AOQML - Ein paar Fragen

XML-Variante AOQML, ihre Möglichkeiten, Ergänzungen und Entwicklung...

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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Pyromaniac » Mo 26 Mai, 2014 08:26

Bekommst du auch ein leeres Fenster, wenn du gar nichts eingibst?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Elerion » Mo 26 Mai, 2014 09:27

Man kann das Feld nicht leer lassen... dann kommt ein Hinweis das man bitte was eingeben soll.

Ich finde nur nicht heraus warum manchmal halt ne leere Seite kommt.... ;(
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Pyromaniac » Mo 26 Mai, 2014 11:09

Sollte es um die Rätsel beim Wasserfall gehen, hätte ich diese Idee.
Probier doch mal, nach der Eingabe der Lösung einen Linksklick außerhalb des Eingabefeldes (dann verfärbt sich dessen Rahmen von schwarz nach rotbraun oder umgekehrt (?) und dann erst Enter.
Kommst du dann trotzdem noch auf diese leere Seite?
Irgendwie liegt da was im Argen, da bei solchen Feldern manchmal die Eingabe nicht erkannt wird.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Elerion » Mo 26 Mai, 2014 14:20

Ja aber ich bräuchte eine Lösung die auch für das Spiel funktioniert... Ich kann ja keinen Hinweis daneben schreiben "Bitte auf den Rahmen klicken" ^^

ich habe mal probiert keine random abfragen einzubauen und da funktioniert es anstandlos...
Nur der Sinn des ganzen ist ja, das immer mal andere Fragen kommen...

Nur für random brauche ich die "Has- Abfrage.."

Und irgendwie kommt es mir vor das sich halt manchmal das ganze bei

<has name="testF1" show="none" >
<success>
<switch name="testF1">
<case val="Eimer|eimer|Eimar|eimar">

verheddert...

Weil ich dachte es gäbe irgendwie eine Art Fehlerspur, das immer die gleichen Antworten Questhänger nach sich ziehen, dem ist leider aber nicht so... irgendwie kann es bei jeder Frage gut gehen, oder es hängt einfach mal... und keine Ahnung warum. -.- Und das nervt!
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Mo 26 Mai, 2014 15:06

Für mich klingt das spontan (ohne den Code gesehen zu haben) eher danach, als wäre ein Zweig (z.B. ein failure oder ein else) nicht ausprogrammiert worden, sprich, als würde keine der von dir geprüften Bedingungen zutreffen.

Ansonsten bitte mal ein Minimalbeispiel bauen, bei dem es schief läuft - evtl. liegt ja doch ein Fehler in der Engine vor.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Elerion » Mo 26 Mai, 2014 21:59

also... ich habe jetzt 50 Durchläufe gemacht und hatte 2 Aussetzer.

Der erste direkt nach der ersten Frage und der zweite nach der zweiten Frage. Hab mir extra alle Fragen notiert.

Und nun bin ich genau so schlau wie vorher.^^

Hab jetzt extra nen Pfad nur für die Fragen erstellt. :)
Dateianhänge
Test_Dschungelfragen.zip
(9.51 KIB) 83-mal heruntergeladen
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Elerion » Do 19 Jun, 2014 18:06

Okay ich habe den Fehler gefunden :)

man sollte keine leeren <failure></failure> in der quest stehen haben!

Danke an Gadde!
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » Do 17 Jul, 2014 18:25

Wenn ich eine Quest sowohl für Solohelden als auch Gruppen schreiben will, muss ich dann zwei Questen schreiben oder geht das in einer?

Zweite Frage: Bei einer GruppenZB besteht die Möglichkeit, kriminell zu handeln (gewöhnliches stehlen), wonach richtet sich das? Eigenschaft des Anführers, Vorhandensein von Dieben? Basisdemokratische Auswertung der Heldeneinstellungen?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Askaian » Do 17 Jul, 2014 18:39

Du kannst eine Queste schreiben, die gleichzeitig für Solo und Gruppen zugänglich ist. Im Prinzip hast du dann aber am Ende zwei Questen in einer. Ich frage dann einfach zu Queststart ab, ob es eine Gruppe ist oder nicht und habe ab dem Zeitpunkt fast immer zwei Zweige.

Für die Frage, wann eine Gruppe als schurkisch angesehen wird gibt es keine direkte Vorgabe. Die Möglichkeiten hast du selbst ja schon genannt. Für jedes Vorgehen gibt es Argumente und ich kann auch keinen Konsens zwischen den Autoren bisher erkennen.
Arbeitet momentan: Korrekturen von GruppenZBs.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Trokhanor » Fr 18 Jul, 2014 13:04

Ok, Danke für die Infos!
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon cvk » Mi 23 Jul, 2014 00:13

Quirly hat grad im Chat gefragt, wie man Questen mit map ordentlich testen kann. Problem dabei die Intuition: Legt man die Grafik in das Zip und macht folgendes:

Code: Alles auswählen
<map src="Weinkeller.jpg">


funktioniert es nicht. (Man würde ja annehmen die Grafik läge auf der gleichen Ebene wie die start.xml) Muss die Grafik erst ordentlich auf den Server geladen werden oder gibt es eine Zip-Lösung?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Mi 23 Jul, 2014 05:15

Leider gibt es aktuell keine zip-Lösung ... habe letztens auch schon darüber nachgedacht.
Am einfachsten ist es wohl, wenn man die Bilder auf einen externen Bildhoster wie abload.de, tinypic.com o.ä. hochlädt und bei src den Direktlink zum Bild angibt.
Ist insofern nicht optimal, als dass man später darauf achten muss, die Bilder auf unserem Server abzulegen und die src-Tags wieder auszutauschen. Ich schreibs mir mal auf, dass da eine bessere Lösung her muss, bin mir allerdings noch nicht ganz im Klaren darüber, wie die aussehen kann. Denkbar ist, dass die Bilder im zip mit im Questordner abgelegt und die Pfad-Angaben in den XMLs vom Upload-Script angepasst werden auf den Questordner - allerdings bedeutet dies scriptseitiges Rumpfuschen in den XMLs. Andere Idee ist, dass engineseitig auf dem Testserver eine Pfadangabe ohne weiteren Ordner mit dem Pfad zum Questordner umgewandelt wird, quasi bei der HTML-Ausgabe. Ich glaube, das gefällt mir im Moment am besten und lässt sich auch relativ einfach realisieren. Also ich melde mich dann demnächst.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Benor Eglor » Mi 23 Jul, 2014 16:10

Wie wäre es mit einer zip-zip-Lösung?

Die Quest kommt in die eine zip, wie bisher auch. In der anderen zip-Datei befinden sich die Bilder. Diese beiden Zip-Dateien werden dann wieder zusammengezipt und hochgeladen. Hier muss jetzt entsprechend der Testserver erkennen: a) Wie bisher, dann wie bisher oder b) enthält zip, also mache zip1 zu Quest und verfahre wie bisher und stelle Dateien aus zip2 zur Verfügung dafür.

Hierbei ist dann eben der Punkt, dass man mindestens einen Ordnernamen festlegen muss, aber was ist einfacher, als zum testen von Bildquests zu sagen: Bitte zipt alle nicht von unseren Servern genommenen Bilder in eine gemeinsame "Bilder.zip"

So könnte man das recht simpel eigentlich einarbeiten, da man vorher nur eine Trennstufe braucht, die eben den Inhalt auf Beinhaltung start.xml oder .zip oder "Fehler" prüft.. Im Anschluss daran hat man dann eben entweder bekanntes Altsystem oder eben die Auflösung der Zip-Struktur und Aufteilung in Questinhalt oder Bildinhalt
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Gaddezwerch » Mi 23 Jul, 2014 20:37

Theoretisch denkbar, aber ich denke, die Bilder in das bisherige Zip ganz normal zu integrieren ist am einfachsten, am intuitivsten und am schnellsten.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Benor Eglor » Do 24 Jul, 2014 16:29

Klar - irgendwie habe ich so einfach nicht gedacht in dem Moment. Einfach neben den xml-Dateien auch die Bildformate zippen und dann eben den Testserver entsprechend die Bildnamen der Quest in den Bildern des eigenes Fundus + denen aus der Zip wählen lassen... :dafuer:
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