Sonderfertigkeiten im Überblick

Archivierte Beiträge und Unterforen zur Mitarbeit

Sonderfertigkeiten im Überblick

Beitragvon Athuran » Mo 25 Apr, 2011 12:25

Bitte mal anschauen und kontrollieren, ob die Angaben alle stimmen:

SF-Überblick.jpg
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
+++ Wiki-Informationsportal: ANTAMAR IST ANDERS - MACH MIT! (Anleitungen und Links) +++
Benutzeravatar
Athuran
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6311
Registriert: Do 18 Mai, 2006 16:23
Wohnort: Hansestadt Rostock
Heldenname: οΰδείζ

Re: Sonderfertigkeiten im Überblick

Beitragvon Xondorax » Mo 25 Apr, 2011 12:32

Ich kann das im Moment nicht an IG festmachen, aber eine Stelle verwirrt etwas. Hier denke ich das die Linien unglücklich laufen, weil die wirkt als würde sie durch Kampfreflex durchläuft. :oops:

Kampfreflex -> Klingenschild
Kampfreflex -> Klingensturm

Vielleicht muss man hier die Linien irgendwie anders anordnen. :denker:
Benutzeravatar
Xondorax
Heiliger
Heiliger
 
Beiträge: 6520
Registriert: Fr 11 Apr, 2008 21:19
Heldenname: Lawister, der Windwolf

Re: Sonderfertigkeiten im Überblick

Beitragvon qapla » Mo 25 Apr, 2011 12:54

Ist es richtig dass Halbschwert und Windmühle nur andere Sonderfertigkeiten, aber keine Eigenschaften voraussetzen?
Benutzeravatar
qapla
Marschall
Marschall
 
Beiträge: 4008
Registriert: Mi 07 Mai, 2008 11:47
Heldenname: Tjelvar Vagnsson

Re: Sonderfertigkeiten im Überblick

Beitragvon Aidan » Mo 25 Apr, 2011 13:14

Es geht ja ersteinmal nur, um die Darstellung der Sonderfertigkeiten zueinander. Was die einzelnen Vorraussetzungen von noch nicht eingebauten SFs betrifft, ist noch alles offen.
Gamedesigner
Verantwortlicher für Itemerstellung, Waren-/Handelssystem und NPC-Verwaltung
Systemintegration neuer Reiche und Gebiete

Bild
Benutzeravatar
Aidan
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6616
Registriert: Mo 11 Feb, 2008 17:40
Wohnort: Hansestadt Wismar
Heldenname: Jupp
Mitglied bei: mir selbst

Re: Sonderfertigkeiten im Überblick

Beitragvon neonix » Mo 25 Apr, 2011 13:18

Jau, die noch nicht aktiven SF kann man dann ja irgendwie markieren.
Zufallszauberer und Questenschmied.
Kanzler Westendar und Vizekanzler Flora & Fauna.
Ansonsten verantwortlich für Rastfunktion, Mietstall, Tempel, Gosse, Söldnerlager, Blutrabe, Kommandantur ET, Alte Kaserne, diverse Gegenstandsquesten und so weiter...
Benutzeravatar
neonix
Erzmarschall
Erzmarschall
 
Beiträge: 5077
Registriert: Di 11 Dez, 2007 11:33
Wohnort: Braunschweig
Heldenname: Marquez Santarosa
Mitglied bei: Helden Schurken Suchende

Re: Sonderfertigkeiten im Überblick

Beitragvon Mitsune » Mo 25 Apr, 2011 13:25

Sieht für mich richtig gut aus. Vielleicht könnte man ähnlich wie bei den noch nicht implementierten Gebieten auf der Weltkarte einen weissen, halbtransparenten Layer über die noch nicht implementieten SF legen. Dann wär's perfekt.
Minoru Mitsune (実 三常)
"Die Großen hören auf zu herrschen, wenn die Kleinen aufhören zu kriechen"
Johann Christoph Friedrich von Schiller (1759 - 1805)
Bild
Benutzeravatar
Mitsune
Major
Major
 
Beiträge: 2340
Registriert: So 30 Nov, 2008 13:16
Wohnort: Myakô
Heldenname: Minoru Mitsune (実 三常)

Re: Sonderfertigkeiten im Überblick

Beitragvon Xondorax » Mo 25 Apr, 2011 13:28

Laut dem Graph hat der "Defensive Kampfstil" die Vorraussetzung "Parierwaffen 1", aber laut Anzeige IG hat es keine Vorraussetzungen.
Gesehen in Mahrburg. :wink:
Benutzeravatar
Xondorax
Heiliger
Heiliger
 
Beiträge: 6520
Registriert: Fr 11 Apr, 2008 21:19
Heldenname: Lawister, der Windwolf


Zurück zu Mitarbeitsarchiv



Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 9 Gäste

cron