Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon Nay » Mi 19 Mär, 2008 17:38

zwischen 1 und 5 alles versucht.

Oft ist das Problem, dass ich kurz vor einem kampf grad überfahren wurde, und auf 75% herumlaufe.
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon yngvar » Mi 19 Mär, 2008 17:42

Änder doch einfach die Rasteinstellungen so, dass du nur bei voller Lebensenergie reist. Das erspart einem einiges an Ärger...
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon Nay » Mi 19 Mär, 2008 17:43

Hatte ich am Anfang so, da geht dann noch weniger weiter (weil mir ständig Walfische auf den Kopf fallen, oder Esel überrennen, oder ich Berge runterflieg)
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon yngvar » Mi 19 Mär, 2008 17:46

Achso, na gut, das ist ziemlich dämlich. Dann hilfts wohl nur noch, sich die Ausweichen-SFs zu kaufen, obwohl die ziemlich teuer sind. Und falls du noch ein paar AP übrig hast, Klettern und Körperbeherrschung zu steigern.
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon olcapone » Mi 19 Mär, 2008 17:48

Hm, irgendwie machen deine Aussagen wenig Sinn, weil: Hättest du Rast auf, sagen wir mal "bei mehr als 5 fehlenden LP", gesetzt, würdest du einfach solange rasten, bis du quasi wieder frisch bist. Während der Rast geschehen nämlich keine "aggresiven" Ereignisse.

Da sollten weder Pottwale noch Petunientöpfe runterfallen...
Discussion groups are like uranium: a little pile gives off a nice, warm glow, but if the pile gets bigger, it hits critical mass and starts a deadly meltdown.

Spoiler:
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon Nay » Mi 19 Mär, 2008 17:51

Was ich meine, ist: ich setz den Wert auf "Rast bei mehr als 10 fehlenden", von 35 macht das imemrnoch 25 LeP, nur 5 weniger als ein vollgeheilter Mensch.

Es muss doch machbar sein, mal mit 25 statt 30 LeP loszugehen :(
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon olcapone » Mi 19 Mär, 2008 17:53

Sehe ich nicht so. Mein Held rastet immer bis alle LP regeneriert und alle Wunden geheilt sind...
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon Mondkerz » Mi 19 Mär, 2008 17:57

olcapone hat geschrieben:Sehe ich nicht so. Mein Held rastet immer bis alle LP regeneriert und alle Wunden geheilt sind...


lol, der war gut. Ich bin jetzt seit heute um 12 Uhr unterwegs und mein Charakter wird seine Wunden nicht los, habe aus Frust sogar schon sämltiche gesamelten APs investiert und "Heilkunde Wunden" aufs Maximum gesteigert und es hilft trotzdem nix. :(
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon olcapone » Mi 19 Mär, 2008 17:59

Tja, das kann ich leider nicht nachvollziehen...

...Thorwaler haben eine vorzügliche Wundheilung! :wink:

Nee, im Ernst, ich musste selten länger als eine Stunde warten, bis mein Recke alles wieder geheilt hat.

Mein TaW für Heilkunde: Wunden ist 9. Meine KO ist 14.

Ist also nicht über-menschlich was mein Held da leistet...

/edit:

...und da ich schon nach einer erlittenen Wunde flüchte, habe ich auch keine Talentproben-Aufschläge, die bis in den Himmel reichen!
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon Mondkerz » Mi 19 Mär, 2008 18:04

Erstmal SORRY fürs OT, aber es frustirert halt und da hat dein Beitrag gerade gepasst. *g*

olcapone hat geschrieben:Tja, das kann ich leider nicht nachvollziehen...

...Thorwaler haben eine vorzügliche Wundheilung! :wink:

Nee, im Ernst, ich musste selten länger als eine Stunde warten, bis mein Recke alles wieder geheilt hat.

Mein TaW für Heilkunde: Wunden ist 9. Meine KO ist 14.

Ist also nicht über-menschlich was mein Held da leistet...

/edit:

...und da ich schon nach einer erlittenen Wunde flüchte, habe ich auch keine Talentproben-Aufschläge, die bis in den Himmel reichen!


So ähnlich habe ich bis heute auch gedacht und "Wunden heilen" auf 10 gehabt, meine KO ist auf 12, wollte die ja eigentlich steigern aber nun sind die AP futsch. ;) Naja, flüchten tu ich nach der 2. Wunde. Mal schauen ob ich noch irgendwann in Kuslik ankomme. *g*
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon johnjrambo » Mi 19 Mär, 2008 20:27

Tja vielleicht haben die Programmierer für sich einen Zauberwürfel entwickelt :wink:

Zum Thema: Ich habe subjektiv auch das Gefühl, dass ich sowie die Gegner erstaunlich häufig 1 oder 20 werfe, deutlich mehr als bei p&p, aber vermutlich bleiben schlechte Erfahrungen länger im Gedächnis :roll:
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon olcapone » Mi 19 Mär, 2008 21:17

Nay hat geschrieben:Was ich meine, ist: ich setz den Wert auf "Rast bei mehr als 10 fehlenden", von 35 macht das imemrnoch 25 LeP, nur 5 weniger als ein vollgeheilter Mensch.

Es muss doch machbar sein, mal mit 25 statt 30 LeP loszugehen :(


Tja, es ist leider so, dass die ZBs unabhängig von deinen momentanen LeP ausgewählt werden. Auch wenn du verletzt bist, kannst du in einen Kampf geraten. Deshalb ist es wichtig, gerade mit einem jungen Helden, dass man rastet bis man ausgeheilt ist.

Ausserdem kannst du bei bestimmten ZBs die Kämpfe vermeiden, wenn du gewisse Talentproben bestehst. Vielleicht kannst du ja durch steigern dieser Talente mehr aus den ZBs rausholen...

johnjrambo hat geschrieben:Ich habe subjektiv auch das Gefühl, dass ich sowie die Gegner erstaunlich häufig 1 oder 20 werfe, deutlich mehr als bei p&p, aber vermutlich bleiben schlechte Erfahrungen länger im Gedächnis.


War bei mir am Anfang auch so, aber das gibt sich wieder. Wenn der Server gute Laune hat, gibts halt eben bessere Resultate!
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Spoiler:
Ich bin ein Stern am Firmament,
Der die Welt betrachtet, die Welt verachtet,
Und in der eignen Glut verbrennt.

Ich bin das Meer, das nächtens stürmt,
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zu alten Sünden neue türmt.

Ich bin von Eurer Welt verbannt
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon Yojimbo » Do 20 Mär, 2008 01:47

Nay hat geschrieben:Was soll ich n0ch Manövern bitte? Die hab ich abgeschalten weil dann ja garnix mehr geht

Ergebnisse des letzten Kampfes: 17, 20, 4, 18, 19, 20, 13, 5, 6, 15, 16, 2, 20,2 ,tot, ausgeraubt.
Ich: 3 Patzer, 2 bestätigt
Er: 2 kritische, 1 bestätigt.

MIt dem Zwerg hatte ich TaW 17, auf Basis 8/7 ist das 17/15, mit felsspalter 17/13, mit der schwereren Rüstung 17/12.


Felsspalter? Das ist mal ein unhandliches Teil... wie wärs, wenn der Herr Zwerg sich mit Florett und Tuchrüstung begnügt und ein wenig mehr auf seine Intuition hören würde :lovl:
Im Ernst: Pa von 12 ist mal mies.. soviel hat mein Gelehrter mit TaW 10 auf Stäbe... das ist aber typisch für Zwerge, die voller Selbstüberschätzung in den dicksten Metallhaufen rumlatschen, so unhandliche Bergbauwerkzeuge als Waffe zweckentfremden und dann meinen, sie könnten wie eine Elfe traumtänzeln und Stufe 10 Wuchtschläge ausführen. Und da du wahrscheinlich noch nicht über Stufe 10-15 hinaus bist, wein ich dir wegen den kritischen Treffern auch keine Träne nach. :twisted:
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon Nay » Do 20 Mär, 2008 10:22

das ist aber typisch für Zwerge, die voller Selbstüberschätzung in den dicksten Metallhaufen rumlatschen, so unhandliche Bergbauwerkzeuge als Waffe zweckentfremden und dann meinen, sie könnten wie eine Elfe traumtänzeln und Stufe 10 Wuchtschläge ausführen. Und da du wahrscheinlich noch nicht über Stufe 10-15 hinaus bist, wein ich dir wegen den kritischen Treffern auch keine Träne nach.


Da ich meine talente nicht händisch verteilen kann, automatisch attackelastig gewichtet wird, meine Parade-Basis von Haus aus niedriger ist, der Felsspalter 0/-2 hat und Behinderung zuerst von der Parade abgeht, gibts diese krasse Diskrepanz.
Manuell würd ich das anders wichten, weil ich aus Erfahrung weis, wie wichtig Parade ist.
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Re: Begegnungen weniger frustrierend gestalten?

Beitragvon nadjin » Do 20 Mär, 2008 14:36

hallo leute
nicht nur die kämpfe sind frustrierend, da man recht schlecht würfelt, sondern auch die probenzuschläge bei ereignissen.
mein maraskaner ist recht gut in naturtalenten, aber bei proben nie unter +6 fällt es schwer etwas zu schaffen....
auch bei den berufen finde ich das frustrierend. ich habe abrichten 13, schaffe die proben beim falknern aber nur zu 55%....
kann man das nicht etwas senken? wäre viel spannender, mal durch die gegend zu reisen und nicht ständig von bäumen und klippen zufallen ;)

lg
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