Reisetag 9: LE (31) AU (30) AP (11)
Fatal error: Call to undefined function sub_daimonid2() in /var/www/Antamar/includes/zufall_sl.inc.php on line 38



Reisetag 2: LE (30) AU (32) AP (44)
Du huldigst MacBeth.


! hat geschrieben:DAS IST GOTTESL?STERUNG.





Reisetag 1: LE (28) AU (29) AP (87)
Am Wegesrand entdeckst du magisches Wirselkraut. Jedes mal, wenn du danach greifst, verschwindet es im Boden. Auch nachgraben hilft nicht. Fluchend wendest du dich von dem Mistzeug wieder ab und setzt deinen Weg fort.



mordbrenner hat geschrieben:Also ein J?ngling mit ner Kutsche im Sumpf...Kein Wunder, dass der liegengeblieben ist!
Also ich wei? nicht ob das ohne viel Aufwand geht, aber man k?nnte ja Umgebungsspezifisch nicht nur Begegnungen dazu schalten(wie im Sumpf stecken bleiben), sondern auch manche abschalten.


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