AOQML - Ein paar Fragen

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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » Fr 25 Mär, 2016 11:10

Code: Alles auswählen
<drop item="*Nahkampfwaffe" count="*"/>

als Entwaffnung funktioniert schon. Man kriegt die Sachen nur nicht in ein Inventar, kann sie dem Spieler also nicht wiedergeben.

Das item-select ist nicht so dringend. Ich habe als Workaround eine Heldenauswahl vorgeschaltet, in der nur ein Held ausgewählt werden kann, der die entsprechenden Gegenstände, die im item-select auftauchen, bei sich hat.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Fr 25 Mär, 2016 11:45

Trokhanor hat geschrieben:
Code: Alles auswählen
<drop item="*Nahkampfwaffe" count="*"/>

als Entwaffnung funktioniert schon. Man kriegt die Sachen nur nicht in ein Inventar, kann sie dem Spieler also nicht wiedergeben.


Ah super, danke für den Hinweis.
Bei drop to="inventar" gab es noch eine alte Logik. Ich habe das eben umgestellt. Geht jetzt, zumindest sieht's bei meinem Test gut aus.
Anbei ein paar Testfälle zum drop-Befehl.
Dateianhänge
dropTestsuite.zip
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » Fr 25 Mär, 2016 11:59

Dankeschön! Und natürlich auch für die Erledigungen der Wünsche im anderen Thema. :Applaus: :Jepp:
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » Fr 25 Mär, 2016 12:52

Und noch eine Frage (bin an einer Überarbeitung einer ZB, wo das Ranged-Defence in der gerade überarbeiteten Version genutzt wird):
Wenn ein Held als kampfunfähig gilt, kann dann überhaupt eine Nicht-Rast-ZB auftauchen? Oder muss ich das Attribut auswerten und ggfs. die ZB textlich anpassen (weil kein Angriff stattfindet)?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Fr 25 Mär, 2016 13:38

Trokhanor hat geschrieben:Wenn ein Held als kampfunfähig gilt, kann dann überhaupt eine Nicht-Rast-ZB auftauchen?

nein, eigentlich nicht.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » Fr 25 Mär, 2016 14:57

Danke. Spart mir auch Arbeit. :)
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Hagen vH » Do 07 Apr, 2016 23:17

Ich bins mal wieder!

Wie kann man den Helden in einer ZB umdrehen lassen?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » Do 07 Apr, 2016 23:29

Oh, das habe ich in deiner ZB gesehen, aber dann vergessen einzufügen. Das geht mit Reverse.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Hagen vH » Do 07 Apr, 2016 23:40

Danke! Umso besser, so habe ich es mir eingeprägt!
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » So 22 Mai, 2016 13:25

Eine Frage zu Restrict - wie verhält sich das bei Gruppen und bei selektierten Gruppen? Hintergrund ist eine einmalige EP-Vergabe in einer ortsfesten Gruppenquest. Wenn ein Held mit zwei Gruppen reingeht, soll er mit der zweiten Gruppe keine EP kriegen, aber die neuen Mitglieder schon.

Wenn das restrict nicht nur für selektierte Helden gilt, würde ich halt "von Hand" Held-Variablen anlegen.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » So 22 Mai, 2016 15:45

Der Inhalt in restrict wird nur ausgeführt, wenn es unter den selektierten Gruppenmitgliedern KEIN Held gibt, für den der Inhalt bereits ausgeführt wurde.

Es müssen also alle selektierten Helden jungfräulich sein.

Ich habe es mal so ins Wiki eingetragen. Falls unklar bzw weitere Fragen existieren, bitte melden.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » So 22 Mai, 2016 16:37

Danke. Hab's auch verstanden. Dann brauche ich das restrict ja nur eine for-Schleife tun, die die Helden durchgeht.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » Mo 06 Jun, 2016 06:57

Werden auf dem Testserver eigentlich Variablen mit dem scope dungeon angelegt? Ich habe das Gefühl, dass nicht.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Hagen vH » Mo 06 Jun, 2016 14:17

Also, meine "Flaschenpost" Quest konnte man dort testen. Die funktioniert über Dungeon.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » Mo 06 Jun, 2016 14:31

Ok, danke. Dann werde ich wohl auf Fehlerjagd gehen müssen. :mecker: Immerhin kein so großer Bereich.
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