere zieht unterdess einen kalt vor sich hin leuchtenden Stein aus einem Beutel, der den Ladenraum in ein schwaches, unwirkliches Licht hüllt, das allerdings ausreichend ist, um die Kiste auf dem Tresen, die er anschließend öffnet, und deren Inhalt gut zu erkennen. Auf der Kiste prangt das Szmbol Gianfranco Lucas, und selbiges ist auch auf der Armbrust zu entdecken, als Andrea diese genauer inspiziert.
31.08 21:06 Spielleiter Rick: Die Gestalten sind leicht bewaffnet, Njal kann etwas überdurchscnittlich lange Dolche erkennen, der Kerl an der Tür trägt zudem einen Knüppel bei sich.
31.08 21:08 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto grunzt erfreut. "Hm, par bleu. Unglaublich. Das ist wirklich aus der Hand von Maestro Lucas. Was für ein erlesenes Stück. Signore, ich bin wirklich begeistert. Ich werde diese Waffe ohne langes Feilschen erwerben. Doch sagt, kennt ihr den Weg dieser Armbrust, oder wisst ihr, wo sich der Schöpfer dieses Kunstwerks aufhält? Ich würde zu gern einmal seine begnadete Hand schütteln. Es würde Euer Schaden nicht sein signore."
31.08 21:09 Njal Donnerstreiter bleibt zwar aufmerksam, aber auch ruhig. Zwar hat er nichts gegen eine ordentliche Kneipenschlägerei, aber die Männer schienen eher ehrliche Schmuggler zu sein, als Strauchdiebe.
31.08 21:12 Spielleiter Rick: Der Hagere nickt erfreut. "Sehr gut. Dann wäre ich überglücklich, wenn Ihr schon einmal damit beginnen könntet, die Gulden fein säuberlich in Türmchen zu zehn hier auf dem Tresen aufzustapeln. Was den Maestro anbetrifft, so fürchte ich, bin ich an seinen Wunsch der Anonymität gebunden. Er wünscht keinen direkten Kontakt zu seinen Kunden."
31.08 21:15 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zeigt sich enttäuscht. "Nun signore, das ist in der Tat eine bedauerliche Neugigkeit, auch wenn ich sicher bin, der Maestro weiss Eure Diskretion zu schätzen. Was die Übergaben angeht, schlage ich vor, wir bringen die Armbrust zu unserem Gefährt, wo ihr die Gulden übernehmen könnt. Solange ihr sie zählt, so ihr meinem Wort nicht trauen wollt, verbleibe ich gern hier. Wenn alles zur beidseitigen Zufriedenheit vollzogen wurde, werde ich mich dann verabschieden. Ausserdem gibt mir das Gelegenheit, Euch vielleicht noch umzustimmen?"
31.08 21:19 Spielleiter Rick: Der Hagere gibt einem seiner Männer ein Handzeichen und verschließt die Kiste wieder. Der Mann nimmt sie und wartet darauf, dass sich ihm jemand anschließt, um draußen die Kiste gegen die Gulden einzutauschen. "Nun denn," antwortet der Hagere auf andreas Frage, "Ihr dürft es gerne versuchen, doch ich muss Euch gestehen, dass ich nicht leicht umzustimmen bin."
31.08 21:20 Njal Donnerstreiter schaut fragend zu Andrea, wer mitgehen soll.
31.08 21:20 Altara Luchs ebenso.
31.08 21:21 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt und nickt Njal und Altara. "Seid so gut und nehmt Euch der Übergabe an. Ich denke, ich komme hier allein zurecht. Wenn die Herrschaften mit dem Gold zurück sind, bin ich binnen weniger Augenblicke draussen bei euch."
31.08 21:22 Altara Luchs nickt. "Wie Ihr wünscht." Sie begibt sich zur Tür.
31.08 21:22 Njal Donnerstreiter nickt und folgt Altara. Mit ein paar Kleinganoven würde der Capitano im Zweifelsfalle wohl noch fertig werden.
31.08 21:23 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wendet sich dann wieder an den Verhandlungsführer. "Nicht leicht, das heisst nicht unmöglich, si? Nennt mir Euren Preis. Ich bin durchaus bereit etwas für diese Information zu bezahlen. Die Hälfte sofort und die andere, nachdem ich den Mann getroffen habe. Was denkt ihr?"
31.08 21:32 Spielleiter Rick: Der Hagere grübelt eine Weile über andreas Worte nach, während draußen die Übergabe vollzogen wird. "Wisst Ihr, mit Gold lässt sich diese Information im Grunde nicht bezahlen. Schließlich verdiene ich als Mittelsmann doch außerordentlich gut an den Geschäften des Meisters mit Leuten wie Euch. Doch es soll auch Dinge geben, die sich mit schnödem Gold nicht so leicht aufwiegen lassen. Wäret Ihr ein einflussreicher Mann des Imperio, so könnten mich Handelsprivilegien umstimmen, aber leider, leider seid Ihr ja aus einer Ecke der Welt, die zu weit für mich entfernt liegt, als dass es mir einen Nutzen bringen würde."
31.08 21:32 Spielleiter Rick: Der Hagere grübelt eine Weile über andreas Worte nach, während draußen die Übergabe vollzogen wird. "Wisst Ihr, mit Gold lässt sich diese Information im Grunde nicht bezahlen. Schließlich verdiene ich als Mittelsmann doch außerordentlich gut an den Geschäften des Meisters mit Leuten wie Euch. Doch es soll auch Dinge geben, die sich mit schnödem Gold nicht so leicht aufwiegen lassen. Wäret Ihr ein einflussreicher Mann des Imperio, so könnten mich Handelsprivilegien umstimmen, aber leider, leider seid Ihr ja aus einer Ecke der Welt, die zu weit für mich entfernt liegt, als dass es mir einen Nutzen bringen würde."
31.08 21:37 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt wissend: "Denkt ihr? Vielleicht unterschätzt ihr mich auch. Nun, es ist mir nicht daran gelegen, mich in eure Geschäfte einzumischen. Ich will tatsächlich nur einmal mit diesem Genie zusammentreffen. Was für ein inspirierender Gedanke. Darüber hinaus verfüge ich nicht nur über eine recht gute Beziegung zu der hiesiegen Contessa, sondern auch zu einflussreichen Persönlichkeiten im Imperio, ja gar in San Aurecciani. Ich bin gern bereit mich für Euch zu verwenden. Zumal ich mir vorstellen könnte, die kaiserliche Marine hätte durchaus Interesse an hochwertigen Schiffsgeschützen. Wenn ihr gewissermassen als Exporteur fungieren würdet, dann könnte ich mir sehr gut vorstellen, dass Euer Lebensabend in feudalem Wohlstand enden wird. Klingt das nach einem Angebot?"
31.08 21:37 Njal Donnerstreiter überwacht die Übergabe an der Kutsche und stellt sicher, dass alles den vorgesehenen Gang nimmt.
31.08 21:38 Altara Luchs hält sich draußen eher im Hintergrund und beobachtet wachsam die nähere Umgebung. Man wusste ja nie.
31.08 21:38 Spielleiter Rick: Der Handlanger mit der Kiste übergibt selbige an Altara und nimmt im Gegenzug die Kiste mit dem Gold entgegen, an der er ziemlich zu schleppen hat.
31.08 21:39 Altara Luchs verstaut das edle Stück im Wagen.
31.08 21:39 Njal Donnerstreiter erbarmt sich und hilft beim Tragen der Kiste, sofern der Handlanger sich nicht dagegen wehrt
31.08 21:40 Altara Luchs verbleibt bei der Armbrust - nicht dass ihr das gute Stück doch noch abhanden kam.
31.08 21:42 Spielleiter Rick: Der Hagere fährt sich über sein bartloses Kinn. "Und woher soll ich wissen, dass Eure Worte nicht nur leeres Gewäsch darstellen? Entschuldigt mein Misstrauen, aber bei solcherart Geschäften muss man heutzutage vorsichtig sein. Ihr glaubt gar nicht wie viele Hochstapler in den letzten Jahren aus dem Boden geschossen kommen. Versteht mich nicht falsch, ich will keineswegs behaupten, dass Ihr ein solcher seid, doch bräuchte ich zumindest einen Beweis, der mich vom Gegenteil überzeugen kann."
31.08 21:43 Spielleiter Rick: Der Handlanger lässt sich gerne von Njal mit der Kiste helfen. Drinnen wuchten die beiden das Teil auf den Tresen. Altara bleibt alleine zurück bei der Kutsche.
31.08 21:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt und lächelt: "Es würde mich wundern, hättet ihr diese Bedenken nicht. Ein legitimer Einwand." Während er spricht, tropft er von einer Kerze Wachs auf den Tresen und dreht den Siegelring nach aussen, den er verdeckt in der Hand getragen hatte. "Ich denke doch, das Wort eines auretianischen Edlen hat Gewicht bei Euch?" Als Bekräftigung drückt er sein Siegel in das Kerzenwachs.
31.08 21:52 Spielleiter Rick: Der Hagere prüft das Symbol, das Andrea in den Wachsklecks gedrückt hat. "Della Cavallo Alto, wenn ich mich nicht irre. Lange hat man nichts von diesem Haus vernommen, doch vor Jahren war es für mich kein unbeschriebenes Blatt. Es wird mir eine Ehre sein mit Euch Geschäfte zu machen, Euer Durchlaucht. Nun denn, so will ich Euch verraten, dass Ihr den Gesuchten nicht in dieser, sondern in der anderen Stadt auf dieser Insel finden werdet. Doch bitte ich Euch um Diskretion, sowohl beim Meister selbst, als auch anderen gegenüber. Und seid Euch gewiss, ich werde mich bei Euch melden. Vielleicht schon übermorgen, sicherlich in nicht allzu ferner Zukunft."
31.08 21:53 Njal Donnerstreiter tritt von der Kiste zurück, nickt dem Handlanger und postiert sich dann in der Nähe der Tür. Es sieht ganz so aus, als hätte der Name des Conte ihnen die Tür geöffnet, wie erhofft. Nur eben eine ganz andere, als man vielleicht erwartet hätte.
31.08 21:55 Spielleiter Rick: Man beginnt mit der Zählung und freut sich, als man feststellt, dass die abgemachte Zahl mit der Anzahl der Gulden in der Kiste übereinstimmt.
31.08 21:55 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Habt Dank signore. Ich werde nicht zögern Euch diese Auskunft zu vergelten. Wenn Ihr also die Lieferungen an die kaiserliche Marine übernehmen wollt, werde ich mich dafür verwenden. Wenn ihr meine Familie kennt, dann wisst Ihr auch, dass unser Wort gilt. Nennt mir einen Namen, unter dem ihr auftreten werdet und diese Person wird in San Aurecciani offene Türen vorfinden. Besiegeln wir das mit einem Handschlag." Andrea streckt dem Mann die Hand entgegen.
31.08 21:59 Spielleiter Rick: Der Hagere nickt und greift Andreas Hand zum Handschlag. "Wir haben ein Geschäft. Ihr werdet von Giovanni Ramirez hören."
31.08 22:00 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Bene signore Ramirez. Iatans Licht auf Euren Wegen. Wir werden uns nun auf den Weg machen." Er gibt Njal einen zufriedenen Wink. "Gehen wir." Dann macht er sich auf den Weg nach draussen.
31.08 22:01 Njal Donnerstreiter nickt verstehend und verlässt das Etablissment in Richtung ihres Gefährts
31.08 22:01 Altara Luchs wartet eben dort bereits, froh darüber, dass das Geschäft so glimpflich abzulaufen scheint.
31.08 22:01 Spielleiter Rick: Der Hagere nickt nochmals. "Viel Erfolg, Euer Durchlaucht."
31.08 22:02 Spielleiter Rick: die Halunken packen das Gold zurück in die Kiste und schließen die Tür hinter den Gefährten ab. Draußen ist alles ruhig.
31.08 22:02 Altara Luchs blickt Njal und Andrea fragend entgegen als sie hinaustreten.
31.08 22:02 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wendet sich im Gehen an Njal: "Ich schlafe vor, wie fahren sofort zur St. Cervolo und bereiten alles vor in See zu stechen. Derweil schicken wir die Kutsche nach Rick. Wir könnten morgen früh schon vor Ort sein, wenn der Wind gut steht." Draussen angekommen wendet er sich an Altara: "Chapeu signore. Sehr gute Arbeit. Wir sind einen guten Schritt weiter."
31.08 22:04 Altara Luchs lächelt. "Ich verstehe mein Handwerk für gewöhnlich."
31.08 22:04 Njal Donnerstreiter nickt erst zustimmend und anschließend zufrieden und reibt sich die Hände "Allerdings."
31.08 22:07 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Gut dann, machen wir es so." Eilig offnet er das Gefährt und bittet Altara hinein. "Die Armbrust würde ich gern für die St. Cervolo erwerben. Wenn Hernandez sie bedient, zerfetzt er damit alles was in Reichweite kommt, so sicher, wie Iatans Licht ewig ist."
31.08 22:08 Altara Luchs steigt in die Kutsche und schmunzelt. "Soll mir Recht sein. Ich erhebe keine Ansprüche auf das gute Stück."
31.08 22:09 Njal Donnerstreiter steigt zu und macht es sich bequem.
31.08 22:09 Spielleiter Rick: Die Vorbereitungen verlaufen plangemäß, doch Rick kehrt erst am anderen Morgen zurück zum Schiff, als die Sonne schon hoch am Himmel steht. Er ist von Kopf bis Fuß gewaschen, die verfilzten Haare sind gestutzt und gestriegelt, und er duftet nach einem herben Parfum, so ganz ohne dem Beigeschmack eines Wolfes. Was in der Nacht zuvor geschah verschweigt er. Die einige Aussage, die er macht ist, dass der Nachtisch sehr süß war.
31.08 22:11 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hat schon ungeduldig auf Ricks Eintreffen gewartet. Sein Erscheinen indes und die Bemerkung lässt ihn laut auflachen. "Va bene signore Rick. Ich schulde Euch eine gute Cigarre, mindestens." Er wendet sich dem Offizier zu: "Bringt uns auf See Tenente, Kust Charynx. Alles in den Wind was da ist, wir sind in Eile."
31.08 22:13 Njal Donnerstreiter ist guter Dinge und klopft Rick nur mitleidig auf die Schultern. "Du hast Dinge erlebt, die niemand erleben sollte. Ich weiß wie das ist.", meint er nur verständnisvoll und begibt sich dann zum Bug, als das Schiff in See sticht. "Es geht weiter."
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Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 01:16

Die Spur von Spharynx führte die Helden weiter nach Charynx, wo man hoffte, endlich den Schmied zu finden, den man so lange gesucht hatte...

Spoiler:
25.09 19:20 Spielleiter Rick: Die Überfahrt der San Cervolo von Spharynx nach Charynx dauert trotz guten Windes etwas länger als einen Tag. Etwa zur vierten Nachmittagsstunde des Tages nach eurer Abfahrt erreicht das Schiff das kleine Städtchen, welches sich auf einer Sandsteinklippe erstreckt. Einen richtigen Hafen gibt es nicht, lediglich einige Anlegestellen für kleine Fischerboote, und so seid ihr gezwungen das Schiff vor der Küste zu ankern und die Stadt im Beiboot anzulaufen. Von der Anlegestelle, einer Ansammlung von hölzernen Stegen, führen in die Klippe gehauene, stark verwitterte Treppenstufen steil nach oben. Die weiß gekälkten Flachdachhäuser reihen sich dicht an dicht entlang weniger, enger Gassen. Selbst die breiteste Straße, die die Stadt gen Osten hin ins bergige Inselinnere verlässt, ist gerade breit genug, dass einfache Fuhrwerke sie passieren können, doch schon zwei sich begegnende Fahrzeuge würden an manchen Stellen arge Probleme bekommen. Wirkte Spharynx schon beängstigend ausgestorben, so habt ihr das Gefühl, dass es hier selbst Nergas zu öde wäre. Die wenigen Menschen, denen ihr begegnet, beäugen euch misstrauisch und gehen euch offensichtlich aus dem Weg. Wie ihr schon bald feststellen dürft scheint der mickrige Fischmarkt, der sich direkt oberhalb der Anlegestellen befindet, das gesellschaftliche Zentrum der Stadt zu sein. Doch selbst hier trefft ihr auf nur wenige dutzend Einwohner. Wortkarg antwortet euch einer der Fischer, den ihr nach der Werkstatt des hiesigen Schmiedes fragt: "Die Straße hinunter. Am Ende der dritten rechten Seitengasse." Versteckt liegt das Haus in einem schattigen Gässchen, doch das Schlagen des Schmiedehammers ist deutlich vernehmbar. Wie die meisten Häuser hier besitzt auch dieses nur schmale Fensteröffnungen. Als ihr durch eine dieser Öffnungen ins Innere des Hauses schaut, könnt ihr den Schemen eines kräftigen Mannes erkennen, der ohne Unterlass auf ein glühendes Stück Eisen einschlägt. Für Details ist es allerdings zu schummrig.
25.09 19:22 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zückt ein Tuch aus dem Ärmel des weissen Hemdes, dass er statt einer Unifor trägt. "Sieht so aus, als wären wir am Ziel, oder was denkt ihr?"
25.09 19:22 Njal Donnerstreiter rückt den Kragen seiner Lederjacke zurecht und nickt. "Sieht zumindest aus wie ein Schmied. Soweit sich das von hier sagen lässt."
25.09 19:24 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto tupft sich den Schweiss von der Stirn und steckt das Tüchlein wieder zurück. "Na dann, kaufen wir ein paar Hufeisen?" Andrea schmunzelt Richtung Tür der Schmiede.
25.09 19:24 Altara Luchs schmunzelt. "Nun, da wir unser Ziel beinahe erreicht haben: Kehren wir zurück zum Schiff und stellen uns vor, wie spannend es gewesen wäre, den großen Gianfranco Luca zu treffen - oder klopfen wir einfach?"
25.09 19:25 Njal Donnerstreiter geht voran und kommentiert die allgemeine Heiterkeit mit. "Die Sonne verwandelt den Kopf ganz langsam zu Grütze..." In Rufreichweite eröffnet er das Gespräch in traditioneller Manier mit: "Heduda!"
25.09 19:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto deutet Altara den Vortritt: "Nach Euch, Verehrteste."
25.09 19:28 Altara Luchs lacht leise und folgt Njal nach Aufforderung des Capitanos.
25.09 19:30 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schiebt sich den Dreispitz in den Nacken und setzt sich als Nachhut in Bewegung. Sein Auftreten hatte wenig von einem Capitan der Marine. Ausser dem Hemd über der Brust trug er dunkle Pluderhosen und Stulpenstiefel. Rapier und Dolch und eine Arbalette am Grütel. Wenig unterschied ihn auf den ersten Blick von einem der Kapitäne, die mal vor den Piraten flüchteten, mal zu ihnen gehörten Je nach dem woher der Wind blies.
25.09 19:31 Spielleiter Rick: Der Schmied taucht das Stück Eisen zischend und rauchend in einen Eimer, der mit Öl gefüllt ist, als die vier seine Werkstatt betreten. Auf Njals Ruf hin dreht er sich zu ihnen um und schaut die Gruppe fragend an. "Ja?"
25.09 19:34 Njal Donnerstreiter kneift die Augen zusammen und fragt sich, wieso sie an dem einzigen Ort an dieser Insel stehen, an dem es noch heißer ist, als in der Mittagssonne. "Wir suchen jemand mit Namen Gianfranco Luca. Seid Ihr das?"
25.09 19:35 Altara Luchs mustert den Mann, nun da sie näher treten, eingehend, während sie sich mit ihrem Hut etwas Luft zufächert.
25.09 19:40 Spielleiter Rick: Als er die gut bewaffneten Abenteurer genauer erblickt spannen sich die Muskeln des Schmieds unter seiner Schürze merklich an. Er legt die Zange mit dem Rohling zur Seite, der Schmiedehammer verbleibt jedoch in seiner Rechten. Der Mann scheint um die vierzig, seine Haut wirkt gegerbt von Wind, Wetter und der Hitze der Esse. Graue Strähnen durchziehen sein ehemals dunkelbraunes Haar, welches er zu einem Pferdeschwanz zurückgebunden hat. "Wer soll das sein?" fragt er mit dunkler Stimme zurück. "Und wer seid Ihr?"
25.09 19:41 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schmunzelt: "Niemand, der Euch schaden will, signore. Doch mon dieu, ist es hier Gebot der Höflichkeit Fragen mit Gegenfragen zu begleichen?"
25.09 19:43 Njal Donnerstreiter lacht herzlich. "Ein Schmied in diesem Land, der nicht von ihm gehört haben soll? Kann ich mir kaum vorstellen.", wirft er dem Schmied entgegen und tritt einen Schritt vor. "Ich bin Njal Donnerstreiter, um eure Frage zu beantworten. Aber mein Freund hier hat Recht, jetzt schuldet Ihr uns ebenso eine Antwort, denke ich."
25.09 19:50 Spielleiter Rick: Der Schmied runzelt die Stirn. "Wenn Ihr wert auf Höflichkeit legt, Signore, so rate ich Euch diese Insel schleunigst wieder zu verlassen," antwortet er Andrea. An Njal gewandt erwidert er: "Ich schulde Euch gar nichts. Weshalb sollte ich diesen Mann kennen? Ein Name wie jeder andere. Gianluca Franco? Nie gehört. Klingt nach einem aus Heroida. Hier gibt es keine Leute aus Heroida."
25.09 19:52 Altara Luchs schenkt dem Mann ein betont sanftes Lächeln. "Hör mal, wir wollen keinen Ärger - wir sind nur auf der Suche nach jemandem. Nicht mehr und nicht weniger. Wir hatten gehofft, du könntest uns dabei behilflich sein. Der Mann, den wir suchen, ist nämlich Schmied."
25.09 19:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto legt die Daumen in seinen Gürtel, dass man die Waffen besser begutachten kann. "Seht signore, wir haben da einige Reparaturen zu machen, doch würden wir sämtliches nur erfahrenen Händen anvertrauen, wie Euer kundiges Auge sicher verstehen wird? Ich denke signore Franco wäre über eine solche Gelegenheit hoch erfreut. Worin besteht nun Euer Problem?"
25.09 20:00 Spielleiter Rick: Der Schmied hebt den Hammer an und lässt ihn mit einem ohrenbetäubenden Schlag auf den Amboss niederfallen. Ein kehliges Lachen entfährt seinen Lippen. "Ihr habt wohl schon alle Schmieden dieses Reiches abgeklappert? Ich bin ein Grobschmied, sehr erfahren im Herstellen von Hammerköpfen und Hufeisen. Bei so etwas bin ich Euch gerne behilflich. Doch wundert es mich, dass Ihr den weiten Weg an den Rand der Welt gemacht habt um einen Grobschmied zu finden."
25.09 20:02 Njal Donnerstreiter "Grobschmiede fertigen keine Kugeln für kaiserliche Attentate, dachte ich immer. Dieser Luca schon, der ist nämlich ein elendiger Vaterlandsverräter, habe ich gehört.", brummt Njal ungeduldig.
25.09 20:03 Altara Luchs schließt die Augen und atmet einmal tief ein und wieder aus.
25.09 20:05 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto bläht eine Wange auf. Diplomatie ist wohl nicht Njals Gebot der Stunde. Das konnte ja heiter werden. Eine Hand legte sich näher an die Arbalette und der lehnte sich an den Türbogen, um freies Schußfeld zu haben, sollte es nötig werden.
25.09 20:10 Spielleiter Rick: Man kann leicht sehen, wie es im Kopf des Schmiedes zu arbeiten beginnt. Sein Griff um den Hammerstiel wird fester. Ein Schritt nach hinten bringt ihn halb hinter einen hölzernen Balken, der die Decke abstützt. "Mit Attentätern und Vaterlandsverrätern haben wir nichts zu tun."
25.09 20:11 Njal Donnerstreiter verschränkt die Arme vor der Brust. "Achja? Wir? Wieso kommst du dann nicht hinter deinem Balken hervor? Wenn du nicht Luca bist, hast du ja auch nichts zu befürchten."
25.09 20:11 Altara Luchs platziert rasch wieder den Hut auf ihrem Kopf, bereit zu einem "plötzlich" notwendigem Sprint. "WIR auch nicht - also lass den Hammer sinken und uns miteinander reden. Mehr wollen wir ja gar nicht."
25.09 20:12 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hat plötzlich die Arbalette in der Hand: "Wenn dem so ist, müssen wir auch nicht versuchen, was schneller ist, das Dach das fällt, oder die Bolzen, si? Ganz ruhig bleiben. Wir wollen niemandem schaden, aber verteidigen werden wir uns sicher. Capito?"
25.09 20:12 Altara Luchs seufzt vernehmlich.
25.09 20:16 Spielleiter Rick: "Reden wollt Ihr? Oder doch eher einen unbescholtenen Mann niederstrecken? Legt das Ding weg, so kommen wir nicht ins Gespräch."
25.09 20:17 Altara Luchs schenkt nun dem Capitano ein Lächeln. Wenn auch eher in einer gezwungenen Variante.
25.09 20:18 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt "Aber mit dem grössten Vergüngen, signore-wie-war-doch-gleich-der Name? Kommt einfach vor und legt den Hammer nieder, dann unterhalten wie uns wie zivilisierete Menschen. An mir wird's nicht liegen."
25.09 20:18 Njal Donnerstreiter "Unbescholtener Mann, mein Arsch.", brummt Njal und hebt eine Hand langsam in die Innentasche seiner Jacke "Ruhig, Brauner." Er holt das Dokument mit dem Siegel der Kaiserin hervor und hält es ihm hin, ohne sich auf ihn zuzubewegen. "Lies mal, wenn du immernoch glaubst, wir wären irgendwelche Raufbolde. Und wenn du nicht lesen kannst, zumindest das Siegel sollte dir was sagen."
25.09 20:22 Spielleiter Rick: Der Schmied lässt den Arm mit dem Hammer sinken und dreht sich hinter dem Balken hervor. Er macht einen Schritt auf Njal zu und betrachtet das Siegel. "Ich wusste es: Ich hätte diesem Kerl einfach den Schädel einschlagen sollen," murmelt er mürrisch. "Also, was wollt Ihr? Wer schickt Euch?"
25.09 20:23 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lässt die Arbalette sinken und erwidert tocken: "Ihre Majestät die Kaiserin."
25.09 20:24 Njal Donnerstreiter steckt das Dokument ein und wirkt tatsächlich irgendwie ein klein wenig enttäuscht, dass der Schmied nicht zugeschlagen hat. Er nickt. "Das stimmt. Das Attentat auf die Kaiserin wurde mit Eurer Munition ausgeführt."
25.09 20:26 Spielleiter Rick: "Wahrscheinlich werdet Ihr es mir sowieso nicht glauben, aber ich habe niemanden damit beauftragt, die Kaiserin zu erschießen," erwidert der Schmied trocken.
25.09 20:27 Altara Luchs: "Lasst es auf einen Versuch ankommen und erzählt die Geschichte von vorn.", schlägt Altara vor.
25.09 20:28 Njal Donnerstreiter "Da wär ich fast selbst draufgekommen.", brummt Njal ebenso trocken. "Hintermänner sind nicht die Art Typen, die ihre Initialen überall zurücklassen."
25.09 20:28 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lacht wohlwollend. "Wäre das unsere Überzeugung, dann könnt Ihr sicher sein, die Flammen Eurer Esse würden Euren toten Körper bereits verzehren. Aber Ihr könnt vielleicht beitragen den wahren Täter zu entlarven."
25.09 20:29 Spielleiter Rick: "Ich habe Eurem Freund doch schon alles erzählt, was ich weiß. Warum belästigt Ihr mich denn jetzt wieder damit?"
25.09 20:30 Altara Luchs hebt eine Braue. "Unserem Freund?"
25.09 20:30 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: "Ich wusste gar nicht, dass ich so viele Freunde habe..."
25.09 20:30 Njal Donnerstreiter fährt sich durch den Bart und schaut fragend zu Altara und Andrea
25.09 20:33 Spielleiter Rick: Der Schmied kneift mürrisch die Augen zusammen. "Tut nicht so unwissend. Der hat Euch doch verraten wo Ihr mich finden könnt. Er würde mich nicht an die Kaiserlichen verraten, jaja. Es war schon immer mein Fehler, anderen zu leicht Glauben zu schenken."
25.09 20:34 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Vielleicht klärt Ihr uns einmal auf, von wem Ihr gerade zu reden beliebt?
25.09 20:35 Njal Donnerstreiter zuckt mit den Schultern.
25.09 20:35 Altara Luchs blickt auffordernd zum Schmied.
25.09 20:39 Spielleiter Rick: Der Schmied seufzt. "Er tauchte vor ein paar Monaten hier auf. Meinte, er würde mir helfen wollen, indem er die wahren Attentäter entlarvt. Tja, scheinbar war es wohl doch einfacher für ihn, mich an die Kaiserlichen zu verraten."
25.09 20:41 Altara Luchs: "Geht es vielleicht auch genauer? Wann genau? Wie sah er aus? Nannte er einen Namen?"
25.09 20:42 Njal Donnerstreiter macht es sich mit fragendem Blick gen Schmied auf einer Kiste bequem, da dies wohl etwas länger dauern würde.
25.09 20:44 Spielleiter Rick: "Drei oder vier Monate ist das jetzt her. Schmächtig war er, keiner, der gewohnt ist, Werkzeug oder Waffen in seinen Händen zu halten. Einen Namen weiß ich nicht. Ist auch unwichtig, denn wenn er mir einen genannt hätte, dann wäre es sowieso ein falscher Name gewesen. Also habe ich erst gar nicht danach gefragt."
25.09 20:44 Njal Donnerstreiter nickt verstehend "Macht Sinn."
25.09 20:45 Altara Luchs ebenso. "Warum hast du ihm vertraut? Bei uns hat dich erst das Siegel der Kaiserin fügsam gemacht. Hatte er ebenso eines?"
25.09 20:49 Spielleiter Rick: "Er klang ganz vertrauenswürdig. Hätte er mir an den Kragen gewollt, wäre er sicher nicht allein und unbewaffnet hier aufgetaucht. Mein Fehler... tja, jetzt ist es zu spät mir einen neuen Unterschlupf zu suchen."
25.09 20:50 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Warum solltet Ihr das tun? Ihr steht nun wirklich nicht unter Verdacht und das würde ein Verschwinden nur in Frage ziehen. Und wo denkt ihr würde man Euch nicht irgendwann aufspüren? Macht reinen Tisch und lebt in Frieden und wenn es nach mir geht auch in Wohlstand. Da hätte ich eine Idee, doch dazu später.
25.09 20:52 Altara Luchs rollt mit den Augen und nickt bekräftigend.
25.09 20:54 Spielleiter Rick: "Ruhe und Frieden habe ich hier gesucht und zumindest für ein paar Jahre gefunden. Doch nun ist mein neuer Wohnort mittlerweile im ganzen Reich bekannt, wie es scheint. Egal, das ist mein Problem."
25.09 20:55 Altara Luchs wedelt mit der Hand, um ihn zu animieren, fortzufahren. "Die ganze Geschichte - von Anfang an, bitte."
25.09 21:05 Spielleiter Rick: Der Schmied zieht seufzend eine Schnute und räuspert sich. "Nun gut, es ist ja sowieso schon egal. Ja, ich bin Gianfranco Luca, wie ihr mittlerweile vermuten dürftet. Meisterschmied aus Genovia und gescheiterter kaiserlicher Hoflieferant. Nachdem mir meine Konkurrenten an den Hals wollten musste ich meine alte Heimat verlassen und bin hierher ins Exil geflüchtet, um ein neues Leben zu beginnen. Doch irgendwann holt einen jeden die Vergangenheit ein, wie es scheint."
25.09 21:05 Njal Donnerstreiter kratzt sich am Kopf und stopft seine Pfeife, während er zuhört. Nichts gegen eine gute Geschichte.
25.09 21:07 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto steckt die Arbalette wieder in den Gürtel. So wie es aussah, würde sie nicht von Nöten sein und ein Reparatur wäre ebenso überlüssig. Also lehnte er sich entspannter an und wartete ab, was der Mann zu sagen hätte.
25.09 21:13 Spielleiter Rick: "Es ist wahr, meine Fähigkeiten haben mir geholfen, auch hier ein angenehmes Leben zu führen. Ich habe mir einen kleinen Kundekreis aufgebaut, die an Stücken interessiert sind, die man anderweitig nicht bekommen kann. Doch dass eines Tages eine meiner Kugeln das schulterblatt der Kaiserin zieren würde, hätte ich nie im Leben geglaubt."
25.09 21:14 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Wie schön wäre es indes, würde der Schütze den Galgen zieren, denkt ihr nicht auch?
25.09 21:14 Altara Luchs lehnt sich an einen der Balken.
25.09 21:15 Spielleiter Rick: "Glaubt mir, wenn ich ihn zwischen die Finger bekäme würde ich ihm persönlich den Schädel einschlagen."
25.09 21:16 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Etwas anderes hätte ich auch nicht erwartet, signore. Nicht von einem Mann von Ehre.
25.09 21:21 Rick: "Es gibt nur zwei Adressen, an die ich die gesuchte Waffe in den letzten Jahren geliefert habe. Einerseits an die Krähe von Andante. Solltet Ihr Euch mit Hehlerei auskennen, so habt Ihr sicherlich schon von diesem Mann gehört. Der andere ist der Conte di Nephris, ein Freund der Vogeljagd."
25.09 21:21 Spielleiter Rick: "Es gibt nur zwei Adressen, an die ich die gesuchte Waffe in den letzten Jahren geliefert habe. Einerseits an die Krähe von Andante. Solltet Ihr Euch mit Hehlerei auskennen, so habt Ihr sicherlich schon von diesem Mann gehört. Der andere ist der Conte di Nephris, ein Freund der Vogeljagd."
25.09 21:21 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Va bene, beide nicht unbekannt.
25.09 21:24 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto grinst: "Nun zu meiner Idee, wenn es Euch recht ist. So Euch nichts hält, begleitet uns. Ich bin der Conte di Don Cervolo, Andrea Powlo della Cavallo Alto. Kommt in meine Grafschaft und ich versorge Euch mit den besten Rohstoffen, die zu beschaffen sind. Ihr werdet wieder Waffen schmieden für die Marine Ihrer Majestät. Und diesmal wird Euch unter meinem Schutz niemand den Frieden nehmen. Was haltet ihr davon?"
25.09 21:27 Spielleiter Rick: Gianfranco schüttelt den Kopf. "Euer Angebot ehrt mich, Durchlaucht, aber ich habe mein altes Leben hinter mir gelassen. Es gibt keinen Weg zurück mehr für mich."
25.09 21:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Hammerköpfe bis ans Ende Eurer Tage? Wo das Imperio Eurer Dienste so bitter nötig hätte. Ich bitte Euch überlegt es Euch. Wo immer Ihr Euch niederlassen wollt, so sei es. Mit dem gleichen Angebot, wenn Euer Schutz auch ungeleich schwerer würde.
25.09 21:31 Njal Donnerstreiter runzelt ein wenig die Stirn und meint: "Hm. Wissen wir, wo wir die besagten Herren finden?", fragt er den Capitano
25.09 21:32 Spielleiter Rick: "Da gibt es nichts zu überlegen, Durchlaucht. Ich bitte um Verzeihung."
25.09 21:32 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Si, naturalmente. In Nephris. Noch ein Dux Magus. Und der andere ist etwas schwerer zu finden, aber ich weiß wohl wo."
25.09 21:36 Altara Luchs stößt sich leicht von der Säule ab.
25.09 21:37 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zuckt seufzend mit den Schultern. "Zu überlegen gibt es immer was - und wenn die Kaiserin selbst nach Euch verlangte? Aber man soll auch nichts über's Knie brechen signore. Von uns wird jedenfalls niemand erfahren, dass Ihr hier seid, den es nichts angeht."
25.09 21:39 Spielleiter Rick: Gianfranco kann sich eines sarkastischen Lachers nicht enthalten. "Mit Verlaub, das hat mir kürzlich jemand Anderes auch schon so versprochen. Doch hoffe ich, dass Ihr Erfolg haben werdet auf Eurer Jagd. Vielleicht kehrt dann wieder etwas mehr Ruhe hier ein."
25.09 21:41 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lacht zurück: "Zeigt mir einen, der behauptet jemand aus meinem Haus würde sein Wort nicht halten. Ich bezweifle, ihr findet einen."
25.09 21:44 Spielleiter Rick: Gianfranco zuckt lediglich mit den Schultern.
25.09 21:48 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt seinen beiden Gefährten: "Können wir?"
25.09 21:49 Altara Luchs nickt und wendet sich der Tür zu. "Wir sollten keine Zeit verlieren."
25.09 21:49 Njal Donnerstreiter erhebt sich und meint "Jap. Wir haben, was weswegen wir hergekommen sind."
25.09 21:50 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Der Götter Segen signore. Arriciderci." Er nickt zum Gruß und verlässt die Schmiede.
25.09 21:51 Altara Luchs folgt dem Capitano hinaus in die ein wenig erträglichere Hitze.
25.09 21:52 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zückt sein Tüchlein aus dem Ärmel und reicht es Altara an. "Warm, nicht? Wenn man an der Esse steht sollte man eine Einladung in den Norden nicht ausschlagen."
25.09 21:53 Altara Luchs nimmt das Tuch dankbar entgegen und tupft sich den Schweiß vom Gesicht. "Ich fand diesen Ort bisher ohnehin nicht besonders einladend."
25.09 21:53 Njal Donnerstreiter "Hm.", brummt Njal seine Zustimmung, fügt dann hinzu: "Aber immerhin hat es sich gelohnt."
25.09 21:54 Spielleiter Rick: Der Schmied schließt die Tür hinter den drei Besuchern und man hört, wie ein Riegel von innen vorgeschoben wird.
25.09 21:54 Altara Luchs nickt zustimmend. "Wohin nun zuerst?"
25.09 21:56 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt zum Hafen. "Ich denke an Bord. Einen Seeman werden wir entbehren können. Wir sollten einen Blick auf ihm ruhen lassen, nicht? Für den Fall, dass noch Fragen auftauchen. Und dann denke ich, begeben wir uns erst zum Conte? Die Krähe ist sicher weniger amüsante Gesellschaft. Aber was denkt ihr?"
25.09 21:59 Altara Luchs zuckt mit den Schultern. "Suchen wir der Einfachheit halber den am nächsten gelegenen auf."
25.09 22:00 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto winkt mit dem Tüchlein. "Trifft sich, Nephris ist gewissermaßen um die Ecke. Die Krähe dagegen schon fast ein Nachbar von mir."
25.09 22:00 Altara Luchs nickt verstehend. "In dem Fall haben wir wohl einen Plan."
25.09 22:01 Njal Donnerstreiter nickt zustimmend. "Gut!"
25.09 22:01 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto grinst: "Plan? Ein Ziel würde ich sagen. Aber bis dahin vermutlich auch einen Plan. Das wird schon."
25.09 22:01 Altara Luchs schickt sich an, in Richtung Hafen zurückzukehren.
25.09 22:04 Njal Donnerstreiter ebenso
25.09 22:04 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ebenso. In Gedanken geht er die Mannschaft durch, wer hier Urlaub verdient hätte und ein bisschen auf den Schmied achten könnte. Schliesslich traf er eine Entscheidung.


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Nephris

Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 01:31

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Echelon

Die Schnitzeljagd ging weiter. Von Gianfranco Luca erfuhren die Helden, dass er zwei Arbaletten, die als Tatwaffen in Frage kämen, verkauft hatte. Eine an den Conte di Nephris, einen begeisterten Vogeljäger, die andere an die berüchtigte "Krähe" von Andante, einen geheimnisumwitterten Schmuggler. Da man bereits in der Chorphydik zugegen war beschloss man, dem Conte di Nephris einen Besuch abzustatten.

Spoiler:
28.09 19:21 Spielleiter Rick: Die Überfahrt verläuft ohne weitere Zwischenfälle. Im Gegensatz zu Spharynx und Charynx bietet Echelon, die einzige Stadt auf der Insel Nephris, einen malerischen Anblick. Sie schmiegt sich an einen felsigen Berghang, der hinab bis zum Strand führt. Rote Ziegeldächer zieren die eng aneinander gebauten Häuser. Eine felsige Klippe umschließt die natürliche Hafenbucht, die gerade groß genug für die Fischerboote der Einheimischen ist. Oben auf der Klippe thront der schwarze Turm des Dux Magus der Insel. Direkt hinter dem Hafen befindet sich der Fischmarkt, auf dem auch alle anderen Lebensmittel und Krämerwaren angeboten werden. Abseits des Marktes kann man die Spitze des Glockenturmes eines Tempels ausmachen. Oberhalb der Stadt, umgeben von sonnendurchfluteten Weingärten, befindet sich die Residenz des Contes der Insel, NESTOR ENRICUS DA SFORIGAN-AVALDO. Der herrschaftlich anmutende Bau ist ein wahres Kleinod, das tzpisch chorphydische Bauelemente wie archaische Säulenhallen mit Terrassen im greogrionischen Stil miteinander verbindet.
28.09 19:23 Njal Donnerstreiter steht am Bug des Schiffes, eine Hand locker auf die Reling gelegt und betrachtet die Küste samt Hafen und angrenzender Stadt. Sein Blick wandert die Klippen hinauf bis zum Turm.
28.09 19:24 Rick steht neben Njal und folgt dessen Blick schweigend.
28.09 19:25 Altara Luchs befindet sich nur wenige Schritt entfernt an die Reling gelehnt. Auch ihr Blick ruht auf der vor ihnen liegenden Stadt. Sah doch gar nicht so übel aus. Beinahe idyllisch. Der schwarze, über die Gebäude hinausragende Turm mochte ihr nicht so recht gefallen.
28.09 19:26 Njal Donnerstreiter deutet gen Rick an den scharfkantigen Felsen entlang. "Sicher gut zu verteidigen."
28.09 19:29 Rick nickt. "Mit Sicherheit. Doch wer würde eine Stadt am Ende der Welt wohl belagern wollen?"
28.09 19:30 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: "Pittoreak", kommentiert der Conte das malerische Städtchen.
28.09 19:30 Njal Donnerstreiter zuckt mit den Schultern. "Große Reiche belagern doch irgendwann einmal alles."
28.09 19:33 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Aufstrebende Reiche", korrigiert Andrea schmunzelnd, "Grosse Reich sind damit beschäftigt Recht und Einheit zu wahren. Ich würde vorschlagen, wir suchen den Conte auf und fühlen dort mal auf den Zahn?"
28.09 19:33 Rick grinst. "Selten mit Erfolg."
28.09 19:34 Altara Luchs stößt sich von der Reling ab. "Einen besseren Plan haben wir nicht."
28.09 19:35 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt ohne mit dem Schmunzeln aufzuhören. "Das sind nur periodische Rückschläge Signore Rick. Nur periodische Rückschläge. Na dann, gehen wir's an." Er dreht sich um. "Boot zu Wasser."
28.09 19:35 Njal Donnerstreiter wendet sich ab und nickt. "Also gut. Wie gehen wir vor? Appelieren wir an sein Ehrgefühl und bauen auf seine Mithilfe oder verlangen wir, seine Waffenlager zu sehen?", fragt der Freistädter.
28.09 19:36 Altara Luchs zuckt mit den Schultern. "Das eine schließt das andere nicht aus, nicht wahr? Geben wir ihm eine Chance, sich kooperativ zu zeigen."
28.09 19:38 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt zustimmend und macht sich daran, in das Boot hinabzusteigen, dass abgefiert auf Lee an der Bordwand dümpelt.
28.09 19:39 Njal Donnerstreiter folgt auf dem Fuße und dank seiner Rüstung und Statur, wankt das Boot nicht unerheblich, sobald er sich hinabfallen lässt.
28.09 19:40 Altara Luchs wartet bis das Schwanken zumindest ein wenig nachgelassen hat, ehe sie den beiden auf das Boot folgt.
28.09 19:40 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto muss sich festhalten. "Tranquilo, wir sinken ja nicht."
28.09 19:41 Rick lässt Altara den Vortritt und klettern als letzter hinab. Der Wolf bleibt an Bord der Karavelle.
28.09 19:41 Njal Donnerstreiter drückt ein frohgemutes Brummen - anzunehmen, dass es ein Lachen ist - durch den Bart und begibt sich ans Ruder.
28.09 19:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto gibt einen Wink und die Ruderer setzen das Beiboot in Bewegung.
28.09 19:45 Altara Luchs verschafft sich einen einigermaßen festen Halt und blickt zur Stadt herüber. "Capitano, kennt Ihr den Conte bereits?"
28.09 19:45 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Stärke: FeP* 20
28.09 19:46 Njal Donnerstreiter rudert guter Dinge, zufrieden darüber, etwas zu tun zu haben.
28.09 19:47 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verneint Altaras Frage. "Noch nicht. Im Grunde bin ich auf den Inseln hier nicht weniger fremd als ihr."
28.09 19:48 Altara Luchs nickt verstehend. Dann würden sie sich wohl alle überraschen lassen müssen.
28.09 19:53 Spielleiter Rick: Der Fischereihafen ist schnell erreicht und eine Anlegestelle auch gleich gefunden. Kurze Zeit später stehen die Herrschaften am Rand des Fischmarktes und erkennen, dass der direkte Weg hinauf zur Villa des Contes zunächst über steile Treppen durch die engen Gassen zwischen den Häusern führt und anschließend direkt über einen Weinberg.
28.09 19:53 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wartet bis das Beiboot am kai festgelegt wurde und betritt als erster die Insel. "Gehen wir zu Fuß", fragt er feststellend mit dem Blick auf die Treppen.
28.09 19:54 Rick nickt.
28.09 19:54 Njal Donnerstreiter "Wenn ihr eure Männer keinen Seilzug bauen lassen wollt, wird uns nichts anderes übrig bleiben.", erklärt Njal.
28.09 19:55 Altara Luchs schmunzelt
28.09 19:55 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lacht: "Nicht in diesem Leben."
28.09 19:58 Rick zurrt die Riemen seines Rucksackes enger und zwinkert den Kameraden zu. Dann stapft er frohen Mutes los.
28.09 19:59 Altara Luchs bringt ihren Hut in Position und folgt ihm auf dem Fuße.
28.09 19:59 Njal Donnerstreiter nickt daraufhin und setzt sich in Bewegung. "Ganz schöner Weg für den ersten Landgang. Immerhin waren wir nicht zulange unterwegs.", bemerkt er, sobald die ersten Treppen sich in ihren Pfad mischen.
28.09 20:03 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto trabt ebenfalls die Treppen empor. "Nicht zu leugnen, die Winde standen nicht schlecht. Und die 'Don Cervolo' segelt ja auch nicht schlecht, si? Jedenfalls besser, als ihr capitano Treppen steigt." Andrea schaut die Treppe hinauf. "Das ist jedenfalls noch ein Stückchen...."
28.09 20:04 Altara Luchs blickt schmunzelnd über die Schulter. "Bedenkt, wie angenehm der Rückweg wird."
28.09 20:05 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Vielleicht gibt es Schlitten?"
28.09 20:06 Njal Donnerstreiter stöhnt etwas auf den ersten Stufen, er hat seinen Körper wohl zuletzt etwas zuviel vernachlässigt und seine Ausrüstung ist auch keine Hilfe. "Jedenfalls wissen wir nun, dass der Conte hier entweder eine Sänfte oder kräftige Waden hat."
28.09 20:09 Altara Luchs muss zugeben, dass eine Sänfte durchaus ihren Reiz hätte. Wenige Stufen später spührt auch sie die ersten Müdigkeitserscheinungen.
28.09 20:10 Rick dreht sich in Gehen um und steigt ein paar Stufen rückwärts hinauf. Lachend erwidert er: "Oder er nimmt den Umweg über den Feldweg, der von seinem Schloss um die Felsen herum hinab zur Stadt führt."
28.09 20:11 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto grinst: "Na das wäre ja eine Idee gewesen."
28.09 20:11 Altara Luchs blickt erschrocken wie hoffnungsvoll auf. "Feldweg?!"
28.09 20:12 Altara Luchs flucht leise.
28.09 20:12 Njal Donnerstreiter schüttelt den Kopf "Kräftige Waden...."
28.09 20:14 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto steigt unverdrossen weiter empor. "Für Kaiserin und das Imperio", spornt er sich selbst an.
28.09 20:14 Rick nickt. "Jawoll, sehr richtig!" Immer noch rückwärts gehend bekommt er nicht mit, dass ein Holzeimer seinen Weg versperrt und strauchelt rücklings über diesen.
28.09 20:16 Altara Luchs: "Vorsicht!"
28.09 20:16 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Athletik +10: FeP* 1
28.09 20:17 Njal Donnerstreiter versucht nach Ricks Kragen zu greifen, um zu verhindern, dass er sich den Kopf an den Treppenstufen stößt oder noch Unangenehmeres eintrifft.
28.09 20:21 Rick landet etwas unsanft auf seinem Hintern und quittiert dies mit einem lauten Lachen. "Auf fremdem Terrain sollte man wirklich vorsichtig sein."
28.09 20:22 Altara Luchs schüttelt seufzend den Kopf. "Augen immer nach vorn, Rick..."
28.09 20:23 Njal Donnerstreiter schüttelt den Kopf und bietet Rick die Hand an, um ihm aufzuhelfen. "Man sollte immer vorsichtig sein.", berichtigt er mit schwachem Lächeln. "Na, weiter. Noch ist nicht die Zeit zum ausruhen!"
28.09 20:23 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto stellt fest, dass niemand zu Schaden kam und schmunzelt. "Richtig, nur keine Müdigkeit vortäuschen. Jede Treppe endet irgendwann."
28.09 20:25 Rick greift Njals Hand und zieht sich wieder nach oben. "Danke dir! Gut, ich hoffe ihr habt die Pause genutzt und euch gut ausgeruht. Ab jetzt gibt es keine Rast mehr bis zu unserem Ziel."
28.09 20:26 Njal Donnerstreiter stößt Rick an und schüttelt erneut den Kopf, diesmal lachend. "Sowas!"
28.09 20:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zieht ein Tüchlein aus dem Ärmel und tupft sich die Stirn. "Das mit der Seilwinde wäre wirklich eine Option gewesen."
28.09 20:34 Spielleiter Rick: Nachdem die letzte Stufe erklommen ist und das letzte Haus passiert wurde geht die Gasse in einen immer noch relativ steilen Feldweg über, der sich den Hang hinauf durch den Weingarten windet. Die pralle Sonne brennt auf euch hernieder, doch Schritt für Schritt kommt ihr dem Ziel näher.
28.09 20:35 Altara Luchs zieht den Hut tiefer ins Gesicht und verflucht den Weg im Stillen.
28.09 20:35 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto keucht: "Netter Speziergang."
28.09 20:35 Spielleiter Rick: Im Weinhang seht ihr vereinzelt Menschen, die Trauben ernten oder die Weinstöcke zuschneiden. Sie tragen sehr luftige Tuniken.
28.09 20:36 Njal Donnerstreiter wischt sich den Schweiß von der Stirn und schüttelt erneut den Kopf. "Alle...kräftige Waden..:"
28.09 20:39 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto greift sich in den Ausschnitt und ruckelt an der Kleidung wie an einem Blasebalg mit ähnlichem Effekt. Heisse Luft pumpt heraus und heisse Luft pumpt herein. Na großartig. "He da", ruft Andrea einem der kraftwadenen Pflücker zu, "komme er mal her."
28.09 20:40 Altara Luchs runzelt die Stirn und blickt zum Capitano.
28.09 20:42 Spielleiter Rick: Der Angesprochene spurtet eilig heran und verbeugt sich tief. "Herr?" ist alles, was er sagt.
28.09 20:43 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ringt sich keinerlei Begrüßung ab. "Ist der Conte zu Hause? Wer wird uns dort anmelden?"
28.09 20:50 Spielleiter Rick: Der Bauer erwidert, ohne Andrea oder einen seiner Begleiter dabei direkt anzusehen: "Seine Durchlaucht ist in seinem Anwesen. Ihr werdet von seiner Verwalterin empfangen werden, Pherenikia."
28.09 20:51 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto winkt ab: "Bene, tutti bene. Er möge fortfahren." Dann wendet er sich dem Haus zu. "Pherenikia also. Klangvoller Name."
28.09 20:52 Spielleiter Rick: Der Bauer verbeugt sich nochmals und begibt sich dann zurück an seine Arbeit.
28.09 20:52 Altara Luchs schüttelt leicht den Kopf und macht sich wieder auf den Weg.
28.09 20:53 Njal Donnerstreiter "Na, dann wollen wir mal das letzte Stück hinter uns bringen." Er legt einen Zahn zu.
28.09 20:55 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schliesst sich an. "Grenzt an Sklaverei, was hier stattfindet", stellt er lakonisch fest.
28.09 20:56 Rick heftet sich an Njals Fersen. "Ich schlage vor, dass wir in Bälde eine kleine Wanderung unternehmen... wie wäre es von Mahburg nach Venlona?"
28.09 20:57 Njal Donnerstreiter zuckt mit den Schultern und starrt fest auf's Ziel. "Solange wir auf Pferden wandern."
28.09 20:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto tippt sich an die Stirn: "Da fahren Schiffe entlang."
28.09 20:58 Altara Luchs wiegt innerlich ab, welche Variante ihr wohl lieber wäre. "Ich tendiere zu einer Kutschfahrt."
28.09 21:00 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto seufzt und schaut sich je näher sie dem Anwesen kommen umso intensiver nach besagter Verwalterin um.
28.09 21:01 Rick schüttelt lachend den Kopf.
28.09 21:02 Spielleiter Rick: Das Anwesen sieht von der Seite, von der die Helden sich ihm nähern, ziemlich verlassen aus. Nichtsdestotrotz wirkt es äußerst gepflegt.
28.09 21:02 Njal Donnerstreiter "Nett.", kommentiert Njal und sieht sich nach einer Art Türklopfer um.
28.09 21:03 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt schulterzuckend: "Für diese Provinz recht erquicklich."
28.09 21:04 Altara Luchs schnauft leise. "Ein Krug Wein, DAS wäre nett."
28.09 21:05 Njal Donnerstreiter "Mir reicht es schonmal, wenn wir reinkommen."
28.09 21:06 Altara Luchs murmelt: "...oder Wasser. Ein ganzer Zuber voll..."
28.09 21:07 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hebt seinen Waffengurt und lässt den Griff des Rapiers an das Tor hämmern. "Hoppla, doch so laut", schmunzel er dann.
28.09 21:10 Spielleiter Rick: Es dauert nicht lange bis sich eine ins große Tor eingelassene Tür öffnet und eine weibliche Gestalt vor euch tritt. "Ihr wünscht?"
28.09 21:11 Njal Donnerstreiter hebt eine Braue. Verwalterin...pah....
28.09 21:12 Njal Donnerstreiter flüstert zu Rick in Imperial: "Ich frag mich, was die noch so alles verwaltet..."
28.09 21:12 Rick quittiert Njals Kommentar mit einem Grinsen.
28.09 21:12 Altara Luchs mustert die junge Frau von oben bis unten. Ihre Gedanken scheinen in eine ähnliche Richtung zu gehen. "Ah ja...", murmelt sie leise, zu sich selbst.
28.09 21:14 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt sachte: "Der Conte di Don Cervolo nebst Begleitung wünscht dem Conte seine Aufwarung zu machen, signora."
28.09 21:20 Spielleiter Rick: Der Blick der Dame wandert von Andrea zu Njal, Altara und Rick. Dann tritt sie einen Schritt zur Seite und gibt dadurch den Weg durch die Tür frei. "Herzlich Willkommen, Euer Durchlaucht. Bitte tretet ein. Ich werde Euch sogleich anmelden." Sie macht eine einladende Geste in den Hof hinter dem Tor.
28.09 21:20 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto folgt der Aufforderung: "Grazie mille, signora."
28.09 21:21 Altara Luchs ebenso. Im Hof blickt sie sich um.
28.09 21:21 Njal Donnerstreiter grinst anzüglich und stubst Rick in die Seite, ehe er eintritt
28.09 21:27 Spielleiter Rick: Der Innenhof liegt schattig und angenehm kühl zwischen dem prachtvollen Anwesen und einigen Nebengebäuden und Stallungen. Er wird vom Blätterdach einiger großer Bäume überspannt.
28.09 21:28 Njal Donnerstreiter lehnt sich an die nächste Wand und ruht sich einen Moment aus
28.09 21:28 Altara Luchs seufzt erleichtert ob des Schattens auf und fächert sich mittels ihres Hutes zusätlich etwas Luft zu.
28.09 21:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zeigt sich unbeeindruckt.
28.09 21:29 Spielleiter Rick: Die Verwalterin führt Euch ins Innere der Villa. In einer Säulenhalle bietet sie Euch Plätze auf einer marmornen Bank an und bittet Euch dort einen Moment zu warten.
28.09 21:30 Njal Donnerstreiter geht von Lehnen ins Gehen zum Sitzen über.
28.09 21:31 Altara Luchs folgt der Verwalterin und nimmt auf der Bank Platz.
28.09 21:32 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto bleibt stehen. Es wäre ihm unangenehm sich erst erheben zu müssen, wenn jemand einträte. Besser man begegnet sich sogleich auf Augenhöhe.
28.09 21:32 Spielleiter Rick: Antik anmutende Statuen, die teilweise von Efeu umrankt sind, zieren die Halle. Es dauert nicht lange bis die Verwalterin zurückkehrt. "Seine Durchlaucht empfängt Euch im Garten," vermeldet sie und macht wieder eine einladende Geste ihr zu folgen.
28.09 21:32 Njal Donnerstreiter erhebt sich wieder für eine weitere Runde
28.09 21:33 Altara Luchs erhebt sich seufzend und macht sich erneut daran, der Frau zu folgen.
28.09 21:36 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto setzt sich in Bewegung und heftet sich an die Fersen der attraktiven Verwalterin. "Sehr schön hier", wendet er sich an sie, "ich würde mich wundern, wenn Ihr Euch hier nicht auf das Vortrefflichste wohlfühlen würdet, si?"
28.09 21:37 Altara Luchs unterdrückt ein Schmunzeln.
28.09 21:37 Njal Donnerstreiter hält sich eine Hand vor den Mund und unterdrückt ein Prusten.
28.09 21:41 Spielleiter Rick: "Seine Durchlaucht hat hier eine Oase des Friedens und der Ruhe geschaffen," erwidert die Verwalterin kühl, während sie die Gäste durch einen Gang hinaus auf eine dem Hang und dem darunter liegenden Meer zugewandte Terrasse führt. Über diese hinweg führt der Weg einige Marmorstufen hinab auf eine Rasenfläche, die von Blumenbeeten und Sträuchern durchsetzt ist. In einer schattigen Laube trifft die Gruppe schließlich auf den Hausherren, der in einem Korbstuhl sitzt und sich aus diesem erhebt, als die Gruppe die Laube erreicht hat.
28.09 21:47 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erwidert: "Ganz offensichtlich, signora. Beneidenswert. Nur ein wenig abgeschieden vielleicht." Er lächelt freundlich und wendet sich dann dem Conte zu. Mit einer höfischen Verneigung stellt er sich vor: "Entschuldigt den Überfall Euer Durchlaucht, doch konnte ich nicht umhin Euch meine Aufwartung zu machen. Ich bin der Conte di Don Cervolo Andrea Powlo della Cavallo Alto, captiano der 'Don Cervolo' im Dienste der kaiserlichen Marine. Das sind meine Begleiter, signora Altara Luchs, signore Njal Donnerstreiter und signore Rick."
28.09 21:48 Njal Donnerstreiter ringt sich trotz der Hitze zu einem sehr förmlichen Nicken durch und überlässt dem Conte das Feld für den Aufschlag.
28.09 21:49 Altara Luchs neigt höflich das Haupt, als ihr Name genannt wird.
28.09 21:54 Spielleiter Rick: Der Conte nähert sich Andrea und greift ihn an den Schultern, um sogleich seine Wange an Andreas Wange zu legen und einen Kuss anzudeuten, erst links, dann rechts. "Wie überaus erfreut Eure Bekanntschaft machen zu dürfen, Durchlaucht," erwidert er. Andrea kommt nicht umhin, den kaiserlichen Verdienstorden zu bemerken, den der Conte an einem roten Band um seinen Hals trägt. Die Begleiter werden ohne viel Pomp mit einem huldvollen Nicken begrüßt.
28.09 21:56 Spielleiter Rick: Der Conte macht eine einladende Geste. "Bitte, so nehmt doch Platz und seid meine Gäste. Pherenikia, bringt doch bitte erfrischungen für Unsere Gäste." Die Verwalterin verbeugt sich und geht zurück zum Haus.
28.09 21:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Ganz meinerseits Euer Durchlaucht. Wie überaus freundlich ist Euer Empfang. Kaum verdient mit unserem unangemeldetem Eindringen. Ich muss erneut um Vergebung ersuchen, doch drängen uns gewisse Pflichten."
28.09 21:57 Altara Luchs folgt der Aufforderung und nimmt Platz.
28.09 21:58 Njal Donnerstreiter ebenso. Auch wenn er mit dem Orden nichts anfangen kann, so ist er ihm doch sofort aufgefallen. Er nutzt den Moment für eine kurze Musterung.
28.09 21:58 Spielleiter Rick: Der Conte schenkt Andrea ein freundliches Lächeln. "Es hätte mich gewundert, wenn es anders gewesen wäre. Ein Offizier Ihrer Kaiserlichen Majestät ist stets im Dienste, wie ich hörte."
28.09 21:59 Spielleiter Rick: Der Orden zeigt den kaiserlichen Adler auf einer silbernen Medaille.
28.09 22:01 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt schmunzelnd: "Wohl wahr, insbesondere unserer Tage. Piraten und andere mißliebige Ereignisse verbieten jeglichen Abstand vom Dienst am Imperio und seiner hochverehrten Kaiserin. Aber wenn ich Eure Medallie sehe, so bin ich überzeugt, solche Umstände sind Euch alles andere als fremd."
28.09 22:05 Spielleiter Rick: Der Conte greift kurz an die Medaille und ein Lächeln huscht über seine Lippen. "Sehr wohl, auch wenn ich zugeben muss, dass ich meinem Land und meiner Kaiserin nicht im Krieg zu Diensten gewesen bin." Die Veralterin kehrt in diesem Augenblick mit Kristallpokalen zurück und schenkt in diese Wein aus einer Amphore ein und reicht die Getränke an die Gäste. Schließlich füllt sie auch den Pokal des Contes auf und verbeugt sich dann. "Ich werde mich zurückziehen, wenn Ihr erlaubt, mein Herr." Er nickt und sie tritt ab.
28.09 22:07 Altara Luchs nimmt ihren Pokal dankbar entgegen und erfrischt sich mit einem Schluck.
28.09 22:08 Njal Donnerstreiter wirft der sogenannten Verwalterin einen flüchtigen Blick nach und greift dann nach dem Kristallgefäß
28.09 22:12 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nimmt ebenfalls von der Erfrischung. "Ah, was für eine Wohltat. Ihr rettet unsere Leben Durchlaucht. Die Treppe vom Hafen hinauf ist wirklich kein Vergnügen."
28.09 22:16 Spielleiter Rick: Der Conte nickt. "In der Tat! Ihr habt den anstrengensten Weg gewählt, fürchte ich. Doch will ich Euch gerne meine Kutsche zur Verfügung stellen, wenn Ihr uns später wieder verlasst. Auf das Wohl meiner Gäste und das Wohl unserer kaiserlichen Majestät!" Der Conte hebt seinen Pokal und trinkt einen Schluck.
28.09 22:17 Spielleiter Rick: Schließlich erkundigt er sich: "Welche Pflicht führt Euch denn auf dieses ferne Eiland, mein verehrter Capitano?"
28.09 22:19 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schaut zu Altara was das Wort Kutsche wohl auszulösen vermag. "Ach, nun gut, Ihr habt ja recht. Vergessen wir die Pflicht nicht. Kennt Ihr den Waffenschmied G. F.?"
28.09 22:23 Spielleiter Rick: Der Conte überlegt einen Moment. "G.F.? Es tut mir Leid. Mit Verlaub, wer mag sich hinter diesen Initialen verbergen?"
28.09 22:24 Njal Donnerstreiter nippt aus dem Kelch und folgt dem Gesprächsverlauf.
28.09 22:24 Altara Luchs gibt sich wenig Mühe, ihre Erleichterung ob der Nachricht zu verbergen.
28.09 22:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schaut fragend zu Njal: "Äh, scusi. Gianfranco oder wie?"
28.09 22:28 Njal Donnerstreiter hilft aus: "Gianfranco Luca war der Mann. GL."
28.09 22:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt lächelnd: "Si si, grazie. Eben dieser."
28.09 22:31 Spielleiter Rick: Der Conte zieht die Augenbrauen hoch. "Ah! Nun, das ist etwas anderes. Natürlich kenne ich Granfranco Luca. Ein ausgezeichneter Mann, wenn Ihr mir dieses Lob erlauben mögt. Sehr zuverlässige Arbeit, in der Tat."
28.09 22:32 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Was man so hört. Ihr habt Werke seiner kundigen Hände zur Verfügung?"
28.09 22:34 Spielleiter Rick: Der Conte trinkt einen Schluck und erwidert: "Sehr wohl, Ihr seid gut informiert, Durchlaucht. Er ist ein ausgezeichneter Armbruster und ich ein begeisterter Jäger. Ich liebe es für mein Fleisch auf dem Teller selbst zu sorgen. Wenn Ihr es wünscht will ich Euch gerne zu einer Partie einladen und Euch eine Kostprobe geben?"
28.09 22:39 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt lächelnd: "Verlockender Gedanke, doch fürchte ich nicht die Zeit dafür zu haben."
28.09 22:42 Spielleiter Rick: "Wie bedauerlich," erwidert der Conte. "Gäste verirren sich selten auf diese Insel. Ihr wäret herzlich willkommen hier etwas zu verweilen."
28.09 22:43 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schaut sich fragend unter seinen Begleitern um.
28.09 22:44 Altara Luchs blickt ebenfalls fragend. Allerdings zu Njal.
28.09 22:48 Njal Donnerstreiter schüttelt den Kopf "Mit Verlaub, wir haben einen Auftrag, der keinen Aufschub duldet. Wir verfolgen den Weg besagter Munition in der Hoffnung herauszufinden, ob jemand sie entwendet hat, da eben jene Kugeln für das Attentat auf die Kaiserin Verwendung fanden. Auf welchem Wege seid Ihr zu der Munition gekommen?"
28.09 22:54 Spielleiter Rick: Den Gedankensprung muss der Conte kurz verarbeiten, doch schließlich antwortet er: "Meister Luca pflegt stets zusammen mit einer Schusswaffe eine Kiste mit der passenden Munition zu liefern. Er sagt, dass nichts schädlicher für eine Schusswaffe wäre als das Benutzen nicht passender Munition."
28.09 22:54 Njal Donnerstreiter nickt verstehend. "Wisst Ihr, wer die Lieferung übernahm?"
28.09 22:56 Spielleiter Rick: "Welche Lieferung, werter Signore?"
28.09 22:57 Njal Donnerstreiter "Ihr habt die Waffe persönlich abgeholt?"
28.09 23:00 Spielleiter Rick: "Ich besitze mehrere Exemplare aus seiner Werkstatt. Ich habe den Maestro auch schon persönlich aufgesucht, doch zuletzt schickte ich lediglich meinen kleinen Handelssegler, den ich zur Versorgung meines Gutes besitze."
28.09 23:02 Njal Donnerstreiter nickt erneut. "Verstehe. Wisst Ihr zufällig etwas über [ooc: setzt mal grad den Namen des anderen Kerls ein, den wir besuchen, hatte ich nicht gespeichert^^] zu berichten?"
28.09 23:06 Spielleiter Rick: "Über die Krähe kann ich nur berichten, was man so an Gerüchten über ihn hört. Ein übler Geselle, wie Ihr sicherlich schon mitbekommen habt. Er steht wohl in Diensten des Comte de Belleme von Andante. Ebenfalls ein höchst umtriebiger Mensch mit äußerst schlechtem Ruf. Weshalb fragt Ihr?"
28.09 23:07 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erläutert: "Weil diese umtriebige Person ebenfalls beliefert wurde."
28.09 23:08 Njal Donnerstreiter blickt kurz fragend zum Capitano, offenbar will er den Conte näher einspannen. Als dieser selbst antwortet, nickt er und führt weiter aus: "Und die Lieferung, die wir verfolgen, wurde hier in Echelon bei ihrem Auftraggeber abgegeben."
28.09 23:08 Spielleiter Rick: "Interessant!" entfährt es dem Conte.
28.09 23:12 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Tatsächlich. Und zudem spielt noch ein gewissenloser Pirat eine Rolle, der diverse Kisten verschifft hat. Thomas wie noch gleich. Ah, mein Gedächntnis für Namen ist bedauernswert."
28.09 23:13 Njal Donnerstreiter "Thomas der Reißer Freniê.", hilft Njal wieder aus. "Dieser verschiffte eine der Kisten von Orichal nach Nephrys. Seine Auftraggeber traf er zu Beginn in Theriaxos. Wohl eine Zauberin in dunkler Robe, laut seiner Aussage."
28.09 23:17 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Ja genau, so war das."
28.09 23:19 Spielleiter Rick: Wieder trinkt der Conte einen Schluck aus seinem Pokal ehe er antwortet. "Thomas der Reißer Freniê? Der Name sagt mir bedauerlicherweise nichts. Doch muss ich zugeben, dass auch auf diesem Eiland Piraten keine Seltenheit sind, auch wenn ich ihre Gesellschaft meide. Für Zauberer gilt das Gleiche. Sie arbeiten wohl oft mit Piraten zusammen, wie man hört. Eure Geschichte klingt kaum verwunderlich, gerade, wenn man den Gerüchten glauben darf, nach denen der Comte de Belleme ebenfalls mit den dunklen Mächten im Bunde zu stehen scheint."
28.09 23:21 Njal Donnerstreiter hört zu und speichert den Namen sogleich im Gedächtnis, da er nun bereits zum zweiten mal auftaucht. Er wirft einen fragenden Seitenblick zum Capitano, vielleicht wusste er mehr.
28.09 23:23 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zuckt mit den Schultern: "De Belleme? Mit dunklen Mächten im Bunde? Und doch nicht der heiligen Inquisition überantwortet? Sehr merkwürdig."
28.09 23:28 Spielleiter Rick: Der Conte hebt halb bedauernd, halb fragend die Handfläche seiner Rechten nach oben. "Ich fürchte, die Zeit, da die Inquisition mächtig genug war, um in solch einer Sache etwas auszurichten, sind vorbei. Doch bin ich in solchen Dingen überfragt."
28.09 23:28 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "O tempora o mores!"
28.09 23:29 Njal Donnerstreiter nickt und runzelt die Stirn. "Ich sehe schon. Noch mehr Fragen. Aber immerhin haben wir jetzt zwei Namen, mit denen sich etwas anfangen lässt. Dafür gebührt Euch Dank, werter Conte. Solltet Ihr noch irgendetwas wissen oder Leute haben, die sich umhören können, während wir Euch sehr verbunden."
28.09 23:29 Njal Donnerstreiter: "Wen müsste man hier schmieren, um unentdeckt Schmuggelware auszuladen? Den Hafenmeister?"
28.09 23:30 Njal Donnerstreiter: "Gibt es überhaupt einen?"
28.09 23:32 Spielleiter Rick: "Bedauerlicherweise ist mein Einfluss auf dieses unbedeutende Eiland beschränkt und auch hier muss ich zugeben, dass ich nicht alles unter Kontrolle habe, wie ich es mir wünschen würde. Der Dux Magus, Ihr versteht? Einen Hafenmeister gibt es nicht, dafür ist der Hafen zu klein."
28.09 23:34 Njal Donnerstreiter nickt verstehend. "Den Magiern ist nicht zu trauen, soviel steht fest. Und anlanden kann man wahrscheinlich ohnehin überall auf diesen Inseln. Wisst Ihr ob es jemanden gibt, der von solchen Geschäften wissen kann?"
28.09 23:35 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schaut aufmerksam über den Rand des Glases aus dem er nippt, während er der Unterhaltung zuhört.
28.09 23:42 Spielleiter Rick: Der Conte nickt bekräftigend zu Njals Worten. "Ich selbst pflege keine Kontakte zu Hehlern, wenn Ihr das meint. Vielmehr versuche ich, Nephris so gut wie möglich von ihnen frei zu halten. Ihr könntet einmal mit meinem Hauptmann sprechen, ob derzeit irgendwelche Schmuggler in unserem Kerker einsitzen."
28.09 23:44 Njal Donnerstreiter nickt dankbar. "Falls der Capitano keine Fragen mehr haben sollte, ich für meinen Teil hätte nur noch eine abschließende Bitte, so Ihr erlaubt." Er schaut kurz fragend zu Andrea, ob ihm selbst etwas Wichtiges entgangen ist.
28.09 23:45 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto bewundert erneut Njals diplomatisches Feingefühl. "Fahr nur fort."
28.09 23:47 Njal Donnerstreiter nickt und tut, wie geheißen: "Die Waffe nebst der Transportkiste und Munition. Wäre es möglich, sie zu begutachten? Zum einen des Protokolls wegen, zum anderen hatte ich bisher noch nicht die Gelegenheit, einmal einen Blick auf die Tatwaffe zu werfen. Eventuell eröffnen sich dadurch neue Perspektiven."
28.09 23:51 Spielleiter Rick: Der Conte stutzt. "Auf die Tatwaffe? Mein Herr, was soll diese Anschuldigung? Wollt Ihr etwa behaupten, dass der Mordversuch an unserer Herrscherin mit einer meiner Waffen durchgeführt worden wäre? Wie wollt Ihr dies erklären?"
28.09 23:52 Njal Donnerstreiter schüttelt den Kopf "Es war das gleiche Modell.", erklärt er. "Ich will Euch nichts vorwerfen oder anhängen, das dürfte mittlerweile offenkundig sein."
28.09 23:56 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto räuspert sich leise in erneuter Bewunderung für diplomatische Kompetenz. "Nun, in der Tat wäre es angebracht einen Vergleich anzustellen. Ich würde einer der Waffen auch gern einmal beschiessen, wenn Ihre Durchlaucht erlaubt. Ihre Leistungsfähigkeit zu kennen wäre sicher kein Nachteil."
28.09 23:57 Spielleiter Rick: Der Conte atmet kurz durch. "Nun gut, es hätte mich auch gewundert, wie Ihr zu einem solchen Schluss gekommen wäret. Natürlich dürft Ihr meine Sammlung begutachten und auch gerne austesten. Ich habe stets einige Tauben im Schlag zu diesem Zwecke." Er erhebt sich und macht eine einladende Geste. "Bitte hier lang. Die Waffen lagere ich in meiner Waffenkammer."
28.09 23:59 Njal Donnerstreiter nickt dankend und entschuldigend zugleich, um sich dann zu erheben. Innerlich notiert er sich die ehrliche Entrüstung des Conte als letztes Indiz dafür, dass dieser wirklich kaistertreu und verlässlich sei.
29.09 00:00 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erhebt sich ebenfalls.
29.09 00:03 Spielleiter Rick: Der Conte führt seine Gäste zum Haus zurück, wo die Gruppe von der Verwalterin abgefangen wird. "Euer Durchlaucht, werden Eure Gäste heute hier übernachten? Dann werde ich die Gästezimmer vorbereiten lassen." Der Conte blickt fragend zu Andrea.
29.09 00:04 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wiegt abwegend den Kopf: "Ich bin entzückt über Euer freundliches Angebot, doch nur unter der Bedingung, dass es Euch keine Umstände macht."
29.09 00:05 Spielleiter Rick: Der Conte schüttelt den Kopf. "Keinerlei Umstände, seid Euch dessen gewiss."
29.09 00:06 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt feundlich: "Nun, wenn es an dem ist, dann denke ich auch im Namen meiner Begleiter mit Freude Euer Angebot anzunehmen."
29.09 00:07 Spielleiter Rick: Der Conte nickt. "Sehr gerne." Die Verwalterin verbeugt sich und zieht sich zurück.
29.09 00:08 Njal Donnerstreiter nickt zustimmend.


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Conte di Nephris NESTOR ENRICUS DA SFORIGAN-AVALDO

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Eine Arbalettenprobe und ein Abendessen

Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 01:38

Man fand sich auf der Terrasse des Hauses ein, wo der Conte sich die Ehre einer Kostprobe der Arbalette aus der Werkstatt Gianfranco Lucas gab. Es galt, sich das darauf folgende Abendessen zu verdienen, denn anstatt Tontauben wurden echte Tauben als Ziel benutzt.

Spoiler:
30.09 19:47 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt zustimmend. "Verstehe, ich würde auch eher annehmen gegen Rüstungen wäre eine schwerere Armbrust mit Bolzen die mit Bodkinspitzen versehen sind die bessere Wahl wären."
30.09 19:48 Altara Luchs legt den Kopf schief und scheint darüber nachzudenken. Gen Njal gewandt fragt sie: "Schwer?" und nickt dabei zur Arbalette herüber.
30.09 19:48 Njal Donnerstreiter fügt dem außer einem Nicken nicht viel hinzu, außer: "Nur eine übergroße Repetierausführung..."
30.09 19:50 Njal Donnerstreiter schnippt Altara die Kugel zu, während er sich vom Conte einweisen lässt, in den Mechanismus der Waffe. Er antwortet nebenbei: "Nicht wirklich.", aber diese Aussage ist bei Njal wohl zu erwarten. In seinen Nordmannspranken wirkt die Armbrust auch schon eher klein.
30.09 19:50 Spielleiter Rick: Der Conte reicht die Waffe an Njal weiter und bietet auch ihm Hilfestellung bei den Vorbereitungen. "Ich würde ungern eine meiner Rüstungen verbeulen, bitte um Entschuldigung. Die Arbalette, weder in dieser noch in der herkömmlichen Form, ist jedenfalls nicht wirklich für den Einsatz in der Schlacht geeignet. Zu teuer, zu fehleranfällig und nach einem Schuss nur noch ein hinderlicher Prügel."
30.09 19:52 Njal Donnerstreiter hört dem Conte zu und nickt verstehend zu seinen Ausführungen. "Macht Sinn.", brummt er und legt an. Er versucht sich vorzustellen, wie er auf dem Dach des Kontors steht und auf das Ziel weit unten auf dem Platz anlegt. Einen Moment verharrt er so, dann ruft er. "Bereit!"
30.09 19:52 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Armbrüste +14: FeP* 1
30.09 19:53 Altara Luchs mustert die Kugel neugierig von allen Seiten und wiegt sie in Hand. "So winzig...", murmelt sie und blickt erst wieder auf, als Njal nach einer Taube brüllt.
30.09 19:53 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto klatscht die Hände: "Chapeau."
30.09 19:53 Njal Donnerstreiter trifft das arme Tier am linken Flügel. Nervös flatternd stürzt die Taube dem Boden zu. "Hm. Nur gestreift."
30.09 19:54 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Ich denke, das feige Tier ist nur ausgewichen.
30.09 19:54 Njal Donnerstreiter: "Hehe, so war's bestimmt. Naja, kann man sie wieder aufpeppeln und nochmal benutzen."
30.09 19:55 Altara Luchs lacht leise und schüttelt leicht den Kopf. "Bei dem Sturz? bezweifel ich."
30.09 19:55 Njal Donnerstreiter gibt die Waffe vorsichtig zurück an ihren Besitzer. "Auf die Waffe kann ich es jedenfalls nicht schieben. Die ist mehr als tadellos."
30.09 19:57 Spielleiter Rick: "Der Schuss war nahezu perfekt, Signore. Ein wenig Glück gehört stets dazu." Der Conte nimmt die Waffe wieder entgegen und bietet sie Altara an.
30.09 19:58 Altara Luchs nimmt sie entgegen, jedoch nur um eine Vorstellung vom Gewicht und der Handlichkeit zu haben. Nach wenigen Augenblicken reicht sie dem Conte die Waffe zurück. "Ich halte mich doch eher an Bögen.", erklärt sie. "Vielen Dank."
30.09 19:59 Njal Donnerstreiter fährt sich nachdenklich durch den Bart. "An der Militärakademie habe ich einmal mit einer Standarmbrust schießen dürfen als junger Rekrut. Vom Hochgefühl her, ist diese Arbalette das einzige, was da jemals herangekommen ist."
30.09 20:01 Altara Luchs blickt fragend zu Njal. "Jemand, der die Waffe auswählte, um sich groß zu fühlen? Man sollte doch meinen, ein Schuss auf die Kaiserin - die anwesenden Herren aus dem Imperio müssen mir die Worte verzeihen, sie entsprechen nicht meiner Sicht der Dinge - sollte ausreichen, um ein Hochgefühl herzustellen."
30.09 20:04 Njal Donnerstreiter zuckt mit den Schultern. "Vielleicht einfach ein Liebhaber exotischer und ausgefallener Dinge. Oder eine Botschaft. Das Modernste, was das Imperio zu bieten hat, gegen es wenden. Aber alles wieder wirre Gedankenspiele."
30.09 20:05 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hebt die Schultern. "Vielleicht ging es auch einfach profan um ein möglichst zuverlässiges und präzises Werkzeug."
30.09 20:06 Altara Luchs nickt zustimmend. "Dennoch sollten wir sie im Hinterkopf behalten. Die Wahl der Waffe bleibt nach wie vor ungewöhnlich."
30.09 20:06 Njal Donnerstreiter "Hm. Hm hm."
30.09 20:06 Spielleiter Rick: Vom Gewicht her kommt die Arbalette einer Armbrust schon sehr nahe, wohl etwas schwerer als eine Leichte Armbrust. Der Conte nimmt Altara die Waffe schließlich wieder ab. "Der dramatische Hintergrund betrübt mich gar sehr," kommentiert er die Unterhaltung der Ermittler.
30.09 20:07 Njal Donnerstreiter "Ihr wart jedenfalls eine sehr große Hilfe.", antwortet der Freistädter etwas abwesend.
30.09 20:07 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wiegt betrübt den Kopf. "Keinem Auretianier von Ehre geht es da anders Durchlaucht."
30.09 20:14 Njal Donnerstreiter bricht das Schweigen und meint: "Ich glaube wir haben hier alles. Wir sollten dann morgen so schnell wie möglich zu diesem anderen Vogel aufbrechen. Wird Zeit, dass wir auf etwas anderes, als auf Tauben schießen."
30.09 20:15 Spielleiter Rick: Der Conte nickt. Im selben Moment tritt die rothaarige Verwalterin auf die Terrasse und bleibt in angemessenem Abstand zu der Gruppe stehen, um sich von dort aus aufmerksam zu machen. Als der Conte zu ihr hinüber blickt lässt sie wissen: "Die Zimmer für die Herrschaften wären vorbereitet. So Ihr es wünscht wäre vor dem Abendmahl noch Zeit, um Euch ein wenig zu erfrischen."
30.09 20:16 Altara Luchs nickt leicht bei Njals Worten, meint jedoch: "Warten wir zunächst einmal ab, was wir in Andante vorfinden."
30.09 20:24 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Andante ist noch ein wenig entfernt. Widmen wir uns daher zunächst dem Naheliegendem. Insofern würde ich dazu raten dem freundlichen Angebot seiner Durchlaucht nachzukommen."
30.09 20:26 Njal Donnerstreiter nickt leicht "Das ohnehin. Aber wir sollten morgen wirklich zeitig aufbrechen. Ihr kommt doch auch aus dieser Gegend, nicht wahr?", fragt er Andrea
30.09 20:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Welche Gegend? Andante? Nein, das Haus della Cavallo Alto. Ich selbst bin eher südlicherer Natur. Aber ich kenne Die Krähe - von Erzählunge."
30.09 20:30 Altara Luchs: "Was sind das für Erzählungen?"
30.09 20:33 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Wie Krähen eben so sind. Er heisst nicht umsonst so. Kauft ohne zu fragen und verkauf und fragt dabei noch weniger. Bei dem Mann soll man alles handeln können und er vermag wohl auch fast alles zu besorgen. Dabei stellt er sich so schicklich an, dass man ihn nicht ergreifen und anklagen kann. So das Gerücht nicht lügt, mag er gar Gönner haben, die über ihn wachen. Aber so sind eben Geschichten. Vermutlich maßlos übertrieben."
30.09 20:34 Altara Luchs nickt leicht. Klang interessant. Sehr sogar.
30.09 20:35 Njal Donnerstreiter runzelt die Stirn. Immer diese Ränkespiele und unbekannte Hintermänner. Ein offener Kampf wäre ihm lieber.
30.09 20:39 Spielleiter Rick: Der Conte überantwortet die Gäste an seine Verwalterin und entschuldigt sich. Die Verwalterin führt euch in eure Zimmer, die im Obergeschoss des Anwesens direkt nebeneinander liegen. Sie bietet euch an, dass warmes Wasser für ein Bad vorbereitet werden könnte, wenn dies gewünscht wird. Bis zum Abendmahl vergehen insgesamt gut drei Stunden.
30.09 20:41 Njal Donnerstreiter unterzieht sich einer Katzenwäsche und ruht eine Weile in dem ihm zugewiesenen Zimmer. Nach einer Weile aber wird er unruhig und studiert seine Karte der Inseln, um einige wichtige Punkte zu markieren und sich Notizen zu machen.
30.09 20:41 Altara Luchs nutzt die Zeit, um sich kurz frisch zu machen. Nach dem langen Treppenweg eine Wohltat. Auf ein ausgiebiges Bad verzichtet sie jedoch.
30.09 20:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto macht sich ebenfalls ein wenig frisch um die Zeit zu überbrücken.
30.09 20:47 Spielleiter Rick: Die Zeit vergeht relativ schnell. Bald schon ertönt ein lauter Gong und ein Diener holt die Gäste aus ihren Zimmern ab, um sie in den Speisesaal zu führen, wo sie eine festlich gedeckte Tafel, sowie den Conte und seine Verwalterin vorfinden.
30.09 20:48 Altara Luchs folgt dem Diener und ist kaum überrascht, als sie die 'Verwalterin' an der Tafel entdeckt.
30.09 20:48 Njal Donnerstreiter sieht deutlich annehmbarer aus, als nach den letzten Wochen des Hin- und Herreisens zur See. Er nickt Altara und Andrea auf dem Weg und folgt dem Diener in den Speisesaal.
30.09 20:49 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto denkt sich dass er doch jüngstens erst gedacht hatte, dass die wohl was miteinander hätten. Was sonst machte diese Frau an der Tafel ihres Herrn. Er begrüsst sie mit freundlichem Nicken und dann ebenso den Hausherrn.
30.09 20:50 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nimmt sich dringend vor für das Anwesen in San Aurecciani eine Verwalterin zu finden.
30.09 20:51 Altara Luchs grüßt den Gastgeber und seine Tischdame, ehe sie sich an dem ihr zugewiesenem Platz setzt.
30.09 20:52 Spielleiter Rick: Der Conte empfängt die Gäste wie schon zuvor mit vollendeter Freundlichkeit und bietet jedem Gast einen Pokal mit Rotwein an. Er geleitet Altara zu ihrem Platz, die Verwalterin bringt zunächst Andrea, dann Njal und schließlich Rick an ihre Plätze.
30.09 20:53 Njal Donnerstreiter nimmt Platz und kommt nachwievor nicht umhin, diese einsamen Inselgrafen als unheimlich zu empfinden. Immerhin hatte dieser offensichtlich eine Beschäftigung gefunden.
30.09 20:53 Altara Luchs lächelt dankbar, ehe sie sich setzt. "Sehr zuvorkommend, habt Dank."
30.09 20:54 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto setzt sich ebenfalls an die Tafel.
30.09 21:00 Spielleiter Rick: Während der Conte an der Spitze der Tafel Platz nimmt und die Gäste an den beiden Seiten platziert werden, übernimmt die Verwalterin die Aufgabe, die Dienerschaft anzuleiten, während diese die Speisen auftragen. Es gibt, welch Überraschung, Taube... für jeden Gast eine gebratene Flugratte.
30.09 21:01 Altara Luchs muss ein wenig ob der Speisewahl schmunzeln. Der Mann neigte offenbar nicht zur Verschwendung.
30.09 21:03 Njal Donnerstreiter schaut auf das Vogelvieh und hält ein Schulterzucken zurück. Er stellt sich vor, wie er selbst auf dieser Insel wohnt und seine einzigen Beschäftigungen das Jagen von Vögeln und Kleindwild, so wie das das Jagen und Vögeln der Verwalterin....aber lassen wir Njals Gedanken an dieser Stelle einmal außen vor.
30.09 21:03 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wagt anzumerken, dass man nun nicht mehr nachvollziehen könne, wer nun das jeweilige Täubchen zur Strecke brachte. Oder hätte jemand eins mit gebrochenem Flügel. Das müsse dann Donnerstreiters sein.
30.09 21:06 Njal Donnerstreiter lacht leise.
30.09 21:07 Spielleiter Rick: Der Conte bemerkt die Blicke seiner Gäste und meint: "Wie ich bereits sagte: ich liebe es, mir mein Mahl selbst zu erjagen." Die Diener tragen noch frisches Brot auf, sowie gegrilltes Gemüse. "Greift zu, doch lasst noch etwas Platz für den Nachtisch, wenn ich Euch diesen Rat geben darf, meine werten Gäste."
30.09 21:08 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto isst mit Appetit der es nicht erkennen lässt, dass man sich im ein Dessert würde sorgen machen müssen. "Vorzüglich in der Zubereitung, diese Taube."
30.09 21:09 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schmunzelt: "Schade dass sie es nicht hört, da sie nun taub ist."
30.09 21:09 Altara Luchs kostet angetan von den Speisen. "Dürfte ich erfragen, was Ihr als Dessert servieren werdet?"
30.09 21:13 Spielleiter Rick: "Ihr seid ein wahrer Scherzbold, Durchlaucht," erwidert der Conte lachend. An Altara gewandt antwortet er: "Eine Spezialität dieser Insel, Nephrisetti genannt. Ein Gebäck mit einer Note von Anis und Zimt."
30.09 21:14 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto tupft sich die Lippen und nimmtz einen Schluck Rotwein.
30.09 21:14 Altara Luchs schenkt dem Conte ein Lächeln. "So es nur halb so gut schmeckt, wie es klingt, werde ich begeistert sein."
30.09 21:14 Njal Donnerstreiter isst abwesend den ein oder anderen Happen. Seine Gedanken wandern vom hiesigen Conte zurück zur Waffe und dem Attentat.
30.09 21:18 Spielleiter Rick: "Ihr solltet wirklich nach Abschluss Eurer Ermittlungen, die sicher bald ein zufrieden stellendes Ende finden werden, hierher zurück kehren und eine Weile auf der schönsten der chorphydischen Inseln zu verbringen," schlägt der Conte beiläufig vor.
30.09 21:20 Altara Luchs lächelt zur Antwort höflich wie unbestimmt.
30.09 21:20 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schmunzelt: "Würde mich wundern, wenn die Admiralität über mich vergessen würden. Aber sollten sie, dann gern."
30.09 21:25 Njal Donnerstreiter enthält sich eines Kommentars und geht weiter seinen eigenen Gedanken nach.
30.09 21:26 Spielleiter Rick: Der Conte nickt. "Die hohen Ambitionen stehen Euch, Durchlaucht. Ich wünsche Euch viel Erfolg und Athos' Segen."
30.09 21:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hält sich erneut am Wein schadlos. Scheinbar ist er mit der noch immer völlig offenen Situation nicht sonderlich zufrieden. Jede beantwortete Frage wirft nur wieder eine neue auf.
30.09 21:28 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Habt Dank, doch wäre mir wohler, wäre dieser Auftrag erst zu einem guten Ende gebracht
30.09 21:28 Njal Donnerstreiter: Wohl wahr.
30.09 21:29 Altara Luchs tupft sich die Lippen mit der Serviette und schiebt ihren Teller ein Stückchen von sich. Scheinbar gedachte sie wirklich Platz für den Nachtisch zu lassen.
30.09 21:30 Spielleiter Rick: Nachdem die Täubchen samt Beilagen verspeist sind werden die versprochenen Nephrisetti gereicht, halbmondförmige Kekse mit einer Glasur aus Zucker. Dazu gibt es einen starken abajaidischen Kaffee aus kleinen Porzellantässchen.
30.09 21:32 Altara Luchs lächelt angetan - ein Dessert voll und ganz nach ihrem Geschmack. Nachdem sie von Keksen und Kaffee gekostet hat, erklärt sie: "Wirklich vollzüglich, Durchlaucht. Ihr habt nicht zuviel versprochen."
30.09 21:33 Njal Donnerstreiter hätte wohl niemals gedacht, dass das einmal passieren könnte, aber der Überfluss der auretianischen Küche hat für ihn dem Essen seinen Reiz genommen. Einfach nur Bohnen mit Speck und ein Bier, das wäre ihm aktuell tausendmal lieber, als eine weitere viel zu fette und süße auretianische Kreation. Lustlos kaut er auf einem Keks und starrt über den Tisch hinweg ins Nichts.
30.09 21:33 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Konveniert vorzüglich in der Tat. Das herb bittere des Kaffees mit den Keksen. Grandios.
30.09 21:34 Altara Luchs nickt zustimmend.
30.09 21:38 Spielleiter Rick: "Das freut mich," erwidert der Conte. "Ich werde das Lob an meinen Koch weiterleiten lassen." Langsam ist die Nacht über die Insel herein gebrochen. Kerzenlicht erleuchtet den Saal. Der Conte blickt in die Runde. "Meine Herrschaften, ich danke Euch für diesen angenehmen Abend."
30.09 21:40 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Es liegt an uns Euch zu Danken Durchlaucht. Eure nur zu willkommene Gastfreundschaft wird uns den Abschied sehr erschweren.
30.09 21:40 Njal Donnerstreiter nickt mit pflichtbewusster Dankbarkeit zurück
30.09 21:40 Altara Luchs schenkt dem Conte ein Lächeln. "Ich stimme dem werten Capitano zu: Es ist an uns zu danken."
30.09 21:42 Spielleiter Rick: Der Conte macht eine abwehrende Geste. "Hätte ich früher von Eurer Ankunft erfahren wäre das Mahl nicht so bescheiden ausgefallen. Es war mir jedenfalls eine Ehre Euch bewirten zu dürfen."
30.09 21:44 Njal Donnerstreiter lächelt schwach. Zwar war der Mann wirklich hilfreich, aber eigentlich treibt die innere Unruhe Njal an.
30.09 21:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt dankbar. "Das nächste Mal bringen wir dann Rebhühner zum abschiessen mit."
30.09 21:45 Altara Luchs wendet sich an den Capitano. "Wann werden wir morgen aufbrechen?"
30.09 21:45 Spielleiter Rick: "Entzückende Idee, Durchlaucht. Ich nehme Euch beim Wort!"
30.09 21:45 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Ich denke, wir schubsen den Hahn vom Mist.
30.09 21:46 Altara Luchs nickt verstehend.
30.09 21:46 Njal Donnerstreiter nickt zustimmend.
30.09 21:46 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Andernfalls Durchlaucht, sollte Euer Weg nach San Aurecciani oder Don Cervolo kommen, so wäre es mir Ehre und Pläsier Euch Eure Gesfreundschaft zu vergelten.
30.09 21:48 Spielleiter Rick: Der Conte erhebt sich. "Ich nehme Euch beim Wort, Durchlaucht."
30.09 21:50 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erhebt sich ebenfalls: "Nur zu gern Durchlaucht."
30.09 21:50 Altara Luchs erhebt sich. "HAbt Dank, Durchlaucht. Und gute Nacht."
30.09 21:51 Njal Donnerstreiter tut es den anderen nach und streckt sich kurz, ehe auch er eine gute Nacht wünscht
30.09 21:53 Spielleiter Rick: "Schlaft denn wohl, verehrte Gäste. Ich werde mich nun schon von Euch verabschieden, da Ihr wohl weit vor Sonnenaufgang zurück zu Eurem Schiff aufbrechen werdet. Meine Diener werden Euch jedoch morgen früh zur Verfügung stehen sowie meine Kutsche."
30.09 21:54 Altara Luchs: "Habt Dank.", wiederholt Altara.
30.09 21:54 Njal Donnerstreiter wendet sich nach der Verabschiedung gen Gästegemächern ab.
30.09 21:54 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verneigt sich dankend und schliesst sich dann Njal an. Ausser Hörweite redet er leise: "Und was denkt Ihr?"
30.09 21:55 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Konstitution +16: FeP* 6
30.09 21:55 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolglos in der Eigenschaft Konstitution +16: FeP* -6
30.09 21:55 Altara Luchs versucht sich erfolglos in der Eigenschaft Konstitution +16: FeP* -19
30.09 21:58 Spielleiter Rick: Schon kurz nach Ankunft in den Gemächern überkommt Euch eine wohlige Müdigkeit.
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Träume

Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 02:03

Eine plötzliche Müdigkeit überfiel die Helden. Ob das Essen daran Schuld war?

Njals Traum
Spoiler:
30.09 22:00 Njal Donnerstreiter sitzt vor der Karte und reibt sich die Augen, als ihn eine wohlige Müdigkeit überkommt, die er sich garnicht erklären kann. Eingelullt denkt an den Treppenaufstieg und fragt sich, was nur mit ihm los ist, dass dieser ihn so entkräftet hat...
30.09 22:09 Spielleiter Rick: Schnell findet ihr in einen tiefen, traumbehafteten Schlaf. Njal findet sich auf einem nordahejmschen Drachenschiff inmitten eines sturmtosenden Ozeans.
30.09 22:13 Njal Donnerstreiter "...klarmachen ...Entern...Leckaugen...", brummelt der über seiner Karte eingeschlafene Njal.
30.09 22:14 Spielleiter Rick: Njals Blick schweift über das Deck und er bemerkt, dass er vollkommen alleine auf dem Schiff ist.
30.09 22:16 Njal Donnerstreiter schaut über das leere Deck und fragt sich, wo die faule Manschaft nur sein kann. Vielleicht hat er sie alle Kielhholen lassen? Verwirrt geht er erstmal zum Steuer und schaut zeitgleich zum Horizont, ob er Land entdecken kann.
30.09 22:16 Njal, der Träumer: "Käptn?"
30.09 22:19 Spielleiter Rick: Hoch und runter treibt das Schiff über die turmhohen Wellen, ein herrenloses Spielzeug der Naturgewalten. Das Segel zerfleddert in einer tosenden Böe. Kein Käptn in Sicht, das Ruder herrenlos.
30.09 22:21 Njal, der Träumer kann unmöglich das Segel reffen und zeitgleich das Steuer übernehmen, also konzentriert er sich auf das Wesentliche, übernimmt das Ruder und sieht zu, von keiner der großen Wellen erfasst zu werden, die das Schiff zum Kentern bringen können.
30.09 22:21 Njal, der Träumer versucht sich erfolgreich im Talent Seefahrt: FeP* 21
30.09 22:22 Njal, der Träumer ist im Traum hoffentlich ein so guter Seemann, wie in der Realität
30.09 22:23 Njal, der Träumer: "Donner, Arsch und Höllenschiss, was geht hier vor, wo ist meine Manschaft?"
30.09 22:27 Spielleiter Rick: Njal kann das Ruder packen und das Schiff beidrehen, sodass es nicht von einer Woge umgeworfen wird, die sich steuerbords hoch aufgetürmt hatte. In diesem Moment erwacht der hölzerne Bug und auch der Heckschweif zum Leben. Ein Seeschlangenkopf oder Drachenkopf, sowie der Schwanz des Untieres. Der kopf wendet sich Njal zu.
30.09 22:30 Njal, der Träumer schreit gegen den Wind: "Was bei...bist du das Schiff??? Du siehst so garnicht wie ein Glücksdrache aus...Ronskrir?"
30.09 22:33 Spielleiter Rick: Der Schwanz des Untiers windet sich um den wie angewurzelt am Ruder stehenden Njal, während der Kopf an seinem langen Hals die gesamte Länge des Schiffes nach hinten wandert und bedrohlich das Maul aufreißt.
30.09 22:35 Njal, der Träumer versucht nach seinen Waffen zu greifen, doch das Untier hält ihn umschlungen, außerdem fühlt er sich wie gelähmt. Verzweifelt brüllt er die Schlange an "Haaaa, kämpfen, willst du?! DANN FRISS MICH DU MONSTRUM, ABER KAU LIEBER GUT, SONST REISS ICH DEINE MAGENWAND AUF UND SCHEISSE IN DEIN HERZ!!!"
30.09 22:39 Spielleiter Rick: Der Kopf der Schlange stößt herab und Njal glaubt schon, dass sein letztes Stündlein geschlagen hat. Doch anstatt ihn zu fressen beißt das Ungeheuer sich in seinen eigenen Schwanz und beginnt sich selbst zu verschlingen. Njal hingegen kommt aus der Umklammerung frei.
30.09 22:41 Njal, der Träumer stürzt auf das Deck und sieht der Schlange verdutzt zu. "Ha...das hast du davon, du Blindschleiche....", brummt er und schwenkt seine Fäuste, bringt sich aber zeitgleich lieber in einen sicheren Abstand, als ihm klar wird, dass sein Schiff sich gerade mittem im Sturm selber zu fressen beginnt.
30.09 22:41 Njal, der Träumer: "Öhhh...."
30.09 22:52 Spielleiter Rick: Das Seeungeheuer verschlingt sich unaufhaltsam, die Planken des Schiffes fallen nach und nach auseinander. Der Mast lockert sich und verwandelt sich dabei in eine rot-weiß gebändelte Lanze, das Segel in einen rot-weiß gestreiften Wimpel.
30.09 22:54 Njal, der Träumer "Nicht mein schönes Schiff!", ruft Njal aus. Zwar ist er sich nicht völlig sicher, dass es auch sein ist, aber das spielt jetzt wohl keine Rolle. Aber irgendwas an der ganzen Sache kommt ihm dann doch westendarisch vor. Normalerweise fressen sich Schiffe ja nicht selber und verwandeln sich in andere Dinge und dergleichen. "Was hab ich denn getan?"
30.09 23:04 Spielleiter Rick: Das Schiff ist bis auf den Körper der Seeschlange zusammengefallen. Nun bleibt Njal nichts anderes mehr übrig, als auf dem Ring, den die Schlange bildet, zu balancieren, um nicht in den tobenden Ozean zu fallen. (Gewandtheit +16)
30.09 23:05 Njal, der Träumer versucht sich erfolglos in der Eigenschaft Gewandtheit +16: FeP* -7
30.09 23:05 Njal, der Träumer "Verfluuuuucht..:"
30.09 23:21 Spielleiter Rick: Njal verliert den Halt auf der glitschig-nassen Haut des Seeungeheuers, das sich durch den tobenden Ozean windet. Im Sturz kommt
30.09 23:22 Spielleiter Rick: ... bekommt er jedoch die Lanze zu fassen, die aus der Seite des Monstrums ragt.
30.09 23:23 Njal, der Träumer klammert sich an die Lanze und schüttelt wild das Haupt "Aaaaahhh!"
30.09 23:28 Spielleiter Rick: Njal kann gerade noch verhindern ins Wasser zu fallen. An die Lanze geklammert finden seine Füße wieder Halt auf dem Leib des Ungeheuers.
30.09 23:30 Njal, der Träumer nutzt den Moment, um sich umzusehen und eventuell einmal etwas Sinnvolles zu tun, dass ihn irgendwie aus dieser Lage herausbringen könnte.
30.09 23:35 Njal, der Träumer klopft der Schlange auf den Rücken und meint: "Mach doch auch mal was Sinnvolles!" Dann greift er nach dem blöden Wimpel, der könnte zumindest als improvisiertes Segel herhalten.
30.09 23:42 Spielleiter Rick: Ein kleiner Wimpel als Segel? Im selben Moment als Njal das Fähnchen greift, erscheint ihm die Idee bereits vollkommen sinnlos. Die Schlange hat sich nun fast vollständig verschlungen, die Überreste des Körpers werden immer weniger.
30.09 23:43 Njal, der Träumer versucht die Lanze und den Wimpel dennoch herauszuziehen, immerhin bliebe ihm dann noch etwas übrig. Wofür auch immer.
30.09 23:48 Spielleiter Rick: Als Njal die Lanze aus dem Leib der Seeschlange zieht kehrt plötzlich Stille auf dem Ozean ein. Der Sturm kingt von einem Moment zum nächsten vollständig ab und die See beruhigt sich schlagartig. Das Seeschlangenknäuel treibt reglos auf dem Meer.
30.09 23:49 Njal, der Träumer blickt hinab auf die Schlange und runzelt die Stirn. "Der Ewige Kreislauf des Seins.", brummt er sarkastisch und betrachtet Wimpel und Lanze.
30.09 23:51 Njal, der Träumer versucht sich erfolgreich im Talent Heraldik: FeP* 4
30.09 23:54 Spielleiter Rick: Die rot-weiße Lanze erinnert Njal an die Farben Endrouelles. Sie besitzt eine scharfe Spitze aus einem schimmernden Metall, das mit Sicherheit kein Stahl ist. Dort, wo die Lanze im Körper der Schlange gesteckt hatte, befinden sich nun drei Augen, die Njal mit blauen Pupillen betrachten.
30.09 23:57 Njal, der Träumer "Hm.", brummt er und starrt die Augen an. "Ein ewiger Kreislauf...das dritte Auge...Endrouelle als Lanze...und was mache ich mit dir?", fragt er den Wimpel und lässt dabei die Augen nicht aus den...Augen.
30.09 23:57 Njal, der Träumer versucht sich erfolgreich im Talent Legenden: FeP* 1
01.10 00:00 Spielleiter Rick: Die Seeschlange erinnert dich an die Tätowierung von Thomas dem Reißer. Auf ihr war auch so eine Schlange abgebildet.
01.10 00:01 Njal, der Träumer nickt stark. Ja, er hatte über das Symbol gelesen. Wie hieß das noch gleich? Er erhebt Lanze und Wimpel und ruft: "Oroporos. Zeige dich! Öh, wirke...deine Macht!"
01.10 00:02 Njal, der Träumer: "Zum Teufel noch eins, Ronskrir, ich bin Krieger, kein Zauberer."
01.10 00:07 Spielleiter Rick: Die lidlosen Augen scheinen Njal hämisch anzuzwinkern. 'Tod ist Leben ist Tod ist Leben.' Wie ein Blitzschlag trifft Njal dieser Gedanke. Nur wenn eine Sache vollständig beendet ist kann eine neue Sache beginnen.
01.10 00:09 Njal, der Träumer "Jetzt setzt es was und nicht nur blaue Augen!", brummt der Seebär und piekt mit der Lanze in eines der Augen.
01.10 00:10 Spielleiter Rick: Die Schlange bäumt sich kurz auf und ein angsterfülltes Kreischen erfüllt die Luft.
01.10 00:12 Njal, der Träumer lacht wie ein Wahnsinniger und rammt die Lanze erneut hinein, während er mit dem Wimpel schwenkt. "Ich hau dir in die Augen, Schlange!"
01.10 00:15 Spielleiter Rick: Als das zweite Auge zerstört wird bäumt sich die Schlange wieder auf. Langsam beginnt sie ihren eigenen Körper wieder auszuwürgen.
01.10 00:16 Njal, der Träumer "Was zum?", brummt Njal und piekt auch ins dritte Auge. Schließlich sollte er ja beenden, was er angefangen hat, hat der lustige Mann in seinem Unterbewusstsein gesagt. Außerdem hat er auf die Art etwas zu tun.
01.10 00:21 Spielleiter Rick: Als Njal das dritte Auge zerstört bricht die Haut des Ungeheuers auf und es zerfällt in windeseile wie ein verrottendes Stück Aas. Einzig die Knochen bleiben übrig und wachsen an, um das Gerippe eines neuen Schiffs zu bilden, auf dem Njal sich nach einigen Momenten wiederfindet. Eine Karavelle, voll ausgestattet und neu, doch immer noch ohne Mannschaft. Das Schiff wird von einem leichten Wind über den nächtlichen Ozean geweht. Der sternenlose Himmel macht es Njal jedoch unmöglich herauszufinden, in welche Richtung die Reise wohl gehen mag.
Die Zeit, die du in deiner Karavelle über die endlosen Weiten des Ozeans treibst, ohne zu wissen wohin, kommt dir wie eine Ewigkeit vor. Dasselbe Bild des am Horizont mit dem Himmel verschmilzenden Meeres bietet sich dir egal in welche Richtung du schaust. Deine Gedanken kreisen um das Geschehene, fieberhaft nach einem Ausweg aus dieser misslichen Lage suchend. Doch ohne den geringsten Anhaltspunkt auf dem Ozean zu navigieren erscheint dir wie ein Ding der Unmöglichkeit. Plötzlich wird der Wind stärker und die See wieder rauher. Du befürchtest, dass sich erneut ein Sturm zusammenbrauen könnte, als du aus weiter ferne eine dir bekannte Stimme hörst: "Pronto signore Donnerstreiter. Erhebt Euch und nehmt die Waffen."
Als du über die Reling in die Richtung schaust, aus der du die Stimme kommen hörst, siehst du eine Karavelle, die dir bekannt vor kommt. Es ist die San Cervolo, die auf einer riesigen Welle reitend heran eilt, und ihr Capitano steht winkend am Ruder. Die Welle beginnt sich vor deinem Schiff aufzutürmen und bricht schließlich über dir. Das kalte Nass wirft dich zurück in die Wirklichkeit... du erwachst triefend in deinem Bett, Kopf und Glieder schmerzen als wärest du von einer ordentlichen Grippe befallen.


Altaras Traum
Spoiler:
30.09 22:01 Altara Luchs zeigt sich hiervon mäßig überrascht. Nach einem guten Mahl zog sie sich ohnehin zumeist gern in ein weiches Bett zurück. Dem entsprechend dauert es nicht lang, bis sie sich in selbigem wiederfindet.
30.09 22:09 Spielleiter Rick: Schnell findet ihr in einen tiefen, traumbehafteten Schlaf. Altara hingegen träumt von einer dunklen, labyrinthartigen Katakombenanlage, in der sie sich befindet.
30.09 22:16 Spielleiter Rick: Obwohl Altara keine Fackel oder Lampe bei sich führt kann sie doch zumindest schemenhaft erkennen, wie die Gänge verlaufen. Seit Stunden ist sie schon durch das Labyrinth geirrt ohne einen ausgang gefunden zu haben.
30.09 22:16 Altara Luchs runzelt die Stirn. Wo zum Geier war sie? Vellhafen? Nein... da war es zwar ähnlich düster, aber dafür gab es auch deutlich mehr Gittertüren. Leise fluchend stapft sie voran durch die dunklen Wege - und wälzt sich im Bett unruhig von einer Seite auf die andere.
30.09 22:20 Spielleiter Rick: Altara irrt durch die Gänge und erreicht einen kreisrunden Raum, in dessen Zentrum ein Podest steht.
30.09 22:21 Altara Luchs verharrt einen Augenblick in der Tür des Raumes, ehe sie sich vorsichtig dem Podest und damit dem Zentrum des Raumes nähert.
30.09 22:30 Spielleiter Rick: Altara steigt einige Stufen hinauf zu dem Podest und findet dort oben ein aufgeschlagenes Buch. Auf der linken Seite ist ein Pentagramm aufgezeichnet, in das ein Ziegenkopf eingearbeitet ist. Die Hörner des Bocks erstrecken sich in die oberen beiden Zacken, das Maul und der Zieegenbart in die unterste Zacke.
30.09 22:32 Altara Luchs weicht bei dem Zeichen einen Schritt zurück und blickt sich fluchend um. Wenn das Gekritzel nichts mit Magie oder schlimmerem zu tun hatte... "Dreck...", murmelt sie leise und wagt sich voller Vorsicht wieder etwas näher. Ein schneller Blick, womit sie es zu tun hatte, mehr nicht...
30.09 22:35 Spielleiter Rick: Das Pentagramm und die Augen des Ziegenbockes beginnen rot zu glühen. Gleichzeitig spürt Altara, dass außer ihr noch jemand oder etwas in dem Raum anwesend zu sein scheint.
30.09 22:36 Altara Luchs unterdrückt einen weiteren Fluch und tastet nach ihren üblicherweise mitgeführten Waffen.
30.09 22:42 Spielleiter Rick: Altara kann gerade noch rechtzeitig ihre Dolche greifen, als sie aus den Augenwinkeln heraus eine bis zur Decke der Halle aufragende Gestalt bemerkt. Auf einem humanoiden Körper sitzt der Ziegenkopf, den sie auf der Buchseite gesehen hat.
30.09 22:45 Altara Luchs zückt die DOlche und macht einen Satz zur Seite, weg von dem Ziegenkopfriesen. "Bei den..." Die Waffen erhoben blickt sie sich nach einem Fluchtweg um.
30.09 22:57 Spielleiter Rick: Altaras Blick schweift über die runde Halle. Der Gang, über den sie den Raum betreten hat, ist nicht mehr zu entdecken. Das Ungeheuer tritt auf Altara zu, seine Pranken bedrohlich erhoben und das Maul weit aufgesperrt.
30.09 22:58 Altara Luchs wird blass als sie entdecken muss, keinen Ausweg zu haben. Notgedrungen macht sie sich bereit zum Kampf.
30.09 23:19 Spielleiter Rick: Der Ziegenbock stürzt auf Altara zu und stößt mit seinen Pranken nach ihr. Ein beherzter Sprung durch seine Beine könnte dich in seinen Rücken bringen.
30.09 23:21 Altara Luchs versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Gewandtheit +8: FeP* 18
30.09 23:21 Altara Luchs zögert nicht lange und nutzt die Lücke, die sich ihr bietet, um hinter das Monstrum zu gelangen.
30.09 23:24 Spielleiter Rick: Im Rücken des Ziegendämons angelangt hat Altara einen kurzen Moment zum Verschnaufen, doch ist ihr klar, dass sie nicht viel Zeit hat, um sich zu überlegen, was sie als nächstes zu tun hat.
30.09 23:26 Altara Luchs verschwendet keine Zeit - das Vieh würde ihr schließlich nicht ewig den Rücken zudrehen und Fluchtwege gab es nicht. Schon suchen die gezückten Dolche den Weg in den Rückend es Ziegenmonsters.
30.09 23:32 Altara Luchs setzt zum Sprung an.
30.09 23:32 Altara Luchs versucht sich erfolgreich im Talent Kampf +6: FeP* 27
30.09 23:39 Spielleiter Rick: Während Altara springt dreht sich der Dämon schon zu ihr um. Sie hat Glück, dass der Arm des Untiers sie nicht erwischt und wegfegt. Anstelle des Rückens trifft Altara die Brust des Monstrums, ihr Dolch schneidet durch die ledrige Haut, grünes Blut (trotz der Dunkelheit ist Altara sich sicher, dass das Blut grün und nicht rot ist) tritt aus der Wunde, die allerdings nicht sehr tief ausfällt.
30.09 23:41 Altara Luchs hält die Waffe fest umklammert und reißt sie aus der Wunde. Was bei allen Göttern war das bloß für ein Vieh?!
30.09 23:46 Spielleiter Rick: Altara landet auf ihren beiden Füßen knapp vor dem Dämon. Sie sieht, wie von dem Buch auf dem Podest ein rot pulsierendes Licht ausgeht, das den Raum schwach erhellt.
30.09 23:48 Altara Luchs versucht so gut es geht einen klaren Kopf zu behalten. Was war zuerst: Das Monstrum im oder außerhalb des Buches? Außerhalb... Rasch versucht sie zu dem Buch zu gelangen - möglichst ohne dabei von ihrem gehörnten Gegner gefasst zu werden.
30.09 23:55 Spielleiter Rick: Mit einigen gewandten Sätzen nähert Altara sich dem Buch auf dem Podest.
30.09 23:56 Altara Luchs versucht sich erfolglos in der Eigenschaft Gewandtheit +12: FeP* -3
30.09 23:57 Altara Luchs hechtet zum Podest herüber - aber irgendwie wollen die Beine nicht so, wie sie es gern hätte. "Komm schon... reiß dich zusammen!"
30.09 23:58 Spielleiter Rick: Du stolperst, als du die Stufen erreichst. Ein Schlag des Monstrums in deinen Rücken lässt dich einige Schritt weit durch die Luft fliegen, bevor du oben auf dem Podest landest.
01.10 00:00 Altara Luchs entfährt ein Schrei, als sie des Schlages wegen durch die Luft geschleudert wird. Als sie jedoch gewahr wird, WO sie landet, möchte sie dem Monstrum am liebsten Danke sagen. Hoffnungsvoll hebt sie den Dolch und rammt ihn in das ihr rot entgegenglühende Abbild des Ziegenkopfes.
01.10 00:03 Spielleiter Rick: Ein grauenvoller Schrei gellt durch die Halle, als Altara das Buch zerstört. Als sie sich zu dem Dämonen umdreht sieht sie, wie er in einer blauen Flamme vergeht und sich in Rauch auflöst. Es kehrt Stille ein in dem Raum, der allerdings noch immer keinen Ausgang besitzt.
01.10 00:04 Altara Luchs atmet dennoch mehr als erleichtert auf. Erst als sie sicher ist, dass das Monstrum ihr wirklich nichts mehr anhaben kann, wischt sie sich den Schweiß von der Stirn und blickt hinab zu den Überresten des Buches.
01.10 00:09 Spielleiter Rick: Altara sieht, wie die zerschnittenen Seiten sich wieder zusammenfügen und dabei das Schriftbild verändert wird. Ein Text in Imperial erscheint vor ihren Augen und als sie zu lesen beginnt wird ihr schnell klar, dass ihre eigene Lebensgeschichte auf den Seiten niedergeschrieben steht.
01.10 00:11 Altara Luchs runzelt die Stirn und zögert einen Moment. Dann aber beginnt sie zu blättern - auf der Suche nach dem Kampf mit einem gehörnten Dämon. Oder vielmehr nach dem darauf hoffentlich folgendem Teil mit einer Tür, die sich auf wundersame Weise öffnet.
01.10 00:13 Spielleiter Rick: Tatsächlich findet Altara am Ende des Buches sogar die Stelle, an der es zum Kampf mit dem Dämonen kommt. Doch die Geschichte endet damit, dass Altara beginnt in dem Buch zu lesen.
01.10 00:15 Altara Luchs hebt eine Braue. "Na schön? Na schön..." Versuchsweise setzt sie in der ihr besten Erzählerstimme an. "Und als sie so auf die Zeilen starrte, öffnete sich an der gegenüberliegenden Wand eine Tür in die Freiheit." Hoffnungsvoll blickt sie vom Buch zur Wand, wieder zum Buch.

Verzweiflung ergreift dich, nachdem du zuerst auf das Buch eingeredet hast, dann minutenlang auf die letzte Seite gestarrt hast und sich nichts auf ihr zu regen beginnt. Das glimmende Licht ist erloschen, die Halle liegt in fast vollkommener Dunkelheit da. 'Gefangen im eigenen Ich, kein Entrinnen!' schießt es dir durch den Kopf. Plötzlich vernimmst du ein Klopfen, das sich anhört, als ob ein Steinmetz mit seinem Meißel einen Stein bearbeiten würde. Es kommt von der anderen Seite der Wand, die die Halle von dem Gang trennt, durch den du sie zuvor betreten hast. Du läufst auf das Wandstück zu und hämmerst mit den Fäusten dagegen, laut rufend, in der Hoffnung, dass man auf der anderen Seite auf dich aufmerksam würde. Nur wenige Momente später krackt ein Riss durch die Wand, Wasser dringt durch die entstehende Spalte. Der Druck der eindringenden Welle sprengt die Wand, schleudert dich nach hinten und lässt dich prustend zurück. Durch das Loch in der Wand hörst du eine dir bekannt vorkommende Stimme: "Andiarmo, wir werden geentert!"
Langsam bringen die Worte dich zurück in die Wirklichkeit. Dein Blick fällt durch das Loch in eine Kammer. In einem Bett siehst du dich liegend, Andrea hat soeben die Waschsschüssel über deinem Kopf ausgeleert. In Windeseile bewegst du dich auf deinen schlafenden Körper zu und dringst in ihn ein. Im selben Moment schlägst du die Augen auf, ein rasender Schmerz pocht in deinem Kopf und du brauchst einige Augenblicke, bis du wieder in die Wirklichkeit zurückgefunden hast.


Ricks Traum
Spoiler:
Eben noch hatte die Müdigkeit Rick übermannt. Er war ins Bett gefallen und sofort eingeschlafen, ohne noch Zeit gehabt zu haben, wenigstens seine Stiefel auszuziehen. Nun fand er sich in einem dunklen, dichten Wald. Es war Nacht und durch das dichte Dach aus Blättern und Zweigen drang nur fahl das Mondlicht aus unbestimmter Richtung. Rick trug seinen Jagdbogen in der Hand und hatte einen Pfeil aufgelegt. So schob er sich langsam und auf leisen Sohlen durch das Unterholz. Es war ihm bewusst, dass er nicht alleine hier war. Er konnte das Schnaufen des anderen Wesens hören, das er jagte. Oder jagte es ihn? Er konnte sich nicht daran erinnern, wie alles begonnen hatte. Es war auch nicht wichtig. Er wusste lediglich, dass es nur zwei Möglichkeiten gab. Entweder es oder er selbst. Es würde keine Gnade kennen, also durfte auch er keine Gnade zeigen. Mit einem Mal erstarb das Schnaufen, vollkommene Stille kehrte in Ricks Welt ein. Ein Schauer fuhr über Ricks Rücken, seine Nackenhärchen stellten sich zu Berge. Hinter ihm knackte es im Gestrüpp, er fuhr herum und spannte den Bogen. Im gleichen Augenblick brach die Hölle aus dem Unterholz hervor, in der Form eines übergroßen wolfartigen Ungeheuers, das sich mit weit aufgesperrtem Maul auf Rick stürzte. Die Augen des Wesens glühten rot, doch waren es nicht nur zwei Augen, sondern es besaß ein drittes Auge auf seiner Stirn. Rick schickte den Pfeil von der Sehne, er bohrte sich tief in das linke Schulterblatt des Wolfes, der sich davon jedoch nicht beeindrucken ließ. Mit voller Wucht warf er sich auf Rick und stieß den Krieger dabei zu Boden. Ein Prankenhieb zerriss die Lederrüstung und hinterließ blutige Striemen auf Ricks Brust.
Ein Blitz erhellte das Dunkel der Nacht, gefolgt von einem krachenden Donnerschlag. Gleichzeitig setzte Regen ein, der sich in Sekundenbruchteilen in eine wahre Sturzflut verwandelte und die Welt hinter einem dunklen schleier verschwinden ließ. Im Todenkampf mit dem Wolfswesen verstrickt bemerkte Rick nicht, wie dieses begann sich unter dem prasselnden Regen zu winden, so, als ob jeder einzelne Tropfen ihm Schmerzen bereiten würde. Schließlich schlug ein weiterer Blitz ganz in der Nähe ein und blendete Rick für einen Augenblick. Es warihm als hörte er in der Ferne eine Stimme rufen: "Aufwachen!"
Was Rick anschließend sah ließ ihn hochschrecken. Anstelle des Waldes lag er plötzlich in einem Bett in einem Schlafgemach.


Andreas Traum
Spoiler:
30.09 22:02 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto machst nicht viel Federlesens. Bald würde er ohnehin wieder aufstehen müssen, also lässt der die Tagesdecke auf dem Bett und lässt sich einfach wie er ist drauf fallen.
30.09 22:09 Spielleiter Rick: Schnell findet ihr in einen tiefen, traumbehafteten Schlaf. Andrea zu guter Letzt sieht sich auf der Terrasse seines Anwesens in San Aurecciani sitzend bei einem Glas milden Rotweines.
30.09 22:17 Spielleiter Rick: Andrea beobachtet den Sonnenuntergang von seiner Terrasse aus und bemerkt einen aufkommenden Wind. Plötzlich verfinstert sich der Himmel, aus dem Westen nähert sich mit bedrohlich wirkender Geschwindigkeit eine dunkle, ja schwarze Wolke.
30.09 22:19 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto träumt sich aus dem Stuhl und beschliesst ins Haus zu gehen
30.09 22:22 Spielleiter Rick: Obwohl Andrea vorwärts geht scheint er dem Hauseingang nicht wirklich näher zu kommen. Stattdessen kommt die Wolke immer näher und ein Kreischen aus unbestimmter Richtung dringt immer lauter werdend an Andreas Ohr.
30.09 22:23 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wendet sich der Wolke zu
30.09 22:31 Spielleiter Rick: Andrea kann erkennen, dass die Wolke aus tausenden von schwarzen Vögeln besteht. Der Schwarm stürzt auf die Terrasse und Andrea herab.
30.09 22:33 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: "Beim Krähenmann", erneut wendet er sich dem Haus zu und rennt mit kreisenden Beinscheiben dem Haus zu.
30.09 22:37 Spielleiter Rick: Die Krähen stürzen sich mit wildem Geschrei auf Andrea, wie die Munition von Schiffsgeschützen stürzen sie auf ihn und die Terrasse herab. Sobald sie auftreffen explodieren sie in einem Feuerregen, wie Wildfeuergeschosse.
30.09 22:41 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht den Geschossvögeln auszuweichen, so gut es geht und dabei weiter zum Haus zu kommen.
30.09 22:45 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Willenskraft +10: FeP* 11
30.09 22:48 Spielleiter Rick: Andrea gelingt es tatsächlich seine Füße ins Haus zu bewegen und dabei nur einige kleine Brandwunden abzubekommen. Doch als er das Haus betritt stellt er fest, dass es sich nicht um seines handelt, sondern um das Haus des Contes von Nephris. Ein leises Summen liegt in der Luft, als ob in weiter Ferne Gesang zu hören wäre.
30.09 22:50 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zieht die Waffen aus dem Gürtel. Arbalette und Rapier in den Fäusten geht er weiter
30.09 23:01 Spielleiter Rick: Andrea tritt hinaus auf den Gang. Dem Singsang folgend tastet er sich von Raum zu Raum durch das ganze Haus. Er findet eine Treppe, die hinab in den Keller führt.
30.09 23:01 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht die Tür zu öffnen.
01.10 19:10 Spielleiter Rick: Du steigst die Treppe hinab, immer dem Singsang entgegen. Unten erreichst du einen Gang, in einiger Entfernung erkennst du den flackernden Schein von Fackellicht, der an den Wänden reflektiert wird.
01.10 19:12 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hält die Arbalette im Ansclag und steigt die Treppe weiter hinunter. Vorsichtig nähert er sich dem Fackelschein.
01.10 19:16 Spielleiter Rick: Das Gewölbe des Ganges wird von niedrigen, dickbäuchigen Säulen getragen, die halb in die ansonsten schmucklosen Seitenwände eingebaut sind. Du findest einige verschlossene Türen, aus den dahinter liegenden Räumen dringen allerdings weder Geräusche noch Licht.
01.10 19:17 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto geht weiter auf den Fackelschein zu und bemüht sich dabei den Schatten der Säulen als Deckung auszunutzen. Irgendwas sagt ihm, dass hier was gehörig im Busch ist.
01.10 19:18 Spielleiter Rick: Der Gang biegt90 Grad nach links ab und führt dann wieder geradeaus. Er endet in einem offen stehenden Durchgang, aus dem der Singsang dringt.
01.10 19:20 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto folgt dem Singsang. Schließlich das einzige Lebenzeichen hier und wenn er den Merkwürdigkeiten würde auf den Grund gehen wollen, dann wäre das der vermutlich zielführendste Weg. Aber immer schön sachte.
01.10 19:26 Spielleiter Rick: Fast geräuschlos gelangst du bis ans Ende des Ganges und drückst dich in die Ecke neben dem Durchgang. Hinter diesem erstreckt sich ein etwa 2 Schritt tiefer gelegener Raum, der von einer auf der Höhe des Ganges liegenden Galerie umlaufen wird und über eine steinerne Treppe am gegenüber liegenden Ende erreichbar ist. Im Raum befinden sich mehrere Menschen.
01.10 19:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto inspiziert die Räumlichkeiten. Die Galerie wäre zunächst ein guter Posten, um sich einen Überblick zu verschaffen und vielleicht sogar einige Worte augzuschnappen. Geduckt schleicht er sich an der Balustrade entlang über die Galerie, wo sie am nächsten zu den Menschen ist.
01.10 19:37 Spielleiter Rick: Du kannst insgesamt 13 Personen zählen. Zwölf von ihnen sind in schwarze Kutten gewandet, mit einer roten Kordel um die Taillie. Die Kapuzen sind tief in die Gesichter gezogen. Sie knien im Kreis um ein Pentagramm, welches das Zentrum des Raumes bildet. Im Pentagramm befindet sich das Abbild einer sich selbst in den Schwanz beißenden Schlange. Genau im Zentrum des Pentagrammes steht ein Steinblock, auf dem sich ein Buch befindet. Vor dem Block steht die dreizehnte Person, in eine rote Kutte mit schwarzer Kordel gehüllt. Über dem Raum erstreckt sich eine runde Kuppel, in deren Zentrum sich ein Lichtloch befindet, durch das das Licht des Vollmonds fast senkrecht herein fällt. Auf dem weg zum Boden trifft es auf einen steinernen Vogel, der seine Flügel weit spannt und dessen Schatten auf das Pentagramm fällt.
01.10 19:43 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erinnert sich an das Symbol. Scheint als wäre er am Ursprung dieses Pentagrams gestoßen, dass auch der Pirat als Tattoo trug. Höhle des Löwen nennt man das wohl. 13! Mit der Arbalette würde er vielleicht zwei wegputzen können, bevor sie die Treppe zu him überwunden hätten. Noch einen vielleicht, wenn beim Laden alles gut lief. Wären also noch 10 für ein Rapier. Bisschen unausgeglichen, bei Athos. Wie breit war die Galerie? Könnten immer nur zwei oder drei zugleich auf ihn eindringen, bis einige einmal umrundet hätten. Keine gute Aussicht. Im Gang hinter ihm? Lieber erstmal abwarten. Aber die rote Robe hat er sich für alle Fälle als erstes Ziel auserkoren.
01.10 19:57 Spielleiter Rick: Die Galerie ist breit genug, dass jeweils 2 Angreifer von vorne und von hinten gleichzeitig an dich heran könnten. Gerade als du beschließt die Arbalette anzulegen musst du stutzen... statt der Schusswaffe hast du dein Rapier und den Faustschild dabei. Die Arbalette musst du wohl geträumt haben!? Der Gesang verstummt und stattdessen hebt die rotgewandete Gestalt an zu einer Anrufung in Aurentum. "... CAECO OMBRACUS..." verstehst du. Die Stimme ist weiblich und wirkt vertraut. Die Frau trägt ein Amulett um den Hals, das ebenfalls das Pentagramm-Schlangen-Symbol zeigt. Vielleicht solltest du doch deine Freunde wecken?
01.10 20:02 Spielleiter Rick: Die Kuppel wird von fünf Säulen getragen, von denen jede eine Figur darstellt: Ein gehörnter, aufrecht stehender Ziegenbock, ein auf seinen Hinterbeinen stehender Wolf mit einem dritten Auge auf seiner Stirn, eine Krähe, die ihre Flügel über ihren Kopf streckt, eine Schlange, die sich um eine Säule windet. Die fünfte Figur wirkt formlos, eher ein Schatten ihrer selbst als etwas greifbares.
01.10 20:07 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto überlegt sich, wie die Sippschaft wohl reagieren würde, wenn sich die rote Robe vor seiner Rapierspitze mit ihm von der Szenerie verabschieden würde. Würden sie das Leben der Frau gefährden, oder ihn mit einer Gefangenen entkommen lassen. Sektierern sollte man allerdings nicht zu viel Menschenverstand zumuten. Die wären vielleicht zu allem fähig.
01.10 20:08 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto entschliesst sich, für den vorsichtigen Rückzug. Es würde die Chancen deutlich verbessern, wenn er Njal und Rick an seiner Seite hätte.
01.10 20:08 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schleicht leise den Weg zurück, den er gekommen war.
01.10 20:10 Spielleiter Rick: Niemand kommt dir auf deinem Weg zurück zu den Schlafzimmern in die Quere. Als erstes erreichst du die Tür zu Altaras Gemach, daneben Njals, dann das von Rick.
01.10 20:12 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto öffnet als erstes die Tür zu Njals Raum. "Pronto signore Donnerstreiter. Erhebt Euch und nehmt die Waffen."
01.10 20:14 Spielleiter Rick: Njal schläft ruhig über seinen Schreibtisch gebeugt. Er atmet schwer. Schweiß rinnt von seiner Stirn als ob er von einem starken Fieber gepackt worden wäre. Er reagiert nicht auf dein Zureden.
01.10 20:16 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Merdé, was geht hier vor?" Ein kurzer Blick durch den Raum und der Blick bleibt auf dem Waschtisch hängen. Der Krug mit dem Wasser ist schnell gegriffen. "Tut mir echt leid, mein Freund, aber das muss sein." Und schon ergiesst sich ein Schwall Wasser über Njal."
01.10 20:22 Spielleiter Rick: Der Schwall Wasser bringt Njal zurück in die Wirklichkeit. Er schnappt nach Luft, prustet und kommt langsam wieder zu sich, wirkt allerdings sehr benommen und erschöpft, so, als wäre er gerade einem Orkan entronnen.
01.10 20:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Da seid ihr ja wieder. Bewaffnet Euch zügig und dann kommt auf den Flur. Ich werde den jungen Rick holen." Kaum gesagt, ist Andrea auch aus dem Raum und eine Tür weiter vor Ricks Kammer. Dort verschafft er sich Eintritt und schaut sich nach Rick um.
01.10 20:30 Spielleiter Rick: Rick liegt schlafend in seinem Bett. Auch er wirkt fiebrig-komatös, wie zuvor schon Njal.
01.10 20:31 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ist nicht bereit Zeit zu verlieren und ergreift auch hier sogleich die drastische Wasserkurmethode. "Aufwachen", begleitet den Schwall Wasser.
01.10 20:34 Rick schreckt hoch, Andrea kann förmlich sehen, wie dem jungen Lothrinier das Herz bis zum Hals schlägt. Mit weit aufgerissenen Augen starrt er dich an.
01.10 20:35 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Tut mir wirklich leid, aber es eilt. Gürte die Waffen und dann komm raus auf den Flur, rasch!"
01.10 20:37 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verschwindet ohne eine Antwort abzuwarten wieder auf den Flur. Das Beste für zu letzt.. Auf dem Weg zu Altaras Raum ruft er in Njal Kammer: "Das ist keine Übung! Alle Mann an Deck, klar zum Gefecht." Dann steht er vor Altaras Kammer. Na gut, er klopfte zunächst an. Schließlich war er kein Barbar und sie immerhin eine Dame.
01.10 20:37 Rick braucht einige Sekunden um zu realisieren wo er sich eigentlich befindet. Schwer atmend stützt er sich auf seine Unterarme und setzt sich schließlich auf die Bettkante.
01.10 20:38 Spielleiter Rick: Keine Antwort aus Altaras Gemach.
01.10 20:39 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto öffnet ohne lange weiter abzuwarten und tritt dann ein.
01.10 20:42 Spielleiter Rick: Selbes Bild wie bei den anderen beiden.
01.10 20:43 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto vollführt die gleiche Wasserweckmethode, die schon seit urzeiten ihren Dienst auf allen Schiffen mit Erfolg bewiesen hat. Wieso sollte sie auch an Land schlechter wirken. "Andiarmo, wir werden geentert!"
01.10 20:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wartet nicht, bis sich jemand regt, oder den Nachttopf nach ihm wirft. Schon ist er wieder aus dem Zimmer...
01.10 20:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ... und macht sich schnell auf den Weg ein seinen Raum. Dieses Mal würde er ganz sicher die Arbaletta dabei haben!
01.10 20:46 Spielleiter Rick: Auch Altara braucht einige Momente, um wieder ganz zu sich zu finden. Schließlich treffen alle vier auf dem Flur zusammen.
01.10 20:48 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hält sich nicht lang mit Erklärungen auf: "Folgt mir mit den Waffen, ich erzähle auf dem Weg." Schon eilt er los, den Weg entlang, den er gekommen war. "Es sind 13. Eine davon weiblich in roter Robe. Sie stehen auf einem Pentagramm, ganz so wie es das Hautbild von dem Piraten vorgab. Ich denke, hier liegt der Quell dieser Sekte, Paktierer oder was auch immer. Zu viert haben wir eine Chance. Ich habe keine Waffen gesehen, also wohl nicht viel mehr als Dolche. Ich denke wir haben gute Chancen, wenn wir die Überraschung klug einsetzen." So spricht er auf dem Weg zu dem besagten Raum.
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Finale

Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 02:17

Der Conte di Don Cervolo hatte als Einziger den Weg aus dem tödlichen Traum zurück in die Wirklichkeit gefunden. Mit seiner Hilfe gelang es auch seinen Freunden, ihren Träumen zu entkommen. Gemeinsam machten sie sich auf den Weg zurück in den Kultraum im Kellergewölbe...

Spoiler:
12.10 18:45 Njal Donnerstreiter erwacht plötzlich. Anfangs fühlt er sich desorientiert und schaut sich um. Er einen Moment später fällt ihm alles wieder ein. Sie waren hierhergekommen, um mit dem hiesigen Adligen über die Waffen des Gianfranco Luca zu sprechen. Sie hatten sich die besagte Waffe zeigen lassen, zusammen gegessen und dann...er überlegt. Es muss ein Traum gewesen sein, soviel steht fest. Ein äußerst seltsamer Traum. "Tut mir echt leid, mein Freund, aber das muss sein.", ruft der Capitano ihm zu. Njal sitzt noch am Tisch, wo er eingeschlafen ist und schaut ihn verwirrt an. "Da seid ihr ja wieder. Bewaffnet Euch zügig und dann kommt auf den Flur. Ich werde den jungen Rick holen.", bekommt Njal zu hören. Militärische Reflexe übernehmen vorerst das Kommando und so erhebt er sich und greift, etwas unsicher in seinen Bewegungen, nach seinen Waffen. Er geht in den Flur, doch den Capitano hat er schon aus den Augen verloren. Kurz stützt er sich am Türrahmen und ringt um Fassung. Er glaubt noch immer, er könne das Salzwasser in seinem Mund spüren. Irgendwer hat ihm was ins Essen gemischt, soviel steht sofort fest, sobald der Kopf wieder arbeitet. Halblautes Gerede in den Nebenräumen "Aufwachen!"...der Capitano erscheint kurz wieder im Flur und ist dann sofort wieder weg..."Andiarmo, wir werden geentert!" Schließlich treffen Altara, Rick, Andrea und Njal auf dem Flur wieder zusammen. Altara und Rick scheint es nicht besser ergangen zu sein, als ihm selbst, so wie sie aussehen. Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hält sich nicht lang mit Erklärungen auf: "Folgt mir mit den Waffen, ich erzähle auf dem Weg." Schon eilt er los, den Weg entlang, den er gekommen war. "Es sind 13. Eine davon weiblich in roter Robe. Sie stehen auf einem Pentagramm, ganz so wie es das Hautbild von dem Piraten vorgab. Ich denke, hier liegt der Quell dieser Sekte, Paktierer oder was auch immer. Zu viert haben wir eine Chance. Ich habe keine Waffen gesehen, also wohl nicht viel mehr als Dolche. Ich denke wir haben gute Chancen, wenn wir die Überraschung klug einsetzen." So spricht er auf dem Weg zu dem besagten Raum. Njals Hand nähert sich seinen Axtgehänge, während er die aktuelle Situation auf den Punkt bringt: "Hm!"
12.10 18:45 Njal Donnerstreiter: "Ich bin ja wirklich nass."
12.10 18:46 Spielleiter Rick: Am Tag zuvor ist eine Karavelle, die "San Cervolo", in den Hafen von Echelon eingelaufen. An Bord, wie sich schnell herausstellte, ihr Eigentümer höchstpersönlich, der Conte di Don Cervolo, Capitano im Dienste der kaiserlichen Marine. Er befindet sich in Begleitung einer Gruppe von Nicht-Auretianiern, einer Frau und zwei kriegerisch aussehenden Herren. Gemeinsam mit dem Conte machte man sich auf den Weg zum Anwesen des hiesigen kaiserlichen Stellvertreters, des Conte Nestor Enricus da Sforigan-Avaldo, welches oberhalb der Stadt in einem Weinberg liegt. Von dort ist die Reisegruppe auch nach Einbruch der Nacht nicht zurückgekehrt. Inmitten der Nacht, Mermydion beschäftigt sich gerade mit allerlei kurzweiligen Dingen und genießt seine Lieblingstageszeit, spürt er plötzlich eine magische Druckwelle, die ihn hart trifft und einen bösen Kopfschmerz zurück lässt. Irgend etwas muss geschehen sein, und zwar ganz in der Nähe.
12.10 18:47 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Ja tut mir leit. Aber eine Pütt ist immer noch das schnellste Mittel jemanden wieder auf die Beine zu bringen.
12.10 18:47 Altara Luchs krächzt schlaftrunken: "Nicht nur du..." Müde und mit ordentlichen Kopfschmerzen tritt Altara auf den Flur und reibt sich die Augen. Was ein Traum... Sie schüttelt sich, um die Erinnerung loszuwerden. "Was ist hier eigentlich los?"
12.10 18:47 Njal Donnerstreiter: "Achso. Dann war es doch ein Traum..."
12.10 18:48 Njal Donnerstreiter: "Keinen blassen Schimmer..."
12.10 18:49 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Was kein Traum ist, sind 13 Gestalten in Roben, eine davon rot, die sich in einer Versammlung um ein Pentagramm befinden, das dem ähnelt, das der Pirat als Hautbild trug. Alleine sah ich keine Chance, aber zusammen kriegen wir das in den Griff. Zumal sie keine sichtbare Beweffnung trugen. Nur beeilen sollten wir uns.
12.10 18:50 Altara Luchs runzelt die Stirn und wünschte, dahinter würde es nicht so furchtbar pochen. Langsam, aber allmählich realisiert sie die Situation. "Scheiße.", fasst sie zusammen und beschleunigt ihren Schritt.
12.10 18:51 Njal Donnerstreiter brummt: "Roben? Leute in Roben haben nie was Gutes im Sinne." Er nickt und folgt dem Conte.
12.10 18:52 Altara Luchs reibt sich nochmals durch das Gesicht und nickt zustimmend.
12.10 18:52 Njal Donnerstreiter zieht mit grimmigem Blick die Vingaks aus dem Gehänge und wischt die nassen Haare mit der freien Hand aus dem Gesicht.
12.10 18:52 Mermydion di Nephris erhebt sich ruckartig. Was auch immer es gewesen sein mochte, es hatte ohne Frage auf der Insel - aus seiner Insel - stattgefunden. Empörend genug, dass dies ohne sein Wissen geschehen konnte. "Ein Pferd!" weist er im befehlsgewohnten Tonfall eine nahe Dienerin an, während er sich bereits rüstet.
12.10 18:53 Rick wirkt wie die anderen noch sehr benommen und es fällt ihm sichtlich schwer, die Situation zu begreifen. Der sonst so lässig wirkende Griff um das Heft seines Schwertes wirkt irgendwie verkrampft. Dennoch versucht er sich keine Blöße zu geben und folgt den anderen festen Schrittes.
12.10 18:54 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto eilt voran, den Weg den er zuvor schon allein gegangen war. Auf dem Weg kontrolliert er im Lauf seine Arbalette. Die war nicht geträumt und war auch schussbereit.
12.10 18:54 Spielleiter Rick: Das Pferd für Mermydion steht schnell bereit.
12.10 18:55 Altara Luchs tastet nach dem Griff ihrer Waffen und nickt einigermaßen beruhigt. 13... und mutmaßlich unbewaffnet. Hoffentlich behielt der Capitano damit Recht.
12.10 18:57 Spielleiter Rick: Die vier laufen die Stufen hinab zurück zum Kellergewölbe, in dem Andrea zuvor seine Entdeckung gemacht hat. Seine Hoffnung, die dreizehn Gestalten überraschen zu können, zerschlägt sich allerdings auf der Treppe, als vier der Sektierer mit gezückten Dolchen mit langen, geflammten Klingen, herangeeilt kommen.
12.10 18:58 Mermydion di Nephris sitzt rasch auf und lässt den Hof seines verhältnismäßig bescheidenen Anwesens hinter sich. Angestrengt horcht er in sich hinein. Sollten die Nachwirkungen der magischen Entladung keinen Hinweis darauf bergen, in welcher Richtung ihre Quelle gelegen haben müsste, würde ihm nichts anderes übrig bleiben, als die üblichen Verdächtigen einzeln abzuklappern.
12.10 18:58 Njal Donnerstreiter stellt erstmal fest, wieviel Platz sie zum Kampf haben, vorallem in diesem engen Gang.
12.10 18:58 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hebt die Arbalette und schiesst noch im Lauf...
12.10 18:59 Spielleiter Rick: Die Spur, die die magische Welle hinterlassen hat, ist für Mermydion klar erkennbar. Der Ursprung der Welle liegt auf dem Berg des Contes.
12.10 19:00 Mermydion di Nephris verzieht zornig das Gesicht und gibt dem Hengst rücksichtslos die Sporen. Eine Gelegenheit mit dem Lakaien der Kaiserin abzurechnen käme ihm gerade recht. Und zwar persönlich.
12.10 19:02 Spielleiter Rick: Die Treppe ist etwa 2 Schritt breit, die Schwarzberobten laufen zu zweit nebeneinander.
12.10 19:03 Altara Luchs stößt einen leisen Fluch aus und zieht die Waffen. Soviel zum Thema unbewaffnete... ja was eigentlich? 'Berobte'.
12.10 19:04 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto die brutale Kraft der Federn schleudert die Ladung an Bolzen auf die Berobten zu
12.10 19:04 Njal Donnerstreiter hat jetzt den Buckler in der linken und die Wurfaxt in der rechten Hand und rückt in Kampfstellung vor, lässt jedoch ganz eindeutig Platz für Rick, sein Blick zu Altara geht eher der Frage nach, ob sie ihren Bogen mitgebracht hat. "Rick. Du nimmst die linken, ich die auffer rechten Seite. Und wehe mich trifft ein Bolzen von hinten!" Er wartet noch, ehe sie wenige Schritt heran sind, holt jedoch schon zum Wurf aus, den Schild erhoben.
12.10 19:04 Spielleiter Rick: (Da der magische Ausbruch schon eine Weile zurück liegt gibts es hier für Mermydion einen kleinen Zeitraffer). Eilig lenkst du die Schritte deines Reittieres zum Weingut deines Rivalen und erreichst es nach einem kurzen, aber für das Pferd anstrengenden Ritt. Es hat ordentlich Schaum vor dem Mund. Das Anwesen liegt still vor dir.
12.10 19:05 Mermydion di Nephris reitet bis auf den Hof des Anwesens, wo er das Tier achtlos zurücklässt und sich nach Bediensteten oder Wachtposten umblickt.
12.10 19:08 Spielleiter Rick: Die Bolzensalve tritt den rechten der beiden vorne laufenden Sektierer, der durch ihre Wucht nach hinten gerissen wird und den ihm folgenden Kollegen noch mit in die Tiefe reißt.
12.10 19:09 Rick nickt Njal zu und springt die letzten Stufen bis zu seinem Gegner hinab, das Schwert zum Stoß nach vorne gerichtet.
12.10 19:09 Njal Donnerstreiter wirft die Axt im selben Moment mit voller Kraft auf den vorderen linken Paktierer, ehe er zu nah ist, als dass Njal noch unbehindert das Schwert ziehen kann.
12.10 19:09 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto sieht, dass Rick und Njal einen Wall auf dem Gang bilden und beginnt mit dem Nachladen der Schusswaffe. Vermtich würde er sie noch nutzen können. Fumktionieren tat sie jedenfalls nicht schlecht. Kein Traum.
12.10 19:10 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Wurfbeile +15: FeP* 7
12.10 19:10 Altara Luchs hält sich neben dem Conte und in einigem Abstand hinter den beiden Frontkämpfern. Fehlte gerade noch, dass sie einen der Gefährten verletzte.
12.10 19:11 Spielleiter Rick: Das Tor zum Anwesen ist von innen verriegelt, Wachen sind nirgendwo auszumachen.
12.10 19:13 Njal Donnerstreiter zieht das Schwert und hält sich schräg hinter Rick, um ihn bei seinem Vorstoß nicht zu behindern und im Zweifelsfalle mit dem Schild zusätzlich seine Flanke zu decken.
12.10 19:14 Mermydion di Nephris denkt einen kurzen Augenblick nach. So wie er die Dimensionen dessen abschätzte, was er vor einigen Augenblicken gespürt hatte, kam eine diplomatische Lösung ohnehin nicht in Frage. Ohne viel Federlesens zieht er den Parierdolch und schlägt mit dessen Griffkorb ein Fenster ein.
12.10 19:15 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hat den Federmechnisums wieder gespannt und lädt die Bolzen nach.
12.10 19:16 Spielleiter Rick: Die Wurfaxt trifft den Kameraden an der linken Schulter. Die Wucht des Wurfs lässt ihn zwei Stufen nach unten Taumeln, bis er an der Wand wieder Halt findet. Mit einem Wutschrei reißt er die Waffe wieder heraus, doch dann kommt auch schon Ricks Schwertspitze herangeflogen.
12.10 19:17 Altara Luchs flucht leise und wechselt doch lieber zu ihrem Bogen. Er würde sich auf der Treppe schon noch als nützlich erweisen. "Ich wollte einfach nur schlafen, aber nein... Dämonen mit Ziegenköpfen, Kerle in Roben...", murmelt sie leise vor sich hin.
12.10 19:17 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto beendet den Ladevorgang und versucht sich zwischen den Schultern des Walls einen Überblick zu verschaffen.
12.10 19:18 Spielleiter Rick: Mermydion findet sich in einem kleinen Raum wieder, der wohl eine Art von Büro beherbergt. Wenn er sich recht erinnert, dann zieht von hier aus die Verwalterin des Contes die Strippen des Anwesens. Aus der Ferne ist Kampfeslärm zu vernehmen.
12.10 19:20 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schlägt vor. "Wenn wir eure Namen rufen und ducken, Rick und Donnerstreiter, dann geht in die Knie. So könnten wie über euch hinweg schiessen."
12.10 19:21 Spielleiter Rick: Rick kann seinen Gegner in ein kurzes Gefecht verwickeln, was Njal Gelegenheit gibt, sich an den beiden vorbei zu winden und dem hinteren Kameraden entgegenzustellen. Währenddessen rappelt sich der vierte Sektierer wieder auf, während der von Andreas Bolzen getroffene schwer verletzt liegen bleibt.
12.10 19:21 Mermydion di Nephris ist nur milde überrascht, dass ein solches Ereignis bereits rabiate Folgen zeigt. Mehr verunsichert es ihn, dass andere bereits vor ihm Kenntnisse von dem erlangt hatten, was er erst vor einigen Augenblicken bemerkt hatte. Er muss an die Reisegruppe denken, von der ihm am Vortag berichtet worden war, während er Rapier das Rapier zieht und dem Lärm folgt. Eine Armbrust hatte er in seiner Eile vergessen.
12.10 19:24 Njal Donnerstreiter rückt an Rick vorbei vor und erfasst die Situation kurz. Die Kerle schienen ziemlich hart im Nehmen zu sein, also bestimmt keine Anfänger. Aber eine Rüstung scheint nicht unter den Roben zu stecken und zur Verteidigung reicht der Dolch auch nicht groß. Er täuscht einen Schwertstreich an, schlägt jedoch mit der Kante des Schildes auf den Hals seines Gegenübers gezielt zu.
12.10 19:24 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Kampf +30: FeP* 5
12.10 19:26 Spielleiter Rick: Mermydion eilt durch die Gänge des Hauses dem Kampfeslärm entgegen. Er findet eine Treppe, die in den Keller hinab führt. Von unten dringt schwacher Fackelschimmer herauf, ebenso wie das Waffengeklirr und vereinzelte Rufe.
12.10 19:28 Mermydion di Nephris runzelt irritiert die Stirn, da er auf seinem Weg durch das Anwesen keiner Seele begegnet. Vielleicht hatte der Conte doch nichts mit den Vorgängen zu tun, sondern war lediglich ein Opfer. Kein willkommener Gedanke, doch einer, den man im Hinterkopf behalten sollte. Nun wachsamer folgt der Dux der Treppe in den Keller hinab.
12.10 19:28 Spielleiter Rick: Njals Finte überrascht den Sektierer wie gewollt. Sich auf Njals Schwert konzentrierend übersieht er den heran eilenden Schild und wird von der Kante so hart getroffen, dass er sofort bewusstlos zu Boden gleitet.
12.10 19:29 Spielleiter Rick: Altara nimmt sich von hinten nährende Schritte wahr.
12.10 19:31 Altara Luchs wirbelt herum und richtet den Bogen auf das herannahende Ziel. "Hinter uns!"
12.10 19:32 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto folgt der Warnung und dreht sich auch herum, um der neuen Bedrohung zu begegnen.
12.10 19:32 Njal Donnerstreiter geht kein Risiko ein und sticht dem Bewusstlosen ins Herz. Er beobachtet Ricks Kampf und zieht sich ein wenig zurück, um nicht zwischen den Gegnern eingeschlossen zu werden, falls der Waldläufer von seinem Gegner getrennt wird.
12.10 19:32 Mermydion di Nephris versucht sich erfolglos in der Eigenschaft Intuition +10: FeP* -5
12.10 19:32 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Selbstbeherrschung: FeP* 17
12.10 19:32 Njal Donnerstreiter widersteht dem Drang, sich umzudrehen, als Altaras Stimme ertönt. "Meldet euch, wenn ihr Hilfe braucht da hinten:"
12.10 19:33 Spielleiter Rick: Der vierte Mann springt in den toten Winkel vor Njal, um der von Andreas Arbalette ausgehenden Gefahr zu entweichen. Gleichzeitig versucht er, Njal mit einem blitzschnellen Dolchstoß an dessen Bein zu verletzen, das gerade nicht vom Schild verdeckt wird.
12.10 19:33 Mermydion di Nephris blickt ohne recht Geistesgegenwart mit einem Mal auf die Spitze eines Pfeiles, der auf einem gespannten Bogen liegt.
12.10 19:33 Rick versucht sich erfolgreich im Talent Kampf +30: FeP* 1
12.10 19:34 Spielleiter Rick: Der Dolch durchdingt Njals Kleidung und hinterlässt eine nicht gerade tiefe Fleischwunde.
12.10 19:35 Altara Luchs zögert - wohl da ihr plötzliches Gegenüber im Gegensatz zu den anderen Angreifern keine rote Robe trägt. Der Pfeil bleibt allerdings weiterhin auf den Fremden gerichtet.
12.10 19:36 Njal Donnerstreiter ist an den Beinen schlechter geschützt, als am restlichen Körper, was sich auf der Treppe hier kurz als Nachteil erweist. Doch die erhöhte Position bringt auch Vorteile. Zornentbrannt tritt er mit dem unverletzten Bein ins Gesicht des Angreifers!
12.10 19:36 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wendet sich an den Mann an der Treppe: "Erklärt Euch, sonst schiesse ich."
12.10 19:36 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Raufen +20: FeP* 1
12.10 19:36 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Stärke +10: FeP* 12
12.10 19:37 Spielleiter Rick: Rick gelingt es, seinem Gegner einen wuchtigen Schwertstoß zu versetzen, der diesen außer Gefecht setzt. Währenddessen erblicken Altara und Andrea einen weiteten schwarzgewandeten Kerl, der mit gezogenem Rapier die Treppe herabgelaufen kommt.
12.10 19:39 Mermydion di Nephris lässt, als er seine schier chancenlose Lage gegenüber der jungen Frau erfasst die Spitze des Rapiers sinken. Zuckend wandern seine Pupillen über das weitere Geschehen in dem riesigen Kellerraum. Dann erfasst er den Ruf des Mannes mit der Armbrust, der ihm wage bekannt vorkam. Mit schnellen Worten antwortet er: "Dux Magus di Nephris. Ich versuche zu verstehen, was auf meiner Insel vor sich geht."
12.10 19:39 Spielleiter Rick: Der Pferdekuss sitzt! Schwer getroffen stolpert der Sektierer nach hinten und lässt dabei seinen Dolch fallen.
12.10 19:40 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolglos in der Eigenschaft Konstitution: FeP* -1
12.10 19:40 Altara Luchs lässt den Mann nicht aus den Augen und die Waffe nicht sinken.
12.10 19:41 Njal Donnerstreiter knickt leicht ein. Die Verletzung ist zwar nicht schlimm, aber beim Tritt hatte das andere Bein zuviel Belastung zu tragen, wie es aussieht. Die Chance nachzusetzen, verpasst er also. "Rick.", brummt er verärgert und nutzt das Zurückweichen des Angreifers noch dafür, kurz danach zu sehen, wo seine Vingaks liegt.
12.10 19:43 Mermydion di Nephris flüstert Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto etwas zu: Nicht persönlich. Aber ich stelle es mir schwer vor, auf in Auretianien von politischer Relevanz zu sein, ohne dass man sich zumindest mal "streift".
12.10 19:44 Rick vernimmt Njals Ruf und schaltet schnell. Mit einem Sprung drückt er sich an Njal vorbei und setzt dem taumelnden Sektierer nach, um ihn mit einem Schwerthieb zu Fall zu bringen.
12.10 19:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Willkommen, nur wissen wir es selbst noch nicht. Sieht nach Kultisten aus, aber im Moment haben wir andere Probleme. Wenn Ihr Euch anschliessen wollt." Zu Altara. "Es ist der Dux Magus, ich habe ein Portrait von ihm gesehen."
12.10 19:45 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wendet sich wieder nach vorn, wo der Kampf im Gange ist.
12.10 19:45 Altara Luchs wirft dem Capitano einen kurzen, skeptischen Blick zu, lässt den Bogen jedoch sinken und wendet sich wieder dem eigentlichen Kampf zu.
12.10 19:46 Spielleiter Rick: Njal bemerkt einen brennenden Schmerz, der von der kleinen Wunde ausgeht. Gleichzeitig durchfährt ihn eine Welle der Schwäche. Gift?
12.10 19:47 Njal Donnerstreiter rappelt sich auf und wirft einen oberflächlichen Blick auf die Fleischwunde. Schmerzhaft, aber keine sehr große Behinderung. Er hebt seine Vingaks auf und steckt sie zurück ins Axtgehänge, dann überkommt ihn die Schwäche. "Hm...passt auf, an den Dolchen ist irgendein Gift...", knurrt er und stützt sich kurz am Treppengeländer ab.
12.10 19:47 Mermydion di Nephris nickt. "Dann scheint es so, als wären wir auf einer Seite." Prüfend blickt er zu der jungen Frau, ob sie das ebenso sähe. Als sie den Bogen sinken lässt, richtet sich sein Blick auf das Geschehen am Fuß der Treppe.
12.10 19:49 Altara Luchs versucht sich einen kurzen Überblick zu verschaffen. Eilig huscht ihr Blick hin und her und verharrt schließlich bei Njal, der sich gerade am Geländer Halt verschaffen muss. "Gift?!"
12.10 19:50 Rick stützt Njal im Moment seines Schwächeanfalls. Dann bemerkt er den Fremden, der hinzu gekommen ist. Andrea und Altara scheinen die Sache unter Kontrolle zu haben, doch Rick bleibt vorsichtig. "Gehts wieder?" fragt er seinen Kampfesbruder.
12.10 19:51 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zieht sein Rapier und macht sich bereit Njal Stelle einzunehmen. Die Abalette in der Linken. Auf kurze Distanz muss man ohnehin nur abdrücken.
12.10 19:52 Njal Donnerstreiter nickt Rick zu "Schau nach, ob die auch alle tot sind. Ich werd schon wieder. Und dann sollten wir rausfinden, was hier los ist."
12.10 19:53 Rick schaut sich kurz um und stellt fest, dass alle vier Gegner außer Gefecht sind.
12.10 19:54 Altara Luchs nickt sachte, mehr zu sich selbst. "Mach ja nicht schlapp.", murrt sie, jedoch eher sorgenvoll als ungehalten. "Hat's noch wen erwischt?"
12.10 19:56 Njal Donnerstreiter "Das sind vier.", zählt Njal zusammen und richtet sich auf. "Fehlen noch 9. Wir sollten unten nachsehen, was die da treiben und....wer ist das?", fragt er und schaut zum Dux.
12.10 19:57 Altara Luchs nickt über die Schulter. "Der Dux Magus. Auf unserer Seite.", kommentiert sie knapp.
12.10 19:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto drängt sich an Njal vorbei. "Ihr gestattet." An Ricks Seite gibt er dem Weldläufer ein Zeichen vorzurücken. Nachdem man die erste Welle abgewehrt hatte, ging man gewöhnlich zur Attacke über.
12.10 19:59 Njal Donnerstreiter schaut fragend zu Altara "Ah. Na dann. Nichts gegen ein bisschen Unterstützung. Willkommen an Bord.", kommentiert er das Geschehen mit einem Nicken zum Magus und schließt sich dann Rick und dem Capitano an, in kurzem Abstand.
12.10 20:00 Altara Luchs zuckt andeutungsweise mit den Schultern anstelle einer weiteren Erklärung. Dann blickt sie über die Schulter zum Dux. "Nach Euch."
12.10 20:01 Mermydion di Nephris mustert der Reihe nach die Anwesenden als eine vorläufige Ruhe einkehrt. Auf die Frage nach seiner Person, grüßt er angesichts der Situation nur knapp mit der Hand und lässt die Etikette beiseite. Dann schreitet er zügig an der Frau mit dem Bogen vorbei und schließt sich der Gruppe an.
12.10 20:01 Altara Luchs folgt den vieren auf dem Fuße.
12.10 20:01 Rick nickt Andrea zu und steigt die Treppe weiter hinab.
12.10 20:04 Njal Donnerstreiter fühlt sich nicht sonderlich gut, erst dieser Traum und jetzt das Gift. Die Treppe hinauf würde ihn jetzt wohl ziemlich anstrengen, aber er scheint sich im Moment gefangen zu haben und noch einsatzbereit zu sein, wenn auch bemerkbar angeschlagen. Zum Glück geht es bergab.
12.10 20:04 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto beeilt sich die Entfernung zu den nächsten Gegnern schnell zu verkürzen
12.10 20:04 Spielleiter Rick: Andrea führt die Gruppe hinab und durch die Gänge bis zu der Stelle, wo sich die große Halle eröffnet hat. Der Durchgang ist jetzt jedoch von einem schweren, zweiflügeligen Tor aus Eichenholz versperrt.
12.10 20:05 Njal Donnerstreiter: "Hm."
12.10 20:07 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht nur um sichr zu sein, das Tor zu öffnen.
12.10 20:08 Altara Luchs hebt den Bogen. Wer wusste schon, was hinter dem Tor war?
12.10 20:09 Njal Donnerstreiter ruht sich einen Moment aus und nimmt einen Schluck Rum aus der Feldflasche, um seine Lebensgeister wieder zu wecken "Sieht ziemlich massiv aus."
12.10 20:09 Spielleiter Rick: Die Torflügel würden durch Drücken in die Halle hinein aufgehen, doch Andrea memerkt, dass ein dicker Balken auf der anderen Seite eingehängt sein muss, der das verhindert.
12.10 20:10 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Das würde wohl einen Rammbock brauchen...
12.10 20:11 Mermydion di Nephris versucht über die Schultern der Gruppe etwas zu sehen. "Wie dicht schließt das Tor denn. Ist der Balken durch den Spalt zu sehen?"
12.10 20:11 Altara Luchs lässt den Bogen wieder ein wenig sinken und blickt sich nach einem möglichen alternativen Eingang um. "Wenn nicht zufällig jemand einen solchen dabei hat, sollten wir einen der anderen Gänge versuchen."
12.10 20:12 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto tritt bei Seite, damit Mermydon sich das Hinderniss ansehen kann
12.10 20:14 Spielleiter Rick: Durch Drücken lassen sich die beiden Torflügel einen spaltbreit öffnen. Der Spalt ist dann etwa 2-3 cm breit.
12.10 20:16 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Erste Hilfe: FeP* 2
12.10 20:16 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Wundenheilung: FeP* 8
12.10 20:16 Njal Donnerstreiter krempelt derweil seine Hose hoch und versorgt seine Wunde mit Alkohol und einem Verband. Muss sich ja nicht noch entzünden zusätzlich.
12.10 20:17 Njal Donnerstreiter: "Rick. Hol mir mal so einen Dolch bitte und sei vorsichtig beim Berühren."
12.10 20:17 Spielleiter Rick: Andrea erinnert sich, dass die Halle von einer Kuppel überspannt wird, durch deren Zentrum das Mondlicht eingedrungen war.
12.10 20:18 Rick nickt Njal zu und tut wie ihm geheißen. er legt den Dolch vor Njal ab.
12.10 20:18 Mermydion di Nephris blickt die Anwesenden an. "Wenn der ehrwürdige Conte und..." Er mustert Rick etwas ratlos. "Ihr euch jeweils gegen einen Flügel der Tür stemmen würden, könnte man den Riegel vielleicht sehen und abhängig davon, wie massiv er ist manipulieren."
12.10 20:18 Spielleiter Rick: Aus dem Inneren der Halle ist deutlich ein fremdartiger Singsang zu hören.
12.10 20:18 Altara Luchs blickt fragend zu Njal, der seine Wunde versorgt. "Gehts wieder oder muss ich mir Sorgen machen?"
12.10 20:19 Njal Donnerstreiter winkt ab. "Sorgen machen wir uns später. Danke Rick." Er nimmt das Messer in Anschein und begutachtet die Klinge mit Augen und Nase.
12.10 20:20 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto tut wie Mermydion vorgeschlagen hat und drück den Torflügel etwas ein
12.10 20:20 Altara Luchs nickt leicht und nähert sich der Tür, um den Vorschlag des Magiers umzusetzen.
12.10 20:21 Rick stemmt sich gegen den anderen Torflügel.
12.10 20:22 Altara Luchs lässt den Herren Platz und hebt erneut den Bogen.
12.10 20:23 Mermydion di Nephris positioniert sich in der Mitte der beiden Torflügel, als die beiden Männer zu stemmen beginnen.
12.10 20:23 Spielleiter Rick: Njal kann erkennen, dass eine klebrige Flüssigkeit, fast schon ein Harz, einen dünnen Film auf der Klinge bildet. Es ist geruchlos.
12.10 20:25 Njal Donnerstreiter benutzt die verstärkte Gürteltasche vorerst als improvisierte Dolchscheide und wird sich später damit beschäftigen müssen. Jetzt erhebt er sich und tritt näher zum Tor heran.
12.10 20:26 Njal Donnerstreiter flüstert: "Wenn es töten soll, wär das jedenfalls kein guter Stoff...soll wohl eher Opfer lähmen..."
12.10 20:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wendet sich an den Magus: "Könnt ihr den Querbalken nicht irgendwie durch Magie zerschneiden oder durchbrennen?"
12.10 20:31 Mermydion di Nephris versucht sich erfolgreich im Talent Mathematik +25: FeP* 4
12.10 20:35 Mermydion di Nephris blickt sich um. "Jede gute Magie beginnt im Kopf. Wir brauchen einen langen Hebel." Derweil gürtet er bereits das verstärkte Gehänge seines Rapiers ab. "Hat noch jemand etwas stabiles längliches dabei?"
12.10 20:35 Njal Donnerstreiter lacht drekckig
12.10 20:35 Njal Donnerstreiter reicht ihm seine Schwertscheide.
12.10 20:36 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nimmt seine Rapierscheide ab und reicht sie Mermydion
12.10 20:36 Mermydion di Nephris: "Ihr solltet abwarten, was ich damit vorhabe..."
12.10 20:37 Altara Luchs hebt beim Wort Magie die Braue. Naja... praktisch war es ja. Wenn es denn funktionierte. Und sie nicht gleich alle zu Fröschen oder dergleichen wurden. Oder einfach explodierten. Oder... Sicherheitshalber tritt Altara etwas zurück.
12.10 20:39 Njal Donnerstreiter "Ist kein teures Stück.", antwortet Njal. "Tut Euch keinen Zwang an."
12.10 20:39 Mermydion di Nephris erklärt: "Der Balken ist schwer, aber es könnte klappen. Die Gehänge der Fechtwaffen sind schmal und könnten durch den Spalt passen, ohne zu zerbrechen. Eine zweite Waffenscheide muss auf unserer Seite der Tür fest dagegen gedrückt werden, damit sie als Widerlager für den Hebel funktioniert. Ein Zug an dem Rapiergehänge, das unter dem Balken ansitzt und über dem Widerlager verläuft könnte den Balken bewegen... Versteht ihr?"
12.10 20:39 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Mechanik: FeP* 1
12.10 20:39 Njal Donnerstreiter nickt verstehend "Ergibt Sinn."
12.10 20:40 Mermydion di Nephris: "Die beiden Herren, die die Torflügel aufstemmen pressen das Widerlager mit an und den Zug an dem Hebel sollte jemand vollziehen, der über größere physische Kapazitäten als ich verfügt."
12.10 20:41 Altara Luchs schmunzelt. "Das bin dann wohl nicht ich."
12.10 20:41 Mermydion di Nephris mustert Njal. "Wie geht es euch? Schafft ihr das?"
12.10 20:42 Njal Donnerstreiter lächelt guter Dinge. "Bei mir fragt man lieber, was ich nicht kann, da fällt die Antwort kürzer aus, hehe."
12.10 20:43 Altara Luchs schmunzelt erneut.
12.10 20:43 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto grinst und macht sich als Widerlager für den Hebel bereit.
12.10 20:44 Njal Donnerstreiter: "Und wenn wir drin sind, hört mir die Singerei auf. Ist ja nicht auszuhalten."
12.10 20:46 Mermydion di Nephris tritt zurück, damit Njal seine Magie wirken lassen kann.
12.10 20:47 Njal Donnerstreiter zieht mit nordmännischer Fachkenntnis an dem Hebel
12.10 20:49 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Stärke +10: FeP* 9
12.10 20:49 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Stärke +10: FeP* 11
12.10 20:49 Rick versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Stärke +10: FeP* 9
12.10 20:52 Spielleiter Rick: Gesagt, getan. Njal stemmt sich mit voller Wucht gegen den Hebel, Rick und Andrea halten dagegen, bis ihnen der Schweiß von der Stirn perlt. Ein kurzer Moment, dann lockert sich der Balken und beginnt sich zu heben. Noch ein weiterer Moment, dann ist er über seine Einhängevorrichtung gehievt und fällt zu Boden. In dem Moment, da das Gegengewicht des Balkens wegfällt, schnellt die Schwertscheide nach oben und auf Njals Kopf zu. Rick und Andrea hingegen fallen quasi gegen die Torflägel und drücken sie auf.
12.10 20:53 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Ausweichen: FeP* 3
12.10 20:53 Altara Luchs hebt den Bogen, abermals in Erwartung dessen, was hinter der Tür lauern möge.
12.10 20:53 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto bleibt in der Deckung des Torflügels und streckt die Linke mit der Arbalette aus, um sogleich schiessen zu können.
12.10 20:54 Njal Donnerstreiter "Ey...das war knapp...", brummt Njal und wird umgehend wieder ernst, während er sich angestrengt aufrichtet und den Schild von der Schulter nimmt.
12.10 20:55 Mermydion di Nephris kommentiert mit einem zufriedenen Lächeln "Alakazam!", ehe er sich ebenfalls in Deckung begibt und in den Raum hinter dem Tor blickt.
12.10 20:56 Altara Luchs findet den Dux Magus inzwischen regelrecht sympathisch - konzentriert sich jedoch lieber.
12.10 20:56 Spielleiter Rick: Njal kann der geschossartigen Scheide gerade noch ausweichen. Andrea orientiert sich und kann in der Halle die Sektierer sehen, die im Kreis um das Pentagramm auf dem Boden stehen. Die rotberobte Gestalt ist jedoch nicht zu erkennen. Inmitten des Pentagramms wirbelt eine schwarze Windhose, in der ein schwarzer Schatten wie eine Gewitterwolke rotiert.
12.10 20:57 Njal Donnerstreiter meint halblaut. "Was immer die machen, wir sollten es stoppen..."
12.10 20:57 Rick fällt förmlich in den Raum bzw auf die Galerie, die um ihn herum führt. Das Geländer verhindert jedoch, dass er über die Galerie hinab fällt.
12.10 20:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schiesst aus Refelx auf den Schatten, das erste das er sieht, das sich bewegt.
12.10 20:58 Mermydion di Nephris versucht schnell Gesten, Effekte und die magischen Zeichen am Pentagramm zuzuorden, um verstehen zu können, was der Gruppe dort macht.
12.10 20:58 Njal Donnerstreiter "...allein schon wegen dem Gesang..:"
12.10 20:59 Altara Luchs murmelt: "Konzentrier dich lieber..." Sie visiert einen der äußeren Sektierer an. (ooc: Erschwernisse aufgrund von 'Wind'?)
12.10 21:01 Spielleiter Rick: Die Bolzen schnellen auf den Schatten zu, werden in die Windhose aufgesogen und verschwinden darin. Mermydion begreift schnell, dass dieses Ritual einer Dämonenbeschwörung ähnelt, doch die Szmbole dueten eher auf einen Ritus der Anhänger des Krähenmannes hin.
12.10 21:02 Altara Luchs bekommt noch mit, dass der Schuss des Capitanos ins Leere geht, als sie auch schon selbst ihr Glück versucht.
12.10 21:02 Altara Luchs versucht sich erfolgreich im Talent Bögen +6: FeP* 19
12.10 21:03 Mermydion di Nephris teilt der Gruppe mit: "Hierbei scheint es sich um eine Form der Invokation zu handeln. Allerdings mit sakralen Symboliken. Ein Feld, das gelinde gesagt, keines meiner Stärken ist."
12.10 21:03 Njal Donnerstreiter rückt geduckt in den Raum vor, sobald die Schüsse ihre Wirkung verfehlen. "Ich sage wir machen alle fertig und fragen hinterher."
12.10 21:04 Spielleiter Rick: Es bleibt nicht unbemerkt, dass das Tor aufgebrochen wurde. Deshalb lösen sich wiederum vier der Gestalten aus dem Kreis und rennen auf die der Torseite gegenüber liegende Wand zu, wo sich die Treppe auf die etwa 2 Schritt über dem Hallenboden umlaufende Galerie befindet.
12.10 21:04 Altara Luchs kommentiert die Aussage des Magiers lediglich mit einem verständnislosen: "Aha."
12.10 21:04 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Dem stimme ich zu. Das sollten wie erledigen, bevor sie fertig sind mit was auch immer sie tun."
12.10 21:04 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto tauscht die Arbalette gegen das Faustschild.
12.10 21:05 Njal Donnerstreiter eilt sich, die Treppe vor den Kerlen zu erreichen, um sich oben aufzubauen und sie zu erwarten mit gezogenem Schwert.
12.10 21:05 Spielleiter Rick: Altaras Pfeil trifft den anvisierten Sektierer, der sogleich zu Boden geht.
12.10 21:06 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schlägt vor: "Rick und ich links, der Rest rechts herum. Dann die Treppe runter und auf sie."
12.10 21:06 Mermydion di Nephris fragt sich zwar, was wohl passiert, wenn eine laufende Beschwörung unterbrochen wird, doch kommt er zu dem Schluss, dass selbst der ungünstigste Fall, dass der Dämon frei wird sie immer noch nicht davon abhalten darf, diese Männer aufzuhalten.
12.10 21:07 Mermydion di Nephris folgt den Anweisungen des Contes. Kriegskunst war eindeutig mehr sein Gebiet als das des Dux.
12.10 21:07 Njal Donnerstreiter "Schießt die Singenden ab, die kann man treffen." Njal geht diesmal kein Risiko ein und nutzt den Reichweitenvorteil des Schwertes, sobald der erste Sektierer die Treffe erreicht.
12.10 21:07 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto macht sich auf den Weg über die linke Seite der Galerie.
12.10 21:07 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Konstitution +5: FeP* 12
12.10 21:07 Altara Luchs verharrt noch an ihrer Position auf der Galerie. Vier die nach oben eilen, einer, der bereits zu Boden gegangen ist. Blieben vier, die als potentielles Ziel dienen könnten. Sie spannt den Bogen.
12.10 21:07 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Schwerter +35: FeP* 1
12.10 21:08 Rick folgt Andrea.
12.10 21:10 Spielleiter Rick: Zwei der Gesellen stellen sich Rick und Anrea, die anderen beiden Njal und Mermydion entgegen.
12.10 21:11 Spielleiter Rick: Von ihrer Position kann Altara noch eine Gestalt erkennen, die anderen sind hinter der Windhose verborgen.
12.10 21:11 Altara Luchs visiert das einzig ihr mögliche Ziel an.
12.10 21:11 Altara Luchs versucht sich erfolgreich im Talent Bögen +6: FeP* 19
12.10 21:11 Mermydion di Nephris versucht seinem Gegner mit einem raschen Ausfall zuvor zu kommen und zielt direkt auf den Körper des Mannes
12.10 21:12 Njal Donnerstreiter sticht sogleich zu. Sein Angriff kommt hart und direkt, viel schneller, als man es bei seiner klobigen Gestalt wohl erwarten würde.
12.10 21:12 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto rennt in vollem Lauf auf einen Gegner zu. Kurz vor dem Zusammenstoß lässt er sich auf die Knie fallen und rutscht auf den ledernen Stulpen seiner Stiefel auf den Gegner zu. Das Faustschild weist nach oben, um einem Dolchangriff zu begegnen, während die Spitze seines Sous Réservee Estimée auf das untere Ende des Bructbeins nach oben auf das Herz zielt.
12.10 21:14 Spielleiter Rick: Njals Schwerthieb kommt so hart, dass es die Gestalt umreißt, gegen das Geländer und über selbiges hinweg schleudert. Mit einem spitzen Schrei fällt die hinab und bleibt dann regungslos auf dem Steinboden liegen. Mermydions Gegner ist von dessen Attacke überrascht und lässt sich defensiv verteidigend nach hinten treiben.
12.10 21:15 Njal Donnerstreiter versucht sich solala in der Eigenschaft Konstitution +10: FeP* 0
12.10 21:15 Mermydion di Nephris setzt zügig nach. Der Dux versucht zu provozieren, dass sein Gegner im Rückwärtsgang den Halt auf der Treppe verliert.
12.10 21:17 Njal Donnerstreiter wankt kurz nach diesem Sturmangriff und fängt sich wieder. Für ihn muss der Kampf schnell gehen, ehe das Gift seiner Ausdauer zu sehr geschadet hat. Kurz schaubt er und rückt in mittlerem Abstand hinter dem Dux vor. Fechter brauchen meist mehr Platz und diesem lässt er ihm.
12.10 21:19 Spielleiter Rick: Andreas Gegner sticht ins Leere und kann der Finte Andreas nichts entgegen setzen. Tödlich getroffen sinkt er zu Boden. Derweil dingt Rick auf seinen Gegner ein. Altaras zweiter Pfeil sitzt ebenso wie der erste, das Opfer geht schwer getroffen zu Boden.
12.10 21:21 Altara Luchs nickt zufrieden und macht sich daran, den anderen zur Treppe zu folgen. Vielleicht gerieten ihr auf diese Art und Weise auch sich möglicherweise hinter der Windhose befindliche Gegner ins Visier.
12.10 21:21 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erhebt sich, ein Ruck im Handgelenk verkantet die Klinge, ehe er sie aus dem Leib reisst. Der müsste tot sein, bevor er auf dem Boden aufschlägt. Rasch dreht Andrea sich um, um Ricks Gegner in den Rücken zu fallen.
12.10 21:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto stickt nach dem Rücken von Ricks Gegner. Hier ging Effektivität und Zeitersparnis über Fairniss.
12.10 21:30 Mermydion di Nephris setzt seinem Gegner zügig nach und lässt in rascher Folge Angriff auf Angriff folgen. Solange der Berobte keinen Gegenangriff setzen konnte, stellte er auch keine Gefahr da.
12.10 21:30 Njal Donnerstreiter schlägt das Schwert gegen seinen Schild, um den Gegner des Dux Magus zusätzlich abzulenken
12.10 21:31 Altara Luchs späht immer wieder über das Geländer hinunter, ob sie einen weiteren Gegner ausmachen kann.
12.10 21:32 Spielleiter Rick: Andrea kann auch dem zweiten Sektierer einen Stoß versetzen, der ihn außer Gefecht setzt. Altara folgt den anderen und beobachtet dabei die Windhose und was sich um ihr herum regt. Der Schatten in der Windhose wird immer größer und wächst über die Windhose hinaus, die nun langsam kleiner und schwächer zu werden beginnt. Mermydion kann seinen Gegner durch einige sehr gezielte Stiche mit seinem Rapier aus dem Takt bringen und überwältigen.
12.10 21:33 Rick dankt Andrea mit einem Nicken und sprintet gleich wieder los, der Treppe weiter entgegen.
12.10 21:33 Altara Luchs weiß zwar nicht genau, was da aus der Windhose entsteht - aber es entsteht zügig. Sehr zügig. "Wr haben Zeitdruck!", warnt sie die anderen!
12.10 21:33 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto läuft weiter über die linke Galerie der Treppe zu
12.10 21:33 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto brüllt zu Altara herüber. "Erschiess wen immer du treffen kannst."
12.10 21:34 Altara Luchs murmelt. "Ach was..." Dennoch späht sie weiter nach potentiellen Zielen.
12.10 21:34 Njal Donnerstreiter hört auf Altaras Ruf und meint zum Dux Magus. "Eile ist geboten. Ihr geht voran, ich bin nicht mehr so schnell."
12.10 21:34 Mermydion di Nephris atmet einmal durch, als sein Gegner endlich gefallen ist. "Es ist eine Weile her...", stellt er zu sich selbst murmelnd fest, als er mit einer ruckartigen Bewegung das Blut vom Rapier abschlägt. Dann folgt er zügig Njal.
12.10 21:36 Spielleiter Rick: Als Rick an dem Schatten vorbei laufen will, schnellt dieser auf die Galerie zu. Es wirkt für Außenstehende, als ob eine Hand eine Stubenfliege wegwischen würde, doch ist es Rick, der in hohem Bogen über Andrea hinweg zurück geschleudert wird und dabei seine Waffe fallen lässt.
12.10 21:36 Spielleiter Rick: Als Rick an dem Schatten vorbei laufen will, schnellt dieser auf die Galerie zu. Es wirkt für Außenstehende, als ob eine Hand eine Stubenfliege wegwischen würde, doch ist es Rick, der in hohem Bogen über Andrea hinweg zurück geschleudert wird und dabei seine Waffe fallen lässt.
12.10 21:37 Njal Donnerstreiter erstarrt in der Bewegung und hebt unsicher den Schild. "Was war das...!?"
12.10 21:38 Altara Luchs zielt versuchsweise auf den Schatten, nachdem dieser eindeutig Rick angegriffen hat.
12.10 21:38 Altara Luchs versucht sich erfolgreich im Talent Bögen +6: FeP* 14
12.10 21:38 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto hat die Treppe erreicht und macht sich daran sie hinunterzustürzen, immer zwei Stufen auf einmal.
12.10 21:39 Mermydion di Nephris blickt dem zurückgeschleuderten Krieger nach. "Ich nehme an, jene Wesenheit, für die dieser ganze Aufwand betrieben wurde."
12.10 21:40 Spielleiter Rick: Altara erblickt als Erste, was im hinteren Teil der Halle vor sich geht. Drei weitere schwarzberobte Gestalten lösen sich und stürmen die Treppe hinauf. Die letzte verbliebene Gestalt in schwarzer Robe hat sich an die Rückwand zurück gezogen und zieht an einer Fackel, worauf hin sich ein Geheimgang in der Wand öffnet. Die Gestalt in der roten Robe steht noch immer vor dem Pentagramm und beende tdie Beschwörung mit lauter Stimme und hoch erhobenen Armen.
12.10 21:41 Altara Luchs brüllt: "Noch fünf! Drei auf dem Weg zur Treppe!" Nun, da sie die rot gewandete Person ausmachen kann, zielt sie erneut.
12.10 21:41 Spielleiter Rick: Altaras Pfeil schnellt auf den Schatten zu und verschwindet in diesem. Andrea stellen sich die drei Sektierer todesmutig entgegen.
12.10 21:42 Altara Luchs versucht sich erfolgreich im Talent Bögen +6: FeP* 15
12.10 21:42 Spielleiter Rick: Einer der drei wirft seinen Dolch nach Andrea.
12.10 21:42 Njal Donnerstreiter "Ihr helft dem Conte, da ist euer Fachwissen gefragt, denke ich. Ich muss nach Rick sehen. .", entscheidet Njal kurzerhand. Er hatte Rick quasi in die Sache mit hineingezogen und kann ihn dort nicht so liegen lassen. "Ich beeile mich."
12.10 21:43 Mermydion di Nephris nickt und setzt den Weg zur Treppe fort.
12.10 21:43 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht erst gar nicht, sich den Männern im Kampf zu begegnen sondern schwingt sich über die Brüstung und springt die letzten Meter der Treppe über das Geländer. Er wollte um jeden Preis den Roten so schnell wie möglich erreichen.
12.10 21:45 Njal Donnerstreiter beeilt sich, um den Weg zu Rick möglicht schnell hinter sich zu bringen. Und möglichst ohne dem seltsamen Schatten zu nahe zu kommen.
12.10 21:47 Spielleiter Rick: Altaras Pfeil sitzt. Die rotgewandete Gestalt sinkt getroffen auf die Knie, ihre Stimme erstirbt für einen kurzen Moment, doch dann nimmt sie ihre ganze Kraft zusammen, um zu beenden, was nur noch wenige Augenblicke ihrer Aufmerksamkeit bedarf. "OMBRACUS MAGNUS, MANIFESTE!"
12.10 21:49 Altara Luchs weiß nicht, ob sie fluchen oder jubeln soll. Daher entscheidet sie sich lieber dafür, den Berobten in Nähe des Geheimganges anzuvisieren. Fliehen galt nicht!
12.10 21:50 Spielleiter Rick: Der Dolch streift Andrea nur leicht, doch es reicht, um durch eine kleine Wunde etwas von dem Gift in seine Blutbahn zu bringen. Andrea fühlt sofort einen stechenden Schmerz, der ein Gefühl der Schwäche hinterlässt, nachdem er wieder abgeklungen ist.
12.10 21:51 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Konstitution +5: FeP* 2
12.10 21:51 Spielleiter Rick: Njal erreicht Rick im hinteren Teil der Galerie und kann feststellen, dass dieser zwar bewusstlos ist, aber noch lebt.
12.10 21:51 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht sich erfolgreich im Talent Kampf +5: FeP* 30
12.10 21:52 Njal Donnerstreiter ist erleichtert und versucht Rick wieder zu Bewusstsein zu bringen. "Rick? Rick!"
12.10 21:52 Altara Luchs versucht sich erfolgreich im Talent Bögen +6: FeP* 16
12.10 21:53 Spielleiter Rick: Altara muss einen Schnellschuss abgeben, um die in einen Tunnel fliehende Gestalt noch zu treffen.
12.10 21:54 Altara Luchs versucht sich erfolgreich im Talent Bögen +10: FeP* 15
12.10 21:54 Spielleiter Rick: Andrea springt über die drei Gestalten hinweg und landet auf dem Boden der Halle, genau zwischen der Roten und den drei Schwarzen. Mermydion erreicht das obere Ende der Treppe. Eine der drei Gestalten wendet sich ihm zu, während die anderen beiden sich umdrehen um Andrea in den Rücken zu fallen.
12.10 21:55 Njal Donnerstreiter: "RICK?!"
12.10 21:56 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto rollt sich über den Boden ab in Richtung der Roten Robe. Das war zunächst das erste Ziel.
12.10 21:56 Njal Donnerstreiter kratzt sich am Hinterkopf und sieht sich nach Ricks Schwert um
12.10 21:57 Mermydion di Nephris gibt ein unzufriedenes Grummeln von sich. Eigentlich sollte seine Aufmerksamkeit dem Dämon gelten. Doch zunächst schien er keine Wahl zu haben, als diesen Angreifer zu beseitigen. Langsam nähert er sich die Treppe hinab dem Gegner, sorgfältig die überlegene Distanz des Rapiers haltend.
12.10 21:57 Spielleiter Rick: Altaras Pfeil sitzt auch ohne zu zielen, doch diesmal ist der Treffer nicht tödlich. Schwer verwundet schleppt die Gestalt sich in den Tunnel. Die Windhose ist fast erstorben. Die rotgewandete Gestalt deutet mit dem Zeigefinger auf Andrea und befiehlt dem Schatten: "Töte sie alle!" Der Schatten wirbelt herum und stürzt auf Andrea zu.
12.10 21:58 Rick stöhnt lediglich. Es würde wohl eine Weile dauern, bis er wieder bei vollem Bewusstsein sein wird.
12.10 21:59 Altara Luchs flucht leise, richtet ihre Aufmerksamkeit dann aber wieder auf den Roten, den Capitano und das große schwarze Schattending.
12.10 22:00 Spielleiter Rick: Ricks Schwert liegt etwa dort, wo der Schatten Rick erfasst hat, also auf der halben Länge der Galerie.
12.10 22:01 Njal Donnerstreiter richtet Rick gegen die Wand auf und macht sich auf zu Ricks Schwert. Sollte er aufwachen, dann wenigstens mit einer Waffe. Währenddessen bemerkt Njal jedoch, dass er sich langsam beeilen muss. Er legt einen Zahn zu.
12.10 22:01 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Konstitution +5: FeP* 7
12.10 22:01 Spielleiter Rick: Mermydions Gegner ist durch die tiefe Position sehr im Nachteil, versucht allerdings das beste daraus zu machen, indem er auf Mermydions Unterleib und Beine einsticht.
12.10 22:01 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ereicht den Roten und rammt ihm das Rapier in den Hals. Leider drei Worte zu spät. Die gegenwärtige Sitution sieht jedoch nicht besonders vielversprechend aus.
12.10 22:02 Mermydion di Nephris versucht die Waffe des Kultisten mit dem Linkhanddolch zu binden, um rasch einen tödlichen Treffer mit dem Rapier am Kopf des Mannes zu erzielen.
12.10 22:04 Spielleiter Rick: Als Andrea den Hals der rotberobten Gestalt durchbohrt fällt die Kapuze zurück. Aus sterbenden, blauen Augen blickt ihn die rothaarige Verwalterin an. Blut tritt aus ihrem Mund, als sie ein röchelndes Lachen von sich gibt, während ihre Kräfte schwinden und der Schatten über ihr Andreas Welt verdunkelt.
12.10 22:07 Spielleiter Rick: Der Schatten umhüllt Andrea vollkommen, von außen ist der Capitano nicht mehr zu erkennen. Und im Schatten besteht Andreas Welt nur noch aus tiefer Schwärze, die jedoch eine seltsam materielle Form besitzt, fast wie ein zäher Pudding.
12.10 22:08 Altara Luchs flucht und eilt den anderen nach. "Njal - der Capitano!"
12.10 22:08 Njal Donnerstreiter hebt Ricks Schwert auf, als er bei selbigem ankommt "Jaja, ich beeile mich ja.", ruft dieser zurück
12.10 22:09 Spielleiter Rick: Njal kann Ricks Schwert ohne Probleme erreichen und zu diesem bringen. Mermydion gelingt es den Dolch des Sektierers zu binden und diesem dafür sein Rapier ins Auge zu rammen. Tödlich getroffen sinkt er darnieder.
12.10 22:10 Njal Donnerstreiter lässt es lieber vorsichtig über den Boden vor Ricks Füße schlittern, um Zeit zu gewinnen und eilt dem Dux und dem Capitano hinterher im Eilschritt
12.10 22:10 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Konstitution +10: FeP* 9
12.10 22:10 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verliert sich im Dunkel
12.10 22:11 Mermydion di Nephris lässt den toten Körper so schnell wie möglich hinter sich und fällt offensiv über einen der beiden verbleibenden Kämpfer her. Nun, da der Conte wehrlos schien, mussten sie schnell ausgeschaltet werden.
12.10 22:13 Spielleiter Rick: Während Mermydion den einen verbliebenen Gegner angreift widmet Njal sich dem anderen. Altara erreicht ebenfalls die Treppe.
12.10 22:15 Njal Donnerstreiter stürmt die Treppe hinab und wirft sich mit dem Schild voran gegen den anderen Kontrahenten. 190 Pfund Nordmann geschützt von massivem Stahl prallen überraschend in vollem Lauf gegen den Kultisten. Der Physiker Newtonski aus dem Grauland hätte wohl seine wahre Freude an diesem Feldversuch.
12.10 22:15 Altara Luchs vergewissert sich kurz, dass die beiden verbliebenen Gegner beschäftigt sein. Ein Schuss erscheint zu gefährlich - schließlich könnten der Dux oder Njal getroffen werden. Noch ein rascher Blick zu Rick, der hoffentlich keinen ernsten Schaden genommen hatte. Dann richtet sie ihre Aufmerksamkeit ganz auf den Schatten. "Capitano? Andrea? Hört Ihr mich?!"
12.10 22:15 Spielleiter Rick: Nachdem der Körper der Verwalterin tot zu Boden gesunken ist bemerkt Andrea, wie sich ihm von hinten etwas nähert. Es ist ein gutaussehender Jüngling mit schwarzem, glatten Haar und bleicher Haut. "Halt ein," spricht er Andrea an.
12.10 22:16 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Warum sollte ich das tun?" antwortet Andrea (in Gedanken?)
12.10 22:17 Spielleiter Rick: Njal kann den Sektierer problemlos niederringen.
12.10 22:17 Altara Luchs: "ANDREA!", ruft Altara erneut - diesmal lauter. Lebte der Capitano noch?
12.10 22:19 Mermydion di Nephris vergewissert sich, dass die unirdische Wesenheit ihre letzte Herausforderung bleibt und lässt Rapier und Parierdolch fallen, um die Hände frei zu haben. Sein Waffengehänge lag noch am Eingang der Halle. "Dies ist gewiss eine Form von Besessenheit. Waffengewalt scheint mir nicht das rechte Mittel, um dagegen vorzugehen."
12.10 22:20 Spielleiter Rick: "Weil ich dir ein Angebot machen will," erwidert der Jüngling. "Du bist stark, sehr stark. Gemeinsam wären wir unbezwingbar, glaube mir. Kein Pirat könnte dir noch Stand halten, auf dem Weg zum Großadmiral stünde dir nichts mehr im Wege. Und wer weiß, womöglich gar zu noch Höherem."
12.10 22:20 Njal Donnerstreiter richtet sich ächzend von seinem zerquetschten Opfer auf und wischt sich mit dem Ärmel den Schweiß von der Stirn. Er steckt dem Kultisten das Schwert ins Herz und lehnt sich selber schweratmend auf den Knauf. "Werdet Ihr damit fertig?"
12.10 22:21 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schmunzelt: "Klingt gut. Und was wäre der Preis?"
12.10 22:21 Altara Luchs vergewissert sich mit einem Seitenblick, dass die anderen Feinde beseitigt sind. "Einer ist noch durch den Geheimgang, aber ich hab ihn zumindest ver... Njal!" Besorgt eilt sie herüber. "Verdammt... los, setz dich!"
12.10 22:22 Spielleiter Rick: Aus dem Schatten heraus dringt keine vernehmbare Antwort an Altaras Ohr. Der letzte Kultist wird von Mermydion niedergerungen.
12.10 22:23 Njal Donnerstreiter winkt ab "Nicht jetzt...da braucht es schon mehr, um mich kleinzukriegen." Er blick gebannt zum Dux Magus, was dieser wohl vorhat. Da er selbst nichts tun kann, meint er zu Altara kurz darauf. "Ein Geheimgang?"
12.10 22:23 Spielleiter Rick: Der Jüngling schenkt Andrea ein freundliches Lächeln. "Es gibt keinen Preis, mein Freund."
12.10 22:23 Mermydion di Nephris: "Ehrlich gesagt weiß ich das nicht. Dies ist nicht die Art von Wesenheiten, die ich zu rufen und mit ihnen zu arbeiten pflege. Doch ich werde es sicherlich nicht unversucht lassen. Ohne Zweifel wird es jedoch länger dauern und das Wesen wird sich dagegen zu wehren suchen. Ich benötige euren Schutz."
12.10 22:24 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lacht: "Es gibt immer einen Preis. In dieser Welt ist nicht umsonst und in den anderen wohl auch nicht, bei allen Göttern. Selbst sie verlangen Opfer. Also sag schon, was Du verlangst."
12.10 22:25 Altara Luchs wirkt wenig begeistert von seiner Antwort, nickt jedoch und deutet zur anderen Seite der Wand. "Neben der Fackel. Hab ihn mit einem Pfeil getroffen. Du gehst nicht allein!", mahnt sie sicherheitshalber und wendet sich dem Dux zu. "Schutz? Ich denke, Waffengewalt wirkt nicht?"
12.10 22:26 Njal Donnerstreiter sieht sich das Schlachtfeld an und zurück zum Magus. "Hauptsache Ihr macht schnell, wenn Ihr glaubt, dass er noch da drin ist...ich kenne ihn zwar erst eine Weile, aber das wäre kein Ende für den Capitano."
12.10 22:27 Spielleiter Rick: "Ja, die, die du Götter nennest, verlangen immer einen Preis, denn sie sind schwach und können nichts bewerkstelligen ohne eine Gegenleistung zu erhalten. Ich jedoch biete dir meine Hand, damit wir Seite an Seite über diese Welt herrschen. Sei mein Waffenarm in der Welt der Lebenden und ich bereite dir einen Thron, der bis ins Jenseits bestehen wird."
12.10 22:30 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schmunzelt weiter: "Na, da sehen wir der Sache doch schon ins Auge. Ihr suchst einnen Söldner, verstehe ich das richtig? Bedaure allerdings, denn ich stehe bereits in den Diensten ihrer Majestät. Wenn Ihr nun die Güte hättet, diesen Zauber zu beenden? Ich denke meine Gefährten werden sich um mich sorgen. Per favore."
12.10 22:37 Mermydion di Nephris mustert eilig das Pentagramm, mit dem die Wesenheit gerufen wurde. Grundsätzlich konnten nicht viele Änderungen nötig sein, damit die Symbole auch ihren Zweck bei einer Austreibung erfüllten oder wenigstens als Bannkreis funktionierten. Allerdings war dies immernoch ein riskantes Unterfangen, da er die Symboliken des Krähenmann-Kultes natürlich nicht kannte und etwas würde improvisieren müssen.
12.10 22:37 Spielleiter Rick: Der Jüngling lächelt noch immer. "In meinem Namen könntest du der Kaiser der Welt sein. Alle würden ihre Knie vor dir beugen. Weshalb solltest du das nicht wollen?"
12.10 22:40 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Weil es mir den Anschein macht, als würde ich dann Euch dienen. Und mit Verlaub, an Grazie und Liebenswürdigkeit seid Ihr Ihrer Majästät leider nicht gewachsen. Und dann - Kaiser der Welt von wessen Gnaden? Der Euren? Ich fürchte, das stellt für mich keine Verlockung dar. Wer seid Ihr überhaupt?"
12.10 22:41 Njal Donnerstreiter richtet sich vollends auf und steckt das Schwert ein. Dann sucht er den Boden nach eventuellen Paktierern ab, die noch nicht tot sind. Irgendetwas musste er ja schließlich tun.
12.10 22:42 Spielleiter Rick: Das Pentagramm ist allerdings ein festes Mosaik im Steinboden. Wie ein Ring schmiegt sich eine sich selbst ind en Schwanz beissende Schlange durch die Zacken des Fünfsterns. Außerhalb des Pentagramms sind fünf Säulen angeordnet, die die Kuppel der Halle tragen. Eine Säule sieht aus wie der Schatten, eine andere wie ein aufrecht stehender Ziegenbock, eine weitere wie eine Wolfsgestalt mit einem dritten Auge auf der Stirn, um die vierte windet sich eine Seeschlange, die derjenigen im Mosaik ähnelt und die fünfte in der Form einer großen Krähe.
12.10 22:43 Altara Luchs nutzt die Zeit, um kurz nach Rick zu sehen. Als sie persönlich sicher gegangen ist, dass dieser noch atmet, nähert sie sich dem Geheimgang. "Was, wenn der Kerl Verstärkung holt?"
12.10 22:44 Njal Donnerstreiter "Von dieser Schlange habe ich geträumt.", brummt Njal, als er sich kurz von seiner Suche aufrichtet. "Der Selbstverzehrer...Verstärkung? Naja, besonders schnell wird er nicht sein. Sieh einmal nach dem Geheimgang."
12.10 22:46 Mermydion di Nephris nimmt eine Kerze von der Wand und beginnt so schnell wie möglich mit dem Wachs jene Zeichen zu dem Pentagramm hinzuzufügen, die es seinem Wissen nach zu einer Entschwörung tauglichen machen würden. Irgendwo in den Symbolen des Kultes war gewiss der wahre Name des Schattenwesens enthalten und dieser würde es ihm entschieden erleichtern, den Dämon wieder loszuwerden.
12.10 22:46 Altara Luchs nickt zur Antwort und macht ein paar vorsichtige Schritte in den Gang hinein.
12.10 22:51 Spielleiter Rick: Der Jüngling tritt auf Andrea zu und nimmt in diesem Moment das Antlitz der Kaiserin an. "Gefalle ich dir so besser? Ich bin was auch immer du willst. Andrea, Ihr seid der Mann meines Herzens! Öffnet Euer Herz für mich und ich will Euch einen Platz an meiner Seite bieten." Die Kaiserin tritt auf Andrea zu und umarmt ihn. Ihre Lippen nähern sich den seinen und küssen ihn.
12.10 22:52 Njal Donnerstreiter "Hat jemand noch Seil?" Fesselt nach und nach die verbliebenen, lebenden Kultisten, aber seine zwei Fesselseile werden ihn nur soweit bringen.
12.10 22:52 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Fesseln/Entfesseln +5: FeP* 1
12.10 22:53 Rick versucht sich erfolgreich im Talent Verführen: FeP* 29
12.10 22:53 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto dreht den Kopf bei Seite, während er in seinem Rücken nach dem Dolch greift. "Ich verehre sie, doch begehre ich sie nicht. Wie kommt es, dass jemand wie Ihr den Unterschied mißversteht, wo ihr doch so mächtig seid? Würdet Ihr mich nun loslassen, per favore?"
12.10 22:53 Altara Luchs schüttelt den Kopf - der überraschende Aufbruch hatte eben seinen Preis. Auf eine verbalisierte Antwort verzichtet sie jedoch - lieber im Gang nicht zuviel Krach machen.
12.10 22:56 Spielleiter Rick: Die Göttersymbole sollten dem Diener des Krähenmanns einhalt gebieten können, denkt Mermydion sich. Oder ihn zumindest so weit in Schach halten, dass man ein weiteres Tor öffnen kann, um ihn zu stoßen.
12.10 22:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht sich erfolglos im Talent Selbstbeherrschung +29: FeP* -6
12.10 22:58 Spielleiter Rick: Altara tritt in den Tunnel und kann eine Blutspur entdecken, die der Fliehende hinterlassen hat.
12.10 22:58 Altara Luchs schleicht auf Zehenspitzen weiter und folgt der Spur.
12.10 22:58 Altara Luchs versucht sich erfolgreich im Talent Schleichen: FeP* 33
12.10 22:59 Spielleiter Rick: "ICH will EUCH, mein lieber Conte. Ihr seid meines Herzen Begehren," antwortet die Kaiserin.
12.10 23:00 Spielleiter Rick: Njal ist sich sicher, dass die Kultisten gut verschnürt sind und die restlichen gar keine Lust haben wegzulaufen.
12.10 23:00 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto bekommt den Griff seines Dolch zu fassen und zieht ihn langsam aus dem Gürtel: "Ich bin Euer nicht würdig Majestät."
12.10 23:01 Njal Donnerstreiter versucht jenen Kultisten zu wecken, der die wenigsten Verletzungen hat und gut verschnürt ist. "Wach auf du Sack..."
12.10 23:01 Mermydion di Nephris fügt die raren Symboliken der Götter die ihm einfallen dem Entschwörungskreis hinzu. "Habt ihr Göttersymbole bei euch? Sie könnten das Wesen eine Weile zurückhalten." Dann beginnt er seinen Verstand auf die vor ihm liegende Aufgabe zu fokussieren und blickt konzentriert auf die schattige wabernde Gestalt in der noch grob die Formen des Conte erkennbar sind.
12.10 23:01 Spielleiter Rick: Altara folgt der Spur in den Tunnel, der sich ohne Abzweigungen durch den Berg windet. Schließlich, inmitten der Dunkelheit, hört sie ein leises Röcheln von weiter vorn.
12.10 23:02 Spielleiter Rick: "Ich bin die Kaiserin und ich entscheide, wer meiner würdig ist, schon vergessen?" antwortet sie mit einem leisen Kichern. "Öffnet Euch mir, sagt Ja!"
12.10 23:02 Altara Luchs zückt den Bogen und schleicht voller Vorsicht weiter und versucht in der Dunkelheit etwas auszumachen. Der Kerl mochte verletzt sein, aber er hatte möglicherweise immernoch einen vergifteten Dolch - oder schlimmeres.
12.10 23:04 Njal Donnerstreiter schaut zur Seite. "Ne, mit denen hab ich es nicht so. Aber darum trag ich meist ein paar Pentagramme zum Schutz bei mir, damit mich kein Blitz beim Scheißen trifft."
12.10 23:05 Spielleiter Rick: Altara kann vor sich eine Gestalt auf dem Boden liegend erkennen, neben der eine nur noch glimmende Fackel am Rand einer Pfütze liegt. "Ihr... ihr... solltet doch längt in Euren Träumen gestorben sein?" presst sie heiser heraus, Altara erkennt die Stimme des Conte.
12.10 23:05 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Später" antwortet Andrea böse, süß lächelnd, "zunächst möchte ich Euch öffnen." Damit rammt er der was auch immer Person neben ihm den Dolch in den Wanst.
12.10 23:06 Altara Luchs richtet die Waffe auf ihn. "Ah, daher der kleine Zusammenstoß mit meinem Freund, dem Ziegenkopf? Besten Dank auch! - Was habt Ihr da beschworen?!"
12.10 23:09 Spielleiter Rick: Während Mermydion sich auf den Schatten konzentriert und beginnt, die Formel zu rezitieren, mit der man magische Tore öffnen kann, kommt langsam wieder Bewegung in den Schatten. Er scheint den Göttersymbolen, die Mermydion zuvor gezeichnet hat, auszuweichen, wird dabei irgendwie kleiner. Schließlich hat Mermydions Geist den Tunnel in die Anderswelt gebohrt und es braucht nur noch eines kleinen Funkens, um das Tor aufzustoßen.
12.10 23:11 Mermydion di Nephris versucht sich erfolgreich im Talent Magira: FeP* 21
12.10 23:12 Njal Donnerstreiter schaut auf seinen kleinen Berg aus Bewusstlosen und erinnert sich an etwas. Nur um ganz sicher zu gehen, piekt er die nicht Verschnürten mit dem Dolch. Zufrieden grinsend erhebt er sich und schaut in den Geheimgang. "Altara? Alles in Ordnung?"
12.10 23:13 Spielleiter Rick: Wir haben nichts beschworen," antwortet der Conte, "nicht in Euren Köpfen. Wir haben Euch nur Euren ureigensten Ängsten ausgesetzt und gehofft, dass Ihr in diesem Gefängnis vergehen werdet. Doch scheinbar seid Ihr stärker als wir angenommen haben. Zu dumm, dass Ihr genau in dieser Nacht erscheinen musstet. Doch wäret Ihr die perfekten Opfer..." Die Worte des Conte ersterben in einem Hustenanfall.
12.10 23:13 Altara Luchs: "Opfer? Opfer wofür?! Redet!"
12.10 23:16 Spielleiter Rick: Als Andrea seinen Dolch in den Leib der Kaiserin rammt reißt sie sich von ihm los. Rotglühende Augen funkeln ihn an und ihr zuvor so sanftes Gesicht ist zu einer wütenden Fratze verzogen. "IHR WAGT ES...!" Im selben Moment geht ein Ruck durch die wabernde manifestation des Schattens und er beginnt langsam in sich zusammen zu fallen. "Nein!" entfährt es der Kaiserin, "Wir sind noch nicht am Ende!"
12.10 23:19 Spielleiter Rick: Njal findet Altara weiter hinten im Tunnel zusammen mit dem Conte. Dessen Hustenanfall hat sich wieder gelegt, mit angestrengter Stimme erwidert er: "Für unseren Gott... Wir waren so weit. Es hätte nicht mehr lange gedauert, bis der Krieg zuerst das Imperio zerrissen hätte und schließlich die ganze Welt."
12.10 23:20 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nimmt das Aiagosamulett vom Hals. Bisher hatte es ihn in vielen gefährlichen Situationen beschützt. Er sendet ein Gebet an Aiagos, er möge ihm auch diesmal bestehen, obwohl er nun nicht aus See war. Aber vielleicht würde er ja einer Ausnahme wert befunden. Mit Dolch in der einen und Amuelett in der anderen setzt er dem Schatten nach. "Das Nein eines auretianischen Edelmannes sollte man ernst nehmen", gibt er zu bedenken.
12.10 23:21 Altara Luchs runzelt die Stirn, was in der Dunkelheit wohl untergehen dürfte. "Euer Gott... ahja." Größenwahnsinnige Kultisten, ganz klare Sache. "Was ist mit dem Gift? Dem Gift auf den Waffen?"
12.10 23:21 Njal Donnerstreiter schleppt sich müde hinter Altara und meint. "Lass mich mal vorbei. Den nehmen wir mit."
12.10 23:22 Altara Luchs machte einen Schritt zur Seite, ohne den Bogen vom Conte zu richten. "Sei vorsichtig!"
12.10 23:23 Spielleiter Rick: Die Kaiserin verwandelt sich erneut, die Gestalt wächst, bis ein Trollinger wie ein kleines Kind neben ihr wirken würde. Von Kopf bis Fuß ist sie in eine schwarze Rüstung gehüllt und in den Händen trägt sie ein Riesenschwert aus schwarzem Stahl. "Und bist du nicht willig so brauch ich Gewalt! Stirb also, du hattest deine Chance!"
12.10 23:23 Spielleiter Rick: "Kommt mir nicht näher!" krächzt der Conte. "Wagt es nicht!"
12.10 23:24 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto probiert aus, wie die Rüstung auf ein geschleudertes Götteramulett namentlich des Aiagos reagieren würde.
12.10 23:24 Altara Luchs: "Rühr dich und du bekommst einen zweiten Pfeil zu spüren!"
12.10 23:24 Njal Donnerstreiter macht kein Aufhebens. Mit einem Schritt tritt er vor und verpasst dem Conte einen Schwinger, der ihn direkt ins Land der Träume schicken sollte.
12.10 23:25 Spielleiter Rick: Bevor Njal den Conte erreichen kann rammt dieser mit letzter Kraft eine Dolchklinge in sein eigenes Herz. Durch Njals Hieb fällt der Körper nach hinten und bleibt reglos liegen.
12.10 23:26 Altara Luchs: "Scheiße..." Altara lässt den Bogen sinken. "Du hättets ihn antworten lassen sollen, Njal!"
12.10 23:27 Spielleiter Rick: Mermydio, gelingt es das Tor zu öffnen. Ein Riss entsteht inmitten des Raumes und ein Sog beginnt alles, was nicht fest ist, in diesen Riss hinein zu ziehen. Auch Mermydion spürt, dass der Sog ihm gefährlich werden könnte, wenn er sich nicht in sicherheit begeben sollte.
12.10 23:27 Spielleiter Rick: Mermydio, gelingt es das Tor zu öffnen. Ein Riss entsteht inmitten des Raumes und ein Sog beginnt alles, was nicht fest ist, in diesen Riss hinein zu ziehen. Auch Mermydion spürt, dass der Sog ihm gefährlich werden könnte, wenn er sich nicht in sicherheit begeben sollte.
12.10 23:28 Njal Donnerstreiter "Das mit dem Gift finden wir auf meine Art heraus.", brummt Njal und packt den Toten im Nacken, um ihn zurück zum Dux Magus zu ziehen. "Wir fragen einfach einen seiner Leute. Die habe ich nämlich alle damit gestochen.", eröffnet er ihr und wirft die Leiche des Conte zu den Bewusstlosen, sobald sie wieder angekommen sind.
12.10 23:28 Njal Donnerstreiter: "Was wird denn das!?"
12.10 23:29 Altara Luchs nickt mit sorgenvoller Miene, blickt dann aber in Richtung der Halle zurück. "Ich sehe nach." Schon eilt sie los.
12.10 23:29 Mermydion di Nephris beeilt sich sogleich größt möglich Distanz zwischen sich und den Sphärenriss zu bringen. "Conte Andrea, seht zu, dass ihr Abstand gewinnt!"
12.10 23:31 Altara Luchs vergewissert sich, dass Rick weit genug entfernt liegt.
12.10 23:33 Njal Donnerstreiter macht sich daran, seinen Stapel Bewusstloser in Sicherheit zu ziehen. Nicht, dass sie ihm soviel bedeuten würden, aber immerhin hat er sie ja jetzt schon extra zusammengetragen. Auch die Leiche des Conte bringt er in einen Sicherheitsabstand. Die Auretanier würden diesen sicher haben wollen.
12.10 23:33 Spielleiter Rick: Der Sog ist inzwischen zu Orkanstärke angewachsen und zerrt an dem Schatten, der langsam in Richtung des magischen Risses gezogen wird. Die Körper der Kultisten sind die Ersten, die durch das Tor verschwinden und Njal kann gerade noch verhindern, dass auch die LEICHE DES CONTE diesem Schicksal anheim fällt. Mermydion zieht sich in den Tunnel zurück
12.10 23:35 Njal Donnerstreiter "Die brauchte ich doch noch...", brummt Njal enttäuscht und schultert die Leiche. "Wo ist der Capitano?", fragt er Mermydion. Altara ist zurück zu Rick, also trennt der Sog sie von ihr.
12.10 23:35 Mermydion di Nephris folgt besorgt den Folgen seines Werkes. Gewöhnlich zog er es vor, gezieltere, besser vorbereitete Lösungen für Probleme zu ergreifen. Doch für den Augenblick schien es keinen anderen Weg gegeben zu haben.
12.10 23:35 Spielleiter Rick: Andrea muss einem Hieb des mächtigen Zweihänders ausweichen, dann noch einem. Doch plötzlich blickt die Gestalt nach oben.
12.10 23:37 Mermydion di Nephris gesteht besorgt: "Ziemlich nah an dem Ombracus. Gegenwärtig nicht die günstigste Position."
12.10 23:37 Altara Luchs versucht sich ebenfalls wieder in Richtung des Tunnels zurückzuziehen. "RICK!"
12.10 23:38 Njal Donnerstreiter nickt verstehend, obwohl er keine Ahnung hat, wovon der andere redet. "Achso..."
12.10 23:39 Rick liegt noch immer benommen in der anderen Ecke des Raumes. Zu langsam, wie es scheint, kommt er wieder zu sich. Der Sog zieht langsam an seinem Körper.
12.10 23:39 Njal Donnerstreiter "Ach du große..."
12.10 23:40 Altara Luchs weicht zurück. "RIICK! Aufwachen, SOFORT!"
12.10 23:40 Mermydion di Nephris bereitet sich darauf vor, den Riss wieder zu schließen. Doch er musste warten, bis der Dämon in ihm verschwunden war. Eine zweite Chance würden sie gewiss nicht bekommen.
12.10 23:40 Njal Donnerstreiter lässt die Leiche hinter sich fallen und greift in seine Taschen. Er wirft den erstbesten Gegenstand, den er finden kann, in Ricks Richtung. Es ist Njals Brotbeutel.
12.10 23:41 Njal Donnerstreiter versucht sich erfolgreich im Talent Fernkampf +10: FeP* 8
12.10 23:41 Njal Donnerstreiter: "WACH AUF DU FAULPELZ!!"
12.10 23:42 Altara Luchs: "Ihr müsst das stoppen!", fährt Altara den Magier an.
12.10 23:42 Spielleiter Rick: Der Brotbeutel verlässt seine Flugbahn und wird durch das magische Tor gesogen. Ihr seht, wie Rick auf der entfernten Seite des Raumes träge blinzelt und versucht sich aufzurichten, um zu sehen, was im Zentrum der Halle vor sich geht.
12.10 23:43 Mermydion di Nephris schüttelt den Kopf. "Noch nicht."
12.10 23:43 Altara Luchs brüllt erneut: "RICK - lauf weg! NICHT IN DEN SOG GERATEN!!"
12.10 23:44 Njal Donnerstreiter "Verdammt, Rick! Steh auf, du schuldest mir jetzt einen Brotbeutel!", ruft der Freistädter
12.10 23:47 Spielleiter Rick: Der kurze Moment der Unachtsamkeit verstreicht und der schwarze Ritter widmet sich wieder seinem Gegner.
12.10 23:47 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto macht sich die Unaufmerksamkeit des Ungetüms zu nutzen und bewegt sich von ihm Weg. Raus aus der REichweite, weg vom Wind und raus aus dem Dunkel
12.10 23:48 Spielleiter Rick: Er hebt den Zweihänder weit über seinen Kopf. Ein Treffer würde Andrea sicherlich von oben nach unten spalten.
12.10 23:48 Spielleiter Rick: Der Krieger beginnt Andrea zu verfolgen. Andrea bemerkt, wie das Schwarz um ihn herum langsam aufhellt.
12.10 23:49 Njal Donnerstreiter "Denkt doch an Mân, Rick! Flieh, du Narr!", ruft Njal und rudert mit den Armen
12.10 23:50 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto erinnert ihn wie ihn früher bei der Jagd die Hasen mit ihren Haken genervt hatten. Warum sollte es dem Krieger hinter ihm besser gehen? Auch wenn das Gesetz noch nicht entdeckt und benannt war, die Massenträgheit war trotzdem auf seiner Seite. Also bog er immer wieder scharf zur Seite ab und lief im Zick Zack auf das Ende des Dunkel zu.
12.10 23:51 Altara Luchs beginnt nervös auf der Unterlippe zu kauen.
12.10 23:51 Spielleiter Rick: Immer mehr von dem Schatten verschwindet in dem magischen Riss. Und auch Rick kommt dem Tor langsam aber sicher gefährlich nahe. Schließlich begreift er, was um ihn herum vor sich geht, und beginnt gegen den Sog anzukämpfen.
12.10 23:51 Altara Luchs: "LAUF!"
12.10 23:51 Njal Donnerstreiter "Der Riss frisst diesen Orobrumbo.", stellt Njal fest und sieht besorgt zu Rick
12.10 23:52 Spielleiter Rick: Ein wirkliches Ende kann Andrea nicht erkennen, doch mit jedem Schritt, den er tut, wird es ein wenig heller um ihn herum.
12.10 23:53 Mermydion di Nephris hat die Augen hochkonzentriert auf den Riss gerichtet. Er war fest entschlossen, ihn nicht zu schließen, eher der Dämon nicht verschwunden war. Möge kommen, was wollte.
12.10 23:54 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schlägt Haken weiter in Richtung heller.
12.10 23:54 Spielleiter Rick: Andrea kommt langsam im sich verziehenden Schatten wieder zum Vorschein. Schließlich ist der letzte Rest des Schattens aufgesogen und verschwunden.
12.10 23:55 Altara Luchs wendet sich erneut an den Magus. "Beendet es!"
12.10 23:55 Spielleiter Rick: Der Sog jedoch zerrt weiter an allem, um es durch den Riss zu ziehen. Rick gehen langsam die Kräfte aus.
12.10 23:55 Njal Donnerstreiter "Der Riss frisst unseren Capitano!", stellt Njal fest und sieht besorgt zum Magus. "Zumachen!"
12.10 23:55 Njal Donnerstreiter: "Jetzt frisst er auch noch RICK!"
12.10 23:55 Mermydion di Nephris richtet augenblicklich seinen Verstand darauf, den Riss zu schließen.
12.10 23:55 Spielleiter Rick: Andrea bemerkt, wie er mit einem mal wieder in der Halle steht, nein, läuft. Vor ihm tut sich ein gewaltiger Riss auf, der an ihm zerrt.
12.10 23:56 Njal Donnerstreiter: "Hierher, Capitano! Hier sind wir!
12.10 23:56 Altara Luchs brüllt. "Verschließt es - SOFORT!"
12.10 23:56 Mermydion di Nephris versucht sich erfolgreich in der Eigenschaft Willenskraft +15: FeP* 4
12.10 23:56 Njal Donnerstreiter: "Ich würde ja ein Seil werfen, aber meine letzten hat der Sog gefressen!"
12.10 23:57 Altara Luchs: "DURCHHALTEN, RICK!"
12.10 23:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nimmt den Dolch in beide Hände und wirft sich zur Seite. Er versucht den Dolch in einen Spalt zu rammen, um Halt daran zu finden gegen den Sog.
12.10 23:58 Spielleiter Rick: Kontrolliert kann Mermydion den Riss wieder verschließen. Die Stärke des Sogs nimmt stetig ab, schließlich erstirbt er komplett, Ruhe kehrt ein.
12.10 23:59 Altara Luchs wartet einen kleinen Augenblick, ob es auch wirklich vorbei ist, ehe sie zu Rick herüber rennt. "Alles in Ordnung?"
12.10 23:59 Mermydion di Nephris atmet einmal tief durch und blickt sich um. Alle noch da. Kein Grund zu klagen. So mochte er es.
12.10 23:59 Njal Donnerstreiter tritt in die Halle und sieht sich um, die Leiche des Conte jetzt wieder geschultert. In der plötzlichen Stille entzündet er sich eine Cigarre und meint: "Also, Herr Dux Magus. Ihr schuldet mir einen neuen Brotbeutel und Seil."
13.10 00:00 Rick lässt sich erschöpft zu Boden fallen und atmet schwer. Altara schenkt er ein schwaches Lächeln.
13.10 00:00 Spielleiter Rick: Als der Sog nachlässt kann auch Andrea sich wieder aufrichten.
13.10 00:01 Altara Luchs lächelt erleichtert und boxt Rick auf die Schulter. "Idiot...", schimpft sie schmunzelnd und blickt zum Capitano herüber. "Alles noch dran?"
13.10 00:01 Mermydion di Nephris blickt mit einer Mischung aus Ärger und grimmiger Zufriedenheit auf den Leichnam auf der Schulter Njals.
13.10 00:01 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lässt den Dolch los. So hart wie er zwischen die Platten gerammt war, würde der der ihn heraus zöge wohl der nächste corphysische König werden. "Was war das denn?"
13.10 00:02 Njal Donnerstreiter "Keine Ahnung, aber es hat all unsere Gefangenen, meinen Brotbeutel und mein Seil gefressen.", brummt Njal und pustet eine dicke Rauchwolke in die Luft.
13.10 00:02 Mermydion di Nephris: "Welches der jüngsten Phänomene erachtet ihr denn am meisten für erklärenswert, werter Conte?"
13.10 00:03 Altara Luchs schenkt Njal einen finsteren Blick. "Ab zum Medikus mit dir!"
13.10 00:03 Njal Donnerstreiter: "Hmm...wo sind die ganzen Sachen hingegangen, würde mich ja interessieren."
13.10 00:03 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Wäre es vermessen eine vollständige Aufklärung zu erbitten?
13.10 00:06 Njal Donnerstreiter "Ich hoffe ja schwer, das ging alles auf direktem Wege zurück in die Niederhöllen, aus denen es kam. Aber heißt das jetzt, dass in irgendeiner Kerkerdimension gerade ein Dämon mit einem Haufen bewusstloser Kultisten aus einem Loch fällt...mit meinem Brotbeutel...", setzt er an zu fragen und winkt dann ab. "Eigentlich. Ich will es garnicht wissen,"
13.10 00:06 Mermydion di Nephris: "Ich nahm an, dass dieses Wesen keine rein dämonische Entität war, da es auf dem Pentagramm Symboliken des Kultes des Meisters der Lügen gab. Er war also auf eine gewisse Art auch ein Diener eines Gottes. Jedenfalls nichts, was ich mich aus dem Handgelenk auszutreiben zugetraut hätte. Das hier..." Er deutet auf den Punkt, wo der Riss in der Realität geklafft hatte. "...war die etwas weniger elegante und etwas riskantere Alternative."
13.10 00:07 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Zum Glück eine erfolgreiche. Ich darf mich bedanken Werter Dux Magus. Ohne diesen Riss wären wir wohl wer weiss wo.
13.10 00:07 Altara Luchs schüttelt nur den Kopf. Wieder und wieder. Langsam und vorsichtig setzt sie sich. "Fassen wir zusammen: Es ist weg."
13.10 00:08 Mermydion di Nephris nickt. "Auch mit ihm wären wir das fast gewesen, doch es ist ja gut gelaufen." Auf die Zusammenfassung der Frau nickt er erneut. "Bis auf Weiteres."
13.10 00:08 Njal Donnerstreiter: "Ich wünschte nur, wir hätten einen lebend fangen können. Jetzt müssen wir nach Beweisen suchen im Haus. Das hier war zwar schon ziemlich abgedreht, aber mit dem Attentat auf die Kaiserin...wo ist die Verbindung?"
13.10 00:09 Mermydion di Nephris horcht interessiert auf.
13.10 00:09 Altara Luchs schüttelt den Kopf. "Gegengift. Das ist das erste was wir suchen werden."
13.10 00:10 Njal Donnerstreiter "Hat's denn noch wen erwischt? Also ich fühl mich nur schwach, nicht krank oder so..."
13.10 00:11 Mermydion di Nephris tritt an Njal heran. "Habt ihr den Dolch noch? Lasst mich mal sehen."
13.10 00:11 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto deutet auf seinen Schnitt. "Dann habe ich ja Grund zur Hoffnung.
13.10 00:12 Njal Donnerstreiter zieht den Dolch aus der verstärkten Gürteltasche und zeigt ihn vorsichtig vor.
13.10 00:12 Altara Luchs legt die Stirn in Falten. "Die Frage ist, wie lange noch." Bei den Worten des Capitanos erhellt sich ihr Gesicht. "Siehst du...", meint sie beinahe triumphierend. "...ihn hats auch erwischt. Also."
13.10 00:12 Mermydion di Nephris mustert die Substanz.
13.10 00:12 Mermydion di Nephris versucht sich erfolgreich im Talent Giftkunde: FeP* 9
13.10 00:13 Mermydion di Nephris ooc: Hm, da hatte ich etwas mehr erwartet...
13.10 00:13 Njal Donnerstreiter spekuliert. "Naja, das waren Kultisten. Das Zeug soll wahrscheinlich nur die Opfer lähmen, während die ihre Tänze aufführen..:"
13.10 00:14 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schaut sich um: "Von denen wird kaum jemand mehr Tanzen. Ich würde vorschlagen, dieses Pentagramm zu vernichten, damit es auch niemand sonst mehr tut."
13.10 00:15 Mermydion di Nephris: "Ich werde Sorge tragen, dass sich beizeiten darum gekümmert wird."
13.10 00:15 Spielleiter Rick: Keine Frage, das Gift kennst du. Es stammt von einer auf den Inseln heimischen Pflanze. Normal verabreicht führt es lediglich zu einem Schwächeanfall, der je nach Dosis einige Stunden oder auch ein paar Tage andauern kann. Lediglich wenn man eine Wunde nahe am Herzen zufügt kann es zu einer tödlichen Lähmung des Herzens führen.
13.10 00:15 Njal Donnerstreiter "Es ist aber der einzige Beweis, jemand sollte sich das vorher genau ansehen.", findet Njal. "Wir sind ja schließlich Ermittler."
13.10 00:16 Mermydion di Nephris versichert sich noch einmal über die Positionen der Wunden und reicht dann den Dolch zurück. "Die Effekte sollten in einigen Stunden zurückgehen. Kein Grund zu Sorge."
13.10 00:16 Altara Luchs atmet erleichtert auf, vergewissert sich aber dennoch: "Ihr seid sicher? Ihr kennt Euch mit derlei WIRKLICH aus?"
13.10 00:17 Njal Donnerstreiter steckt die Waffe vorsichtig wieder zurück und nickt dankend. "Hab schon schlimmeres ins Bier geschüttet, bekommen."
13.10 00:17 Mermydion di Nephris schüttelt den Kopf. "Mein Spezialgebiet ist es nicht unbedingt. Aber die Pflanze aus der es gewonnen wird stammt von meiner Insel." Mehr musste dazu wohl nicht gesagt werden.
13.10 00:18 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto stellt sich wieder auf die Beine. "Ich vertraue dem Dux Magus in dieser Sache. Wäre er sich nicht sicher, würde er es nicht sagen. Dann gehen wir mal davon aus - nochmal gut gegangen."
13.10 00:18 Altara Luchs nickt leicht und rappelt sich wieder vom Boden auf. "Na gut... "
13.10 00:19 Njal Donnerstreiter rückt den erstaunlich schweren Körper zurecht und lässt die Cigarre in den anderen Mundwinkel wandern. "Durchsuchen wir mal die Gemächer von unserem toten Freund hier. Vielleicht finden wir einen Hinweis darauf, was hier eigentlich passiert ist."
13.10 00:21 Altara Luchs: "Vor seinem Ableben berichtete er mir über meinen... hm, wohl vielmehr unsere Alpträume. - Ich gehe davon aus, ihr hattet alle welche? Jedenfalls versuchte man uns in diesen Träumen mit unseren schlimmsten Ängsten zu konfrontieren und zu töten.", erklärt sie.
13.10 00:21 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt zustimmend. "Gute Idee, Donnerstreiter. Sehen wir uns um."
13.10 00:23 Njal Donnerstreiter "Kann nicht sein. Meine schlimmste Angst? Hm. Ich habe doch keine Angst davor, dass sich mein....auch egal, gehen wir hoch und suchen mal. Ich schätze der Geheimtunnel führt wohl einfach aus der Stadt, aber den sollten wir dennoch auch prüfen.", meint Njal ermattet
13.10 00:23 Mermydion di Nephris schüttelt den Kopf. "Da hat mir die Kaiserin ja reizende Gesellschaft auf meine Insel geschickt..."
13.10 00:24 Altara Luchs hebt interessiert eine Braue, untersteht sich aber nachzufragen. "Ja... sehen wir nach."
13.10 00:25 Spielleiter Rick: Noch bis zum Sonnenaufgang dauern eure Untersuchungen, doch an deren Ende habt ihr einige Beweise finden können. Der Conte selbst trägt ein Amulett um den Hals, das wieder ein ähnliches Motiv zeigt wie das Pentagramm in der Halle oder die Tätowierung des Piraten Thomas. Zudem findet ihr eine Kiste mit Kleidungsstücken, darunter Masken aus Ziegenleder mit dem Pentagrammsymbol auf der Innenseite. Unter den Dokumenten des Contes befinden sich Pläne von Medinia und Notizen zum Reichcronkonvent, auf dem das Attentat erfolgt war. In den Gemächern der Verwalterin finden sich zudem einige Bücher und Schriftrollen, deren Inhalt auf den Kult des Krähenmannes schließen lässt.
13.10 00:25 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schwurbelt eine Verbeugung: "Das freut mich, dass ihr das so seht, werter Dux Magus. Andrea della Cavallo Alto, Conte di Don Cervolo. Die Dame ist Altara Luchs, nebst ihrem Begleiter signore Njal Donnerstreiter und dem werten Waldläufer Rick. Wir sind, wie ihr nun wisst damit betraut das Attentat auf ihre Majestät aufzuklären."
13.10 00:28 Mermydion di Nephris lächelt knapp. "Ich weiß die verspätete Vorstellung zu schätzen, werter Conte. Doch bezogen sich meine Worte auf diesen Mann." Er deutet in Richtung der Leiche. "Und sie waren weniger positiv gemeint, als sie es gewesen wären, hätten sie eure Personen betroffen."
13.10 00:28 Altara Luchs nickt ehe der ausführlichen Hausuntersuchung zustimmend und winkt zeitgleich ab. "Angenehm."
13.10 00:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt "Ah ja... dann danke ich für Euer freundliches Willkommen."
13.10 00:29 Mermydion di Nephris nickt. "Ebenfalls verspätet. Doch man muss es nehmen, wie es kommt. Ich bin mir angesichts der Dinge, die wir hier gefunden haben der Dankbarkeit, die ich den Anwesenden schulde durchaus bewusst."
13.10 00:30 Njal Donnerstreiter sitzt dann am Morgen entkräftig und übermüdet auf der Veranda des Conte bei einer Cigarre und einem Glas Wein aus dessem persönlichen Vorrat, die er wohl nicht mehr benötigen wird.
13.10 00:33 Njal Donnerstreiter schlussfolgert zu sich selbst und allen eventuell Anwesenden "Ziemlich klare Beweislage, wenn man mich fragt. Wir sollten ein paar Leute zur Bewachung hierlassen, die wichtigsten Beweise und die Leiche mitnehmen und dann schnellstens zurück in die Hauptstadt."
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Ascanio
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Epilog: San Aurecciani, Ewige Stadt, Kaiserpalast

Beitragvon Ascanio » Mo 02 Dez, 2013 02:28

Der Schurke war enttarnt, der Kreis der Anhänger des Krähenmannes vernichtet, die Spuren gesichert. Schlussendlich traten die Helden die Rückreise an und kehrten mit der frohen Kunde nach San Aurecciani zurück, wo sie zunächst der Marchese d'Emeralde empfing und später dann erneut die Kaiserin...

Spoiler:
26.10 17:13 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Und so schließt sich der Kreis. Dort, wo vor einigen Wochen die Suche begann, endet sie auch wieder. Nach ihrer Rückkehr wurden die Helden wieder in jener Villa am Rande der Palastanlagen einquartiert wie schon zuvor. Schon kurze Zeit nach ihrer Ankunft erscheint auch Ascanio, um sich einen Bericht von der Reise geben zu lassen.
26.10 17:15 Njal Donnerstreiter hatte gerade genug Zeit, um seine alten Sachen gegen eine frische Marineuniform zu tauschen und sich den Dreck vom Körper zu schrubben. Er geht die Treppen zum Salon hinab, sobald die Diener Ascanios Eintreffen ankündigen und sieht sich dabei nach seinen Gefährten um.
26.10 17:16 Altara Luchs hat die Rückkehr in die Villa, so gut es die Zeit zuließ, zelebriert: In Seide gekleidet, die Haare frisch frisiert und nach einen Hauch von Rosenöl duftend findet sie sich kurze Zeit später ebenfalls im Salon ein.
26.10 17:20 Rick hat sich, im Gegensatz zu seinen Freunden, gerade einmal das Gesicht gewaschen. Alles weitere würde bis morgen warten müssen.
26.10 17:20 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto findet sich zu gegebener Zeit auch an der Villa ein. Fast zu gegebener Zeit. Nachdem der Papagei auf seiner Schulter nicht umhin konnte sich noch einmal einer geballten Ladung Brombeeren über die Epauletten zu entleeren, waren einige umfängliche Reinigunsarbeiten nötig geworden. Aber allein sollte der Kackvogel auch nicht bleiben, wer wusste schon, was er ohne Aufsicht anstellen würde.
26.10 17:21 Rick findet sich schließlich, nach einer kleinen Runde im Garten, ebenfalls im Salon ein, inklusive Mân natürlich.
26.10 17:23 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lässt sich von einem Garditen in den Salon führen. Das beeinduckende Ambiente scheint den Gast auf der Schulter einzuschüchtern. Jedenfalls hält er zunächst den Schnabel.
26.10 17:25 Njal Donnerstreiter grüßt Altara und Rick mit einem Nicken, sobald sie den Salon erreichen und tritt dann auf den Minister zu, der die ganze Sache in die Wege geleitet hatte.
26.10 17:27 Njal Donnerstreiter nickt auch dem Conte zu, sobald dieser eintritt und wirft sowohl dem Papagei, als auch dem Wolf einen fragenden Blick zu. Njal überlegt schon länger, sich einen Elefanten zu kaufen.
26.10 17:28 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde begrüßt die Anwesenden: "Willkommen zurück in San Aurecciani, meine werten Herrschaften. Wir hatten Euch nicht so bald erwartet, ehrlich gestanden. Was könnt Ihr über Eure Reise berichten? Konntet Ihr irgendetwas herausfinden, das uns nützlich sein könnte?"
26.10 17:28 Altara Luchs schenkt den anderen ein kurzes Lächeln, ehe sie zur Begrüßung des Marcheses einen kleinen Knicks andeutet. Soviel Zeit musste sein.
26.10 17:29 Njal Donnerstreiter salutiert lässig und blickt mit unterdrücktem Schmunzeln zum Capitano: "Wollt Ihr?"
26.10 17:30 Altara Luchs 's Blick hängt ebenfalls am Capitano - allerdings wegen des Federviehs auf seiner Schulter. War ihr suspekt, das Kerlchen.
26.10 17:31 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto begrüsst die Anwesenden dem Rang nach. "Wenn es so gewünscht wird. Um es in Kürze zusammenzufassen: Unsere Untersuchung gab uns in der Tat Hinweise auf den Aufenthaltsort des Waffenschmiedes...
26.10 17:34 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: ... Wir segelten darauf hin weiter und trafen den Schmied auch an besagtem Ort an. Als Gäste des Contes wiegten wir uns in Sicherheit, die aber trügerisch war. Tatsächlich waren wir im Herzen des Kultes, der das Pentagramm führte und sich mit der Beschwörung dunkler Mächte beschäftigte. So blieb uns nichts weiter, als Einzuschreiten um dem unheiligen Treiben ein Ende zu bereiten, wobei uns der Dux Nephris von grosser Hilfe war. Leider führeten unsere Bemühungen zum Ableben der Beteiligten, was insofern bedauerlich war, als eine posthume Befragung der Anführer der Kultisten nur beschränkten Erfolg versprach. Habe ich etwas wichtiges vergessen?"
26.10 17:35 Njal Donnerstreiter nickt bestätigend zu den Angaben des Capitano. "Wir haben einige Kisten mit Beweismaterial mitgebracht, dennoch sollte sich der Adlerorden vorallem das Anwesen nochmals genauer ansehen. Was genau die Kultisten getan haben, beantworet Euch wohl am besten der Dux Magus."
26.10 17:36 Njal Donnerstreiter schließt mit: "Alle Beweise deuten daraufhin, dass wir es mit den Drahtziehern des Attentats zu tun hatten."
26.10 17:37 Altara Luchs nickt zustimmend. Bis auf ein paar mehr oder weniger unbedeutende Details, wie die akute Lebensgefahr in welcher sie sich alle zuweilen befunden hatten, war es das wohl gewesen.
26.10 17:38 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Si, besonders der Umstand, dass der Conte die Waffen des Schmied inklusive der mit Initialen versehenen Projektile besaß, dürfte als Beweis gelten."
26.10 17:38 Altara Luchs: "Oder der Fund von Ledermasken, die der am Tatort aufgefundenen entsprachen.", fügt Altara hinzu.
26.10 17:39 Njal Donnerstreiter nickt "Und das selbe Amulett trug, wie es auf dem Hautbild des Reißers zu sehen war.
26.10 17:39 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde hört sich den Bericht aufmerksam an. "Habt Ihr die Beweismittel mitgebracht? Ich würde sie gerne in Augenschein nehmen."
26.10 17:40 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt schmunzelnd: "Si, grazie. Sieht wirklich sehr danach aus, als wären sie in die ganze schändliche Affaire verwickelt. Maßgeblich sogar."
26.10 17:40 Njal Donnerstreiter schaut zum Conte, der die Kisten sicher hat an Land schaffen lassen.
26.10 17:40 Altara Luchs deutet ein Schmunzeln an. "ODer aber der Umstand, dass man uns, kaum angekommen, rasch nach dem Leben trachtete."
26.10 17:41 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schmunzelt: "Das kann nur der Eifersucht geschuldet sein, den die rothaarige Puta bei Eurer Gegenwart verspüren musste, werte signora Luchs."
26.10 17:42 Njal Donnerstreiter lacht leise. "Ihre Anhängerschaft zum Krähenmannkult hat da sicher auch eine kleine Rolle gespielt."
26.10 17:42 Altara Luchs lächelt amüsiert. "Mach das Kompliment nicht direkt wieder kaputt."
26.10 17:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto grinst: "Es kam eben sie so oft eines zum anderen. Jedenfalls sind wir alle sehr froh, dass wir mit heiler Haut aus der Sache heraus gekommen sind. Knapp genug ist es gewesen."
26.10 17:44 Njal Donnerstreiter nickt zustimmend.
26.10 17:44 Altara Luchs auch - diesmal jedoch mit ernsterem Gesichtsausdruck.
26.10 17:45 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde versucht aus dem wilden Geschnatter die wichtigen Informationen herauszufiltern und diese im Kopf zu einem Bild der ereignisse zusammenzusetzen. Dabei blickt er erwartunsvoll zu Andrea, ob dieser vielleicht von irgendwo her die besagte Kiste herbeizaubern würde.
26.10 17:46 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto bemerkt Ascanios fragenden Blick und erinnert sich an den Wunsch die Beweise in Augenschein nehmen zu können. "Scusi amico mio, sie müssen hier sein. Ich habe sie her bringen lassen, aber wo die Kiste nun ist, da muss ich passen."
26.10 17:47 Njal Donnerstreiter fährt sich durch den Bart. "Der Diener hat sie in den Keller bringen lassen, glaube ich."
26.10 17:50 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde gibt einen Wink in Richtung eines Dieners, um diesen zu veranlassen, besagte Kiste herzubringen. "Ein Kult des Krähenmannes also? Steht zu befürchten, dass es noch mehr Anhänger dieses Kultes gibt, die Euch entwischt sein mögen?"
26.10 17:51 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Nicht von denen, die dort bei was-auch-immer anwesend waren. Aber ob es noch andere Mitglieder gibt, wer kann das sagen? Möglich ist es sicher."
26.10 17:52 Njal Donnerstreiter zuckt mit den Schultern. "Das würde ich zumindest nicht ausschließen. Ein dutzend Leute und ein Conte alleine werden wahrscheinlich nicht unbedingt alle Mittel für eine solche Aktion aufgebracht haben können. In jedem Fall war der Mann einer der Köpfe, auch alle Notizen zum Attentat in Medinia befanden sich in seinem Besitz. Eventuell haben wir der Organisation ihren Anführer genommen."
26.10 17:53 Altara Luchs räuspert sich. "Beim Thema Befürchtungen wäre allerdings anzumerken, dass Gianfranco Luca noch eine Waffe, identisch der zum Attentat, an die 'Krähe von Andante' hat liefern lassen. Da die Waffe gefährlich ist, sollte dem vielleicht nachgegangen werden."
26.10 17:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt schmunzelnd: "Ich bin ohnehin geneigt, dieser Waffe nachzugehen. Auch weil ich sie gern besitzen würde. Eine solche Arbalette ist für jeden Schützen eine Versuchung."
26.10 18:00 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt auf Altaras Anmerkung hin. "In der Tat. Noch eine Krähe. Doch das eigentliche Risiko geht meines Erachtens von Gianfranco Luca aus. Wer sagt uns, dass er nicht weitere dieser indizierten Waffen unters Volk bringen wird?"
26.10 18:01 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde ooc: Tag, Mermydion... wir sagen einfach mal, dass du auch in der Villa untergebracht wurdest wie die anderen und nun etwas verspäätet im Salon eintriffst.
26.10 18:02 Altara Luchs legt den Kopf schief. "Er will nicht gefunden werden - und wollte niemals der Kaiserin noch dem Imperio in irgendeiner Form schaden. Meine Vermutung ist, dass er sich noch weiter zurückziehen und dreimal überlegen wird, was für Aufträge er annimmt. So er dies überhaupt je wieder wird. Aber sicher kann man sich dem wohl nicht sein."
26.10 18:03 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto seufzt. "Nun, meinen Vorschlag der Zusammenarbeit hat er leider abgelehnt. Aber ein treuer Matrose meiner Mannschaft hängt im Moment an ihm, wie eine Klette. So wird er nicht verschwinden können. Vielleicht wäre ein gutes Zureden seitens der Kaiserin geeignet, ihn in unsere Dienste zu nehmen. Die Marine wäre sicher gut beraten, sich mit seinen Geschützen zu versorgen. Leider machte er nicht den Eindruck, diesem Vorschlag Leidenschaft entgegen zu bringen. Zwingen wollte ich ihn aber auch nicht."
26.10 18:03 Njal Donnerstreiter zuckt mit den Schultern. "Ihn in den Kerker zu werfen oder aufzuknüpfen wäre jedenfalls die sicherste Methode, da Ihr fragt. Aber aus auretianischer Politik möchte ich mich lieber raushalten."
26.10 18:04 Altara Luchs verzieht leicht das Gesicht, schweigt jedoch zu diesem Vorschlag.
26.10 18:04 Mermydion di Nephris dankt mit einem knappen Nicken dem Diener, der ihn hergeführt hat und nun leise die Tür hinter dem Dux Magus schließt. Schweigend nickt er den Anwesenden zu. Als dann doch unweigerlich die Aufmerksameit des einen oder anderen auf ihm landet, entschuldigt er sich mit leisen Worten: "Es ist eigetlich nicht meine Art, zu spät zu Unterredungen dieser Art zu erscheinen..."
26.10 18:05 Njal Donnerstreiter nickt dem Dux höflich zu
26.10 18:05 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto auch
26.10 18:06 Altara Luchs blickt auf als der Magier eintritt. Zur Begrüßung neigt sie leicht ihr Haupt und lächelt höflich.
26.10 18:08 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde lächelt dem Dux Magus zu. "Aha, der Dux Magus Mermydion di Nephris. Ein gar seltener Anblick, ein Mitglied der chorphydischen Magierkaste in der Ewigen Stadt. Seid willkommen! WWie ich hörte trugt Ihr zum Erfolg der Mission dieser Herrschaften bei?"
26.10 18:10 Mermydion di Nephris: "Fürwahr, obgleich ich streng genommen nur für mich sprechen kann, habe ich den Endruck, dass es auch die anderen chorphysischen Magokraten selten von ihren Inseln zieht. Doch ist es bei diesem Anlass wohl angemessen. Sagen wir, ich habe mein Möglichstes beigetragen, um damit zu beginnen, die Verfehlung wett zu machen, derartige Aktivitäte auf meiner Insel nicht bemerkt zu haben."
26.10 18:12 Njal Donnerstreiter lacht grimmig. "So kann man das auch sagen. Hätte er nicht eingegriffen, würden wir jetzt wahrscheinlich mit Nergas Karten spielen.", stellt er richtig.
26.10 18:13 Altara Luchs verzieht abermals das Gesicht und nickt zustimmend. "Oder schlimmeres." Irgendwie bezweifelte sie, dass die dunkle Wolke sie in Nergas Hallen hätte 'fliehen' lassen.
26.10 18:13 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt: "Unbestritten!"
26.10 18:14 Mermydion di Nephris lächelt fein und senkt in gespielter Bescheidenheit den Blick. Es tat ihm nicht weh, dass die übrigen Anwesenden nicht in der Lage gewesen waren zu erkennen, wie knapp sie durch sein eigenes Einwirken wirklich einer Katastrophe entgangen waren.
26.10 18:15 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt. "Wofür Euch der Dank der Krone schon jetzt sicher ist, Dux. In der Tat ist es kaum verwunderlich, dass die von Despotismus geprägten Eilande ein wahrer Quell für solcherart schändliche Sektierer sind. Doch umso bedauerlicher ist es, dass ein Mann der Krone selbst der Anführer dieser Sektierer gewesen zu sein scheint. Die Kaiserin wird sich über diesen Befund Gedanken machen müssen."
26.10 18:18 Mermydion di Nephris antwortet mit emotionsloser Miene: "Meiner unwerten Erfahrung nach haben die Dux Magi, die mit besonders harter Hand regieren bemerkenswert wenig Schwierigkeiten mit derartigen Erscheinungen. Vielleicht sollte ich meinen eigenen Kurs überdenken. Obgleich, wie ihr richtig angesprochen habt, es gewiss auch dem Zwecke dienlich wäre, würde die Kaiserin selbiges mit dem ihren in Betrachte ziehen..."
26.10 18:19 Njal Donnerstreiter rückt den Uniformkragen zurecht und steht gerade, jenen Blick aufsetzend, den jeder gute Offizier beherrscht, wenn Dinge gesprochen werden, die ihn nicht direkt angehen. Eine Mischung aus ungerichteter Aufmerksamkeit und der Illusion, eigentlich garkeine Ohren zu haben, die irgendetwas hören könnten, ehe man nicht direkt angesprochen wird.
26.10 18:20 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wiegelt ab: "Wegen eines faulen Apfels aus dem ganzen Faß Most zu machen, wäre doch ein wenig überzogen, si? Ich bin mir sicher, die Loyalität gegenüber Ihrer Majestät ist im wesentlichen keine Frage von Zweifeln."
26.10 18:21 Altara Luchs enthält sich eines Kommentares. Ob und wenn ja in wie weit die jüngsten Ereignisse Einfluss auf die auretanische Politik haben würden, interessierte sie persönlich recht wenig.
26.10 18:23 Mermydion di Nephris an Andrea gewandt: "Vielleicht. Vielleicht ist der auretianische Adel es aber auch gewohnt, dass ihm unmittelbarer auf die Finger geschaut wird. Chorphys ist eine ganze andere Welt als das Nuovo Imperio... Der Rest vom Nuovo Imperio", korrigiert er sich.
26.10 18:24 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt nur. Offensichtlichem zu widersprechen war recht unnötig.
26.10 18:27 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde richtet seine Aufmerksamkeit auf die Kiste, die in diesem Moment heran geschafft und geöffnet wird. Mit prüfendem Blick betrachtet er die darin liegenden Beweismittel und wendet sich dann wieder den Herrschaften zu. "Nun, auf den ersten Blick sieht mir das alles sehr stichhaltig aus. Wenn Ihr erlaubt werde ich die Kiste zur genaueren Überprüfung des Inhaltes an mich nehmen. Zudem wäre es sehr wünschenswert, wenn Ihr die Güte hättet, einen detaillierten bericht über Eure Reise zu verfassen."
26.10 18:28 Njal Donnerstreiter nickt.
26.10 18:29 Njal Donnerstreiter erinnert nochmal: "Ich würde nachwievor dringend dazu raten, weitere Ermittler zum Anwesen zu schicken."
26.10 18:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht sich herauszuwinden. "Ähem. Ein Bericht, nun - wäre es nich sicherer bis zur vollständigen Aufklärung damit zu warten? Was wäre wenn er in die falschen Hände geriete? Es würde preisgeben, was wir bereits wissen und was nicht."
26.10 18:30 Altara Luchs unterdrückt ein Schmunzeln.
26.10 18:35 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde beantwortet Njals Anmerkung: "Entsprechendes werde ich in media res in die Wege leiten. Mein Freund," wendet er sich an Andrea, "Ihre Kaiserliche Majestät sollte so schnell wie möglich unterrichtet werden, denkt Ihr nicht?"
26.10 18:36 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto versucht noch eine Finte: "Selbstverständlich. Und so schnell wie möglich. Ich dachte, Ihr würdet im Rahmen einer Audienz. Also bis besagter Bericht fertiggestellt wäre. Oder täusche ich mich.."
26.10 18:43 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde schenkt Andrea ein feines Lächeln. "Ihre Kaiserliche Majestät will allderdings schon vor der Audienz einen Überblick haben, was während der Audienz besprochen werden soll. Sie bereitet sich eben gerne vor."
26.10 18:44 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lächelt ebenso fein zurück. Galgenfrist.
26.10 18:45 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto tippt dem Papagei auf seiner Schulter an den Krallenfuß und schnalzt kurz.
26.10 18:45 Gregorio: Viva sua Maestà l'Imperatrice!
26.10 18:46 Altara Luchs hebt eine Braue. Irritierendes Kerlchen.
26.10 18:47 Njal Donnerstreiter grinst. "Ich muss bei der Gelegenheit noch anmerken, dass ich es während der gesamten Operation als höchst verstörend empfand, dass der Capitano einen Vogel zum seinem Ersten Offizier ernannt hat."
26.10 18:48 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt dem Vogel anerkennend zu. "Sehr wohl, Meister Papagei." Irritiert blickt er zu Njal. "Wie bitte?"
26.10 18:48 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Aha? Immerhin ein loyaler Auretianier, wie man hört.
26.10 18:48 Mermydion di Nephris wirft dem Vogel einen kurzen Blick zu.
26.10 18:48 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto denkt sich "Und hoffentlich geeignet von Berichten abzulenken."
26.10 18:48 Altara Luchs muss beim Gesichtsausdruck des Marcheses grinsen.
26.10 18:53 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde schüttelt den Kopf. "Vielleicht solltet Ihr Euren Bericht frei von solchen Dingen halten. Es könnte ein etwas seltsames Licht auf Euch werfen und Euch womöglich in der Zukunft noch hinderlich werden, wenn Ihr wisst, was ich meine," rät er Andrea. "Wie dem auch sei. Ich werde mich nun zum Studium der Beweismittel zurückziehen. Sobald ich Euren Bericht vorliegen habe werdet Ihr vor Ihrer Kaiserlichen Majestät vorsprechen können. Ich werde sie derweil vom Erfolg Eurer Mission unterrichten. Noch Fragen?"
26.10 18:54 Mermydion di Nephris schüttelt stumm den Kopf.
26.10 18:55 Altara Luchs hatte tatsächlich Fragen - betreffend einer Belohnung. Aber diese würden wohl an anderer Stelle geklärt werden. Sollte der Marchese nur erstmal die Beweise sichten und sich sein Bild machen. So schüttelt auch sie den Kopf und verneint.
26.10 18:55 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ebenso. Unausweichliches Schicksal. Merde
26.10 18:55 Njal Donnerstreiter runzelt leicht die Stirn und schüttelt dann den Kopf. "Keine Fragen, Herr.", bellt er daraufhin militärisch und salutiert zackig. Der Ton des Marchese sagt ihm heute garnicht zu und sein Blick lässt daran keinen Zweifel.
26.10 19:00 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde verabschiedet sich mit einem Kopfnicken. "Gut. Wenn Ihr mich also entschuldigen mögt... wir haben alle viel Arbeit vor uns. Auf bald! Und habt Dank schon jetzt für das, was Ihr erreicht habt." Er schließt den Deckel der Kiste und ruft zwei Diener herbei, die sie für ihn zu seiner Kutsche tragen sollen. Dann rauscht er ab.
26.10 19:01 Altara Luchs blickt dem Marchese leicht irritiert nach. Der konnte es wohl kaum erwarten, Bericht zu erstatten. Naja.. irgendwie naheliegend.
26.10 19:02 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto wartet, bis Ascanio weg ist. "Schreibkram. Sehr schön. Kommt gleich nach Keuschheitsgürteln. Che misera! Kann von Euch jemand schreiben?"
26.10 19:03 Njal Donnerstreiter blickt dem Mann hinterher und dann zum Dux und Capitano. "Ist das hier üblich, dass man so mit den Leuten verfährt, die einem die Arbeit abgenommen haben? Kein Wunder, dass kein Söldner je hier hin will.", meint er gerade heraus und zieht kopfschüttelnd eine Cigarre aus der Uniformjacke.
26.10 19:04 Altara Luchs unterdrückt ein Schmunzeln und meint gen Capitano: "Ich befürchte, der Marchese legt wert auf Eure persönliche Darstellung. er könnte es gar als Eure Pflicht betrachten."
26.10 19:04 Mermydion di Nephris blickt sich im Salon um und winkt einen Bediensteten herbei. "Cagnac.", weist er wortkarg an.
26.10 19:06 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto: Die Sache mit dem Ersten hat ihn vermutlich verärgert. Ihr und Eure Überteibungen. Er ist doch erst Maat. Die Darstellung ist eine Sache, aber das Schriftbild, Verehrteste, das Schriftbild. Das Auge liest ja schliesslich auch mit, si? Sicher gibt's hier einen Sekretär, dem man diktieren kann.
26.10 19:06 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Ein Diener bringt sogleich eine Karaffe mit dem edlen Weinbrand und einige Kristallgläser, um jeden Gast, der es wünscht, mit dem Getränk zu versorgen.
26.10 19:08 Altara Luchs steuert einen der Sessel an und nimmt Platz. "Ihr werdet das Problem schon lösen.", meint sie hörbar desinteressiert an dem Bericht und lehnt sich entspannt zurück.
26.10 19:08 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Der Diener antwortet Andrea, während er ihm einschenkt: "Ich werde den Hausschreiber rufen, wenn Ihr dies wünscht, Euer Durchlaucht."
26.10 19:08 Njal Donnerstreiter brummt: "Ich habe lupenreine Diplomatenpapiere, wenn ich eine Audienz will, fordere ich sie ein. Da muss mir kein Bürohengst eine Genehmigung für geben." Kopfschüttelnd entzündet er die Cigarre und lässt sich einen Weinbrand einschenken, um seinen Zorn herunterzuspülen. "Ich kann nicht Auretin schreiben. Bei uns benutzen wir für alles imperiale Zei...ah, seht an. Ja, bringt den Schreiberling mal her."
26.10 19:09 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto winkt zustimmend. "Si naturalmente. Nur her mit ihm."
26.10 19:10 Mermydion di Nephris ist etwas überrascht über die gespannte Stimmung, lässt dies jedoch nicht erkennen und enthält sich einer Kommentierung.
26.10 19:11 Mermydion di Nephris schwenkt den Cagnac und schweigt.
26.10 19:12 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto s Papagei scheint sich auch nicht sonderlich wohl zu fühlen und wendet sich an Altara mit einer vergnüglicheren Option
26.10 19:12 Gregorio: Ciao bella ragazza, perché così da solo? Andiamo a bere qualcosa, EH?
26.10 19:12 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto grinst und schüttelt dem Kopf. "Scusi, ich weiss auch nicht, wem der vorher gehört hat."
26.10 19:13 Njal Donnerstreiter zieht an der Cigarre und brummt schief grinsend. "Der erste Maat wird heute noch geteert. Gefedert hat man ihn ja schon."
26.10 19:13 Altara Luchs hebt lediglich eine Braue. Erst gen Vogel, dann gen Capitano. "Ahja... ein Rätsel, ich verstehe." Schmunzelnd schüttelt sie den Kopf.
26.10 19:14 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lacht: "Ich werde das ernsthaft erwägen." Derweil schenkt er sich auch einen Cargnac ein.
26.10 19:15 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto "Wo nur der Schreiber bleibt. Salute." Andrea nimmt einen Schluck.
26.10 19:15 Njal Donnerstreiter "Zum Wohl.", meint der Freistädter, hebt den Schwenker und nimmt einen guten Schluck, wonach er sich deutlich besser fühlt. "Aaach...also davon nehme ich vielleicht ein paar Fässer mit, habe ich mir überlegt."
26.10 19:15 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde ooc: ich würde hier mal einen Sprung zum darauf folgenden Tag machen, wenn niemand was gegenteiliges möchte
26.10 19:15 Mermydion di Nephris ohne den Blick jemandem direkt zugeworfen zu haben, fragt er in die Runde: "Was genau hatte euch eigentlich nach Nephris geführt?"
26.10 19:20 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Bis spät in die Nacht sitzt ihr zusammen und diktiert dem Schreiber Eure Erlebnisse auf der Reise. Irgendwann überkommt auch den Letzten unter Euch eine Müdigkeit, die euch ins Bett treibt. Am darauf folgenden Tag werdet Ihr schon früh von der Dienerschaft geweckt. Man bittet Euch, Euch eiligst anzukleiden und Euch in der Halle einzufinden. Schließlich werdet Ihr dort von einem Offizier der kaiserlichen Garde begrüßt, der Euch eröffnet, dass man Euch im Palast erwarten würde und draußen schon eine Kutsche bereit stünde.
26.10 19:21 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto entschliesst sich, seine Galauniform heute ohne gefiedertes Accessoire zu tragen.
26.10 19:23 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto begibt sich nach einem letzten überprüfendem Blick in den Spiegel hinunter in den Hof zur Kutsche.
26.10 19:23 Altara Luchs ist nicht unbedingt das, was man als 'bester Laune' bezeichnen würde. Der Abend war lang und ungemein trocken gewesen. Sie hatte sich mit dem Gedanken an ein erquickendes Bad im Sonnenschein des nächsten Tages abgelenkt. Nun jedoch hatte die Nacht viel zu früh geendet und statt eines reichhaltigen Frühstücks wurde man in den Palast zitiert! Dem Anlass entsprechend gekleidet, macht sie sich von der Halle aus auf den Weg zur Kutsche.
26.10 19:24 Mermydion di Nephris trägt einen schwarzen Gehrock mit goldenen Knöpfen in einem überaus altmodischen und unzeitgemäßem Schnitt. Ein Gehstock mit einem Knauf in Form des traditionellen Wappentiers der Insel Nephris, der dreigehörnten Ziege, dient als Accessoire.
26.10 19:24 Njal Donnerstreiter hat sich in die eher unbequeme Paradeuniform Freistadts gezwängt und frische Stiefel angezogen. Der Abend war arbeitsreich, aber das gibt ihm heute das gute Gefühl, etwas erreicht zu haben, welches sich bis dato einfach noch nicht eingestellt hatte. Unten angekommen grüßt er den Conte freundlich und fragt sich nebenbei, ob er dessen Schiff noch einmal wiedersehen wird. Als Altara hinaus tritt, grüßt er auch sie und lehnt sich gegen die Kutsche, um auf das Eintreffen des Dux Magus zu warten.
26.10 19:26 Altara Luchs brummt etwas, das mit viel gutem Willen als "Morgen..." gedeutet werden könnte, ehe sie ohne weiteren Kommentar in die Kutsche klettert. Die erste Nacht ohne schwankenden Boden unter den Füßen oder Ziegenkopfdämonen - und dann sowas!
26.10 19:26 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto zwängt sich ebenfalls in das Gefährt.
26.10 19:27 Mermydion di Nephris grüßt die drei Mitstreiter freundlich nickend. Die lange Nacht ist ihm nicht anzusehen. Vermutlich hauptsächlich deshalb, weil er zumeist wie nach einer durchwachten Nacht aussieht. Gewandt steigt er in die Kutsche.
26.10 19:27 Njal Donnerstreiter lächelt wissend und steigt hinterher, sobald Mermydion in Sichtweite ist.
26.10 19:27 Rick hat sich der Eile entsprechend für eine Katzenwäsche entschieden, überdeckt diesen Umstand aber wenigstens mit sauberer und frisch duftender Kleidung, einem weißen Leinenhemd und einer dunklen Lederhose. Die Rüstungsteile hat er abgelegt, lediglich sein Schwert trägt er sauber gegürtet bei sich.
26.10 19:29 Altara Luchs mustert die Anwesenden schweigsam und überprüft mit einem Sietenblick, ob Rick eigentlich noch einen gewissen Ring trägt. Sie würde ihn bei Gelegenheit jedenfalls noch auf selbigen ansprechen müssen... Beim umherblicken in der Kutsche fällt ihr Blick auf den gehstock des Dux - oder vielmehr dessen Knauf. Bestens: Ziegen. An die hatte sie ja sooo gute Erinnerungen.
26.10 19:31 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Nachdem alle fünf Passagiere eingetroffen sind macht die Kutsche sich mit ihnen auf den Weg zum kaiserlichen Palast, wo sie vor der großen Audienzhalle zum Stehen kommt. Auf dem Palasthof herrscht geschäftiges Treiben und die Kutsche bleibt nicht unbemerkt. Neugierige Blicke fallen auf die Herrschaften, die ihr entsteigen, als diese sich die Stufen hinauf zur Audienzhalle begeben, angeführt von dem Gardeoffizier.
26.10 19:32 Njal Donnerstreiter bietet Altara seinen Arm an und folgt dann dem Gardeoffizier zu dem beeindruckenden Gebäude. Sein Blick schweift von hier nach dort.
26.10 19:32 Rick trägt noch immer den Ring an seiner rechten Hand.
26.10 19:33 Mermydion di Nephris lässt interssiert den Blick schweifen, wobei er sich jedoch Mühe gibt, nicht zu beeindruckt von dem prachtvollen Palast zu wirken.
26.10 19:33 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto folgt der Prozession die Stufen hinauf.
26.10 19:33 Altara Luchs nimmt Njals Arm und bemüht sich um ein kleines Lächeln. Immerhin saß man am frühen Morgen nicht auf inodanischen Ponys, das war doch etwas.
26.10 19:39 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Das Portal zum Audienzsaal wird von einer Schar Gardisten bewacht, die selbiges bei der Ankunft der Helden auf ein Zeichen des Offiziers hin öffnen und ihnen salutierend Zutritt gewähren. Doch im Innern der Halle ist alles still. Keine Fanfaren, kein jubelndes Volk und auch kein Hofstaat, der dich hier tummelt. Am Ende des Saales beim Thron sind drei Personen auszumachen. Die Kaiserin, Ascanio und eine weitere männliche Person, augenscheinlich der Herold. Eure Schritte verhallen im Echo, während ihr den Saal in voller Länge durchquert. Schließlich erreicht ihr die Stufen, die hinauf zum Thron führen, neun an der Zahl, und der Offizier gebietet Euch anzuhalten.
26.10 19:39 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto bleibt stehen und verneigt sich tief
26.10 19:40 Mermydion di Nephris folgt dem gebotenen Zeremoniell.
26.10 19:40 Njal Donnerstreiter tut, wie ihm geheißen und ist alles andere als traurig über den Umstand, dass sie keine gewaltige Menschenmasse erwartet. Er folgt dem Beispiel des Capitano.
26.10 19:41 Altara Luchs strafft unwillkürlich die Schultern als sie den Audienzsaal erreichen. Müdigkeit hin oder her - beeindruckend blieb beeindruckend. An den Stufen angekommen löst sie sich von Njals Arm und vollführt einen tiefen Knicks, in welchem sie mit geneigtem Haupt verharrt.
26.10 19:43 Rick bleibt wie geheißen Stehen, beugt sein Knie und senkt sein Haupt, um in dieser Haltung zu verharren.
26.10 19:49 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: der Herold klopft dreimal mit seinem Stab auf die marmorne Bodenplatte, auf der er steht. Als das Echo des Klopfens verhallt ist verkündet er die Namen der hinzu gekommenen. " Seine Hoheit, der Dux Magus di Nephris, Mermydion. Seine Durchlaucht, der Conte di Don Cervolo und Capitano im Dienste der kaiserlichen Marine, Andrea della Cavallo Alto. Der Sottotennente der Marine der Freien Stadt Venlona, Njal Donnerstreiter. Signora Altara Luchs aus der Freien Stadt Venlona. Signore Rick aus Lothrinien." Dann wendet er sich den Gästen zu: "Ihr steht vor Ihrer Kaiserlichen Majestät Alena der Zweiten aus dem Hause D'Amante, Herrscherin über das Nuovo Imperio Aurecciani, Auserw
26.10 19:51 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: .. Auserwählte Iatans und Athos', Königin von Heroida, Protektorin von Westendar, Evangelista und dem Großfürstentum Südmeer, Contessa di Gaviala, Baronessa di Scambrio, Principa Gran Maestra dell'Ordine Patronale Grande ad honorem della Santo Auretiano."
26.10 19:52 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Es kehrt ein kurzer Moment der Stille ein, dann erhebt die Kaiserin ihre Stimme und lässt in mildem Tonfall verlauten: "Erhebt Euch, meine Freunde."
26.10 19:52 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto tut wiee geheissen und richtet sich wieder auf.
26.10 19:53 Altara Luchs hat ein gutes Gedächtnis - doch ob sie sich diesen Namen würde in seiner Gänze merken könnte... Auf Weisung der Kaiserin erhebt sie sich wieder.
26.10 19:53 Njal Donnerstreiter ebenfalls.
26.10 19:53 Mermydion di Nephris löst sich aus der respektsträchtigen Grußhaltung und richtet den Blick auf die höchste Frau des Imperios.
26.10 19:55 Rick erhebt sich enebso, hält den Blick aber, wie er es gelernt hat, gesenkt.
26.10 19:59 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin fährt fort: "Wie Uns Unser Ministro berichtete," sie macht eine Geste zu Ascanio, der regungslos rechts etwas hinter dem Thron verharrt, "gibt es Anlass zu Vermuten, dass Euer Auftrag von Erfolg gekrönt wurde. Dafür möchten Wir Euch Unseren Dank aussprechen. Durch Euren Verdienst wird nun endlich wieder Ruhe und Ordnung in Unser Reich einkehren können." Prüfend blickt sie jedem Einzelnen von Euch einige Momente in die Augen, sofern dies möglich ist, ansonsten lediglich auf Euch.
26.10 20:01 Altara Luchs hält den Blick gesenkt.
26.10 20:01 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verharrt schweigend und steif, als hätte er einen Stock im Hintern.
26.10 20:02 Njal Donnerstreiter blickt erst durch die Halle und dann zurück zur obersten Frau des Imperio. Es geschieht selten, aber in diesem Moment fühlt er starkes Heimweh an diesem fremden Ort auf der anderen Seite der Welt. Ein leichtes Lächeln, dann schließt er kurz die Augen und nimmt den Blick anstandshalber von der Kaiserin.
26.10 20:03 Mermydion di Nephris gestattet er sich nicht den Stolz im Blick, den er sich eigentlich für eine Audienz bei der Kaiserin fest vorgenommen hatte, ist ihm doch nur zu gut bewusst, dass sein Beitrag zu diesem Erfolg nicht dem entsprach, den die anderen Anwesenden geleistet hatten. Ruhig aber selbstbewusst erwidert er den Blick der jungen Frau, ohne die für die chorphyser Magokraten so typische Aufmüpfigkeit durchblicken zu lassen.
26.10 20:08 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Als Uns der Marchese d'Emeralde zum ersten Mal von seinem Plan berichtete, Euch mit dieser Aufgabe betrauen zu wollen, waren Wir zunächst ein wenig skeptisch. Doch schon bei Unserem ersten Aufeinandertreffen erwuchs in Uns das Gefühl, dass Ihr die Mission womöglich zum Erfolg führen würdet. Nun sieht es ganz danach aus, als hättet Ihr es geschafft. Wir stehen tief in Eurer Schuld. Auch Ihr, Dux Magus di Nephris, habt einen Gutteil zu diesem Erfolg beigetragen. Auch Euch gilt Unsere tiefe Dankbarkeit."
26.10 20:09 Mermydion di Nephris neigt wortlos das Haupt, um ihren Worten Anerkennung zu zeigen.
26.10 20:09 Njal Donnerstreiter deutet eine Verneigung an, als ihnen gedankt wird und strafft sich wieder.
26.10 20:10 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto auch
26.10 20:11 Altara Luchs lässt das Haupt weiterhin gesenkt, lächelt jedoch leicht.
26.10 20:16 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Doch allein dankende Worte sollen heute nicht fallen. Eure Leistung verdient gehöriger Anerkennung, dessen sind Wir Uns bewusst."
26.10 20:18 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin erhebt sich von ihrem Thron und tritt einen Schritt nach vorne: "Andrea della Cavallo Alto."
26.10 20:19 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto richtet angesprochen den Blick auf die Kaiserin. "Euer Diener Majestät."
26.10 20:20 Altara Luchs wird augenblicklich etwas wacher und hebt ganz leicht den Blick, um etwas sehen zu können.
26.10 20:22 Njal Donnerstreiter hört zu und blickt auf das Schwert an seiner Seite. Das Schwert des Shoguns, denkt er bei sich und widersteht dem Reflex, sich durch den Bart zu streichen nur widerwillig. Er sollte endlich ein paar Barden bezahlen, damit sie seine Legende etwas ausschmücken, brummt die Stimme seines Vaters an sein Ohr. Aber wahrscheinlich wäre das in seinem Berufsfeld eher hinderlich, mahnt sein Pate. Er gibt auf und konzentriert sich wieder auf das Geschehen. Dann eben kein Donnerstreiter-Epos. Vielleicht, wenn er im Ruhestand ist. Irgendwann mal.
26.10 20:25 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Eurem Vater gaben Wir einst das angestammte Lehen Eurer Familie zurück. Euch erkannten Wir als seinen rechtmässigen Nachkommen an. Doch wie Wir hören, liegt Eure Leidenschaft auf der hohen See. Ihr habt Euch bereits mehrfach im Gefecht mit ruchlosen Piraten bewiesen und Euer Mut und Euer Geschick haben auch diese Mission zum Erfolg geführt. Wir ernennen Euch hiermit zum Commodore eines neu zu schaffenden Geschwaders modernster, kampftüchtiger Kriegssegler, welches Ihr ins Gefecht gegen die Bedrohungen auf heimischer See führen sollt."
26.10 20:27 Njal Donnerstreiter kann ein leichtes Grinsen nicht zurückhalten und blickt kurz zur Seite, um die Reaktion des Capi...Commodore zu beobachten.
26.10 20:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verneigt sich erneut tief. "Grazie Majestät. Ich werde Euch nicht enttäuschen."
26.10 20:27 Altara Luchs lächelt leicht. Commodore nun also... Hoffentlich würde nicht auch der Papagei befördert.
26.10 20:28 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Signore Donnerstreiter," fährt die Kaiserin fort und richtet Ihren Blick auf Njal.
26.10 20:29 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto richtet sich wieder auf, als er aus dem Fokus rückt.
26.10 20:29 Njal Donnerstreiter neigt erneut sein Haupt. "Euer Majestät!"
26.10 20:38 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Ihr seid als Diplomat im Auftrag des Magistrats von Venlona hierher gekommen und habt Uns einen großen Dienst erwiesen, größer, als Ihr in Eurer Funktion jemals verpflichtet gewesen wäret. Ihr habt Euch nicht gescheut, Euer Leben für Uns zu riskieren. Zum Dank wollen Wir Euch in den Stand des Adels erheben und Euch zum Signore ernennen, mitsamt einer Besitzung unweit der Hauptstadt, an der silbernen Küste Auretias. Zudem sollt Ihr das Recht erhalten, eine Unternehmung gleich welcher Art auf Eurem Gut zu eröffnen."
26.10 20:38 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Signora Luchs."
26.10 20:39 Altara Luchs blinzelt überrascht in Richtung Njal, ehe sie eiligst einen Knicks vollführt, als ihr Name genannt wird. "Majestät."
26.10 20:39 Njal Donnerstreiter schaut die Kaiserin etwas baff an, die sich schon Altara zuwendet und einen kurzen Moment später schließt er auch seinen Mund wieder, um seinen Kopf zu senken.
26.10 20:46 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin fokussiert als nächstes Altara. "Auch Ihr habt Euch ohne zu zögern in ein Abenteuer gestürzt, welches Euch viel abverlangte und Euch einer großen Gefahr in Unserem Namen aussetzte. Auch Ihr sollt daher in den Stand der Edlen aufgenommen werden. Wie Wir hörten liebt Ihr vor allem die großen Städte mit ihrem mannigfaltigem Leben. Es soll Euch daher ein Anwesen in den Lieblichen Gärten übertragen werden und auch Ihr sollt das Recht erhalten, auf auretianischem Boden eine Unternehmung zu gründen."
26.10 20:47 Altara Luchs braucht einen Augenblick, bis sie ihre Stimme wiederfindet. "Ha.. Habt Dank, Euer Majestät...", erklärt sie etwas heiser und senkt ihr Haupt tief.
26.10 20:47 Njal Donnerstreiter fährt sich jetzt wirklich durch den Bart. Wie soll er das zuhause erklären? Der Arsenalotto wird ihn für verrückt erklären lassen und einsperren. Ganz sicher.
26.10 20:48 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Rick aus Lothrinien: Viel konnte Uns über den schweigsamen Krieger aus den Wäldern Lothriniens nicht berichtet werden. Doch nehmen Wir an, dass Wir dennoch etwas gefunden haben, womit Wir Euch eine Freude machen können. Ihr sollt zum Wildhüter ehrenhalber ernannt werden und eine außerordentliche Jagdlizenz in allen Teilen Unseres Reiches erhalten."
26.10 20:48 Altara Luchs 's Gedanken überschlagen sich. Eine Edle! Ein... Anwesen! In den lieblichen Gärten! Eine... Edle! Altara war wach.
26.10 20:50 Rick nimmt die Worte der Kaiserin zur Kenntnis. Es fällt ihm ein Stein vom Herzen, als er dessen gewahr wird, dass die Belohnung tatsächlich eine solche war. Ein Lächeln fährt über seine Lippen. und er atmet tief durch.
26.10 20:51 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Und nun zu Euch, Mermydion di Nephris."
26.10 20:53 Mermydion di Nephris hat immer wieder zu die gerade Belohnten geblickt und ihre Reaktionen genau betrachtet. Als die Kaiserin nun zu ihm kommt, wendet er seine Aufmerksamkeit wieder ihr zu.
26.10 20:59 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Es ist ungewöhnlich für einen Dux Magus, sich in die Angelegenheiten des Imperios einzumischen. Das macht Euren Einsatz zu etwas Besonderem und Wir würden Uns wünschen, wenn daraus erstmals in der Geschichte Unseres Reiches ein Band erwüchse, welches das traditionelle Chorphys mit dem Nuovo Imperio Aurecciani verbinden würde. Durch Euer aller Einsatz wurde ein Verräter in den Reihen Unseres eigenen Adels enttarnt und das Handwerk gelegt. Eine Grafschaft ist verwaist und bedarf eines nachfolgenden Verwesers. Wir haben Uns dazu entschlossen, keinen neuen Conte di Nephris zu benennen und stattdessen Euch Kraft Unseres Amtes mit allen Befugnissen auszustatten, die Euch als Dux Magus auch in Unserem Namen zum Herrscher über Nephris erheben."
26.10 21:00 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto schielt zu Mermydon. Das war in der Tat ein Zugeständnis, alle Wetter.
26.10 21:01 Altara Luchs ist nicht unbedingt vertraut mit den Herrschaftsverhältnissen des Imperios. Aber das klang in der Tat nach einer Übereinkunft, welche Aufsehen erregen könnte.
26.10 21:01 Mermydion di Nephris zögert einen winzigen Augenblick, um sich fassen und angemessen auf diese außerordentliche Belohnung reagieren zu können. Mit etwas belegter Stimme verbeugt er sich und erwidert: "Ich finde keine Worte für eure Großzügigkeit, meine Kaiserin."
26.10 21:03 Njal Donnerstreiter nickt verstehend. Die Kaiserin war eine sehr geschickte Denkerin, das war ihm beim ersten Treffen schon aufgefallen. Bestimmt auch eine gute Brettspielerin.
26.10 21:08 Monique Beatricé della Bejérac flüstert Mermydion di Nephris etwas zu: guten Abend, wer ist denn da^^
26.10 21:11 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: "Wir hoffen, dass Ihr verantwortungsvoll mit Eurer Aufgabe umgehen werdet, Mermydion di Nephris, und dass Euer Tun beispielhaft sei für das Zusammenwachsen des Inselreiches Chorphys und der kaiserlichen Krone. Schlussendlich, meine tapferen Recken, soll ein jeder von Euch mit dem Orden des Heiligen Auretians ausgezeichnet werden, was Euch in den Stand eines Ritters des Großordens zu Ehren des Heiligen Auretians hebt. Zu Euren Ehren wird ein Fest abgehalten werden, sobald die Dinge vollends aufgearbeitet sind. Bis dahin werdet Ihr gern gesehene Gäste am Hof sein."
26.10 21:13 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto verneigt sich erneut in Dankbarkeit ob der erwiesenen Gunst.
26.10 21:13 Njal Donnerstreiter folgt wieder seinem Beispiel.
26.10 21:15 Altara Luchs vollführt erneut einen tiefen Knicks, während ihre Gedanken nach wie vor rasen.
26.10 21:15 Mermydion di Nephris schließt sich an. Seine Gedanken sind fleißig dabei, die neuartige Situation zu bewerten. Ohne Frage würde sich mit diesem Tag einiges ändern. Doch in welche Richtung vermochte er jetzt noch nicht zu beurteilen.
26.10 21:19 Rick räuspert sich und blickt schüchtern auf. Als ihm die Kaiserin gestattet sich zu äußern läuft er im Gesicht rot an. Es fällt ihm sichtlich schwer, die richtigen Worte zu finden. "Eure Majestät... ich... ich bin geehrt von Eurer Großzügigkeit. Aber... ich bin aus einem anderen Grund in Euer Reich gekommen und hatte bisher noch keine Gelegenheit, mich um mein Anliegen zu kümmern. Ich muss mit der Matriarchin des Draconiterordens sprechen. Meint Ihr das wäre möglich?"
26.10 21:20 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin schenkt Rick ein Lächeln. "Wenn dies Euer Wunsch ist, so soll ihm nichts im Wege stehen. Marchese, bitte veranlasst alles notwendige, damit diesem Mann eine Audienz bei der Matriarchin gewährt wird."
26.10 21:20 Altara Luchs errötet ein wenig. Über die ganzen Wirren der letzten Wochen hatte sie doch glatt vergessen, warum sie eigentlich hierher gekommen waren. In diesem Zusammenhang meldet sich irgendwo in ihrem Hinterkopf eine leise Stimme, die so etwas wie 'Urlaub' flüstert...
26.10 21:21 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde nickt.
26.10 21:22 Rick lächelt erleichtert. "Habt Dank, Majestät."
26.10 21:23 Altara Luchs lächelt ebenfalls. Vielleicht würde es Rick ja weiterhelfen.
26.10 21:25 Njal Donnerstreiter fragt sich, ob der Conte sein Schiff gegen das Gut tauschen würde, jetzt, da er eine ganze Flotte befehligt und starrt in die Landschaft.
26.10 21:25 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin schaut in die Runde. "Nun, da wir den formalen Teil dieser Audienz hinter uns gebracht haben... meine Herrschaften, erlaubt Uns die Frage, habt Ihr schon Gefrühstückt? Wir selbst hatten heute noch keine Gelegenheit und würden dies gerne jetzt nachholen. Würdet Ihr Uns also das Vergnügen von ein wenig Gesellschaft bereiten?"
26.10 21:26 Njal Donnerstreiter entspannt sich etwas und fragt ohne nachzudenken: "Was gibt's denn?"
26.10 21:27 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto beisst sich auch die Lippe, um ein Grinsen zu unterdrücken, was nur halb gelingt.
26.10 21:27 Altara Luchs wird bei Njals Frage etwas blasser um die Nase... "Njal!", zischt sie leise und senkt den Kopf lieber wieder.
26.10 21:31 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin lässt ein glockenhelles Lachen erklingen auf Njals Frage hin. "Wir pflegen Obst, Honig, Brot, Prosciutto, Weichkäse und Ei zu Uns zu nehmen. Aber scheut Euch nicht eigene Wünsche zu äußern."
26.10 21:32 Altara Luchs 's Magen lässt zu ihrem Ärger ein leises Brummeln vernehmen.
26.10 21:33 Njal Donnerstreiter lächelt entschuldigend gen Altara und Kaiserin, ehe er freundlich nickend die Einladung annimmt und die Klappe hält, obwohl er sich nachwievor fragt, wie und was genau er jetzt eigentlich darstellt. Muss er den Commodore bei Gelegenheit fragen.
26.10 21:33 Mermydion di Nephris gelingt es kaum, sich aus seiner persönlichen Gedankenwelt zu lösen. Als es endlich gelingt, wird ihm jedoch bewusst, dass die Einladung der Kaiserin zum Frühstück kaum weniger Ehre bedeutet, als die vorigen Belohnungen. Bestätigend nickt er auf ihre Frage.
26.10 21:34 Altara Luchs meint vorsichtig und noch immer etwas heiser: "Es wäre uns eine Ehre, Majestät."
26.10 21:38 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto entspannte sich, dass die Kaiserin fein gestellt war. Also mit der Kaiserin frühstücken. Eine Ehre, die man nicht abschlagen könnte.
26.10 21:43 Spielleiter Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde: Die Kaiserin klatscht in die Hände. "Fein! Dann wollen wir doch hoffen, dass Unser Koch nicht allzu verärgert sein wird über die spontane Vergrößerung der Tischgesellschaft." Sie breitet ihre Arme aus und Herold zur Linken sowie Ascanio zur Rechten greifen ihre Hände, um ihr beim Gang die Stufen hinab behilflich zu sein. Auf der linken Seite öffnet sich eine Tür, die man vorher, wenn man sie nicht kennt, kaum als solche zwischen der Wandvertäfelung wahrgenommen hätte. Man begibt sich in einen gemütlich eingerichteten Salon und nimmt an einem reichhaltig gedeckten Tisch Platz.
26.10 21:47 Altara Luchs folgt der Kaiserin samt Gefolge in einigem Abstand und rekapituliert innerlich nochmals, wie genau sie eigentlich an diesem Punkt ihres Lebens gelandet war.
26.10 21:49 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto denkt darüber nach, wo er eine neue Uniform schneidern lassen würde. Commodore! Goldene Litze am Hut. Würde gut aussehen.
26.10 21:51 Njal Donnerstreiter schließt sich der Gruppe an und verdaut den anfänglichen Schrecken erstaunlich schnell. Vielleicht könnte er ein Bordell eröffnen, aber wahrscheinlich käme das weniger gut an. Für den Merkantilen Rat sollte er sich aber lieber einige gute Erklärungen zurechtlegen.
26.10 21:51 Mermydion di Nephris folgt der Gesellschaft und nimmt den ihm zugewiesenen Platz ein. Ihre Hoheit hatte einen feinen Geschmack. Die von ihr vorgeschlagenen Speisen für das Frühstück klangen schmackhaft. Höhnisch meldet sich in seinem Hinterkopf eine böse Stimme zu Wort und weist darauf hin, wie schnell er sich von der jungen Herrscherin einwickeln ließ, kaum dass sie ihm gegeben hatte, was seit einigen Jahren dasjenige war, was er am dringlichsten wollte.
26.10 21:52 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde tritt auf Andrea zu und klopft ihm auf die Schulter. "Meine aufrichtigen Glückwünsche, Commodore!" meint er mit einem Lächeln und zum Handschlag ausgestreckter Hand.
26.10 21:53 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto ergreift Ascanios Hand. "Grazie, Marchese. Das wird noch gebührend begossen werden. Ich hoffe, Ihr werde dem nicht fern bleiben."
26.10 21:55 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde drückt Andreas Hand kraftvoll, aber nicht zu stark. "Endlich ist die Zeit des Feierns angebrochen und auch ich kann mich nun wieder etwas entspannen."
26.10 21:56 Mermydion di Nephris an Njal und Altara gewandt: "Nun, Grandsignor, Grandsignora, wissen wir schon, mit welcher Art Betrieb wir das Imperio bereichern werden?"
26.10 21:57 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt lächelnd: "Nach dem Feiern."
26.10 21:57 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde wendet sich dann an Njal. "Ihr werdet erstaunt sein über die Schönheit Eures Gutes, Signore. Ich kenne es von der Durchreise nach Scalva. Es liegt nicht weit von hier und besitzt sogar einen kleinen Hafen.
26.10 21:58 Altara Luchs blinzelt und kann sich ein Grinsen ob dieses Titels nicht wirklich verkneifen. "Sagen wir so: Ich glaube, ich habe da bereits die ein oder andere Idee. Doch will sie erst noch reifen."
26.10 22:00 Rick meint mit einem Grinsen in die Runde: "Altaras Luchsuswaren natürlich! Was hältst du davon, wenn ich dich mit edlen Pelzen beliefere? Ich weiß, sowas hab ich dir vor Jahren schon in Vellhafen vorgeschlagen und du wolltest nicht... aber vielleicht jetzt?"
26.10 22:00 Njal Donnerstreiter zuckt mit den Schultern gen Mermydion und nimmt dann die Glückwünsche Ascanios entgegen. "Ein Hafen..?", brummt er nachdenklich und irgendetwas in seinen Augen entzündet sich, wie es scheint. "Soso." Spätestens jetzt sollte auch die letzte Person im Raum zumindest leichte Zweifel darüber empfinden, wie klug es ist, einem halben Nordahejmr seinen eigenen Hafen zu geben. "Mein Hafen, hmm?"
26.10 22:01 Altara Luchs schmunzelt etwas, ehe sie schließlich nickt. "Weißt du was, Rick - ich glaube fast, das ist gar keine schlechte Idee."
26.10 22:04 Mermydion di Nephris verfolgt amüsiert Ricks und Altaras Verhandlungen. Offenbar hatte der lothrinische Jäger ihre Pläne richig eingeschätzt.
26.10 22:05 Altara Luchs lächelt versonnen. "Ich denke an... Pelze, venlonsche Glaskunst und natürlich Schmuck! Schmuck, Rick - in Hülle und Fülle! Neuerdings kannst du dem ja auch etwas abgewinnen, nicht wahr?", fügt sie leiser und mit einem Zwinkern hinzu.
26.10 22:07 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt Njal zu: "Glückwunsch Signore. Ich hoffe, ich werde mich bei Euch gut verproviantieren können, wenn ich dort anlege."
26.10 22:08 Ascanio della Viscani, Marchese d'Emeralde wendet sich als nächstes an Mermydion. "Erstaunlich, nicht wahr? Ich hätte mir ja vieles vorstellen können, aber Euch heute zu diesem Anlass hier zu finden? Nun, wollen wir hoffen, dass die Götter die richtige Wahl getroffen haben. Euer Enkel wird sich sicher über diese Fügung freuen, nehme ich an."
26.10 22:08 Njal Donnerstreiter nickt "Natürlich. Und sobald ich mein eigenes Schiff habe, werden wir ein paar Übungsgefechte durchführen, Commodore. Aber bringt nicht gleich die ganze Flotte!"
26.10 22:09 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto lacht: "Wie sonst sollte ich Euch dann begegnen, um zu siegen."
26.10 22:10 Rick versteht nicht sofort, worauf Altara hinaus will. Als er es dann doch begreift brummt er nur ein grummeliges "Jaja..." und verdeckt den Ring mit der anderen Hand.
26.10 22:10 Njal Donnerstreiter lacht mit "Ich hatte nicht vor, gleiche eine Galeasse zu erstehen."
26.10 22:11 Conte Andrea Powlo della Cavallo Alto nickt Njal zwinkernd zu.
26.10 22:11 Altara Luchs lacht leise. "Darüber reden wir noch, mein Freund - verlass dich drauf."


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Alena II. D'Amante
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