Tommek hat geschrieben:Du selbst kannst auch testen, binde einfach die Adressen aus der Galerie ein. nur die Größe musst du dann im img-tag setzen. Bei den Questen im Spiel verkleinern wir das Bild an sich.
<store name="Schiff_Tagesablauf" scope="hero">Arbeit</store>
<switch name="Schiff_Fahrtdauer">
<case val="1">
<p>Letzter Tag auf See.</p>
<store name="Schiff_Fahrtdauer" scope="hero">NULL</store>
<choice target="check">nochmal</choice>
<choice target="start">zurück</choice>
</case>
<else>
<store name="Schiff_Fahrtdauer" scope="hero">
<eval><get name="Schiff_Fahrtdauer"/> - 1</eval>
</store>
<p>Als deine Freiwache zuende geht, wecken dich die Schiffsglocke und das Murren und Lärmen deiner Kameraden beim Wachwechsel. Du quälst dich aus den warmen Decken, streckst dich und kratzt dir ausgiebig deine frischen Flohstiche und Wanzenbisse.</p>
<p>Der counter sagt: <get name="Schiff_Fahrtdauer"/></p>
<choice target="check">nochmal</choice>
<choice target="start">zurück</choice>
</else>
</switch>
<store name="Schiff_Fahrtdauer" scope="hero">NULL</store>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
<switch name="Schiff_Fahrtdauer">
<case val="1">
<p>Letzter Tag auf See.</p>
<store name="Schiff_Fahrtdauer" scope="hero">0</store>
<choice target="check">nochmal</choice>
<choice target="start">zurück</choice>
</case>
<case val="0">
<p><choice target="start">Hier kommt die anschließende Scene</choice></p>
</case>
<else>
<store name="Schiff_Fahrtdauer" scope="hero">
<eval><get name="Schiff_Fahrtdauer"/> - 1</eval>
</store>
<p>Als deine Freiwache zuende geht, wecken dich die Schiffsglocke und das Murren und Lärmen deiner Kameraden beim Wachwechsel. Du quälst dich aus den warmen Decken, streckst dich und kratzt dir ausgiebig deine frischen Flohstiche und Wanzenbisse.</p>
<p>Der counter sagt: <get name="Schiff_Fahrtdauer"/></p>
<choice target="check">nochmal</choice>
<choice target="start">zurück</choice>
</else>
</switch>
</scene>
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