"Höre Sandro, ich habe einen Seher gefunden, der mir mein Gesicht ausgelegt hat. Ich werde nach Vellhafen aufbrechen, sobald zwei Wolken den Mond verdunkeln und die Stunde günstig ist. Folge du dem Nordahejmr, wenn du willst. Allein die Götter wissen, welches Schicksal wir haben,unsere Taten werden jedoch nach dem Erfolg beurteilt werden. Ich wünsche dir Glück! Rotak möge dich leiten."
»»Nachdem auch Mondschwinge von seiner Verletzung wieder genesen ist, geht die Gruppe um Lawister, Orsino und Minea nun in die Richtung welche Urgaschon ihnen beschrieben hatte. Sie finden auch den alten, versteckten Pfad, der über einen Pass führt. Dieser wird von einem Troll bewacht ,aber er gewährt ihnen kampflos das Weitergehen. Nur der spätere Anstieg bereitet ihnen in Form von Harpyien etwas Probleme, die sie aber mit ihren guten Kampffähigkeiten mühelos überwinden. Dabei überwinden sie einen Hang, der sie dann auf ein Plateu führt, wo sie aus einiger Entfernung die 6 riesenhaften, menschenähnlichen Statuen entdecken und damit auch die Skelette, die dort bei den Statuen Wache stehen. Die Gruppe überwindet auch dieses Hindernis. Die grotesken, menschenähnlichen Statuen, die raubtierhafte, große Gebisse zeigen, sind in einem Kreis um einen zentralen Platz angelegt. Fieberhaft suchen sie einen Hinweis, der sie zu dem "Turm der Katakomben" führen kann. Nur Mondschwinge kann Dank seiner Erfahrung als Kenner der Magie und des Okkulten ergründen, um was es sich hier handelt: einen Ritualplatz. Nur weiß auch er nicht, um was für ein Ritual es sich dabei handeln könnte und wozu es dient. Aber durch ein Zufall entdecken sie, dass es ein Ritual zur Öffnung eines Weges ist: Orsino, der die Statuen berührt und damit eine körperliche Schwäche erleidet,woraufhin Mondschwinge die Idee hat , dass Blut es in Gang setzen kann.Kurz nachdem sie ihre idee auch umsetzen ,öffnet sich der Boden unter erzitterungen , wie loses Blattwerk rieselt der Platz vor ihnen auf und ein Loch entsteht .Als sie die offene Stelle inspizieren entdecken sie eine Wendeltreppe ,die Tief in die Erde führt. Sie steigen die Treppe hinab und entdecken eine Türe die nicht verschlossen scheint .Als sie dir Tür öffnen und den Raum dahinter durchsuchen möchten stellt sich ihnen ein Ghul entgegen, den sie aber mühelos besiegen.Die Untersuchung des Raumes,bringt nichts hervor .Die Wendeltreppe die noch weiter runter führt ,gehen sie dann zusammen hinab. Am Ende der Treppe angelangt , stehen sie vor einem großen Tunneleingang mit einer großen in Stein gehauenen Fratze darüber, die den Statuen oben auf der Plattform entspricht .Die Unruhe der Gefährten setzt nun viel Stärker ein und sie begeben sich in den Gang vor ihnen , der 4 Schritt hohe und 6 Schritte Breite Gang ist zudem noch mit einer weißen mehligen Schicht komplett bedeckt , worauf die Gruppe , mehrer Spuren entdecken, besonders auffälligste Spur ist die mindestens 3mal größere Spur,die einem sehr großen menschlichen Schuhabdruckes entspricht. Gleichzeitig vernehmen sie ein lautes Brüllen ,das das Blut in den Adern erfrieren läßt.Trotz der Beklemmung dieses Ortes gehen sie weiter in den Gang , wo sie wieder auf Hindernisse stoßen. In Gestalten von Skeletten und Ghulen, die sie beherzt besiegen .Am Ende des Ganges angekommen geht es rechts und links weiter. Auch hier treffen sie auf Skelette mit denen sie sich messen müssen ,was sie aber mühelos überwinden und sich dann entscheiden nach links zu gehen. Nach einer Weile wird der Tunnelgang immer kleiner wird und an einer Türe endet , die sie nach einer Untersuchung öffnen . Der Raum den sie dabei betreten , ist ein Alchimistenlabor , das allerlei Untensilien und Bücher über die hohe Kunst der Alchimie enthält .Bei näherem Untersuchen des Raumes entdecken sie noch eine Tür, die schon offen steht. Orsino Orso ist der erste der Neugierig einen Blick in dem Raum wagt, dabei entdeckt er eine Zwergin die versucht sich zu verstecken, worauf er die anderen alarmiert .Sie werden dabei von einem weiteren Krieger , der auf der Seite der Zwergin ist, überrascht. Dieser entzündet ein Feuer das er direkt am Eingangsbereich mit Öl präpariert hatte und just in dem moment entzündet in dem Orsino reinschaute. Knapp den Feuer entkommen , kippen sie vor den Eingang zu dem mit einem Altar besetzen Raum einen Tisch um Deckung vor Fernangriffen zu haben , dabei setzen sie das Labor in Brand und ziehen sich wieder richtung Gangbereich zurück .Die Zwergin und der Charukinische Stammeskrieger schaffen es aber noch rechtzeitig aus der Flammenhölle zu entkommen . Im Gang zurück und wieder an der Gabelung angekommen stehen der Gruppe wieder Skelette und Ghule als Hinderniss gegenüber. Minea und Mondschwinge beschäftigen sich derweil mit der ihnen folgenden Zwergin und dem Krieger, um sie in schach zu halten. Lawister und Orsino widmen sich den Untoten. Gleichzeitig kommt aus den Tiefen des Ganges ein markerschütterndes Gebrüll und ein Ungetüm das so vier Schritt groß und über 2 ,5 Schritt breit, den Statuen im Ausssehen identisch ist , auf sie zu. Dabei zermalmt es die Skelette und Ghule unter sich und attackiert Orsino und Lawister. Das Kampfgeschen läuft noch ziemlich gut für Lawister und Orsino die es geschickt verstehen dem Ungetüm schwer zuzusetzen, während dessen schafft es Mondschwinge mit Pfeil und Bogen die Zwergin außer Gefecht zu setzen und Minea hält den großen Krieger ,obwohl sie einige Treffer hinnehmen muss, gut auf. Als der Charukinische Krieger das Monster erkennt , verfällt er in einen Kampfrausch und läuft ,Minea nicht mehr beachtend an ihr vorbei um gegen das Ungetüm zu kämpfen. Am Ende schaffen sie es das Monstrum, mit herben verletzungen bei Lawister und Orsino, zu besiegen. Abgequält und erschöpft ,tragen sie Lawister die Wendeltreppe zu dem Raum den sie mitten auf der Wendeltreppe entdeckt hatten hinauf um ihn zu versorgen und ausschlafen zu lassen , damit auch sie sich etwas ausruhen können.Die Wunden und Verletzungen heilen mit den Heilmitteln und der guten Wundbehandlung die Mondschwinge beherrscht ziemlich gut. Am nächsten morgen öffnet Lawiste wieder seine Augen.
Dabei lernen sie den Krieger, der sich als angeheuerter Söldner zu erkennen gibt ,kennen. Leonidas erzählt ihnen das die Zwergin ihn als Leibwächter engagiert hätte und er auch nichts weiß wo die gesuchte Calenleya Alveranie ist.Er gesellt sich auch zu der Truppe ,um bei der Suche mitzuhelfen . Mondschwinge heuert diesmal Leonidas selber an als Söldner .Sie gehen wieder in das Labor das unter dem Feuer komplett ausgebrannt ist .Im Altarraum den sie danach untersuchen, entdecken sie nichts als Grabkammern , die in die Wände hineingetrieben und mit Steinplatten versiegelt wurden. Der 15 mal 15 Schritt große Raum ist bis zur Wanddecke mit diesen Grabkammern übersäht, an jeder Wandseite außer dem Eingangsbereich. Orsino und Lawister machen sich daran ,die Grabkammern zu durchsuchen ,mühsam nehmen sie die Steinplatten ab um reinzuschauen was da drin ist und jedesmal sind nur die Skelette der dort begrabenen zu entdecken. Während dessen unterhalten sich Leonidas und Minea . Mondschwinge erkennt auf dem Altar ein pervertiertes Zeichen für Negras ,nur erkennt er das Zeichen nicht was zu Nergas Zeichen vermischt wurde.Durch eine unbedachte Blutweihe , die die Charukin vor ihren Kämpfen immer vollführen, wobei einige Tropfen Blut auf den Boden des Altarraumes fallen ,aktiviert eine uralte Magie .Die Zeichen auf dem Altar beginnen in einem blutrotem Schein zu leuchten, der gesamte Raum und darüber hinaus taucht in diesem Blutrotem Schein mit ein. Alle sind bis aufs äußerste gereizt und machen sich nun auf den Rest und die Quelle dieses Tuns zu finden ,dabei hoffen sie auch Calenleya zu finden. Auch der Gang scheint in diesem roten Schein eingetaucht zu sein und sie stellen nun besorgt fest ,das mit dieser fremden Magie das Ungetüm wieder erwacht ist. Mit dem Mut der Verzweiflung stürzen sie sich wiedermal auf das Ungetüm , das ihnen diesmal viel Stärker vorkommt. Plötzlivh, mitten im Kampf ,tauchen sie in einen hellem Schein ,der sie blendet, in einem kreisrundem Raum mit Spiegeln auf. Das Ungetüm ist verschwunden. Lawister der die Visionen mit diesem Raum erlebt hatte , sackt zusammen . Als sie sich dann wieder etwas ,überrascht und orientierungslos ,umschauen, beruhigen sie sich. Dabei stellen sie fest das ihre Spiegelbilder , bis auf den rotem Glühen in den Augen ihnen entsprechen.Vergeblich versuchen sie das was die alte Zwergin in der Taverne ihnen erzählt hatte umzusetzen, als Mondschwinge in der Mitte des Raumes wieder die veränderten Zeichen von Nergas entdeckt . Er deutet den anderen an ,das man hier wohl auch Blutopfern muss , um etwas in Gang zusetzen . Lawister ritzt sich am Finger und läßt einige Blutstropfen auf das Zeichen fallen.Dann zerbersten unter heftigem zittern die Spiegel und ein Doppelgänger von Lawister steht ihnen Gegenüber nachdem die unnatürliche Dunkelheit gewichen ist.Der Lawister mit den roten Augen erzählt ihnen mit einer Stimme , die aus andern Sphären und aus allen Richtungen zu kommen scheint , das Calenleya Alveranie nicht mehr hier sei ,sondern bei den Flüßen.Gleichzeitig fasst er am Arm von Lawister und spricht "So erquicke dich am dem Quell des Lebensbrunnens " und die Gruppe um Minea ,Leonidas ,Lawister,Mondschwinge und Orsino befindet sich wieder auf dem Plateu, wo die sechs Statuen stehen und die Leiche der Zwergin.««
Zurück zu InGame Archiv Alpha 4
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast